Дизайн-переводчик
«Дизайн-переводчик» – поиск и подборка статей и лонгридов от западных дизайнеров, переведённых для нас. Сайт: https://dsgners.ru Связь: @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cG57TG
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Дизайн-переводчик
تُعد قناة Дизайн-переводчик (@design_translator) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 21 536 مشتركاً، محتلاً المرتبة 1 448 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 31 387 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 21 536 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 10 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -238، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -10، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 1.20%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 0.59% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 259 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 127 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل дизайнерс, интерфейс, romashin, sharipov, навигация.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“«Дизайн-переводчик» – поиск и подборка статей и лонгридов от западных дизайнеров, переведённых для нас.
Сайт: https://dsgners.ru
Связь: @design_manager_bot
Мы в реестре: https://vk.cc/cG57TG”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 11 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
جاري تحميل البيانات...
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 11 يونيو | 0 | |||
| 10 يونيو | +2 | |||
| 09 يونيو | +1 | |||
| 08 يونيو | +1 | |||
| 07 يونيو | +8 | |||
| 06 يونيو | +1 | |||
| 05 يونيو | +1 | |||
| 04 يونيو | +1 | |||
| 03 يونيو | +5 | |||
| 02 يونيو | +3 | |||
| 01 يونيو | 0 |
| 2 | Как помочь дизайнеру не обмануть ожидания пользователей https://u.habr.com/yh7MC | 50 |
| 3 | Как вайбкодить без боли? 11 выводов, к которым я пришёл https://u.habr.com/DB147 | 111 |
| 4 | Favicon и где они обитают https://u.habr.com/zSKxc | 110 |
| 5 | Полный дуплекс по SRT на Pro Convert Audio DX: двустороннее стерео-аудио через USB и VLC https://u.habr.com/2xxei | 140 |
| 6 | Разговор о творчестве и дизайне https://u.habr.com/Jk964 | 139 |
| 7 | Я сгенерировал 1000 авто, FLUX.2 как инструмент дизайнера https://u.habr.com/RJcjH | 148 |
| 8 | Высокое искусство старой школы спецэффектов: как создавалась атмосфера ужаса в «Чужом» https://u.habr.com/irnMG | 148 |
| 9 | 3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша https://u.habr.com/OExfm | 169 |
| 10 | Полноцветный голографический принтер для тиражирования отражательных голограмм https://u.habr.com/AEMqW | 165 |
| 11 | Прозрачность как главный UX-принцип: что не должен скрывать интерфейс инженерных продуктов https://u.habr.com/GxA6h | 158 |
| 12 | Кейс: как использовать frontend-фичи и UX для оптимизации трафика на примере Дзена https://u.habr.com/GlvVZ | 168 |
| 13 | Godot game engine Введение в оптимизацию https://u.habr.com/mkROU | 160 |
| 14 | 12 неожиданных фактов об Open WebUI, которые стоит знать всем https://u.habr.com/GU886 | 153 |
| 15 | Сложный интерфейс: Рисуем состояния экрана без помощи системного аналитика https://u.habr.com/RX9fi | 162 |
| 16 | Экзоскелет «Норникеля»: ну, что там? Посмотрим https://u.habr.com/6SyBJ | 155 |
| 17 | UX, который говорит «да»: шесть принципов Чалдини в интерфейсах https://u.habr.com/8Qu97 | 152 |
| 18 | Разбор и сравнение Рувики и Википедии: зачем, а главное почему https://u.habr.com/TlSJw | 166 |
| 19 | [Перевод] Трёхликий Будда или Великая Глитча о Цифровом Цвете. Часть 2 https://u.habr.com/NVTmr | 163 |
| 20 | [Перевод] CSS Grid Lanes: будущее masonry-раскладок в вебе https://u.habr.com/ZXaLN | 157 |
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
