Work for Designers
前往频道在 Telegram
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband
显示更多📈 Telegram 频道 Work for Designers 的分析概览
频道 Work for Designers (@workindesign) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 12 565 名订阅者,在 职业 类别中位列第 3 089,并在 俄罗斯 地区排名第 52 004 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 12 565 名订阅者。
根据 25 八月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 783,过去 24 小时变化为 94,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 10.34%。内容发布后 24 小时内通常能获得 4.02% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 291 次浏览,首日通常累积 502 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 3。
- 主题关注点: 内容集中在 портфолио, adobe, владение, blender, photoshop 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.
Стоимость размещения вакансии – 500р.
Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband”
凭借高频更新(最新数据采集于 26 八月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 职业 类别中的关键影响点。
12 565
订阅者
+9424 小时
+1927 天
+78330 天
帖子存档
12 565
SDL Team в поиске специалистов на проектную занятость, для работы над кино и сериалами
🎬 Compositing Artist
• Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями
• Кеинг, клинап, сведение слоёв
• AI-генерация фонов и замена объектов
Опыт с AI важен (или готовность оперативно погрузиться в него)
🎨 AI Concept Artist
• Концепты для фильмов: персонажи, локации, фоны, предметы и т.д.
• Работа с референсами и оверпейнтами
• 90% всей работы через AI генерации
📍 Москва, м Динамо (удаленно можно, но не приоритет)
💼 Проект, от 2 до 8 месяцев с возможностью продления
💪🏻 Полная или частичная занятость
💵 Оплата по шотам/концептам
Для отклика: @andTLGRM
12 565
3D-художник / Эксперт на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
XYZ — школа геймдева и компьютерной графики. Входим в холдинг Ultimate Education.
Мы с нуля учим создавать 3D-графику, рисовать концепты и иллюстрации, придумывать персонажей и программировать. Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. А ещё мы самая крупная школа в сегменте геймдев-образования в России — с 2019 года мы выпустили уже 180 000 студентов. Многие из них работают в топовых студиях и выпускают свои проекты.
Сейчас мы в поиске 3D-художник, который выступит в роли наставника и займётся поддержкой студентов на курсе Моделирование трехмерных (3D) объектов. Мы будем рады активному и креативному эксперту с гибким подходом, которого драйвит возможность работы с школой — лидером игровой индустрии.
Чем предстоит заниматься:
— Проводить онлайн-вебинары для студентов 1 раз в 1–2 недели;
— Проводить QA-вебинары, отвечая на вопросы студентов по материалам курса;
— Проводить тематические вебинары по актуальным инструментам, техникам и практикам 3D-моделирования;
— Делиться практическим опытом, разбирать реальные кейсы из индустрии и помогать студентам развивать профессиональные навыки.
В рамках курса студенты научатся:
— Собирать визуальные референсы и создавать понятные концепты будущих моделей;
— Понимать полный пайплайн создания игровых 3D-моделей;
— Моделировать пропсы, объекты окружения и другие игровые ассеты;
— Создавать качественные текстуры для игровых моделей;
— Работать с материалами и выполнять подготовку моделей к финальному рендеру;
— Создавать презентабельные рендеры для портфолио;
— Оформлять проекты для публикации на ArtStation и других профессиональных площадках.
Мы ожидаем:
— Коммерческий опыт работы в GameDev;
— Уверенные навыки моделирования игровых ассетов: пропсов, объектов окружения и других 3D-моделей;
— Владение Blender или Maya;
— Практический опыт работы с Substance Painter;
— Опыт использования Marmoset Toolbag для подготовки и презентации моделей;
— Понимание полного процесса создания игровых 3D-ассетов — от идеи до финального рендера;
— Умение понятно объяснять сложные темы и желание делиться опытом;
— Любовь к работе с людьми и готовность поддерживать студентов в процессе обучения.
Будет преимуществом:
— Опыт преподавания, наставничества или проведения образовательных вебинаров;
— Наличие сильного портфолио игровых работ;
— Опыт работы с различными игровыми стилями (realistic, stylized и др.);
— Владение дополнительными инструментами 3D-пайплайна (ZBrush, Marvelous Designer, RizomUV и др.).
Условия:
— Гибкий график работы;
— Удаленный формат;
— Сдельная оплата труда;
— Возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области.
Если вакансия вам интересна, оставляйте отклик :)
Откликнуться
12 565
Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только
В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-моделированию, видеомонтажу, звуку, поиску работы и заказов, а также по AI-инструментам и игровой разработке.
Всё, что нужно специалисту, — здесь.
Подписка на папку — и все полезные ресурсы сразу доступны.
Больше не нужно искать каналы по отдельности - https://t.me/addlist/SckUzSS1jdE0MDhi
12 565
3D-моделлер АГР (НПМ и ВПМ)
BIM ENVELOP — консалтинговая аккредитованная IT-компания в сфере цифровизации строительства. Реализуем проекты от частных до федеральных, общая площадь — более 10 млн м². Работаем с ведущими застройщиками и проектными институтами, помогая сокращать сроки и бюджеты проектов за счет внедрения BIM-технологий и разработки 3D-моделей.
Приглашаем в нашу команду 3D-моделлера АГР.
Чем предстоит заниматься:
— Создание низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий для согласования АГР
— Контроль качества разработки низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий в соответствии с актуальными требованиями Москомархитектуры
— Создание UV-разверток по технологии UDIM для ВПМ
— Создание текстурных атласов для НПМ
— Создание бесшовных наборов текстур (diffuse, normal, emission, roughness, metal)
— Изучение и внедрение новых технологий в работу
Мы предлагаем:
— Все привилегии аккредитованной IT-компании для сотрудников (льготная IT-ипотека, отсрочка от армии и т.д.).
— Гибкое начало рабочего дня.
— Гибридный график работы (офис + удаленка), 5/2 ( сб. и вск. — выходные) с 10:00 до 19:00.
— +3 оплачиваемых дня отдыха в году в любое время — сверх отпуска.
— Премиальные сервисы банков для сотрудников (бесплатные такси и бизнес-залы аэропортов, консьерж сервис, страхование и т.д.).
— Премии по случаю свадьбы, дня рождения, рождению ребенка или поддержке других значимых событий.
— ДМС для сотрудника и членов его семьи.
— Компенсация абонемента в фитнес-зал.
— Оплата профессиональной литературы и профильных материалов, необходимых для эффективного выполнения сотрудником своих обязанностей.
— Оплата курсов повышения квалификации, напрямую или косвенно влияющих на результат работы сотрудника.
— Официальное оформление с первого дня, «белая» зарплата без задержек.
— Корпоративное обучение внутри компании (с получением диплома о повышении квалификации или профессиональной переподготовке установленного образца).
— Возможности для развития и профессионального роста.
— Заряд энергии в офисе без лимита: ароматный кофе, свежий чай, печенье и конфеты — чтобы работать было вкуснее.
— Лояльное руководство и отличная команда — как бонус)
Что мы ждем от кандидатов:
— Опыт работы 3D-художником/моделлером не менее 2 лет;
— Способность работать в команде, соблюдение дедлайнов;
— Способность находить решения при реализации нестандартных задач;
— Свободное владение программами Blender, Unreal Engine, Adobe Photoshop;
— Аналитическое мышление и внимание к деталям;
— Умение находить решения при реализации нестандартных задач;
— Приветствуется опыт проведения обучающих курсов/вебинаров;
— Приветствуется опыт работы с 3D-моделям АГР: ДГП/МГГТ/ДИТ.
Откликнуться
12 565
😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏
⬇️ Программы:
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)
⬇️ Материалы:
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.
⬇️ Эксклюзив:
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал
➡️ Подписаться
12 565
Motion Designer / Моушен-дизайнер (Видеодизайнер)
В связи с активным развитием компании, мы приглашаем в наши ряды увлеченного Моушен Дизайнера.
Чем предстоит заниматься:
— Создание вовлекающих рекламных видео креативов для продвижения игр и приложений в различных сетях;
— Создание промо-видео для игр и приложений, включая разработку концепции, сценария, раскадровку;
— Монтаж звука;
— Подготовка материалов на основе игровых ассетов и их интеграция в видео;
— Постоянное пополнение базы данных по рекламным видеоматериалам.
Что мы ожидаем:
— Навыки работы с программами: Adobe (After Effects, Photoshop). Приветствуется опыт работы с Adobe Animate и Adobe Premiere;
— Готовность пройти тестовое задание;
— Наличие портфолио;
— Знание основ композиции кадра, построения видеоряда, анимация персонажей и объектов;
— Высокая скорость работы;
— Быть активным пользователем соцсетей;
— Готовность следить за трендами в индустрии и на их основе создавать креативы;
— Иметь богатый игровой опыт.
Плюсом будет:
— Художественное образование;
— Знание 3D;
— Опыт создания роликов для рекламы мобильных приложений и игр (в студии, на фрилансе или в качестве хобби).
Мы предлагаем:
— Работа в Аккредитованной IT компании;
— Регулярные Performance review;
— Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией;
— Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе;
— Отличная команда профессионалов с горящими глазами.
Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)
Откликнуться
12 565
Repost from UI-UX фэйл
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой.
Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot
С этим сервисом вы сможете пользоваться:
— телеграмом
— ватсапом
— ютубом
— чатжпт
... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе.
У нас:
⊕ без лимитов скорости
⊕ три устройства в одной подписке
⊕ норм поддержка
⊕ стабильные сервера в европе
12 565
Анонс из дружественного канала.
Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими.
Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую!
12 565
VFX / CGI-специалист
от 100 000 до 250 000 ₽ за месяц, на руки
Обязанности:
— Создание видео-контента высокого качества на основе полнофункционального 3D анатомического атласа человека для маркетинговых развлекательных и образовательных материалов healthtech продукта;
— Проекция медицинских данных (КТ, КЛКТ черепа) на видео пациентов и фотографии с использованием техник face/body tracking и matchmoving;
— Визуализация физиологических процессов: дыхательная система при дыхании, мышечная система при физических упражнениях, скелетная анатомия в движении;
— Интеграция 3D элементов в реальные видео-материалы по утверждённым сценариям (реклама, высокий стиль презентации);
— Работа с композитингом и post-production: цветокоррекция, light matching, линейный цветовой пайплайн (ACES);
— Использование генеративных ИИ-инструментов (Runway, D-ID, Synthesia, Midjourney для asset generation) для ускорения производства и синтеза видео-элементов;
— Оптимизация рендера с использованием volume-рендеринга (VDB) для качественной визуализации медицинских данных;
— Координация с 3D инженером и медицинским консультантом для обеспечения научной точности.
Требования:
— Портфолио с примерами CG-интеграции в живое видео, высокопроизводственного контента;
— Опыт работы 3—6 лет в VFX, 3D motion graphics или медицинской визуализации;
— Уверенный уровень: Houdini, Blender, Cinema 4D или Maya;
— Опыт композитинга: Nuke (предпочтительно) или After Effects;
— Знание face/body tracking, FACS, mocap технологий;
— Опыт с генеративными ИИ-инструментами для создания видео и изображений;
—желательно Опыт работы с DICOM-данными и медицинскими изображениями (КТ/МРТ) приветствуется;
— Глубокое понимание light matching, ACES color management;
— Внимание к деталям, коммуникативность, готовность к обучению.
Условия работы:
— Полностью удалённая работа;
— Гибкий график с согласованием по проектам;
— Частичная занятость (возможность расширения в full-time);
— Оплата в зависимости от объема и качества сделанного материала
— Готовые ассеты: 3D анатомический атлас, сценарии, медицинские данные, референсы;
— Проектная работа или долгосрочный контракт;
— Участие в инновационном healthtech проекте
Откликнуться
12 565
Кладовка полезностей для Тридешника.
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
12 565
VFX Artist (Middle+/Senior)
Мы ищем VFX-художника, который будет создавать выразительные и геймплейно значимые визуальные эффекты для нашего ККИ-проекта на PC (Unity). Вам предстоит тесно взаимодействовать с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками, чтобы эффекты усиливали игровой опыт и соответствовали требованиям производительности.
Обязанности:
— Создание высококачественных визуальных эффектов (заклинания, атаки, окружение, UI и игровые механики)
— Работа по художественным концептам и участие в их развитии
— Сотрудничество с художниками, гейм-дизайнерами и разработчиками для достижения целостного визуального стиля
— Настройка и интеграция VFX в Unity (включая анимации и взаимодействие с игровыми системами)
— Оптимизация эффектов с учетом производительности (CPU/GPU, память, платформенные ограничения)
— Ресерч, анализ референсов и конкурентных решений
— Участие в обсуждениях, брейнштормах и улучшении визуального качества проекта
Требования:
— Уверенное владение Unity (Particle System / Shuriken, VFX Graph, Shader Graph)
— Опыт работы с:
— Shader Graph
— Unity Particle System
— Animator и Blend Trees
— Навыки настройки пост-процессинга
— Опыт создания сложных VFX полного цикла (от идеи до интеграции в игру)
— Знание одного из 3D-пакетов (Maya, 3ds Max или Houdini)
— Владение графическими инструментами (Photoshop или аналоги)
— Понимание PBR-материалов и принципов освещения
— Понимание методов оптимизации материалов, шейдеров и сцены
— Опыт профайлинга и оптимизации VFX
— 3+ года опыта в игровой индустрии или смежных областях
— Художественный вкус, внимание к деталям, чувство тайминга и формы
— Умение работать с фидбэком и в команде
Будет плюсом
— Опыт создания стилизованных эффектов
— Навыки работы с шейдерами на более глубоком уровне (HLSL / кастомные решения)
— Опыт разработки под разные платформы (PC / консоли / mobile)
— Понимание гейм-дизайна и роли VFX в игровом опыте
Важно
Наличие портфолио обязательно
Мы предлагаем:
— У нас удалёнка, но есть офис для желающих поработать в формате коворкинга или с закрепленным рабочим местом
— Оформление в штат компании или заключение международного контракта
— Гибкий график - лояльное начало дня, 8 часов рабочий день
— Возможность выбрать привычное оборудование (mac, linux, windows, мониторы и пр.) с доставкой на дом
— Непрерывное обучение: у нас есть внутренняя Академия, а также много партнёрских программ, которые поделятся знаниям не только в профессиональной сфере, но и поддержат твои хобби
— Митапы, конференции, хакатоны, квесты, онлайн-игры – лишь небольшая часть наших активностей, в которых ты сможешь участвовать
Откликнуться
12 565
Из веба → в Альфа-Банк в 21 год
В 16 я отчислилась из колледжа и делала баннеры сутками, чтобы набить руку и сделать портфолио.
Потом был веб и первая стабильная работа. А когда я решила зайти в продукт, меня не взяли даже на бесплатную стажировку.
Через месяц после того отказа я выиграла конкурс Альфа-Банка, и сегодня я сеньор продуктовый дизайнер в Альфе.
В канале выложила подробный разбор той самой работы:
— как выглядел кейс, с которым я прошла отбор
— как упаковать опыт из вебдизайна в продуктовый
— структура сильного кейса дизайнера
Так заходят в Альфу, Т-Банк и другие в 2026.
Подписывайся и смотри работу в закрепе → @sebalchekk
Реклама.
12 565
Арт-директор
от 200 000 ₽ за месяц, на руки
Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную компьютерную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход.
Кого мы ищем
Эксперта, который ведёт производство и проект от начала до конца — от расчёта сроков и ресурсов до сдачи готового продукта с высокой художественной ценностью, при этом того, кто системно выстраивает процессы и поддерживает мотивацию команды.
Опыт и образование:
— Художественное или архитектурное образование (преимущественно)
— От 2 лет опыта на схожих проектах
— Опыт в архитектурных бюро, студиях визуализации или CG-продакшене
— Английский от B1 и выше
Hard skills:
— 3ds Max, Corona Render, Photoshop, нейросети
— Рисунок и эскизирование от руки, фотография
— Понимание проектного управления, методологий и терминологии CG/архитектуры
— Плюсом: Premiere Pro, After Effects, Unreal Engine, Rhino, SketchUp, Revit, AutoCAD
— Сильным плюсом: Houdini, Substance Painter, ZBrush
Метакомпетенции:
— Системность и умение выстраивать прозрачные процессы
— Гибкость, готовность отстаивать и адаптировать решения
— Художественное видение, насмотренность, умение аргументировать эстетические предпочтения
— Лидерство и фасилитация, эмоциональная зрелость, менторство
— Ответственность за результат
Что предстоит делать:
— Расчёт сроков и ресурсов, постановка художественного направления
— Планирование загрузки команды (до 3 проектов параллельно)
— Построение таймлайнов, участие в презентациях клиенту
— Управление командой (до 6—7 художников), брифинг и распределение задач
— Контроль выполнения, регулярный фидбек
— Менторинг, адаптация новых сотрудников, карьерные треки
— Формирование регламентов, гайдов и пайплайнов, ведение WIKI
— Внедрение элементов KPI для оценки работы художников
— Проведение воркшопов и подготовка отчётности, R&D
— Проверка входящих и финальных материалов на всех этапах проекта
— Ответственность за конечный результат
— Участие во встречах, оперативная защита решений совместно с проджект-менеджером
Что мы предлагаем:
— Формат работы: полностью удалённо, 10:00–19:00 МСК
— Доход: фикс + оплата переработок
— Испытательный срок: 3 месяца, адаптация вместе с креативным директором, PM и действующим тимлидом
— Все рабочие расходы за счёт компании: лицензии (Photoshop), подписки на нейросети, оборудование под проект, рендерферма, ассеты и плагины, ТГ-премиум
— Отпуск: 20 рабочих дней
— Развитие: внутреннее обучение, воркшопы и обмен опытом, оплачиваемое время на обучение внутри проекта, ежегодный совместный офлайн-кемп
— Перспективы роста: более сложные и масштабные проекты, переход в R&D с разработкой пайплайнов, горизонтально — в смежные направления, вертикально — до проджект-менеджера или креативного директора
Откликнуться
12 565
🎬 Сегодня прокачиваем AI-видеопродакшн в Seedance 2.5
В 19:00 МСК на первом бесплатном интенсиве от Академии Утопии будем разбираться, как создавать полноценные видео с помощью нейросетей.
На примере Seedance 2.5 покажем, как создавать выразительные генерации и выстраивать их в последовательный видеопайплайн. Разберем, как работать с идеей и сюжетом, музыкой и липсингом.
🔗 К посту прикрепили пример того уровня, к которому можно прийти, освоив эти инструментыНа интенсиве разберем, как создавался такой ролик и какие приемы можно применять в собственных проектах. 📌Что вас ждет: ✦ практический разбор создания видео; ✦ работа с Seedance 2.5; ✦ полезные приемы и промпты; ✦ создание собственного ролика; ✦ домашнее задание для закрепления практики; ✦ обратная связь по результатам; ✦ розыгрыш бесплатных токенов за лучшие генерации. Неважно, вы только начинаете работать с ИИ или уже пробовали создавать видео – сможете освоить и забрать практические инструменты для дальнейшей работы. ➡️ Участие бесплатное по ссылке Реклама. ИП Далекин А.В. ИНН: 233913049655, erid: 2VtzqxMHdCw
12 565
SDL в поиске AI Compositing Artist
Москва, офис (редко, удаленно). Проектная занятость, фриланс
Привет! Мы- крупная студия компьютерной графики, создаём графику для кино и сериалов.
🧩 Что предстоит делать:
• Композитинг шотов с интеграцией 3D-графики и АI генераций
• Сведение слоёв
• Работа с кеингом и клинапом
• Базовая АI генерация фонов, замена объектов
🎯 Требования:
• Опыт с AI
• Хороший скил в Nuke
• Опыт в кино/сериалах
💼 Условия:
• Оплата по шотам
• Проект на 1-8 месяцев, с возможностью подключения к доп проектам
• 5/2, с 11:00 до 20:00
• Офис у м. Динамо
• Мощное железо и собственная рендер-ферма
📲 Контакты HR:
Тelegram @andTLGRM
12 565
CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨
У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества.
🔍 Ищем
Middle 3D Motion Designer на UE + AI (full-time)
📍 Требования
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨
💼 Предлагаем
— Full-time занятость (удаленная работа) 🧑💻
— Зарплатная вилка - 1200-2000 💸
— Оплачиваемые отпуска и больничные
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊
— Техническая поддержка от Lead'а 👨🔧
— Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов 👥
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩
🔗 Подробное описание вакансии:
docs.google.com/document/
📬 Портфолио / резюме:
Анна → https://t.me/Anna_in_3D
12 565
Продуктовый дизайнер в Telegram Mini App (маркетплейс + игры)
О продукте
Portals — маркетплейс Telegram-подарков: работает внутри Telegram Mini App и в веб-версии. Две зоны в одном приложении: торговая часть (коллекции, фильтры, оферы, флор, статистика инвентаря, кошелёк с депозитами/выводами) и игровая (PvP-режимы, ставки, лайв-фид, анимации выигрыша). Интерфейс полностью на английском, мобайл-фёрст, тёмная тема, много данных на маленьком экране
В телеграме @portals на ознакомление
Оплата до 3000$ + премиальные до 1500$
Задачи
— Новые фичи end-to-end: разбор задачи с продактом → флоу → экраны → состояния → передача фронту
— Развитие и поддержка дизайн-системы (мобильная и десктопная версии)
— Экраны с высокой плотностью данных: списки, карточки, фильтры, таблицы, все состояния (загрузка, пусто, ошибка, лимиты)
— Игровые экраны: динамика, обратная связь, анимации
Опыт, который хотим видеть
— 3+ года в продуктовом дизайне, есть мобильные продукты, дошедшие до прода
— Мобильные веб-приложения или Telegram Mini Apps: понимаете ограничения вебвью, safe area, нативных компонентов Telegram
— Сложные интерфейсы с большим объёмом данных — не одиночные экраны, а системы
— Дизайн-система на практике: компоненты, варианты, токены, автолейаут, поддержка в актуальном состоянии
— Свободная Figma
— Плюсом: крипта / финтех / маркетплейсы / гейминг, моушен (Rive, Lottie, After Effects)
Формат
Удалённо, фултайм или парттайм — обсуждается. Работа в общем ритме команды: продакт, техчасть, другие дизайнеры
Что прислать в отклике
Портфолио: 2–3 кейса мобильных продуктов, с задачей и решением, а не только финальные картинки
Что именно в этих кейсах делали вы и с кем работали
Опыт с Telegram Mini Apps, криптой или финтехом — если был
Желаемый формат (фултайм/парттайм), сколько часов в неделю готовы давать, ставка
Часовой пояс
Кому не подойдёт
Если в портфолио только лендинги, презентации, графика и брендинг без продуктовых кейсов — это не наша задача
Писать сюда @the_nicke
12 565
Разработчик UEFN / Unreal Engine (Fortnite)
до 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы — небольшая команда, развивающая новое направление: создаём карты и игровые режимы для Fortnite в Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
Концепцию игры, правила, баланс и приоритеты мы прорабатываем совместно внутри команды. Сейчас ищем технического разработчика, который сможет взять сформулированную задачу и довести её до работающей сборки: собрать игровое пространство, реализовать механику, протестировать, исправить ошибки и подготовить карту к выпуску.
Это не позиция чистого геймдизайнера и не работа, сводящаяся к расстановке объектов. Нам нужен человек, способный технически собирать полноценные игровые карты в UEFN.
Что предстоит делать:
— собирать карты и игровые пространства в UEFN по схемам, референсам и постановкам команды;
— создавать blockout, настраивать окружение, коллизии, материалы, освещение и навигацию;
— настраивать Fortnite Devices, события и параметры острова;
— реализовывать игровую логику на Verse: раунды, команды, спавны, очки, условия победы, взаимодействия, прогрессию и другие механики;
— интегрировать готовые 3D-, UI-, VFX- и аудиоассеты;
— проводить игровые и многопользовательские тесты;
— находить и исправлять технические ошибки;
— следить за производительностью, memory budget, стримингом и ограничениями платформы;
— поддерживать понятную структуру проекта и регулярно фиксировать изменения;
— показывать работающий результат по завершении согласованных этапов.
Кого мы рассматриваем:
— разработчиков с практическим опытом в UEFN;
— Unreal Engine-разработчиков, готовых быстро освоить UEFN и Verse;
— сильных разработчиков из Unity или Roblox, умеющих реализовывать игровую логику;
— выпускников профильных курсов, если у них есть законченный проект, который можно посмотреть и запустить.
Для нас важен не диплом и не количество пройденных курсов, а способность самостоятельно доводить задачу до работающего результата.
Что обязательно:
— уверенное владение хотя бы одним игровым движком;
— понимание базовых принципов построения уровней и игровой логики;
— опыт программирования или визуального скриптинга: Verse, C++, C#, Lua, Luau или Blueprints;
— хотя бы один законченный игровой, учебный или коммерческий проект;
— умение разобраться в новой документации и незнакомом инструменте;
— способность оценить задачу, сообщить о проблеме заранее и соблюдать согласованные сроки;
— готовность работать короткими итерациями и регулярно показывать рабочую сборку;
— базовый английский для чтения документации и сообщений об ошибках.
Будет преимуществом:
— опубликованные карты или острова в Fortnite;
— практический опыт с UEFN, Fortnite Creative и Verse;
— знание Fortnite Devices и Event Binding;
— опыт разработки многопользовательской игровой логики;
— работа с UMG/UI, материалами, анимацией или VFX;
— понимание оптимизации UEFN-проектов;
— опыт с Unreal Revision Control, Git или другими системами контроля версий;
— базовые навыки Blender или другого 3D-редактора.
Что предлагаем:
— полностью удалённую работу;
— оплачиваемый пилотный этап на небольшой изолированной задаче;
— после успешного пилота — постоянную работу в команде;
— формат полной занятости или долгосрочной проектной работы;
— понятные постановки и прямое взаимодействие с людьми, принимающими решения;
— регулярную обратную связь без многоступенчатой бюрократии;
— возможность стать одним из ключевых разработчиков нового направления.
Мы оцениваем работу не по количеству часов в онлайне, а по качеству, скорости и предсказуемости результата. Важно уметь договориться о сроке, показать промежуточную сборку и не скрывать возникшие сложности.
В отклике, пожалуйста, напишите:
1. На каких игровых проектах вы работали и за что именно отвечали.
2. Ссылки на карты, видео, сборки, GitHub или другое портфолио.
3. Работали ли вы с UEFN, Fortnite Creative и Verse.
4. Если опыта с UEFN нет — на каком движке вы реализовывали игровую логику.
5. Какой формат занятости и уровень оплаты вы рассматриваете.
Отклики без коммерческого опыта тоже рассматриваем, но обязательно нужен проект, по которому можно оценить ваши реальные навыки.
Откликнуться
12 565
🚀 Новый бренд графических планешетов DigiDraw вышел в Россию и СНГ!
Бренд создали ведущие инженеры Huion. Цель — топовые характеристики без переплаты за имя.
🔥 Главные фишки линейки:
• Чувствительность: 16К+ уровней нажатия.
• Стилусы: современные перья М3 и М5.
• Управление: BT-пульт на 11 кнопок в комплекте с монитором.
🏆 Флагман Turing Pro 19:
• Экран: 18,4 дюйма, разрешение 4K.
• Цвет: 96% Adobe RGB, точность Delta E<1,3.
• Доп. фишки: поддержка Multi-touch!
📦 Что в ассортименте:
• 2 интерактивных дисплея: покрытие Paper-Like, встроенные ножки.
• 4 классические «доски»: тонкие, эргономичные, размеры S и M. Есть версии с Bluetooth.
🛒 Выбрать свой планшет и посмотреть цены можно здесь:
😍Графические планшеты в DNS
🥳Промокод на 10% DIGIDRAWTOP для OZON: Подборка товаров — OZON
🤑DIGIDRAW на WB уже со скидкой 10%
Графический планшет Turing Basic M - WW912142
Графический планшет Turing Smart M - WW912165
12 565
3D-визуализатор интерьеров
от 150 000 ₽ за месяц, на руки
3D-визуализатор интерьеров / Архвизуализатор
В проектную команду компании ищем штатного 3D-визуализатора интерьеров для создания фотореалистичных визуализаций коммерческих, офисных, общественных и жилых пространств.
Нам нужен специалист, который способен самостоятельно вести визуализацию от получения чертежей и исходных материалов до подготовки финальных изображений презентационного уровня.
Чем предстоит заниматься
— создавать фотореалистичные 3D-визуализации интерьеров;
— собирать интерьерные сцены по чертежам, планировкам, техническим заданиям и референсам;
— моделировать помещения, мебель, нестандартные интерьерные и архитектурные элементы;
— настраивать материалы, текстуры, естественное и искусственное освещение;
— подбирать и настраивать ракурсы;
— готовить несколько вариантов и ракурсов помещений;
— выполнять постобработку финальных изображений;
— готовить визуальные материалы для презентаций, коммерческих предложений и защиты проектов перед заказчиками;
— вносить изменения в визуализации по результатам согласований;
— взаимодействовать с архитекторами, дизайнерами, проектировщиками и руководителями проектов;
— обеспечивать визуальное сопровождение проектов компании.
Что для нас важно
— уверенное владение 3ds Max;
— уверенная работа в Corona Renderer и/или V-Ray;
— владение Adobe Photoshop;
— опыт архитектурной и интерьерной визуализации;
— умение создавать сложные интерьерные сцены, а не только визуализировать отдельные предметы;
— уверенная работа с материалами, текстурами и освещением;
— способность самостоятельно моделировать необходимые элементы;
— умение работать по техническим заданиям, планировкам и чертежам;
— понимание архитектуры, интерьерных материалов и конструктивных решений;
— чувство композиции, света, цвета и масштаба;
— способность самостоятельно организовать работу и соблюдать сроки.
Будет преимуществом
— опыт работы в архитектурном бюро, дизайн-студии, девелоперской или строительной компании;
— опыт визуализации офисов, коммерческих и общественных пространств;
— владение AutoCAD, Revit, SketchUp или Blender;
— опыт работы с BIM-моделями;
— опыт подготовки визуальных материалов для крупных корпоративных заказчиков.
Что мы ожидаем от портфолио
Для нас портфолио является обязательной частью отклика.
Особенно интересны проекты, в которых можно увидеть:
— коммерческие и общественные интерьеры;
— офисные пространства;
— сложные интерьерные сцены;
— несколько ракурсов одного объекта;
— работу с дневным и искусственным освещением;
— самостоятельное моделирование и проработку материалов.
В отклике желательно указать, какие представленные проекты выполнены полностью самостоятельно.
Формат работы
Штатная позиция, постоянная работа в составе проектной команды.
Формат: офис / гибридный — обсуждается.
Компания предоставляет рабочую станцию и необходимое программное обеспечение.
Уровень дохода обсуждается индивидуально в зависимости от опыта, качества портфолио и профессионального уровня кандидата.
Этапы отбора
1. Заполнение анкеты соискателя.
2. Рассмотрение анкеты, резюме и портфолио.
3. Собеседование с представителями компании.
4. Профессиональное интервью по портфолио с руководителем.
5. При необходимости — небольшое тестовое задание.
Если вы умеете превращать проектные решения и чертежи в убедительные фотореалистичные изображения и хотите работать с реальными коммерческими и строительными проектами — будем рады познакомиться.
Откликнуться
