ar
Feedback
Дизайн-переводчик

Дизайн-переводчик

الذهاب إلى القناة على Telegram

«Дизайн-переводчик» – поиск и подборка статей и лонгридов от западных дизайнеров, переведённых для нас. Сайт: https://dsgners.ru Связь: @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cG57TG

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Дизайн-переводчик

تُعد قناة Дизайн-переводчик (@design_translator) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 21 558 مشتركاً، محتلاً المرتبة 1 447 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 31 403 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 21 558 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 08 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -233، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -8، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 1.54‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 0.58‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 331 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 124 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل дизайнерс, интерфейс, romashin, sharipov, навигация.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
«Дизайн-переводчик» – поиск и подборка статей и лонгридов от западных дизайнеров, переведённых для нас. Сайт: https://dsgners.ru Связь: @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cG57TG

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 09 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

21 558
المشتركون
-824 ساعات
-267 أيام
-23330 أيام
أرشيف المشاركات
Очень вероятно, что эти HTML и CSS ошибки есть в вашем коде https://u.habr.com/nqkNy

Не только React: сравнительный анализ React и Jmix для написания UI бизнес-приложений https://u.habr.com/fwMZU

Как развивать направление исследований и по каким критериям оценивать их успешность: кейс МойОфис https://u.habr.com/E2ciD

Портативное прототипирование электроники #02. Нужно больше STLink-ов https://u.habr.com/wCBpa

Интерфейсы без экрана: как разговаривают голосовые ассистенты, когда никто не слышит https://u.habr.com/HZoFB

Дизайн-система как тюрьма https://u.habr.com/Xeob0

Pokemon Go: история революции в дополненной реальности https://u.habr.com/pUoXx

Карта для капитана. Как я рабочее место руководителя для 1С:ERP создавал https://u.habr.com/eaZO8

Ретрогейминг без ностальгии — интересно, но сложно. Проверено на детях https://u.habr.com/p2EyJ

Нейробиология в дизайне: как минималистичный UI снижает когнитивную нагрузку https://u.habr.com/l9NLu

«Сделай красиво» — это не промт: бренд-платформа за 8 часов без дизайнера https://u.habr.com/e01WM

Figma AI. Наконец завезли нейронку https://u.habr.com/7glJA

Как оживить Кандинский матрицами вращений для генерации видео — модель Splter (часть 2-я) https://u.habr.com/yPD4J

4 приоритетные функции, которых не хватает генераторам видео https://u.habr.com/9eUGm

Хороший кроссовер и необычный сабвуфер https://u.habr.com/EhEC1

Разбираемся с цветами: пространства, иллюзии и квантование https://u.habr.com/AYird

User (анти)Expirience https://u.habr.com/U9PkD

Блокбастер на коленке с НЛО, коровами и Ван Даммом. Тестируем нейросети для видео https://u.habr.com/CjJ2M

Дизайн для ленивых: как интерфейсы учатся думать за пользователя https://u.habr.com/jx1ZN

3D для каждого. Оптимизация модели. Часть 2, практическая https://u.habr.com/XgbrD