ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

إظهار المزيد
2 693
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-37 أيام
-830 أيام
أرشيف المشاركات
В Твиттере увидел ссылочку на сборник ссылок на материалы полезные. Много всего именно про геймдев. 3d, свет, тени, террейн,
В Твиттере увидел ссылочку на сборник ссылок на материалы полезные. Много всего именно про геймдев. 3d, свет, тени, террейн, анимации и т. д. Много всего по разным темам. Кому интересно, можете покопаться, многие ссылки всё ещё рабочие.

Георгий Заркуа понаскачивал кучу рефов по дизайну персонажей, отсортировал их и выложил в открытый доступ. Скачать 5-гиговый
Георгий Заркуа понаскачивал кучу рефов по дизайну персонажей, отсортировал их и выложил в открытый доступ. Скачать 5-гиговый архив можно на Gumroad https://artzarkua.gumroad.com/l/cdr или с Гугл Драйва https://drive.google.com/drive/folders/1BePaN0YfrOIGuTMw-_vv4JDsiUzXLvbU #халява

Бесплатные лоуполи паки 👀 #халява
+3
Бесплатные лоуполи паки 👀 #халява

Звуковые эффекты уничтожения фруктов и овощей. Без лицензионных отчислений. Можно использовать в своих проектах, где подразумевается расчленёнка, кровь и т. п. вещи. https://ftus.gumroad.com/l/goresoundeffects/gore Чтобы получиться бесплатно, используйте код gore или установите цену в 0. #халява

Код Balatro показывает, что необязательно штудировать алгосики, чтоб сделать популярную игру. Это card.lua на 4717 строк. #Ba
Код Balatro показывает, что необязательно штудировать алгосики, чтоб сделать популярную игру. Это card.lua на 4717 строк. #Balatro

Если вы задавались вопросом, зачем нужны годы изучения математики, физики и информатики, то вот вам ответ. И вообще рекомендую подписаться на Золдена. Он физический движок свой пилит, который чисто на GPU работает.

У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами. Студия рассказала, что эти модели т
У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами. Студия рассказала, что эти модели тестируются фокус-группой, в которую входят женщины, просматривающие цифровую анимацию груди. Геймдев, который мы заслужили.

Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine с помощью плагина uDraper. Обтягивающая одежда также взаимодействует с мешем тела в режиме реального времени. #UnrealEngine

Хорошая статья про мультиплеер. Начиная с основ, и заканчивая масштабированием на AWS повествуется. Что интересно — на бэке используется Питон 🤔 Для дедов наверно будет скучновато, но для новичков самое то, т. к. базовые вещи затронуты. https://habr.com/ru/post/698986/

+3
Для тех, кто не может скачать книги с Fanatical.

Отличная статья, в которой разработчик своим опытом первой мобильной игры делится. Не воротите нос от статьи из-за этого, что вам сама игра простенькой могла показаться. Там большой анализ, куча ссылок и прочего. Настоятельно рекомендую к прочтения 😎 #опыт

Unity выложила 120-страничное руководство по 2D-арту, анимации и освещению, которое можно скачать бесплатно. Ключевые темы: -
Unity выложила 120-страничное руководство по 2D-арту, анимации и освещению, которое можно скачать бесплатно. Ключевые темы: - Настройка вашего 2D-проекта - Переключение между Unity и DCC-софтом - Работа со спрайтами, картами нормалей и картами масок, а также сортировка слоёв - Настройка камер - Создание анимации и риггинг - Настройка источников света и специальных шейдеров - Оптимизация проекта #unity #книги

Биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры. Особо стоит обратить внимание на: - Таблицу с бюджетом. - Обзор конкурентов. - Сконцентрируйтесь на финансовой стороне вопроса, не нужно кучу слайдов с объяснением механик игры лепить. Про elevator pitch слышали? Вот и тут также, про саму игру достаточно 1-2 слайдов с USP. Остальное в срезе/трейлере. - Текущие метрики/трекшн хорошо бы показать. - Команда, опыт, прошлые проекты. Инвесторы/издатели вкладываются в команду! На это обратили внимание в gamediscover. Там же в статье они поделились ссылками на уже известные питчи. - Raw Fury’s Developer Templates project - Ссылка на другие питчи (Diablo, Backbone, Bioshock и другие)

Bandai Namco Research выпустила гигантский репозиторий данных захвата движения в BVH формате. Кроме того, опубликовала бесплатный плагин для Blender с открытым исходным кодом для визуализации этих данных.

Новый сайт с модельками в FBX и OBJ форматах. Всё под открытой лицензией CC0. Сейчас доступно 250+ мешей. Можно использовать
Новый сайт с модельками в FBX и OBJ форматах. Всё под открытой лицензией CC0. Сейчас доступно 250+ мешей. Можно использовать в качестве отправной точки для скульптинга.

Зимние фоточки из UE5 с Nanite и Lumen. #UE5 #UnrealEngine
+2
Зимние фоточки из UE5 с Nanite и Lumen. #UE5 #UnrealEngine

Вот вам интересный кейс по продвижению и набору вишлистов. Соло-разраб начал пилить игру, опубликовал смешное видео, как лягушка катится с горки. Создал стриницу в Стиме, и... - 80к вишлистов - 16к лягушат в дискорде - 250к подписчиков в инсте - 40к попдисчиков в Тик-токе Такие дела.

Про Palworld интересная инфа появилась в японском интернете. - Бюджетом никто не занимался, но примерно $6.7 млн - До этого проекта никто моделями и ригами не занимался (лол?) - Более 100 монстров сделали, при этом никто не шарил за анимации - Когда-то работали с cocos2dx. Этот проект начали на Unity, потом на UE4 перешли - Огромный кусок проекта делал вообще 20-летний паренёк - Системы контроля версия не было (правда, в тексте упоминается svn 🌚), не было никакого соглашению по наименованию - Арт-дир провалил собес в 100 студий - Наняли 40 новых сотрудников (10 пришли из Твиттера) - Под конец разработки не хватало рук, CEO занимался оптимизацией #Palworld