Study 3d | Gamedev | Моделирование
الذهاب إلى القناة على Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
إظهار المزيد2 693
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-37 أيام
-830 أيام
جارٍ تحميل البيانات
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
أكتوبر '26أكتوبر '26
أكتوبر '26
+6
في 0 قنوات
سبتمبر '260
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '260
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '260
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '260
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '260
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '260
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '260
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '260
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '260
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '250
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '250
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '250
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '250
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '250
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '250
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+4
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+33
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+35
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '25
+35
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+61
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '25
+55
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+34
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+45
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+42
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+37
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+30
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+30
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+27
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '24
+29
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+35
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '24
+33
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+48
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+82
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+81
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+71
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+101
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+81
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+58
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+79
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+88
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+97
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+39
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+86
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+100
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+90
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+87
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+150
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+173
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+142
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+179
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+171
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+128
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+154
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+197
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+84
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+52
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+81
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+63
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+67
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+78
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+81
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+77
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+53
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+99
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+61
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+175
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+86
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+114
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+161
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+1 967
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 26 أكتوبر | 0 | |||
| 25 أكتوبر | 0 | |||
| 24 أكتوبر | 0 | |||
| 23 أكتوبر | +1 | |||
| 22 أكتوبر | 0 | |||
| 21 أكتوبر | +1 | |||
| 20 أكتوبر | +1 | |||
| 19 أكتوبر | +1 | |||
| 18 أكتوبر | 0 | |||
| 17 أكتوبر | 0 | |||
| 16 أكتوبر | 0 | |||
| 15 أكتوبر | 0 | |||
| 14 أكتوبر | +1 | |||
| 13 أكتوبر | 0 | |||
| 12 أكتوبر | +1 |
منشورات القناة
В Твиттере увидел ссылочку на сборник ссылок на материалы полезные. Много всего именно про геймдев. 3d, свет, тени, террейн, анимации и т. д. Много всего по разным темам.
Кому интересно, можете покопаться, многие ссылки всё ещё рабочие.
| 2 | Георгий Заркуа понаскачивал кучу рефов по дизайну персонажей, отсортировал их и выложил в открытый доступ.
Скачать 5-гиговый архив можно на Gumroad https://artzarkua.gumroad.com/l/cdr или с Гугл Драйва https://drive.google.com/drive/folders/1BePaN0YfrOIGuTMw-_vv4JDsiUzXLvbU
#халява | 126 |
| 3 | Бесплатные лоуполи паки 👀
#халява | 142 |
| 4 | Звуковые эффекты уничтожения фруктов и овощей. Без лицензионных отчислений. Можно использовать в своих проектах, где подразумевается расчленёнка, кровь и т. п. вещи.
https://ftus.gumroad.com/l/goresoundeffects/gore
Чтобы получиться бесплатно, используйте код gore или установите цену в 0.
#халява | 159 |
| 5 | Код Balatro показывает, что необязательно штудировать алгосики, чтоб сделать популярную игру. Это card.lua на 4717 строк.
#Balatro | 201 |
| 6 | Если вы задавались вопросом, зачем нужны годы изучения математики, физики и информатики, то вот вам ответ.
И вообще рекомендую подписаться на Золдена. Он физический движок свой пилит, который чисто на GPU работает. | 206 |
| 7 | 80lv подборочку сделали с видео с создателями популярных роглайков/роглайтов:
1. Эдмунд МакМиллен про The Binding of Isaac
2. Про создание Spelunky
3. Разработка и запуск Hades
4. Slay the Spire
5. Dead Cells
6. Постмортем Darkest Dungeon
7. Про сложность и многогранность Dwarf Fortress
8. Про дизайн и тех. часть Noita
9. Inscryption
10. Постмортем FTL: Faster Than Light | 222 |
| 8 | У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами.
Студия рассказала, что эти модели тестируются фокус-группой, в которую входят женщины, просматривающие цифровую анимацию груди.
Геймдев, который мы заслужили. | 221 |
| 9 | Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine с помощью плагина uDraper.
Обтягивающая одежда также взаимодействует с мешем тела в режиме реального времени.
#UnrealEngine | 232 |
| 10 | Хорошая статья про мультиплеер. Начиная с основ, и заканчивая масштабированием на AWS повествуется. Что интересно — на бэке используется Питон 🤔
Для дедов наверно будет скучновато, но для новичков самое то, т. к. базовые вещи затронуты.
https://habr.com/ru/post/698986/ | 250 |
| 11 | +3 Для тех, кто не может скачать книги с Fanatical. | 321 |
| 12 | Интересная обувь 😏
https://twitter.com/OregonRolledA20/status/1650221920212877312 | 354 |
| 13 | Отличная статья, в которой разработчик своим опытом первой мобильной игры делится. Не воротите нос от статьи из-за этого, что вам сама игра простенькой могла показаться.
Там большой анализ, куча ссылок и прочего. Настоятельно рекомендую к прочтения 😎
#опыт | 353 |
| 14 | Unity выложила 120-страничное руководство по 2D-арту, анимации и освещению, которое можно скачать бесплатно.
Ключевые темы:
- Настройка вашего 2D-проекта
- Переключение между Unity и DCC-софтом
- Работа со спрайтами, картами нормалей и картами масок, а также сортировка слоёв
- Настройка камер
- Создание анимации и риггинг
- Настройка источников света и специальных шейдеров
- Оптимизация проекта
#unity #книги | 407 |
| 15 | Биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры. Особо стоит обратить внимание на:
- Таблицу с бюджетом.
- Обзор конкурентов.
- Сконцентрируйтесь на финансовой стороне вопроса, не нужно кучу слайдов с объяснением механик игры лепить. Про elevator pitch слышали? Вот и тут также, про саму игру достаточно 1-2 слайдов с USP. Остальное в срезе/трейлере.
- Текущие метрики/трекшн хорошо бы показать.
- Команда, опыт, прошлые проекты. Инвесторы/издатели вкладываются в команду!
На это обратили внимание в gamediscover. Там же в статье они поделились ссылками на уже известные питчи.
- Raw Fury’s Developer Templates project
- Ссылка на другие питчи (Diablo, Backbone, Bioshock и другие) | 365 |
| 16 | Bandai Namco Research выпустила гигантский репозиторий данных захвата движения в BVH формате.
Кроме того, опубликовала бесплатный плагин для Blender с открытым исходным кодом для визуализации этих данных. | 362 |
| 17 | Новый сайт с модельками в FBX и OBJ форматах. Всё под открытой лицензией CC0.
Сейчас доступно 250+ мешей. Можно использовать в качестве отправной точки для скульптинга. | 394 |
| 18 | Зимние фоточки из UE5 с Nanite и Lumen.
#UE5 #UnrealEngine | 488 |
| 19 | Вот вам интересный кейс по продвижению и набору вишлистов.
Соло-разраб начал пилить игру, опубликовал смешное видео, как лягушка катится с горки. Создал стриницу в Стиме, и...
- 80к вишлистов
- 16к лягушат в дискорде
- 250к подписчиков в инсте
- 40к попдисчиков в Тик-токе
Такие дела. | 413 |
| 20 | Про Palworld интересная инфа появилась в японском интернете.
- Бюджетом никто не занимался, но примерно $6.7 млн
- До этого проекта никто моделями и ригами не занимался (лол?)
- Более 100 монстров сделали, при этом никто не шарил за анимации
- Когда-то работали с cocos2dx. Этот проект начали на Unity, потом на UE4 перешли
- Огромный кусок проекта делал вообще 20-летний паренёк
- Системы контроля версия не было (правда, в тексте упоминается svn 🌚), не было никакого соглашению по наименованию
- Арт-дир провалил собес в 100 студий
- Наняли 40 новых сотрудников (10 пришли из Твиттера)
- Под конец разработки не хватало рук, CEO занимался оптимизацией
#Palworld | 374 |
