Study 3d | Gamedev | Моделирование
Kanalga Telegram’da o‘tish
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Ko'proq ko'rsatish2 693
Obunachilar
-324 soatlar
-67 kun
-1130 kun
Ma'lumotlar yuklanmoqda
O'xshash kanallar
Taglar buluti
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Oktabr '26Okt '26
Oktabr '26
+6
0 kanalda
Sentabr '260
0 kanalda
Get PRO
Avgust '260
0 kanalda
Get PRO
Iyul '260
0 kanalda
Get PRO
Iyun '260
0 kanalda
Get PRO
May '260
0 kanalda
Get PRO
Aprel '260
0 kanalda
Get PRO
Mart '260
0 kanalda
Get PRO
Fevral '260
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '260
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '250
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '250
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '250
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '250
0 kanalda
Get PRO
Avgust '250
0 kanalda
Get PRO
Iyul '250
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+4
0 kanalda
Get PRO
May '25
+33
0 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+35
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+35
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+61
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+55
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+34
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+45
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+42
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+37
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+30
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+30
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+27
0 kanalda
Get PRO
May '24
+29
0 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+35
0 kanalda
Get PRO
Mart '24
+33
0 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+48
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+82
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+81
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+71
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+101
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+81
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+58
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+79
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+88
0 kanalda
Get PRO
May '23
+97
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+39
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+86
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+100
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+90
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+87
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+150
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+173
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+142
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+179
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+171
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+128
0 kanalda
Get PRO
May '22
+154
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+197
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+84
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+52
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+81
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+63
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+67
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+78
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+81
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+77
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+53
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+99
0 kanalda
Get PRO
May '21
+61
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+175
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+86
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+114
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+161
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+1 967
0 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 26 Oktabr | 0 | |||
| 25 Oktabr | 0 | |||
| 24 Oktabr | 0 | |||
| 23 Oktabr | +1 | |||
| 22 Oktabr | 0 | |||
| 21 Oktabr | +1 | |||
| 20 Oktabr | +1 | |||
| 19 Oktabr | +1 | |||
| 18 Oktabr | 0 | |||
| 17 Oktabr | 0 | |||
| 16 Oktabr | 0 | |||
| 15 Oktabr | 0 | |||
| 14 Oktabr | +1 | |||
| 13 Oktabr | 0 | |||
| 12 Oktabr | +1 |
Kanal postlari
В Твиттере увидел ссылочку на сборник ссылок на материалы полезные. Много всего именно про геймдев. 3d, свет, тени, террейн, анимации и т. д. Много всего по разным темам.
Кому интересно, можете покопаться, многие ссылки всё ещё рабочие.
| 2 | Георгий Заркуа понаскачивал кучу рефов по дизайну персонажей, отсортировал их и выложил в открытый доступ.
Скачать 5-гиговый архив можно на Gumroad https://artzarkua.gumroad.com/l/cdr или с Гугл Драйва https://drive.google.com/drive/folders/1BePaN0YfrOIGuTMw-_vv4JDsiUzXLvbU
#халява | 126 |
| 3 | Бесплатные лоуполи паки 👀
#халява | 142 |
| 4 | Звуковые эффекты уничтожения фруктов и овощей. Без лицензионных отчислений. Можно использовать в своих проектах, где подразумевается расчленёнка, кровь и т. п. вещи.
https://ftus.gumroad.com/l/goresoundeffects/gore
Чтобы получиться бесплатно, используйте код gore или установите цену в 0.
#халява | 159 |
| 5 | Код Balatro показывает, что необязательно штудировать алгосики, чтоб сделать популярную игру. Это card.lua на 4717 строк.
#Balatro | 201 |
| 6 | Если вы задавались вопросом, зачем нужны годы изучения математики, физики и информатики, то вот вам ответ.
И вообще рекомендую подписаться на Золдена. Он физический движок свой пилит, который чисто на GPU работает. | 206 |
| 7 | 80lv подборочку сделали с видео с создателями популярных роглайков/роглайтов:
1. Эдмунд МакМиллен про The Binding of Isaac
2. Про создание Spelunky
3. Разработка и запуск Hades
4. Slay the Spire
5. Dead Cells
6. Постмортем Darkest Dungeon
7. Про сложность и многогранность Dwarf Fortress
8. Про дизайн и тех. часть Noita
9. Inscryption
10. Постмортем FTL: Faster Than Light | 222 |
| 8 | У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами.
Студия рассказала, что эти модели тестируются фокус-группой, в которую входят женщины, просматривающие цифровую анимацию груди.
Геймдев, который мы заслужили. | 221 |
| 9 | Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine с помощью плагина uDraper.
Обтягивающая одежда также взаимодействует с мешем тела в режиме реального времени.
#UnrealEngine | 232 |
| 10 | Хорошая статья про мультиплеер. Начиная с основ, и заканчивая масштабированием на AWS повествуется. Что интересно — на бэке используется Питон 🤔
Для дедов наверно будет скучновато, но для новичков самое то, т. к. базовые вещи затронуты.
https://habr.com/ru/post/698986/ | 250 |
| 11 | +3 Для тех, кто не может скачать книги с Fanatical. | 321 |
| 12 | Интересная обувь 😏
https://twitter.com/OregonRolledA20/status/1650221920212877312 | 354 |
| 13 | Отличная статья, в которой разработчик своим опытом первой мобильной игры делится. Не воротите нос от статьи из-за этого, что вам сама игра простенькой могла показаться.
Там большой анализ, куча ссылок и прочего. Настоятельно рекомендую к прочтения 😎
#опыт | 353 |
| 14 | Unity выложила 120-страничное руководство по 2D-арту, анимации и освещению, которое можно скачать бесплатно.
Ключевые темы:
- Настройка вашего 2D-проекта
- Переключение между Unity и DCC-софтом
- Работа со спрайтами, картами нормалей и картами масок, а также сортировка слоёв
- Настройка камер
- Создание анимации и риггинг
- Настройка источников света и специальных шейдеров
- Оптимизация проекта
#unity #книги | 407 |
| 15 | Биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры. Особо стоит обратить внимание на:
- Таблицу с бюджетом.
- Обзор конкурентов.
- Сконцентрируйтесь на финансовой стороне вопроса, не нужно кучу слайдов с объяснением механик игры лепить. Про elevator pitch слышали? Вот и тут также, про саму игру достаточно 1-2 слайдов с USP. Остальное в срезе/трейлере.
- Текущие метрики/трекшн хорошо бы показать.
- Команда, опыт, прошлые проекты. Инвесторы/издатели вкладываются в команду!
На это обратили внимание в gamediscover. Там же в статье они поделились ссылками на уже известные питчи.
- Raw Fury’s Developer Templates project
- Ссылка на другие питчи (Diablo, Backbone, Bioshock и другие) | 365 |
| 16 | Bandai Namco Research выпустила гигантский репозиторий данных захвата движения в BVH формате.
Кроме того, опубликовала бесплатный плагин для Blender с открытым исходным кодом для визуализации этих данных. | 362 |
| 17 | Новый сайт с модельками в FBX и OBJ форматах. Всё под открытой лицензией CC0.
Сейчас доступно 250+ мешей. Можно использовать в качестве отправной точки для скульптинга. | 394 |
| 18 | Зимние фоточки из UE5 с Nanite и Lumen.
#UE5 #UnrealEngine | 488 |
| 19 | Вот вам интересный кейс по продвижению и набору вишлистов.
Соло-разраб начал пилить игру, опубликовал смешное видео, как лягушка катится с горки. Создал стриницу в Стиме, и...
- 80к вишлистов
- 16к лягушат в дискорде
- 250к подписчиков в инсте
- 40к попдисчиков в Тик-токе
Такие дела. | 413 |
| 20 | Про Palworld интересная инфа появилась в японском интернете.
- Бюджетом никто не занимался, но примерно $6.7 млн
- До этого проекта никто моделями и ригами не занимался (лол?)
- Более 100 монстров сделали, при этом никто не шарил за анимации
- Когда-то работали с cocos2dx. Этот проект начали на Unity, потом на UE4 перешли
- Огромный кусок проекта делал вообще 20-летний паренёк
- Системы контроля версия не было (правда, в тексте упоминается svn 🌚), не было никакого соглашению по наименованию
- Арт-дир провалил собес в 100 студий
- Наняли 40 новых сотрудников (10 пришли из Твиттера)
- Под конец разработки не хватало рук, CEO занимался оптимизацией
#Palworld | 374 |
