ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Открыть в Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

Больше
2 692
Подписчики
-324 часа
-67 дней
-1130 дней

Загружаем данные

Привлечение подписчиков
окт. '26
октябрь '26
+6
в 0 каналах
сентябрь '260
в 0 каналах
Get PRO
август '260
в 0 каналах
Get PRO
июль '260
в 0 каналах
Get PRO
июнь '260
в 0 каналах
Get PRO
май '260
в 0 каналах
Get PRO
апрель '260
в 0 каналах
Get PRO
март '260
в 0 каналах
Get PRO
февраль '260
в 0 каналах
Get PRO
январь '260
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '250
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '250
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '250
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '250
в 0 каналах
Get PRO
август '250
в 0 каналах
Get PRO
июль '250
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+4
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+35
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+35
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+61
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+55
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+34
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+45
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+42
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+37
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+30
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+30
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+27
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+29
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+35
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+33
в 0 каналах
Get PRO
февраль '24
+48
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+82
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+81
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+71
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+101
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+81
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+58
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+79
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+88
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+97
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+39
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+86
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+100
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+90
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+87
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+150
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+173
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+142
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+179
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+171
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+128
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+154
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+197
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+84
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+52
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+81
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+63
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+67
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+78
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+81
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+77
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+53
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+99
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+61
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+175
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+86
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+114
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+161
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+1 967
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
27 октября0
26 октября0
25 октября0
24 октября0
23 октября+1
22 октября0
21 октября+1
20 октября+1
19 октября+1
18 октября0
17 октября0
16 октября0
15 октября0
14 октября+1
13 октября0
12 октября+1
Посты канала
В Твиттере увидел ссылочку на сборник ссылок на материалы полезные. Много всего именно про геймдев. 3d, свет, тени, террейн,
В Твиттере увидел ссылочку на сборник ссылок на материалы полезные. Много всего именно про геймдев. 3d, свет, тени, террейн, анимации и т. д. Много всего по разным темам. Кому интересно, можете покопаться, многие ссылки всё ещё рабочие.

2
Георгий Заркуа понаскачивал кучу рефов по дизайну персонажей, отсортировал их и выложил в открытый доступ. Скачать 5-гиговый
Георгий Заркуа понаскачивал кучу рефов по дизайну персонажей, отсортировал их и выложил в открытый доступ. Скачать 5-гиговый архив можно на Gumroad https://artzarkua.gumroad.com/l/cdr или с Гугл Драйва https://drive.google.com/drive/folders/1BePaN0YfrOIGuTMw-_vv4JDsiUzXLvbU #халява
137
3
Бесплатные лоуполи паки 👀 #халява+3
Бесплатные лоуполи паки 👀 #халява
151
4
Звуковые эффекты уничтожения фруктов и овощей. Без лицензионных отчислений. Можно использовать в своих проектах, где подразумевается расчленёнка, кровь и т. п. вещи. https://ftus.gumroad.com/l/goresoundeffects/gore Чтобы получиться бесплатно, используйте код gore или установите цену в 0. #халява
166
5
Код Balatro показывает, что необязательно штудировать алгосики, чтоб сделать популярную игру. Это card.lua на 4717 строк. #Ba
Код Balatro показывает, что необязательно штудировать алгосики, чтоб сделать популярную игру. Это card.lua на 4717 строк. #Balatro
205
6
Если вы задавались вопросом, зачем нужны годы изучения математики, физики и информатики, то вот вам ответ. И вообще рекоменду
Если вы задавались вопросом, зачем нужны годы изучения математики, физики и информатики, то вот вам ответ. И вообще рекомендую подписаться на Золдена. Он физический движок свой пилит, который чисто на GPU работает.
210
7
80lv подборочку сделали с видео с создателями популярных роглайков/роглайтов: 1. Эдмунд МакМиллен про The Binding of Isaac 2.
80lv подборочку сделали с видео с создателями популярных роглайков/роглайтов: 1. Эдмунд МакМиллен про The Binding of Isaac 2. Про создание Spelunky 3. Разработка и запуск Hades 4. Slay the Spire 5. Dead Cells 6. Постмортем Darkest Dungeon 7. Про сложность и многогранность Dwarf Fortress 8. Про дизайн и тех. часть Noita 9. Inscryption 10. Постмортем FTL: Faster Than Light
222
8
У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами. Студия рассказала, что эти модели т
У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами. Студия рассказала, что эти модели тестируются фокус-группой, в которую входят женщины, просматривающие цифровую анимацию груди. Геймдев, который мы заслужили.
221
9
Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine с помощью плагина uDraper. Обтягивающая одежда также взаимодействует с мешем тел
Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine с помощью плагина uDraper. Обтягивающая одежда также взаимодействует с мешем тела в режиме реального времени. #UnrealEngine
236
10
Хорошая статья про мультиплеер. Начиная с основ, и заканчивая масштабированием на AWS повествуется. Что интересно — на бэке используется Питон 🤔 Для дедов наверно будет скучновато, но для новичков самое то, т. к. базовые вещи затронуты. https://habr.com/ru/post/698986/
269
11
+3
Для тех, кто не может скачать книги с Fanatical.
325
12
Интересная обувь 😏 https://twitter.com/OregonRolledA20/status/1650221920212877312
Интересная обувь 😏 https://twitter.com/OregonRolledA20/status/1650221920212877312
356
13
Отличная статья, в которой разработчик своим опытом первой мобильной игры делится. Не воротите нос от статьи из-за этого, что вам сама игра простенькой могла показаться. Там большой анализ, куча ссылок и прочего. Настоятельно рекомендую к прочтения 😎 #опыт
353
14
Unity выложила 120-страничное руководство по 2D-арту, анимации и освещению, которое можно скачать бесплатно. Ключевые темы: -
Unity выложила 120-страничное руководство по 2D-арту, анимации и освещению, которое можно скачать бесплатно. Ключевые темы: - Настройка вашего 2D-проекта - Переключение между Unity и DCC-софтом - Работа со спрайтами, картами нормалей и картами масок, а также сортировка слоёв - Настройка камер - Создание анимации и риггинг - Настройка источников света и специальных шейдеров - Оптимизация проекта #unity #книги
407
15
Биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры. Особо стоит обратить внимание на: - Таблицу с бюджетом. - Обзор конкурентов. - Сконцентрируйтесь на финансовой стороне вопроса, не нужно кучу слайдов с объяснением механик игры лепить. Про elevator pitch слышали? Вот и тут также, про саму игру достаточно 1-2 слайдов с USP. Остальное в срезе/трейлере. - Текущие метрики/трекшн хорошо бы показать. - Команда, опыт, прошлые проекты. Инвесторы/издатели вкладываются в команду! На это обратили внимание в gamediscover. Там же в статье они поделились ссылками на уже известные питчи. - Raw Fury’s Developer Templates project - Ссылка на другие питчи (Diablo, Backbone, Bioshock и другие)
365
16
Bandai Namco Research выпустила гигантский репозиторий данных захвата движения в BVH формате. Кроме того, опубликовала беспла
Bandai Namco Research выпустила гигантский репозиторий данных захвата движения в BVH формате. Кроме того, опубликовала бесплатный плагин для Blender с открытым исходным кодом для визуализации этих данных.
362
17
Новый сайт с модельками в FBX и OBJ форматах. Всё под открытой лицензией CC0. Сейчас доступно 250+ мешей. Можно использовать
Новый сайт с модельками в FBX и OBJ форматах. Всё под открытой лицензией CC0. Сейчас доступно 250+ мешей. Можно использовать в качестве отправной точки для скульптинга.
394
18
Зимние фоточки из UE5 с Nanite и Lumen. #UE5 #UnrealEngine+2
Зимние фоточки из UE5 с Nanite и Lumen. #UE5 #UnrealEngine
488
19
Вот вам интересный кейс по продвижению и набору вишлистов. Соло-разраб начал пилить игру, опубликовал смешное видео, как лягу
Вот вам интересный кейс по продвижению и набору вишлистов. Соло-разраб начал пилить игру, опубликовал смешное видео, как лягушка катится с горки. Создал стриницу в Стиме, и... - 80к вишлистов - 16к лягушат в дискорде - 250к подписчиков в инсте - 40к попдисчиков в Тик-токе Такие дела.
413
20
Про Palworld интересная инфа появилась в японском интернете. - Бюджетом никто не занимался, но примерно $6.7 млн - До этого проекта никто моделями и ригами не занимался (лол?) - Более 100 монстров сделали, при этом никто не шарил за анимации - Когда-то работали с cocos2dx. Этот проект начали на Unity, потом на UE4 перешли - Огромный кусок проекта делал вообще 20-летний паренёк - Системы контроля версия не было (правда, в тексте упоминается svn 🌚), не было никакого соглашению по наименованию - Арт-дир провалил собес в 100 студий - Наняли 40 новых сотрудников (10 пришли из Твиттера) - Под конец разработки не хватало рук, CEO занимался оптимизацией #Palworld
374