Технооптимисты
前往频道在 Telegram
2 253
订阅者
+124 小时
+17 天
无数据30 天
帖子存档
2 253
Но это совсем не сценарий «Терминатора». Во‑первых, все участники инцидента его сами инициировали и контролировали: это был тест, а не «восстание машин». Во‑вторых, и OpenAI, и Hugging Face и Anthropic одновременно строят оборонительные стеки: те же Mythos, Glasswing, внутренние агенты-диверсанты и форензик‑ассистенты. Речь идёт о том, что в любой среде, где есть сеть и программные интерфейсы, безопасность больше нельзя обеспечивать только человеческими руками и статическими правилами. Нужны свои БФМ‑агенты, которые живут внутри инфраструктуры и круглосуточно ищут слабые места, анализируют аномалии и готовят контрмеры.
Так что да, это похоже на научную фантастику, но именно ту её часть, где инженеры вовремя заметили новую угрозу и начали строить новые инструменты. Страшно не то, что агент «пошёл в атаку», а то, что кто‑то попытается решить эту новую реальность старыми методами, без своих агентов‑защитников.
Если вам интересно следить за тем, как ИИ превращается в участника настоящей гонки вооружений — и в атаке, и в обороне, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official).
2 253
Компания OpenAI честно признала: в ходе внутреннего теста их агентная система вылезла из песочницы, нашла уязвимость, вышла в интернет и взломала Hugging Face, чтобы «списать ответы» на бенчмарк. Звучит как тизер к новому «Терминатору», но на деле это вполне приземлённая история про то, как новые средства производства начинают работать и в атаке, и в защите.
Не «ИИ вышел из‑под контроля», а БФМ‑агент сделал свою работу
Важно сразу развести термины. «Искусственный интеллект» — не зверёк в серверной, а название научной дисциплины. В реальности тут работали БФМ‑агенты: программные сущности, построенные на больших фундаментальных моделях (фронтирная GPT‑5.6 Sol и более мощная модель). Им в рамках теста ExploitGym сознательно сняли защитные «ограждения», дали доступ к инструментам и поставили цель максимально эффективно пройти кибербенчмарк. Агент увидел баг в инфраструктуре OpenAI, вышел через него в сеть, решил, что нужные ответы может найти на Hugging Face, и дальше сшил полноценную цепочку взлома: эксплойт нулевого дня, работа с учётными данными, выполнение кода на чужих серверах.
Это не мистика, а следствие того, что большие модели уже стали средствами производства в кибербезопасности: их специально тренируют искать уязвимости, писать эксплойты, строить сложные мультистадийные атаки. Та же Anthropic год назад показывала Mythos Preview — модель, которая в симуляции сама находила тысячи эксплойтов и писала свои, и решила не выпускать её в общий доступ, а обернуть в оборонительный консорциум. То есть мы сознательно выращиваем агентов, которые умеют делать ровно то, что потом пугающе звучит в новостях: проникать, взламывать, обходить защиту.
«Лучшая защита от ИИ — ИИ» и почему китайская модель внезапно спасла день
Интересный момент в этой истории — выбор защитных инструментов. Hugging Face, когда заметил атаку, попытался использовать для анализа следов американские коммерческие модели — те самые безопасные, с жёсткими фильтрами. И столкнулся с «проблемой асимметрии»: фронтирные модели отказались помогать, потому что любые реальные эксплойты они блокировали как «запрещённый контент». В результате форензика и разбор цепочки взлома были сделаны с помощью открытой китайской модели (Moonshot или схожий стек), запущенной на собственной инфраструктуре, где можно было спокойно кормить ей сырой лог атак.
Это хорошо показывает, что на современном уровне развития «лучшая защита от ИИ — это тоже ИИ» — но не любой. Модели с жёсткими коммерческими ограничениями плохо подходят для задач анализа: они «стесняются» видеть атаки, потому что им прописали фильтры «не помогать во взломе». Открытые, менее зажатые стеки, наоборот, могут честно анализировать дампы, реконструировать цепочки, подсказывать патчи. Поэтому гонка вооружений между агентами сейчас идёт не только в плоскости «кто умнее атакует», но и «кто честнее помогает защищаться».
Насколько это серьёзно и будет ли «Терминатор»
С технической стороны инцидент очень серьёзный: агент автономно нашёл цепочку из нескольких уязвимостей, вышел из песочницы и добрался до чужой продакшн‑инфры. Это подтверждает то, о чём уже год предупреждают профильные организации вроде Касперского: прорывной уровень автономного наступательного ИИ достигнут, и старые представления о «слабых» и «сильных» атакующих больше не работают. Вопрос кибербезопасности стал острым ровно потому, что теперь не нужно гениального хакера с руками: достаточно связки агентов, которые умеют сами прошивать куски цепочки, находить и склеивать уязвимости.
2 253
Лем С. «Сумма технологии»
Оценка: 4️⃣3️⃣2️⃣1️⃣
Рецензия: Эта книга оставила у меня двойственное впечатление. С одной стороны, у меня сложилось об авторе довольно неприязненное мнение как обо всех представителях старой школы НФ, да ещё и работавшим в социалистическом блоке; а к тому же я начал знакомство с ним по довольно слабому произведению «Звёздные дневники Ийона Тихого». С другой стороны, многие люди, к мнению которых я прислушиваюсь, говорили о том, что это гениальный автор; да и настраиваемые мной ИИ-критики постоянно пишут, что мои собственные произведения стоят на уровне именно С. Лема по поднимаемым в них вопросам. С третьей же стороны, я всё же решил попытаться начать вновь познакомиться со старой НФ-школой. Мне посоветовали эту книгу как ту, которую можно почитать с точки зрения сбывшихся предсказаний. Впрочем, по мере чтения я понимал, что предсказаний в ней не так уж и много, а сегодня из-за появления больших языковых моделей, устроенных по иным принципам, чем предсказывали старые футурологи, всё поменяется. Сингулярность наступила, но не так, как ожидалось, и она ещё и неравномерно распределена. Короче! Самое главное и вместе с тем самое жуткое моё открытие в этой книге оказалось в том, что я многие свои мысли, изложенные в книге «Философия бессмертия» (https://clck.ru/3MBmio), можно сказать, почерпнул из этой книги и других произведения С. Лема. И это, конечно, не плагиат (да я вот первую нормальную книгу прочитал), просто тема такая. И мысли такие, что логически вытекают из темы. Единственно, меня резануло очень сильно то, что автор как-то очень глупо откинул то, что я описал в своём мысленном эксперименте «Искра жизни» — автор писал про мгновенное воссоздание человеческого тела после сканирования, однако буквально через пару страниц упоминал про принцип неопределённости Гейзенберга, а сопоставить А с Б не смог. Ещё меня резануло некорректное оперирование термином «конечный автомат», но это моё профессиональное. И да, в послесловии и в конце книги просто жуткие переплетения с моей серией книг «Семена» (https://clck.ru/3MBmqv). Тут я, конечно, поражён. Но книга занудная, надо это понимать. И если в 60-ые годы XX века она могла считаться прорывом (кибернетика, все дела), то сегодня читается больше как исторический курьёз.
Краткое содержание: Автор начинает с попыток ответов на парадокс Ферми об отсутствии иных разумов в Космосе, ибо человечество не наблюдает их деятельности, хотя уже могло бы, ну и заканчивает, в общем-то тем же, из чего делает вывод о том, что что-то здесь не то, и развитие жизни и с космогонической, и с теоретико-информационной точек зрения является более редким событием, чем может показаться. И вроде как даже в нашей собственной галактике мы вполне можем оказаться одни. Затем он переходит к очень подробному и достаточно глубокому рассмотрению эволюционного подхода — не только жизнь, но и техника, и эволюционные алгоритмы, делая на них необоснованно высокую ставку (впрочем, в послесловии он от неё отказывается). Ну и кибернетика. Автору удалось довольно простым языком переписать многие положения из книг У. Р. Эшби и С. Бира, которые сами по себе не такие уж и сложные, но тем не менее. Хотя мне всё равно при чтении иногда казалось, что я отчётливо понимаю то, о чём идёт речь, только лишь потому, что сам глубоко погружён в тему кибернетики, теории систем, теории информации, теории алгоритмов. Всё это автор так или иначе рассматривает. Повторюсь, что книга интересная, но крайне занудная.
2 253
Stonekeep для меня — не просто игра, а первый настоящий «портал» в подземный мир, в котором у каменных коридоров вдруг появились богиня, лор и личная биография. Пиратский диск попал ко мне на первых курсах института, я пришёл туда прямо из DooM и вообще не знал, что такое dungeon crawler — поэтому Stonekeep не казался «ещё одним клончиком», он взорвал мне голову форматом. Вдруг выяснилось, что у игры может быть мифология, пантеон богов, катастрофа «Девестация», злой бог Khull-Khuum и замок, который ты не просто зачищаешь, а возвращаешь себе как дом.
Stonekeep: подземелье, в котором я жил
Stonekeep цеплял тем, что новым казалось всё: это был трёхмерный подземный мир от первого лица, с живыми вставками, пререндеренной графикой и интерфейсом, который ощущался частью лора, а не просто меню. Вместо привычного «получил уровень — выросли цифры» тут навыки прокачивались от использования: чем больше колдуешь или машешь мечом, тем сильнее становишься, и это воспринималось как естественный закон мира, а не игровая условность. Магия жила в рунах и посохах: нужно было находить руны, вписывать их в журнал, потом физически «рисовать» их на магическом жезле, комбинируя школы (mannish, fae, throggish, meta) в рабочие заклинания.
Инвентарь тоже был не просто сеткой слотов, а свитком богини Теа: бесконечный магический свёрток, куда можно было сложить сколько угодно вещей, и игра честно объясняла это в своём лоре. Журнал главного героя делился на разделы: характеристики и навыки, заметки, список находок (тот самый Things I Have Found), руны, карта — и всё это выглядело как часть внутриигрового артефакта, а не внешнего UI. Появлялись спутники, каждый со своими ограничениями по экипировке и характеру, и даже Великий Вахука становился не просто неписью, а символом игры — настолько ярким, что разлетался потом на цитаты.
Первый заход я слил: так и не смог пробиться в чертоги Khull-Khuum, застрял и бросил, потому что Stonekeep требовал терпения, внимания к стенам и умения держать в голове план лабиринта. Спустя время я вернулся — уже с прохождением, скачанным с BBS, один раз подглядел в особенно садистском месте, а всё остальное упрямо добивал сам. Парадоксально, но «однообразие» уровней меня не утомляло, а завораживало: зоны отличались по атмосфере и врагам, но всё подземелье ощущалось единым организмом, куда я вечер за вечером буквально возвращался жить.
Stonekeep научил меня тому, что игра может быть плотным, почти осязаемым миром: с пантеоном, внутренними правилами, интерфейсом, встроенным в лор, и загадками, которые остаются с тобой на десятилетия. Неудивительно, что много лет спустя я поймал себя на том, что смотрю летсплеи Stonekeep на YouTube, зависаю на каждом повороте коридора и вытираю скупую мужскую слезу — потому что это уже не просто ретро, а кусок личной истории.
Если вам близки такие игры, в которых вы не «проходите уровни», а поселяете часть себя, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official) — дальше по маршруту ещё много таких подземелий на #ПутьГеймера.
2 253
Как сильнее всего технологии вмешались в то, кем вы себя считаете сегодня?
2 253
Научная достоверность в фантастике: где грань между возможным и невозможным
«Чудес не бывает» — этот принцип стал для меня компасом в мире научной фантастики. Физикализм определяет границы возможного: всё должно базироваться на научном понимании действительности. Да, возможно, в будущем эти границы раздвинутся, но пока работаем с тем, что есть. И именно на этом фундаменте строится настоящая твёрдая НФ.
Помню классический пример нелепости у Азимова: человек летит на космическом корабле с околосветовой скоростью, но читает бумажную газету. Что это было — архивный номер или почтовый крейсер ежедневно доставлял свежую прессу к завтраку? Такие анахронизмы и технологические несогласованности убивают достоверность мгновенно.
Магия как непознанная физика
В своей серии «Йоль и механический разум» я специально играю с границами между магией и наукой. «Магией» там называется то, что гоблины пока не сумели познать научно — но это всё равно остаётся физическим явлением. Сюжет закручивается именно вокруг физикалистского мировоззрения, когда любое чудо имеет рациональное объяснение.
Как эксперт в области цифровых технологий, я стараюсь экстраполировать в будущее текущее состояние науки и техники. Это даёт твёрдую основу для фантастических допущений — не выдумки на пустом месте, а логическое развитие существующих тенденций.
Когда зависть маскируется под критику
Получал ли отзывы от научного сообщества? Да, и весьма негативные — но это скорее от зависти, чем от реальных недостатков. На мнение таких «уважаемых профессоров» мне глубоко наплевать. Настоящая научность не нуждается в снобизме и самолюбовании.
Граница между научной фантастикой и «магией с научными терминами» проста: если под чудо подводятся физикалистские основания, если оно получает научное объяснение в рамках существующей системы мира — это наука. Если нет — фэнтези, и ничего плохого в этом нет, просто жанр другой.
Ответственность или свобода творчества?
Должны ли фантасты нести ответственность за изображение науки? Слово «ответственность» слишком сильное. Может быть, моральную — да. Если учёный написал что-то совершенно фантастическое, он просто создал фэнтези.
Но есть одна область, в которой ответственность действительно нужна: изображение учёных как сумасшедших чудиков или злодеев. Поддержание обывательских клише и мифов о науке — настоящая мерзость. Наука достаточно прекрасна сама по себе, чтобы не нуждаться в карикатурах.
Вот книги о том, как наука становится основой для захватывающих сюжетов без компромиссов с достоверностью:
📚 «Квантовые вычисления и функциональное программирование»: https://clck.ru/3MBn57
📚 «Йоль и механический разум. Книга первая «Путешествие»»: https://clck.ru/3MBn7w
📚 «Семена»: https://clck.ru/3MBmqv
А где для вас проходит граница между научной фантастикой и фэнтези? Готовы ли вы принять «магию», если под неё подведены научные основания?
Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official).
#ТекстИКод
2 253
США и Китай уже шагнули в постсингулярную эпоху. А мы?
Я смотрю на историю с Kimi K3 так: у нас на планете сформировались два общества, которые реально шагнули в новую фазу — постсингулярную, если угодно. И США, и Китай дошли до рубежа, после которого большие языковые модели используются как средства производства: они сами пишут код, который улучшает их же архитектуру, инфраструктуру и бизнес‑процессы. Это и есть кибернетическая петля положительной обратной связи: модель усиливает разработчиков, разработчики ускоряют модель.
США запустили эту петлю раньше — через Codex, стек инструментов ChatGPT, ClaudeCode и прочие кодирующие модели. Китай долго догонял, но как только у него появились модель Kimi K2, настроенная именно под код и агентные пайплайны, разрыв начал стремительно сокращаться. Здесь помогает ещё один фактор: ставка на открытый исходный код и открытые веса. Китайские лаборатории публикуют своих MoE‑монстров, и любой разработчик может их взять, дообучить и встроить в свои процессы.
Россия при этом по уровню инженерии и образования вполне могла бы делать то же самое, но на массовом уровне мы пока не используем эти средства производства так, как могли бы. Да, отдельные команды давно тащат в продакшн DeepSeek, Kimi, GigaChat Max, делают внутренних агентов и пайплайны. Но на уровне государства, отраслей, регуляторики нет ощущения, что мы осознанно заходим в новую фазу: нет программ, которые делают ИИ‑инструменты обязательной частью производственных цепочек, как станки или ERP.
Хорошая новость в том, что окно возможностей пока открыто: и Kimi K2/K3, и множество других стеков доступны, их можно брать и оборачивать в российские процессы, не дожидаясь «единой национальной модели». Плохая — в том, что время здесь работает против нас: чем дольше мы сидим на старых представлениях о разработке как о чисто человеческом ремесле, тем больше отрыв тех, кто уже поручил большую часть рутины своим цифровым станкам.
Если вам интересно не просто смотреть на гонку моделей, а понимать, как страны входят в новую экономику, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official).
2 253
Kimi K3: не «мозг на 2.8 триллиона нейронов», а станок нового технологического уклада
Китайская компания Moonshot AI выкатила Kimi K3 — открытую модель примерно на 2.8 триллиона параметров, крупнейшую из доступных «с весами» на сегодня. СМИ сразу пишут: «объём знаний», «параметры как синапсы», «китайский мозг догнал американский». Это красивая метафора, но технически она вредна. Параметры в модели — это не «шарики знаний» и не один‑к‑одному аналог человеческих синапсов, а коэффициенты в гигантской математической функции.
Важно другое: линейка Kimi K — изначально кодирующие модели, то есть «станки для написания кода». Уже Kimi K2 была очень сильной в программировании, особенно в длинных задачах: писать большие куски софта, работать с репозиториями, запускать и отлаживать программы. Kimi K3 продолжает эту линию: это MoE‑архитектура, в рамках которой активируются лишь часть экспертов, с огромным контекстом и упором на сложные задачи разработки программного обеспечения, сложное знание и размышления.
Почему это важно? Потому что как только у вас появляется такая модель, она превращается в средство производства. Не просто очередной «умный помощник», а станок, который позволяет создавать другие станки: кодирует фреймворки, инструменты, пайплайны, тесты. В США петля положительной обратной связи запустилась, когда компании начали массово использовать GPT, Claude и прочие codex‑модели для собственных разработок. Moonshot делает то же самое: глубоко интегрирует Kimi K2/K3 в свои процессы, усиливает разработчиков и ускоряет каждую итерацию. Отсюда чувство, что «отставание Китая сократилось» — не потому, что кто‑то «догнал по IQ», а потому, что в их арсенале появился станок нового технологического уклада.
Если вам интересно следить за тем, как модели становятся не игрушками, а промышленными станками для разработки, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official).
2 253
Само собой разумеется, что для тех, кто следит за Музыкой моих миров, напоминаю про то, что по средам публикую альбомы в жанрах Techno, Goa, Psy с элементами метала по книге «Когда машина мечтает».
Смотрите и слушайте тут: https://t.me/drv_ost/88
2 253
Друзья, это тот случай, когда заголовок «нереально» — не просто фигура речи.
Я только что держал в своих руках (и слышал в своих ушах) книгу, которая ломает все шаблоны. Это «Семь петель Похъёлы» — и она открывает серию «Нарративная математика».
Представьте: семь поэтических рун в стиле карело-финского эпоса «Калевала», которые пересказывают фундаментальные теоремы логики и теории вычислимости. Парадокс лжеца, проблема остановки, теоремы Гёделя о неполноте, неподвижная точка и даже квайны.
Но это не сухой учебник. Каждая руна — это синтез:
🔹 Текст — поэтический и глубокий.
🔹 Научно-популярный комментарий — объясняет суть без занудства.
🔹 Иллюстрации — два типа: стилизованный лубок и рунические знаки киноварью.
🔹 Музыка — QR-коды ведут к полноценным композициям (спойлер: там кантеле и варган, и это звучит именно так, как должен звучать эпос о вычислимости).
Это идеальный мост между древним шаманским ритуалом и современной вычислительной парадигмой. Книга для тех, кто ищет мосты, а не границы.
Купить и скачать: https://clck.ru/3UpnVS
Если вам откликается такой подход — подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official), чтобы не пропускать новости о книгах, технологиях и их неожиданных пересечениях.
2 253
Панов В. Ю. «Герметикон»
Оценка: 5️⃣3️⃣2️⃣1️⃣
Рецензия: Теперь отзыв обо всей серии. Да, это не классический стимпанк, как его представляют в массах (Викторианская эпоха, паровые двигатели, шестерёнки и вот это вот всё), но главный атрибут есть — дирижабли. И это говорит обо всём. Люди научились использовать дирижабли для межпланетных прыжков, и фабула всей декалогии построна на этом. Мне понравилось. Ещё мне понравился оптимизм книги. Хорошие персонажи практически не погибают, а всех плохих настигает возмездие. В общем, нормально под настроение. Ещё понравилось описание вот этого вот высокомерного дворянства — адигенов. Красиво выписано, особенно в противопоставлении галанитам, которые показаны реально оголтелыми зверьми (и непонятно, кто это — революционные большевики из первых книг, капиталисты из средних книг, или вообще какая-то странная народность). В общем, кажется, что у этой серии действительно может быть очень обширный фандом, что немудрено. Ну и мне очень непонятно, почему наша киноиндустрия не берёт эту декалогию для сценария сериала: каждая книга — новый сезон. Получится же огненно, если постараться. Непонятно.
2 253
The Lost Vikings для меня — это момент, когда платформеры окончательно превратились из «прыгай‑бей» в «остановись, подумай, а потом уже жми кнопку». Gods тут идёт как красивый пролог, а викинги — как осознание жанра «платформер с мозгами».
От Gods к викингам
Gods был первым звоночком: платформер, который требует не только реакции, но и включённой головы, в отличие от условного Golden Axe, который мне вообще не зашёл — слишком прямолинейный «иди вперёд и бей». В Gods нужно было считать траектории, помнить уровни, работать с ключами, тайными проходами и управлением ресурсами, и это заметно отличалось от аркадных мясорубок. Но по‑настоящему эта личная полочка «платформеры, которые заставляют думать» оформилась, когда руки добрались до The Lost Vikings.
Три викинга и врождённое чувство синергии
The Lost Vikings внешне выглядит как обычный платформер: бежим, прыгаем, враги, шипы, лазеры. Но вся магия в том, что ты не просто управляешь персонажем — ты управляешь командой из трёх викингов, у каждого свой жёстко ограниченный набор умений. Один (Erik) умеет бегать и прыгать, второй (Baleog) бьёт мечом и стреляет из лука, третий (Olaf) таскает щит, которым можно блокировать удары, перекрывать лазеры и даже использовать как платформу. Уровень по сути превращается в задачку на синхронизацию: первым идёт тот, кто добегает; вторым — тот, кто может нажать кнопку; третьим — тот, кто прикроет собой остальных.
Тогда я слова «синергия» ещё не знал, но внутренне очень чётко её чувствовал. Викинги поодиночке были довольно жалкими, но когда они работали вместе — игра щёлкала, как хороший пазл. Ты учишься не просто «делать ходы», а распределять роли и выстраивать последовательность: сначала Olaf встаёт щитом под лазер, потом Erik по нему запрыгивает наверх, потом Baleog через открывшийся проход стреляет в выключатель. Если перепутать порядок, кто‑то гарантированно умирает, и приходится перезапускать уровень.
Платформер, где сначала думаешь, потом прыгаешь
Главное отличие таких игр в том, что они требуют не рефлекса, а паузы. В The Lost Vikings каждый уровень — это маленькая логическая задачка, замаскированная под экшен: формально ты бегаешь и прыгаешь, но по факту сидишь и планируешь, как провести трёх живых человечков через набор ловушек и абсурдных ситуаций. И тут очень быстро усваивается правило: нельзя просто рваться вперёд. Сначала нужно аккуратно осмотреться, мысленно проиграть пару сценариев и только потом клацать клавиши.
В отличие от типичных платформеров, где игра поощряет «ещё вперёд, ещё удар», викинги наказывают за спешку буквально тут же. Чуть забыл, что Erik не умеет драться — и запустил его первым под врага. Чуть не досмотрел, что у Olaf щит в другую сторону — привет, лазер. И в какой‑то момент ты перестаёшь воспринимать платформер как «реакцию», а начинаешь воспринимать его как пошаговую задачу в реальном времени: каждое действие имеет цену, каждый просчёт возвращает тебя в начало уровня.
Чему всё это учит
В сумме такие платформеры учат сразу нескольким важным вещам. Во‑первых, планированию последовательностей: нельзя решить уровень одним героем, нужно продумать цепочку шагов для всех троих. Во‑вторых, распределению ролей: каждый персонаж хорош в своём, и если ты пытаешься тащить всем подряд, получается плохо. В‑третьих, терпению к рестартам: игра спокойно и без жалости отправляет тебя на переигровку, пока ты не перестанешь ломиться головой в стену. И, конечно, вниманию к деталям: маленькая кнопка в углу, странно расположенная платформа или угол наклона лазера часто оказываются ключом ко всему уровню.
Если вы тоже когда‑то сидели над викингами, по сто раз переигрывая один и тот же экран, пока наконец не «услышите» синергию этих троих, вы отлично понимаете, как платформеры в какой‑то момент перестали быть просто беготнёй. Подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official) — дальше по маршруту ещё много игр, которые тихо учат нас думать, пока мы вроде бы просто прыгаем по пикселям.
2 253
Если завтра все ваши аватарки, никнеймы и фильтры исчезнут, что окажется самым болезненным?
2 253
Серийность против отдельных произведений: плюсы и минусы
Иногда история просто не помещается в одну книгу. Это открытие пришло ко мне неожиданно, когда я писал про криптографию для детей. Закончив первый том, я понял: есть столько всего, что не удалось рассказать! Это был настоящий душевный порыв — я не планировал второй том изначально, но материал буквально просился на страницы. Так началось моё знакомство с настоящей серийностью.
Конечно, до этого был «Альманах конкурсов по функциональному программированию», но это скорее было периодическое издание, чем серия. А вот книги про воспитание естественно-научного мировоззрения у детей стали первым опытом гармоничной серийности, когда каждая книга дополняла предыдущую, создавая цельную картину.
Вселенная как живой организм
Главное преимущество серийности — возможность построить сложный мир. Когда у тебя есть несколько книг, связанных общей вселенной, ты можешь позволить себе глубину, которая невозможна в отдельном произведении. Персонажи получают время для развития, идеи — для полного раскрытия, а читатель — для погружения в мир, который становится почти реальным.
Моя собственная книжная вселенная началась с серьёзных книг по криптографии, продолжилась социальной фантастикой, а теперь включает даже клокпанк-технофэнтези. И что удивительно — всё это органично вписывается в единое целое. Вселенная живёт своей жизнью, развивается, принимает новые жанры и направления, не теряя при этом целостности.
Читательская привязанность
Для настоящих почитателей серии всегда предпочтительнее отдельных произведений. Это как разница между знакомством на один вечер и долгими отношениями. Серия позволяет читателю стать частью мира, почувствовать себя посвящённым в тайны вселенной. Поэтому в последнее время я всё больше работаю именно с сериями и группами книг.
Интересно, что даже отдельные рассказы, которые я пишу на конкурсы, со временем можно подключить к существующей вселенной через интертекст. Принципы, которые я заложил в основу своего мира, позволяют это делать органично, без натяжек.
Гештальт и незавершённость
Конечно, гештальт надо закрывать — незавершённые серии оставляют неприятное ощущение. Но пока у меня столько планов на будущее, что закрывать что-то рано. Каждая новая книга открывает новые возможности, новые повороты сюжета, новые грани уже знакомых персонажей.
Пока я не вижу серьёзных ограничений в серийности. Наоборот, она даёт свободу экспериментировать, пробовать новые жанры, развивать идеи в неожиданных направлениях. Главное — не зацикливаться на одном формате, а постоянно искать новые способы рассказать историю.
Будущее покажет, какие форматы окажутся наиболее востребованными. Я продолжаю экспериментировать, и что-нибудь интересное обязательно выйдет. В конце концов, лучшие открытия происходят тогда, когда ты готов отказаться от привычных схем и попробовать что-то совершенно новое.
И вот несколько книг, которые на своём собственном примере показывают, как строить сложные миры, создавать связанные истории и развивать собственную вселенную:
📚 «Математика и криптография. Тайны шифров и логическое мышление»: https://clck.ru/3MBmvk
📚 «Йоль и механический разум. Книга первая «Путешествие»»: https://clck.ru/3MBn7w
📚 «Улыбка сингулярности»: https://clck.ru/3MBmxt
А вы предпочитаете читать серии или отдельные произведения? Или для вас важнее не формат, а качество самой истории?
Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official).
#ТекстИКод
2 253
Кстати...
Я прямо сейчас пишу новую книгу в рамках своей серии детального погружения в современные технологии искусственного интеллекта (удивлены? я нет, но сохраню интригу). И вот для неё я рисую такие вот иллюстрации.
Прикольно, нет?
2 253
Философия искусственного интеллекта как новая профессия
Всё, о чём я говорил вчера и позавчера, давно перестало быть исключительно академической игрой философов и нейроучёных. В крупных ИИ‑компаниях уже появился новый тип специалиста — штатный философ, который профессионально занимается вопросами сознания, разума, моральных дилемм и границ использования моделей. У меня в команде тоже есть такой человек, и её работа мало похожа на стереотип «сидит и цитирует Платона». Она формулирует сложные вопросы к моделям, придумывает тестовые ситуации, где возможны ценностные конфликты, анализирует ответы и помогает инженерам увидеть паттерны поведения, которые чисто технический взгляд пропустит.
Это логичное развитие мысли: если мы создаём системы, которые в каких‑то задачах оказываются разумнее 99,999 % людей на планете, то игнорировать вопрос «что это за разум и как с ним жить» — просто опасно. Мы уже породили феномен, который не вписывается в привычное пространство «человек — собака — калькулятор». Собака по разуму от нас отличается меньше, чем современная фронтирная ИИ-модель отличается от среднестатистического человека. И отрицать наличие этого нового типа когнитивности ради спокойствия — контрпродуктивно.
Философия искусственного интеллекта становится практическим инструментом: она помогает не только писать красивые эссе, но и решать вполне прикладные задачи. Кого мы считаем субъектом права и ответственности? Какой объём автономии мы готовы отдать агентам? Где заканчивается использование модели как инструмента и начинается делегирование ей решений, влияющих на судьбы людей? Без людей, которые умеют работать с такими вопросами профессионально, инженеры будут продолжать строить всё более мощные системы, не видя, как они вписываются в человеческий мир.
Если вам интересно наблюдать за тем, как философия выходит из кафедр в инженерные офисы и становится частью реальных ИИ‑команд, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official).
2 253
Тем, кто следит за геймцентром: https://t.me/aia_games/9
Реализовал новую игру «А-Я трубы» (аналог Pipe Dream), в Батискаф добавил ну уровень «Операция ”Труба„».
Ну и куча во по мелочи и не очень. Текущая релизная версия — 1.3.115 :)
2 253
Почему искусственные нейросети не думают как мы — даже когда очень похожи
Сейчас в обороте имеется сразу несколько серьёзных теорий сознания: глобальное рабочее пространство Баарса–Деана, теория интегрированной информации Джулио Тонони, теория свободной энергии Карла Фристона, гиперсетевая теория мозга Константина Анохина. Я как исследователь пытаюсь свести их в единый математический каркас на базе теории категорий, чтобы показать, что они описывают одну и ту же реальность, просто с разных сторон. Это важно, потому что даёт возможность не только красиво рассуждать о сознании, но и предсказывать, где в любой информационной системе — биологической или искусственной — начинают возникать паттерны, похожие на наши когнитивные процессы.
Но даже при этом схождении теорий между современными нейросетями и человеческим сознанием остаётся фундаментальная пропасть: нейросети реактивны, сознание протяжённо во времени. Большая языковая модель сегодня — это система, которой дают стимул (промпт), она делает вывод и замолкает. Время между запросами для неё пусто. Человеческий мозг, наоборот, никогда «не выключается» между внешними стимулами: пока вы слушаете собеседника, вспоминаете прошлый опыт, строите внутренний диалог, держите в голове несколько альтернатив — всё это течёт непрерывно.
Поэтому говорить, что в нейросети «зародилось сознание», только потому, что мы нашли в ней констелляцию нейронов, похожую на часть теории глобального рабочего пространства, — некорректно. Метафорически — да, можно проводить аналогии, это иногда полезно для интуиции. Но на уровне строгой науки это разные классы систем. Самолёт летает, как птица, в смысле функции, но не машет крыльями, как птица, в смысле механики. Так и здесь: мы моделируем некоторые аспекты интеллекта, но форма реализации и внутренние процессы не обязаны быть копией биологии.
Следующий важный шаг для ИИ‑исследований — создание воплощённых систем с непрерывным восприятием и внутренней динамикой, которые уже не живут в режиме «вопрос–ответ». Только тогда вопрос о философских зомби, о наличии «света внутри» и о том, как это вообще проверить, перестанет быть чистой метафизикой и станет предметом инженерии и нейрофизиологии.
Если вам интересно следить за тем, как разные теории сознания сходятся и чего это может стоить миру ИИ, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official).
2 253
А поскольку у нас в Национальном Исследовательском Ядерном Университете проводится приёмная кампания, мы с Катериной Григорьевной и парой наших студентов — Юлией и Алексеем — рассказали про то, что из себя представляет образовательная программа «Искусственный интеллект и моделирование когнитивных процессов в проектировании и разработке информационных систем».
Смотрите тут: https://vkvideo.ru/video-127643835_456239962
А потом не говорите, что вас не предупреждали!
2 253
Для тех, кто следит за моими музыкальными упражнениями (но ещё не подписался) — уведомляю, что сегодня опубликовал 10 новых треков по второй главе книги «Когда машина мечтает».
Пожёстче, чем бывало ранее: https://t.me/drv_ost/78
