uz
Feedback
Unreal Engine Jobs

Unreal Engine Jobs

Kanalga Telegram’da oβ€˜tish

Если Π΅ΡΡ‚ΡŒ вакансия ΠΏΠΎ Unreal Engine, Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΡˆΠ»ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π΅ ΠΌΠ½Π΅: @stetsofa

Ko'proq ko'rsatish
9 475
Obunachilar
+1124 soatlar
+357 kunlar
+11930 kunlar
Postlar arxiv
πŸ”₯ Вакансия: 3D-Π₯ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ middle (Environment / Character / Generalist) UE5Β» Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚: Π“ΠΈΠ±Ρ€ΠΈΠ΄Π½Ρ‹ΠΉ (2–3 дня Π² офисС, ΠΌ. «БрСтСнский Π±ΡƒΠ»ΡŒΠ²Π°Ρ€Β») Π—ΠŸ: По ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π°ΠΌ собСсСдования CΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΊΡ€ΠΎΡΡΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ (ПК / Mobile) Π½Π° Unreal Engine 5 Π² стилистикС stylized / soft 3D. ΠœΡ‹ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ ΡΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… 3D-Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² β€” рассмотрим спСциалистов ΠΏΠΎ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΡŽ, ΠΏΠΎ пСрсонаТам ΠΈΠ»ΠΈ унивСрсалов, способных Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±Π° направлСния! Π§Ρ‚ΠΎ прСдстоит Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ: πŸ”Ή По ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΡŽ (Environment): β€’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ стилизованныС Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π±Π°Π·Ρ‹, Π»Π°Π±ΠΎΡ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΈ ΠΈ Π±ΠΎΠ΅Π²Ρ‹Π΅ Π°Ρ€Π΅Π½Ρ‹ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ΠΏΡ‚Π°ΠΌ. β€’ Π‘ΠΎΠ±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ€Ρ‹, пропсы, Π΄Π΅ΠΊΠΎΡ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ кастомизации. β€’ ΠΠ°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ сцСны Π² UE5: композиция, ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, освСщСниС ΠΈ оптимизация (draw calls, LODs). πŸ”Ή По пСрсонаТам (Character): β€’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ стилизованныС 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π³Π΅Ρ€ΠΎΠ΅Π², спутников, ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ элСмСнтов космСтики. β€’ ΠŸΡ€ΠΎΡ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½: ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚ΠΈΠ½Π³, рСтопология, UV, Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅, PBR-тСкстурированиС. β€’ ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΊ Ρ€ΠΈΠ³Ρƒ/Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ скиннинг, ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ ассСты Π² UE5. Π§Ρ‚ΠΎ ΠΌΡ‹ ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π΅ΠΌ: πŸ”Έ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π² стилизованной Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ΅ (Stylized 3D) ΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎ β€” ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ. πŸ”Έ Π£Π²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush (для пСрсонаТников) ΠΈ Substance 3D Painter. πŸ”Έ ПониманиС ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Π° ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ² ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ real-time Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ (особСнно ΠΏΠΎΠ΄ Mobile). πŸ”Έ Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ‡ΠΈΡΡ‚ΡƒΡŽ сСтку, Π°ΠΊΠΊΡƒΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² исходниках ΠΈ соблюдСниС сроков. βž• Π‘ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ плюсом: практичСский ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π² Unreal Engine 5, Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ/ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ. ΠœΡ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌ: 🎁 Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π½Π°Π΄ ярким ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ с Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΉ всСлСнной ΠΈ влияниСм Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ. 🎁 НСбольшая ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°, быстрыС процСссы ΠΈ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ Π±ΡŽΡ€ΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚ΠΈΠΈ. πŸ“© Как ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ: ΠŸΡ€ΠΈΡΡ‹Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ вашС ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎ (Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ/пСрсонаТи, сСтка, ассСты Π² UE) Π² Telegram @PavelMarkovin / Π½Π° ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚Ρƒ p.markovin@mail.ru

DevOps-ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€ (Unreal Engine)|Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚|Full Time|ΠΎΡ‚ 100 000 Π΄ΠΎ 120 000 Ρ€. Π½Π° Ρ€ΡƒΠΊΠΈ Π˜Ρ‰Π΅ΠΌ DevOps-ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€Π° Π² ΡΡ‚ΡƒΠ΄ΠΈΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ Π½Π° Unreal Engine. Π—Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ связаны с настройкой инфраструктуры сборок: Horde CI, ZenServer/DDC, Perforce, CI/CD, контСйнСризация сСрвисов ΠΈ Ρ€Π΅Π·Π΅Ρ€Π²Π½ΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅. Π—Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ: - Π Π°Π·Π²Ρ‘Ρ€Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ZenServer для ΠΊΡΡˆΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ скомпилированных ассСтов ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ². - Настройка Horde CI ΠΈ Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… CI-ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΎΠΊ (чистая компиляция, linting clang/editorconfig). - Π˜Π½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ UnrealGameSync ΠΈ Virtual Assets. - Настройка Perforce ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π±ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½ΠΈΠΊΠΎΠ² Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Horde CI. - Настройка CI (dev/debug Π±ΠΈΠ»Π΄Ρ‹) Π² ΠΎΠ±Π»Π°ΠΊΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π° собствСнных сСрвСрах. - Настройка CD ΠΈ автоматичСская Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ° Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² Π² Steam. - ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΎΡ Jira, Confluence, Caddy ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… сСрвисов Π² Docker. - Автоматизация бэкапов ΠΈ архивирования Jira, Confluence, Git ΠΈ Perforce, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ тСсты восстановлСния. ВрСбования: - ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с CI/CD(ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· списка) - GitHub Actions, Horde, TeamCity, Jenkins, Ansible ΠΈΠ»ΠΈ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ - Π‘Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Unreal Engine. - ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ администрирования Linux ΠΈ/ΠΈΠ»ΠΈ Windows сСрвСров. - Навыки Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ написания скриптов (Bash, PowerShell ΠΈ/ΠΈΠ»ΠΈ Python). - ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Docker. - ПониманиС процСссов Ρ€Π΅Π·Π΅Ρ€Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ копирования ΠΈ восстановлСния. Π‘ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ плюсом: - ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Perforce, Horde CI, ZenServer/DDC ΠΈ UnrealGameSync. - ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ автоматичСской ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² Π² Steam. Π§Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌ: - УдалСнная Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°. - Π“ΠΈΠ±ΠΊΠΈΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊ Π² Ρ‚Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ дня (5/2 ΠΏΠΎ 7.5 часов), ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ Π½Π° Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚. - ΠžΡ‚ 100 000 Π΄ΠΎ 120 000 Ρ€ΡƒΠ±Π»Π΅ΠΉ Π½Π° Ρ€ΡƒΠΊΠΈ (Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Π² мСсяц). - Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ роста ΠΈ влияния Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚. Для ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ° ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ: @nextgen_lera_hr

πŸ”₯ Вакансия: Unreal Engine Developer / Gameplay Programmer (Middle+ / Senior) Компания: Cyberhead ltd ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚: One way home Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚: УдалСнная Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π—ΠŸ: По ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π°ΠΌ собСсСдования ΠœΡ‹ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ сильного спСциалиста для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π½Π°Π΄ нашим Ρ„Π»Π°Π³ΠΌΠ°Π½ΠΎΠΌ β€” атмосфСрным ΠΏΠ°Π·Π»-ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ ΠΈ психологичСским Ρ…ΠΎΡ€Ρ€ΠΎΡ€ΠΎΠΌ. Наши Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹Π΅ ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€Ρ‹ β€” Little Nightmares, Reanimal, атмосфСра Stranger Things. Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² Steam: One Way Home Π§Ρ‚ΠΎ прСдстоит Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ: πŸ”Ή Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ с ΡƒΠΆΠ΅ Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° (Π½Π° стартС прСдусмотрСн ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ½Π±ΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π³ ΠΎΡ‚ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠ°). πŸ”Ή ΠŸΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΡΠΆΠ΅Π»ΡƒΡŽ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΡƒ Π½Π° C++ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Ρ€Π°ΡΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹ΠΉ инструмСнтарий Π² Blueprints для Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€ΠΎΠ². πŸ”Ή Π˜Π½Ρ‚Π΅Π³Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΊΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Motion Matching ΠΈ Physical Animations для рСалистичной Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ пСрСдвиТСния. πŸ”Ή Π Π°Π·Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ комплСксный ИИ (ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠΈ, боссы) с использованиСм Behavior Trees, State Trees ΠΈ AI Perception. πŸ”Ή ΠΠ°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Streaming & World Partition для Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π½ΠΎ бСсшовного прохоТдСния ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ. πŸ”Ή ΠŸΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΈΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π°ΠΉΠ»ΠΈΠ½Π³ ΠΈ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ. Π§Ρ‚ΠΎ ΠΌΡ‹ ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π΅ΠΌ: πŸ”Έ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Unreal Engine Developer ΠΎΡ‚ 5 Π»Π΅Ρ‚ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ Π²Ρ‹ΠΏΡƒΡ‰Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². πŸ”Έ Π“Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ C++ ΠΈ Blueprints Π² UE 5+. πŸ”Έ ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с систСмами ИИ (State/Behavior Trees, EQS) ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ (Motion Matching). πŸ”Έ Π£Π²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Π°ΠΌΠΈ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ для сохранСния ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. πŸ”Έ ΠΠ°ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² ΠΆΠ°Π½Ρ€Π°Ρ… ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ Ρ…ΠΎΡ€Ρ€ΠΎΡ€ΠΎΠ², ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ влияния тСхничСских Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»Π΅ΠΉ Π½Π° game feel. ΠœΡ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌ: Π Ρ‹Π½ΠΎΡ‡Π½ΡƒΡŽ Π·Π°Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρƒ, ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚, Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΡƒΡŽ ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒ свободы Π² тСхничСских Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡΡ… ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅, Π½Π°Ρ†Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π½Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄ΡƒΠ½Π°Ρ€ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Ρ‹Π½ΠΎΠΊ. πŸ“© Как ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ: Π—Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΡƒΡŽ Π³ΡƒΠ³Π»-Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΈ ΠΌΡ‹ с Ρ‚ΠΎΠ±ΠΎΠΉ свяТСмся: https://forms.gle/LMQFBSGeWmZWpcr17 πŸ’¬ Если ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΠΈΡΡŒ вопросы, пиши Π² TG: @RodionKliuev

πŸš€ Π˜Ρ‰Π΅ΠΌ Senior Unreal Engine Environment / Technical Artist Π˜Ρ‰Π΅ΠΌ сильного спСциалиста для Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠ° Π½Π° Unreal Engine 5 с пСрспСктивой долгосрочного сотрудничСства ΠΈ трудоустройства Π² ΡˆΡ‚Π°Ρ‚. πŸ“ ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ β€’ Π‘Π±ΠΎΡ€ΠΊΠ° мастСр ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² Unreal Engine 5. β€’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ настройка окруТСния, Π»Π°Π½Π΄ΡˆΠ°Ρ„Ρ‚Π° ΠΈ Ρ€Π°ΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. β€’ Π˜Π½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ, ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ассСтов ΠΎΡ‚ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹. β€’ Настройка ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², освСщСния ΠΈ атмосфСры. β€’ ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΊ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌΡƒ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Ρƒ. β€’ ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ качСства Environment направлСния. β€’ ВзаимодСйствиС с тСхничСским Π΄ΠΈΡ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°. πŸ“ ВрСбования β€’ ΠžΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ Unreal Engine 5. β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ создания Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΡ… рСалистичных сцСн. β€’ ПониманиС ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Π° Environment Art. β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Lumen, Nanite, Landscape, Foliage ΠΈ World Partition. β€’ ΠžΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΈΠ½ΠΈΡ†ΠΈΠ°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ прозрачная коммуникация. β€’ Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΡΡ‚ΡƒΠΏΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅. β€’ Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»Π½ΡƒΡŽ Π·Π°Π½ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅. β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Lead ΠΈΠ»ΠΈ Supervisor Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ прСимущСством. πŸ“ Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ β€’ Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² офисС Π² МосквС. β€’ УдалСнная Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° обсуТдаСтся ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠΈ собствСнного оборудования. β€’ ΠžΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ИП ΠΈΠ»ΠΈ самозанятости. πŸ“ Условия β€’ ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ рСализуСтся ΠΏΠΎΠ΄ NDA. β€’ ΠžΠΏΠ»Π°Ρ‚Π° обсуТдаСтся ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ послС знакомства с ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ. β€’ ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡƒΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π½ΠΎ нСбольшоС тСстовоС Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅. πŸ“ Как ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ Π—Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ: https://forms.yandex.ru/u/698c8166e010db121fac36e4/ ПослС рассмотрСния заявки с Π²Π°ΠΌΠΈ свяТСтся ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

Π˜Ρ‰Π΅ΠΌ Senior Environment Artist (Unreal Engine) Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ с пСрспСктивой трудоустройства Π² ΡˆΡ‚Π°Ρ‚ Π”ΠΎΠ±Ρ€Ρ‹ΠΉ дСнь! Для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π½Π°Π΄ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ Senior Environment Artist с Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΈΠΌ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Unreal Engine. Π‘Ρ€ΠΎΠΊ поиска: Π˜Ρ‰Π΅ΠΌ сСйчас, трСбуСтся ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡΡ‚ΡƒΠΏΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Π‘Π±ΠΎΡ€ΠΊΠ° мастСр-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² Unreal Engine. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ физичСски ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π³ΠΎ Π»Π°Π½Π΄ΡˆΠ°Ρ„Ρ‚Π° ΠΏΠΎ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌ. Π˜Π½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ сцСн ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… спСциалистами студии. ВСхничСская сборка ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Π’Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΠΎ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡŽ Environment Art. ΠžΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π·Π° основной ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ ΠΈ ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ качСство Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°. Ѐормализация своСй Π΄Π΅ΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ прозрачная коммуникация ΠΏΠΎ статусу Π·Π°Π΄Π°Ρ‡. ВрСбования ЭкспСртноС Π·Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ Unreal Engine. Π“Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Π° создания ΠΈ сборки окруТСния. Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ эффСктивно Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅. Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ ΠΈ ΡƒΡ‡Π°ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ Π΄ΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ. Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ 100% Π·Π°Π½ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅, ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π²ΠΎΠ²Π»Π΅Ρ‡Ρ‘Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. ΠžΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΈΠ½ΠΈΡ†ΠΈΠ°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ проактивная коммуникация. Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ ΠΎΠ±Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹ своСй Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹. ΠšΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΊΠ°ΠΌ ΠΈ коммСнтариям. Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ тСстовоС Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅. ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π² Ρ€ΠΎΠ»ΠΈ супСрвайзСра ΠΈΠ»ΠΈ Π»ΠΈΠ΄Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒΡ€Π΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌ прСимущСством. Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ На врСмя выполнСния Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ прСдполагаСтся присутствиС Π² офисС ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ (Москва). Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΡƒΠ΄Π°Π»Ρ‘Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ обсуТдаСтся ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ. Π’ этом случаС Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ собствСнного оборудования, сСрвСра, Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ обСспСчСния ΠΈ всСх тСхничСских возмоТностСй для ΡΡ‚Π°Π±ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π½Π°Π΄ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ. Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ Π½Π΅ зависСло ΠΎΡ‚ Ρ‡ΡƒΠΆΠΎΠ³ΠΎ оборудования ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… Π²Π½Π΅ΡˆΠ½ΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π². ΠžΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ сотрудничСства β€” строго Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ИП ΠΈΠ»ΠΈ статус самозанятого, зарСгистрированныС Π½Π° исполнитСля. Условия Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ сотрудничСства ΠΈ ΠΎΠΏΠ»Π°Ρ‚Π° ΠΎΠ±ΡΡƒΠΆΠ΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ послС ознакомлСния с ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½Ρ‹ΠΌ тСхничСским Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ. Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ являСтся строго ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΈ рСализуСтся ΠΏΠΎΠ΄ NDA. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŽ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ соглашСниС ΠΎ Π½Π΅Ρ€Π°Π·Π³Π»Π°ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΈ. Как ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠŸΠΎΠΆΠ°Π»ΡƒΠΉΡΡ‚Π°, Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠ½ΠΈΠ²Π΅Ρ€ΡΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΏΠΎ ссылкС. ПослС рассмотрСния заявки с Π²Π°ΠΌΠΈ свяТСтся ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°: https://forms.yandex.ru/u/698c8166e010db121fac36e4/

Middle+ / Senior UE5 Developer|Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚|Full time|80 000 - 120 000 (Π½Π° Ρ€ΡƒΠΊΠΈ) ΠœΡ‹ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ Middle+ / Senior Unreal Engine 5 Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠ° Π² нСанонсированный ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚. НуТСн спСциалист, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ с UE5 C++, ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρƒ gameplay-систСм ΠΈ ΡƒΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ. ΠžΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ плюсом Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ интСрСс ΠΊ соврСмСнным AI-инструмСнтам ΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ production-процСссС: для ускорСния Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ, прототипирования, Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π°, Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΡ… Π·Π°Π΄Π°Ρ‡. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ трСбования: β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ участия Π² коммСрчСских ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ… Π½Π° Unreal Engine 5; β€’ Π£Π²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ C++ Π² контСкстС Unreal Engine; β€’ Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠ΅Π΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ проСктирования gameplay-систСм, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ; β€’ ПониманиС Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ²: Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ отвСтствСнности, слабая ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ систСм, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· интСрфСйсы, ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹, подсистСмы ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ; β€’ ПониманиС ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ² построСния ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² Ρ€Π°ΠΌΠΊΠ°Ρ… UE-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°; β€’ Π—Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ общСпринятых data-driven ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ²: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ, настройка Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠΈ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Gameplay Ability System; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Common UI ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ² построСния UI-Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹ Π² UE5; β€’ Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄Π΅ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ gameplay-Ρ„ΠΈΡ‡ΠΈ, ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Π΄ΠΎ production-ready состояния. Π‘ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ плюсом: β€’ ПониманиС ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ² построСния ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с replication, RPC, authority model ΠΈ сСтСвыми gameplay-систСмами Π² Unreal Engine; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°: ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Ρ‹, runtime/editor-ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ, подсистСмы, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ gameplay-ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ участия Π² тСхничСском ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ, Ρ€Π΅Π²ΡŒΡŽ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ обсуТдСнии Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с AI-Π°Π³Π΅Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ, LLM-инструмСнтами ΠΈΠ»ΠΈ AI-assisted development; β€’ Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π΅Ρ ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡŽ AI-инструмСнтов Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ production-процСссС: ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ· ΠΊΠΎΠ΄Π°, докумСнтация, автоматизация Ρ€ΡƒΡ‚ΠΈΠ½Π½Ρ‹Ρ… Π·Π°Π΄Π°Ρ‡; β€’ Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠ°Ρ самоорганизация: ΡƒΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ свою Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ, Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ фокус ΠΈ Π·Π°Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ риски ΠΏΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π°ΠΌ. Кого ΠΌΡ‹ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ: β€’ Нам Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π½Π΅ просто Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ ΠΏΠΎ списку, Π° ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚, ΠΊΠ°ΠΊ Π΅Π³ΠΎ тСхничСскиС Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‚ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Π² Π΄ΠΎΠ»Π³ΡƒΡŽ; β€’ Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π» Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ, Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ вопросы, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Ρ‚ΡŒ тСхничСскиС Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ порядок Π² своСй Π·ΠΎΠ½Π΅ отвСтствСнности; β€’ ОсобСнно интСрСсны ΠΊΠ°Π½Π΄ΠΈΠ΄Π°Ρ‚Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠ° идСя ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ AI-инструмСнты Π½Π΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠ³Ρ€ΡƒΡˆΠΊΡƒ, Π° ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ процСсса Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ; Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹: β€’ ΠŸΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚; β€’ ΠŸΠΎΠ»Π½Ρ‹ΠΉ дСнь, 80 000 - 120 000 (ΠΏΠΎ ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π°ΠΌ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ собСсСдования); β€’ Π£Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ: Middle+ / Senior; β€’ Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π½Π°Π΄ нСанонсированным UE5-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ; β€’ Π”Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΎΠ±ΡΡƒΠΆΠ΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ послС ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΊΡ‚Π°. Для ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ° ΠΏΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π½Π°ΡˆΠ΅ΠΌΡƒ HR: @nextgen_lera_hr

Вакансия: ВСхничСский Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π½Π° Unreal Engine 5.6 ΠΎΡ‚ 80 000 Π΄ΠΎ 140 000 β‚½ Π½Π° Ρ€ΡƒΠΊΠΈ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹: ΠΎΡ‚ 1 Π³ΠΎΠ΄Π° Полная Π·Π°Π½ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊ: 5/2, 8 часов Бтудия Next Genium Π² поискС ВСхничСского Аниматора для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π½Π°Π΄ ΠΈΠ½Π½ΠΎΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ с Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ пСрсонаТами Π½Π° Unreal Engine 5.6. Π—Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ: - Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ€ΠΈΠ³ΠΎΠ² (Control Rig) для пСрсонаТСй ΠΈ сущСств - Настройка ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ интСграция Motion Matching - Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с MetaHuman Framework ΠΈ кастомизация пСрсонаТСй - Настройка Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ (Chaos Physics) ΠΈ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ (ML Deformer) - ΠžΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ ΠΈ оптимизация Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΎΠ² (Linked Layer) ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ: - Π£Π²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ инструмСнтариСм UE5: Control Rig, Motion Matching - ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Linked Layer (Layer Interface) - ПониманиС ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Π° ΠΎΡ‚ DCC (Maya/Blender) Π΄ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° - Навыки Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… систСм Π‘ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ плюсом (ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Pro): - ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³Π° MetaHumans - Навыки Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ML Deformer & Deformer Graph - ΠŸΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Π°Ρ настройка симуляции Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ (Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ, мягкиС Ρ‚Π΅Π»Π°) ΠœΡ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌ: - ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… тСхнологиях Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄Π΅Π²Π° - Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ роста ΠΎΡ‚ Middle Π΄ΠΎ уровня Architect ΠšΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΊΡ‚ для связи: @nextgen_lera_hr

Π˜Ρ‰Π΅ΡˆΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Π² сфСрС gamedev? Π—Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈ Π½Π° ΠΊΠ°Π½Π°Π» devjobs⚑️ ΠœΡ‹ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ объявлСния ΠΏΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Ρ‚Π΅ΠΌΠ°ΠΌ: β€” Web Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°, front-e
Π˜Ρ‰Π΅ΡˆΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Π² сфСрС gamedev? Π—Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈ Π½Π° ΠΊΠ°Π½Π°Π» devjobs⚑️ ΠœΡ‹ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅ΠΌ объявлСния ΠΏΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Ρ‚Π΅ΠΌΠ°ΠΌ: β€” Web Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°, front-end ΠΈ back-end; β€” Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ (часто Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ html 5, unity, unreal); β€” Ѐриланс Π·Π°ΠΊΠ°Π·Ρ‹ ΠΎΡ‚ ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ Π΄ΠΎ 2D/3D Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ; β€” Аутсорсинг Π·Π°ΠΊΠ°Π·Ρ‹ Π½Π° Ρ†Π΅Π»ΡƒΡŽ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ. ΠŸΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ: devjobs

3D Generalist UE5 ΠžΠΏΠ»Π°Ρ‚Π° - сдСльная, проСктная, Π² рублях ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΠ»Π»Π°Ρ€Π°Ρ… (Ссли Π½Π΅ ΠΈΠ· Π Π€) Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹: ΡƒΠ΄Π°Π»Ρ‘Π½Π½ΠΎ Инди студия ΠΈΡ‰Π΅
3D Generalist UE5 ΠžΠΏΠ»Π°Ρ‚Π° - сдСльная, проСктная, Π² рублях ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΠ»Π»Π°Ρ€Π°Ρ… (Ссли Π½Π΅ ΠΈΠ· Π Π€) Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹: ΡƒΠ΄Π°Π»Ρ‘Π½Π½ΠΎ Инди студия ΠΈΡ‰Π΅Ρ‚ 3D дТСнСралиста, Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΠΎΠ³ΠΎ с UE5 для создания Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ стиля ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠ° ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π² cozy ΠΆΠ°Π½Ρ€Π΅. Π˜Π³Ρ€Π° - Ρ€Π°ΡΡΠ»Π°Π±Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ симулятор ΠΊΠ½ΠΈΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Π³Π°Π·ΠΈΠ½Π°. Π§Ρ‚ΠΎ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ: - ΠΠ°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ пост процСсс - 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ пропсов - ΠΠ°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ - Π›ΠΎΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π»Π΅Π²Π΅Π» Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ Наша Ρ†Π΅Π»ΡŒ сСйчас - ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ нСсколько ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΊΠΈΡ… Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΎΠ² для ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠΈ Π³ΠΈΠΏΠΎΡ‚Π΅Π·, Π½ΠΎ с Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΈΠΌ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΎΠΌ (смотри рСфСрСнс). Если Π³ΠΈΠΏΠΎΡ‚Π΅Π·Ρ‹ подтвСрдятся, Ρ‚ΠΎ смоТСм Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π½Π° ΠΏΠΎΡΡ‚ΠΎΡΠ½Π½ΡƒΡŽ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΡƒ/Ρ„ΡƒΠ»Π»-Ρ‚Π°ΠΉΠΌ. Π§Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ: - ΠŸΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎ с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π»Π΅Π²Π΅Π» Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π°, 3D модСлирования, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Π²ΠΈΠ·.стилСм - Π‘ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ плюсом, Ссли ΠΈΠ³Ρ€Π°Π΅Ρ‚Π΅ Π² cozy ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠŸΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎ, поТалуйста, присылайтС Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ: https://forms.gle/2CZRiAWjVStL21ti9

Вакансия: 3D Motion Designer (UE5/Blender/Cinema4D/ для ΠΊΠ°Π·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚: ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΡƒΠ΄Π°Π»Ρ‘Π½Π½ΠΎ Π—Π°Π½ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ: проСктная/фриланс О ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ: ΠœΡ‹ β€” ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° профСссионалов с Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ 10-Π»Π΅Ρ‚Π½ΠΈΠΌ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ΠΎΠΌ Π² ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ индустрии ΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎ ΠΈΠ· самых быстрорастущих пСрфоманс ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΈΠ½Π³ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… агСнтств. ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ дСнь ΠΌΡ‹ создаём Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ ΡƒΠ²Π»Π΅Ρ‡Ρ‘Π½Π½Ρ‹Ρ… своими Π΄Π΅Π»ΠΎΠΌ спСциалистов, Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… расти вмСстС с Π½Π°ΠΌΠΈ! БСйчас наша ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° Π² поискС 3D ΠœΠΎΡƒΡˆΠ½ Π”ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€Π° ΠΊ Π½Π°ΠΌ Π½Π° Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΡŽΡŽ фриланс-ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΠΊΡƒ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ. ΠœΡ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌ: β€’ ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΡΠ½Π½Ρ‹ΠΉ большой ΠΏΡƒΠ» Π·Π°Π΄Π°Ρ‡; β€’ ΠŸΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ΅ Π’Π— ΠΈ Π»ΡŽΠ±Ρ‹Π΅ исходныС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹; β€’ Π¨ΠΈΡ€ΠΎΠΊΡƒΡŽ систСму бонусов; β€’ ΠžΡΠΎΠ±Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ условия для Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΡ… исполнитСлСй; β€’ Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ обучСния ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΊΠ°Ρ‡ΠΊΠΈ своих скилов, трансляции, Ρ€Π°Π·Π±ΠΎΡ€Ρ‹ ΠΈ бСсСды с ΠΊΡ€ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΌΠΈ творчСскими рСбятами! Широкая систСма бонусов Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π² сСбя: β€’ Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π²Ρ‹ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ‹ Π·Π° количСство Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹Ρ… Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ Π² мСсяц (ΠΎΡ‚ 5 ΡˆΡ‚ΡƒΠΊ); β€’ Π Π΅Ρ„Π΅Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡƒ; β€’ Π’Ρ‹ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ‹ Π·Π° ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ качСство. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ: β€’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ 3D Ρ€Π΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ½Ρ‹Ρ… ΠΊΡ€Π΅Π°Ρ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ² для ΠΊΠ°Π·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° основС Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ассСтов; β€’ Поиск ΠΈ Π΄ΠΎΡ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° 3D‑ассСтов (Mixamo, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с модСлями); β€’ Анимация 3Dβ€‘ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ пСрсонаТСй; β€’ Настройка сцСн, ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ освСщСния Π² Unreal Engine 5; β€’ Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ: тСкстуры, Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΈ свойств; β€’ ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π°ΠΊΡˆΠ½ Π² After Effects: цвСтокоррСкция, ΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΆ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²/ΠΌΡƒΠ·Ρ‹ΠΊΠΈ, 2D‑UI‑анимация, ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΈΠ½Π³. Наши оТидания: ‼️НаличиС ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎ с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ 3D Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ-ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ½Ρ‹Ρ… Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΎΠ²/ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΊΡ€Π΅Π°Ρ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ² (ссылку ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ), Π±Π΅Π· ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎ ΠΊΠ°Π½Π΄ΠΈΠ΄Π°Ρ‚ΡƒΡ€Π° Π½Π΅ рассматриваСтся‼️ β€’ Π£Π²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Unreal Engine 5 ΠΈ Blender; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π² смСТных софтах (Blender, Cinema4D, UE5 ΠΈ Π΄Ρ€.); β€’ Π£Π²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Adobe After Effects (ΠΏΠΎΡΡ‚ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π°ΠΊΡˆΠ½, Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΊΠΎΡ€Ρ€., ΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΆ); β€’ Π—Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ основ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, основ Ρ€ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³Π°, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ со свСтом ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠ΅ΠΉ; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ настройки ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ освСщСния Π² 3D‑сцСнах; β€’ Навыки Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с тСкстурами ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π² UE5. Π‘ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ плюсом: ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Π² Photoshop ΠΈ Premiere Pro для ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ графичСской ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ. Как ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ: ΠŸΡ€ΠΈΡΡ‹Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ вашС ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎ ΠΈ Ρ€Π΅Π·ΡŽΠΌΠ΅ с ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ЀИО ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚Ρ‹ ΠΊ Π½Π°ΠΌ Π² Ρ‚Π΅Π»Π΅Π³Ρ€Π°ΠΌ: @AQ_HR1 Π‘ Π½Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΆΠ΄Ρ‘ΠΌ Π²Π°ΡˆΠΈΡ… Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚!)

Repost from CG Work
Level Designer UE5 ΠΎΡ‚ 60 000 Π΄ΠΎ 90 000 β‚½ Π·Π° мСсяц, Π½Π° Ρ€ΡƒΠΊΠΈ Π’Ρ‹ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ‹: Π΄Π²Π° Ρ€Π°Π·Π° Π² мСсяц ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹: 1–3 Π³ΠΎΠ΄Π° Полная Π·Π°Π½ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊ: 5/2 Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹: ΡƒΠ΄Π°Π»Ρ‘Π½Π½ΠΎ Бтудия Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄Π΅Π² Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Π² поискС Level Designer'a Π½Π° Unreal Engine Π§Π΅ΠΌ прСдстоит Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ: - Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΡ‚ Π±Π»ΠΎΠΊ-схСм Π΄ΠΎ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΠ½Π³Π°; - ΠŸΡ€ΠΎΡ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚ Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² ΠΏΠ°Ρ€Π΅ с Π½Π°Ρ€Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ; - ΠšΠΎΠΌΠΌΡƒΠ½ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ с Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ программистами ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°; - ВСсти Π»Π΅Π²Π΅Π» Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€ΡΠΊΡƒΡŽ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ, Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½Π½ΡƒΡŽ понятным языком, для ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΠΎΠ²; - УчастиС Π² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ Π²Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½ΠΈΡŽ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΈΠ΄Π΅ΠΉ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊ ΠΈ ΠΈΡ… Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅. НСобходимыС знания ΠΈ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ: - ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ сборки сцСн ΠΈ настройки ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² UE5; - Π‘Π°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ; - Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΡ€ΠΈΡ‚ΠΈΠΊΡƒ; - Π£Π²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ основ Π»Π΅Π²Π΅Π» Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π°; - Π–Π΅Π»Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΡƒΠ²Π»Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ. Π‘ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ плюсом: - Π‘ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠ°Ρ Π½Π°ΠΈΠ³Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ; - Π Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹. Π§Ρ‚ΠΎ ΠΌΡ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌ: - Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ; - ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹ роста; - Π“ΠΈΠ±ΠΊΠΈΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊ. Π’Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ присутствуСт тСстовоС Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅. Пиши Π² Ρ‚Π΅Π»Π΅Π³Ρ€Π°ΠΌ: @nextgen_lera_hr

2D6 β€” игровая студия ΠΈΠ· Π•ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π±ΡƒΡ€Π³Π°, основанная Π² 2022 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ. ΠœΡ‹ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π°ΠΌΠ±ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ·Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ для ПК, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ Π²ΠΎ
2D6 β€” игровая студия ΠΈΠ· Π•ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π±ΡƒΡ€Π³Π°, основанная Π² 2022 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ. ΠœΡ‹ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π°ΠΌΠ±ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ·Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ для ПК, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ Π²ΠΎΠ·ΡŒΠΌΠ΅Ρ‚ Π½Π° сСбя ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ³Ρ€ΠΎΠΌΠ½Ρ‹ΠΌ космичСским ΠΊΠΎΡ€Π°Π±Π»Π΅ΠΌ, ΠΈΡΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Ρ‚Π°ΠΉΠ½Ρ‹ космоса Π² ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ sci-fi сСттингС. Наш ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ отличаСтся ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΌΠ°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ тактичСскими боями, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ измСнСния ΠΈ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ отсСков корабля, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ взаимодСйствия с экипаТСм, Π·Π°ΠΊΡ€ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚ΠΎΠΌ ΠΈ давящСй атмосфСрой с ΡƒΠΊΠ»ΠΎΠ½ΠΎΠΌ Π² ΡΠ΅Ρ€ΡŒΠ΅Π·Π½ΡƒΡŽ Π½Π°ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ фантастику. Π˜Π³Ρ€Ρ‹ для нас β€” Π½Π΅ просто Ρ€Π°Π·Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π· ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΌΡ‹ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ Π² свою ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΆΠ΅ ΡƒΠ²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… людСй, Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π°Π΄ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ с ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡ‚Π΄Π°Ρ‡Π΅ΠΉ ΠΈ ΡΡ‚Ρ€Π°ΡΡ‚ΡŒΡŽ. ΠœΡ‹ Π²Π΅Ρ€ΠΈΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ½Π΄ΡƒΡΡ‚Ρ€ΠΈΡŽ ΠΈΠ³Ρ€ ΠΈ принСсти Π² Π½Π΅Π΅ Ρ‡Ρ‚ΠΎ-Ρ‚ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅. ΠœΡ‹ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ Technical Game Designer (Unreal Engine 5), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ΅Ρ‚ΡΡ Π² наш Π΄Ρ€ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ² ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ наши Π·Π°Π΄ΡƒΠΌΠΊΠΈ. Π§Π΅ΠΌ прСдстоит Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ: β€’ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ настройка ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊ, ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ° дизайнСрских Π³ΠΈΠΏΠΎΡ‚Π΅Π· Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ β€’ интСграция, настройка ΠΈ ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠ° ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… систСм, ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊ, ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚Π°, инструмСнтов β€’ составлСниС тСхничСских Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π±Ρ€ΠΈΡ„ΠΎΠ² для Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… спСциалистов, Π² Ρ‚ΠΎΠΌ числС программистов (описаниС Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ² ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊ) ΠΈ Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² β€’ тСстированиС Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ„ΠΈΡ‡ β€’ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΉ связью ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… спСциалистов β€’ Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π΅Π΅ Π² Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ состоянии ОТидаСм ΠΎΡ‚ ΠΊΠ°Π½Π΄ΠΈΠ΄Π°Ρ‚Π°: β€’ Ρ€Π΅Π»Π΅Π²Π°Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π² коммСрчСских ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ… β€’ ΡƒΠ²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ нСйросСтями (Claude ΠΈ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈ) ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ΅ использованиС ΠΈΡ… Π² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅: ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊ ΠΈ UI, дСмонстрация ΠΈΠ΄Π΅ΠΉ, Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ, настройка баланса β€’ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ² ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π° ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ качСствСнной ΠΈ интСрСсной β€’ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ½ΡΡ‚Π½ΡƒΡŽ ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΡƒΡŽ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ, эффСктивно ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ трСбования Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌ спСциалистам β€’ увСрСнная Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² Unreal Engine 5 β€’ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Git Π‘ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ плюсом: β€’ интСрСс ΠΊ космосу ΠΈ ΠΆΠ°Π½Ρ€Ρƒ sci-fi, общая игровая Π½Π°ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ β€’ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ участия Π² ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ… (ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎ космос) β€’ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ ΠΏΠΎ дизайнСрской, тСхничСской Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ β€’ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ основ ООП β€’ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с графичСскими Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ ΠœΡ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌ: β€’ ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹, Π° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠΌΡ„ΠΎΡ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ офис Π² Π•ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π±ΡƒΡ€Π³Π΅ β€’ рассмотрим ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹ΠΉ для вас Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ оформлСния β€’ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π±Π΅Π· ΠΊΡ€Π°Π½Ρ‡Π΅ΠΉ β€’ участиС Π² интСрСсном ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ для ПК β€’ Π—ΠŸ ΠΏΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°ΠΌ собСсСдования РСзюмС Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ PDF присылайтС Π² Ρ‚Π΅Π»Π΅Π³Ρ€Π°ΠΌ @Dev2D6 ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π° ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚Ρƒ hr@2d6.dev

2D6 β€” игровая студия ΠΈΠ· Π•ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π±ΡƒΡ€Π³Π°, основанная Π² 2022 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ. ΠœΡ‹ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π°ΠΌΠ±ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ·Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ для ПК, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ Π²ΠΎ
2D6 β€” игровая студия ΠΈΠ· Π•ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π±ΡƒΡ€Π³Π°, основанная Π² 2022 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ. ΠœΡ‹ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π°ΠΌΠ±ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ·Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ для ПК, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ Π²ΠΎΠ·ΡŒΠΌΠ΅Ρ‚ Π½Π° сСбя ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ³Ρ€ΠΎΠΌΠ½Ρ‹ΠΌ космичСским ΠΊΠΎΡ€Π°Π±Π»Π΅ΠΌ, ΠΈΡΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Ρ‚Π°ΠΉΠ½Ρ‹ космоса Π² ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ sci-fi сСттингС. Наш ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ отличаСтся ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΌΠ°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ тактичСскими боями, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ измСнСния ΠΈ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ отсСков корабля, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ взаимодСйствия с экипаТСм, Π·Π°ΠΊΡ€ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚ΠΎΠΌ ΠΈ давящСй атмосфСрой с ΡƒΠΊΠ»ΠΎΠ½ΠΎΠΌ Π² ΡΠ΅Ρ€ΡŒΠ΅Π·Π½ΡƒΡŽ Π½Π°ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ фантастику. Π˜Π³Ρ€Ρ‹ для нас β€” Π½Π΅ просто Ρ€Π°Π·Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π· ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΌΡ‹ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ Π² свою ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΆΠ΅ ΡƒΠ²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… людСй, Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π°Π΄ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ с ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡ‚Π΄Π°Ρ‡Π΅ΠΉ ΠΈ ΡΡ‚Ρ€Π°ΡΡ‚ΡŒΡŽ. ΠœΡ‹ Π²Π΅Ρ€ΠΈΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ½Π΄ΡƒΡΡ‚Ρ€ΠΈΡŽ ΠΈΠ³Ρ€ ΠΈ принСсти Π² Π½Π΅Π΅ Ρ‡Ρ‚ΠΎ-Ρ‚ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅. ΠœΡ‹ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ Technical Game Designer (Unreal Engine 5), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ΅Ρ‚ΡΡ Π² наш Π΄Ρ€ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ² ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ наши Π·Π°Π΄ΡƒΠΌΠΊΠΈ. Π§Π΅ΠΌ прСдстоит Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ: β€’ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ настройка ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊ, ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ° дизайнСрских Π³ΠΈΠΏΠΎΡ‚Π΅Π· Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ β€’ интСграция, настройка ΠΈ ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠ° ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… систСм, ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊ, ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚Π°, инструмСнтов β€’ составлСниС тСхничСских Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π±Ρ€ΠΈΡ„ΠΎΠ² для Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… спСциалистов, Π² Ρ‚ΠΎΠΌ числС программистов (описаниС Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ² ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊ) ΠΈ Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² β€’ тСстированиС Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ„ΠΈΡ‡ β€’ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΉ связью ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… спСциалистов β€’ Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π΅Π΅ Π² Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ состоянии ОТидаСм ΠΎΡ‚ ΠΊΠ°Π½Π΄ΠΈΠ΄Π°Ρ‚Π°: β€’ Ρ€Π΅Π»Π΅Π²Π°Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π² коммСрчСских ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ… β€’ ΡƒΠ²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ нСйросСтями (Claude ΠΈ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈ) ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ΅ использованиС ΠΈΡ… Π² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅: ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊ ΠΈ UI, дСмонстрация ΠΈΠ΄Π΅ΠΉ, Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ, настройка баланса β€’ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ² ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π° ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ качСствСнной ΠΈ интСрСсной β€’ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ½ΡΡ‚Π½ΡƒΡŽ ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΡƒΡŽ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ, эффСктивно ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ трСбования Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌ спСциалистам β€’ увСрСнная Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² Unreal Engine 5 β€’ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Git Π‘ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ плюсом: β€’ интСрСс ΠΊ космосу ΠΈ ΠΆΠ°Π½Ρ€Ρƒ sci-fi, общая игровая Π½Π°ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ β€’ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ участия Π² ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ… (ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎ космос) β€’ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ ΠΏΠΎ дизайнСрской, тСхничСской Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ β€’ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ основ ООП β€’ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с графичСскими Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ ΠœΡ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌ: β€’ ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹, Π° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠΌΡ„ΠΎΡ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ офис Π² Π•ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π±ΡƒΡ€Π³Π΅ β€’ рассмотрим ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹ΠΉ для вас Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ оформлСния β€’ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π±Π΅Π· ΠΊΡ€Π°Π½Ρ‡Π΅ΠΉ β€’ участиС Π² интСрСсном ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ для ПК β€’ Π—ΠŸ ΠΏΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°ΠΌ собСсСдования РСзюмС Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ PDF присылайтС Π² Ρ‚Π΅Π»Π΅Π³Ρ€Π°ΠΌ @Dev2D6 ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π° ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚Ρƒ hr@2d6.dev

Π”Ρ€ΡƒΠ·ΡŒΡ, ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΎΡ€ΠΊΠ° ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² для вас!  Π‘ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Ρ€Π°Π΄Ρ‹, Ссли вступитС!πŸ‘Œ Канал с ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ вакансиям -https://t.me/devjobs  Канал ΠΎ самом ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Unreal Engine -https://t.me/unrealenginecis Π§Π°Ρ‚ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΏΠΎ Unreal Engine -https://t.me/UnrealEngine4 Канал с вакансиями ΠΏΠΎ Unreal Engine -https://t.me/ue_pub Π§Π°Ρ‚ ΠΏΠΎ 2D Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Ρƒ -https://t.me/Art2D Канал с вакансиями ΠΏΠΎ Unity -https://t.me/unityjobs_pub Канал с ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΏΠΎ Ρ€Π΅Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ -https://t.me/gamedevRelocation Канал с Ρ€Π΅Π·ΡŽΠΌΠ΅ -https://t.me/DevJobs_Resume Π€ΠΎΡ€ΡƒΠΌ GameDev -https://t.me/gamedevdialog ΠŸΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ с созданиСм Ρ€Π΅Π·ΡŽΠΌΠ΅ ΠΈ ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Ρ‚Π΅ΠΌΡƒ -https://t.me/gamedevresume Virtual Production Hub (UE) -https://t.me/UEVPHub CG вакансии -https://t.me/jobs_cg

ΠŸΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎ, ΠΈΠ·-Π·Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ тСбя Π½Π΅ Π·ΠΎΠ²ΡƒΡ‚ Π½Π° собСсСдования Π’Ρ‹ Π²Π΅Π± ΠΈΠ»ΠΈ Π³Ρ€Π°Ρ„ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€, Π½ΠΎ Ρ…ΠΎΡ‡Π΅ΡˆΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚? Π•ΡΡ‚ΡŒ ошибки,
ΠŸΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎ, ΠΈΠ·-Π·Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ тСбя Π½Π΅ Π·ΠΎΠ²ΡƒΡ‚ Π½Π° собСсСдования Π’Ρ‹ Π²Π΅Π± ΠΈΠ»ΠΈ Π³Ρ€Π°Ρ„ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€, Π½ΠΎ Ρ…ΠΎΡ‡Π΅ΡˆΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚? Π•ΡΡ‚ΡŒ ошибки, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π΄Π΅Π»Π°ΡŽΡ‚ 80% рСбят Π² ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎ, ΠΈ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ Π΄ΡƒΠΌΠ°ΡŽΡ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄Π΅Π»ΠΎ Π² нСдостаткС ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π°. ΠœΡ‹ собрали чСклист Β«10 Ρ€Π΅Π΄Ρ„Π»Π°Π³ΠΎΠ² Π² ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎΒ», ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅ΡˆΠ°ΡŽΡ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ Ρ…2 ΠΏΠΎ дСньгам. πŸ’₯ ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΏΠ»ΠΎΡ…ΠΈΡ… ΠΈ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΈΡ… кСйсов πŸ’₯ Π§Ρ‚ΠΎ ΡƒΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π² кСйсах πŸ’₯ Как Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ€Ρ‹Π½ΠΎΠΊ Π—Π°Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‡Π΅ΠΊ-лист Ρ€Π΅Π΄Ρ„Π»Π°Π³ΠΎΠ² Π² Π·Π°ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠ΅: @formfactor Π Π΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ°.

2D6 β€” игровая студия ΠΈΠ· Π•ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π±ΡƒΡ€Π³Π°, основанная Π² 2022 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ. ΠœΡ‹ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π°ΠΌΠ±ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ·Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ для ПК, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ Π²ΠΎ
2D6 β€” игровая студия ΠΈΠ· Π•ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π±ΡƒΡ€Π³Π°, основанная Π² 2022 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ. ΠœΡ‹ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π°ΠΌΠ±ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ·Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ для ПК, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ Π²ΠΎΠ·ΡŒΠΌΠ΅Ρ‚ Π½Π° сСбя ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ³Ρ€ΠΎΠΌΠ½Ρ‹ΠΌ космичСским ΠΊΠΎΡ€Π°Π±Π»Π΅ΠΌ, ΠΈΡΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Ρ‚Π°ΠΉΠ½Ρ‹ космоса Π² ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ sci-fi сСттингС. Наш ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ отличаСтся ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΌΠ°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ тактичСскими боями, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ измСнСния ΠΈ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ отсСков корабля, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ взаимодСйствия с экипаТСм, Π·Π°ΠΊΡ€ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚ΠΎΠΌ ΠΈ давящСй атмосфСрой с ΡƒΠΊΠ»ΠΎΠ½ΠΎΠΌ Π² ΡΠ΅Ρ€ΡŒΠ΅Π·Π½ΡƒΡŽ Π½Π°ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ фантастику. Π˜Π³Ρ€Ρ‹ для нас β€” Π½Π΅ просто Ρ€Π°Π·Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π· ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΌΡ‹ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ Π² свою ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΆΠ΅ ΡƒΠ²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… людСй, Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π°Π΄ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ с ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡ‚Π΄Π°Ρ‡Π΅ΠΉ ΠΈ ΡΡ‚Ρ€Π°ΡΡ‚ΡŒΡŽ. ΠœΡ‹ Π²Π΅Ρ€ΠΈΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ½Π΄ΡƒΡΡ‚Ρ€ΠΈΡŽ ΠΈΠ³Ρ€ ΠΈ принСсти Π² Π½Π΅Π΅ Ρ‡Ρ‚ΠΎ-Ρ‚ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅. ΠœΡ‹ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ Technical Game Designer (Unreal Engine 5), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ΅Ρ‚ΡΡ Π² наш Π΄Ρ€ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ² ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ наши Π·Π°Π΄ΡƒΠΌΠΊΠΈ. Π§Π΅ΠΌ прСдстоит Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ: β€’ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ настройка ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊ, ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ° дизайнСрских Π³ΠΈΠΏΠΎΡ‚Π΅Π· Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ β€’ интСграция, настройка ΠΈ ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠ° ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… систСм, ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊ, ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚Π°, инструмСнтов β€’ составлСниС тСхничСских Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π±Ρ€ΠΈΡ„ΠΎΠ² для Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… спСциалистов, Π² Ρ‚ΠΎΠΌ числС программистов (описаниС Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ² ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊ) ΠΈ Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² β€’ тСстированиС Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ„ΠΈΡ‡ β€’ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΉ связью ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… спСциалистов β€’ Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π΅Π΅ Π² Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ состоянии ОТидаСм ΠΎΡ‚ ΠΊΠ°Π½Π΄ΠΈΠ΄Π°Ρ‚Π°: β€’ Ρ€Π΅Π»Π΅Π²Π°Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π² коммСрчСских ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ… β€’ ΡƒΠ²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ нСйросСтями (Claude ΠΈ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈ) ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ΅ использованиС ΠΈΡ… Π² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅: ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊ ΠΈ UI, дСмонстрация ΠΈΠ΄Π΅ΠΉ, Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ, настройка баланса β€’ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ² ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π° ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ качСствСнной ΠΈ интСрСсной β€’ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ½ΡΡ‚Π½ΡƒΡŽ ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΡƒΡŽ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ, эффСктивно ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ трСбования Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌ спСциалистам β€’ увСрСнная Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² Unreal Engine 5 β€’ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Git Π‘ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ плюсом: β€’ интСрСс ΠΊ космосу ΠΈ ΠΆΠ°Π½Ρ€Ρƒ sci-fi, общая игровая Π½Π°ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ β€’ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ участия Π² ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ… (ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎ космос) β€’ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ ΠΏΠΎ дизайнСрской, тСхничСской Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ β€’ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ основ ООП β€’ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с графичСскими Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ ΠœΡ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌ: β€’ ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹, Π° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠΌΡ„ΠΎΡ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ офис Π² Π•ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π±ΡƒΡ€Π³Π΅ β€’ рассмотрим ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹ΠΉ для вас Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ оформлСния β€’ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π±Π΅Π· ΠΊΡ€Π°Π½Ρ‡Π΅ΠΉ β€’ участиС Π² интСрСсном ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ для ПК β€’ Π—ΠŸ ΠΏΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°ΠΌ собСсСдования РСзюмС Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ PDF присылайтС Π² Ρ‚Π΅Π»Π΅Π³Ρ€Π°ΠΌ @Dev2D6 ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π° ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚Ρƒ hr@2d6.dev

Вакансия: 3D Environment Artists β€” Open-World ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π° Unreal Engine 5 Бтудия Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Π½Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚ 3D-Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΡŽ для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π½Π°Π΄ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±Π½Ρ‹ΠΌ open-world ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ с Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΎΠΌ Π² Π΄ΡƒΡ…Π΅ стилизованного Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌΠ°. Π§Ρ‚ΠΎ прСдстоит Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ: β€” ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² окруТСния (городская срСда, Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π½Ρ‹Π΅ элСмСнты) β€” UV-Ρ€Π°Π·Π²Ρ‘Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° ΠΈ тСкстурированиС β€” Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ»Π»ΠΈΠ·ΠΈΠΉ β€” Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ ΠΈ сборка Π² Unreal Engine 5 β€” Настройка ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² согласно ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Ρƒ β€” Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ рСфСрСнсам Π§Ρ‚ΠΎ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ: β€” ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Π² hard-surface environment art, ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΉ β€” ПониманиС mid-poly ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄Π° ΠΈ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ β€” ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ запСкания Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ β€” Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π² UE5 (ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚, настройка ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с коллизиями) β€” Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΌ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Π΅ Условия: β€” ΠšΠΎΠ½ΠΊΡƒΡ€Π΅Π½Ρ‚Π½Π°Ρ ΠΎΠΏΠ»Π°Ρ‚Π° β€” Π£Π΄Π°Π»Ρ‘Π½ΠΊΠ° ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² офисС Π² Π³. Москва β€” Полная Π·Π°Π½ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ\проСктная Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° β€” ВозмоТности для роста Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° β€” ΠžΠΏΠ»Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΠ΅ тСстовоС Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Как ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ: ΠœΡ‹ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΊΡƒΡŽ Π°Π½ΠΊΠ΅Ρ‚Ρƒ (~10 ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ‚), это ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΡΠ²ΡΠ·Π°Ρ‚ΡŒΡΡ с Π²Π°ΠΌΠΈ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ ΠΈ адрСсно: πŸ‘‰ Π—Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΊΠ΅Ρ‚Ρƒ

ВСхничСский Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ (Tech Artist / UE5 + Git) Digital Twins / Archviz / ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Π΅ срСды Π§Ρ‚ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ β€” ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ 3D-ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚ (mesh, UV, LOD, vertex color, ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, тСкстуры, ΠΊΠΎΠ»Π»ΠΈΠ·ΠΈΠΈ, Nanite) β€” Π’Π°Π»ΠΈΠ΄ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ассСты ΠΈ сцСны (структура, HLOD, External Actors) β€” Π‘ΠΎΠ±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ тСстовыС Π±ΠΈΠ»Π΄Ρ‹, Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚Π»ΠΎΠΊΠ΅Ρ€Ρ‹ β€” ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½ β€” Π”Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΡƒΡ‚ΠΈΠ»ΠΈΡ‚Ρ‹ (Python / C++ / Blueprints) β€” ΠΠ²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ процСссы (скрипты, CI/CD) β€” Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ с Git / Git LFS (структура Ρ€Π΅ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π², Ρ…Ρ€Π°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ассСтов) ВрСбования β€” Π£Π²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Git / Git LFS β€” ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ с Unreal Engine 5 β€” ПониманиС ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Π° 3D β€” Π—Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ UE5 β€” Π‘Π°Π·Π° ΠΏΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Ρƒ ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°ΠΌ β€” БистСмноС ΠΌΡ‹ΡˆΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Плюсом Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ β€” 2+ Π³ΠΎΠ΄Π° Π² UE β€” CI/CD ΠΏΠΎΠ΄ Unreal β€” C++ / Python β€” ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ 3D модСлирования Условия β€” ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹: archviz β€” Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊ: 5/2 ΠΏΠΎ 8 часов + ΠΎΠΏΠ»Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡ‹Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ β€” ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ β€” Π”ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ обсуТдаСтся Π¦ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π’Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ Π Π΅ΠΊΡ€ΡƒΡ‚Π΅Ρ€ АлСксСй Π‘ΠΈΠ΄ΠΎΡ€ΠΊΠΈΠ½ TG: @sidorkinmsk E-mail: aleksei.sidorkin@digital-space.tech

Middle+ / Senior UE5 Developer|Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚|Full time|80 000 - 120 000 (Π½Π° Ρ€ΡƒΠΊΠΈ) ΠœΡ‹ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ Middle+ / Senior Unreal Engine 5 Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠ° Π² нСанонсированный ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚. НуТСн спСциалист, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ с UE5 C++, ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρƒ gameplay-систСм ΠΈ ΡƒΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ. ΠžΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ плюсом Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ интСрСс ΠΊ соврСмСнным AI-инструмСнтам ΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ production-процСссС: для ускорСния Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ, прототипирования, Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π°, Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΡ… Π·Π°Π΄Π°Ρ‡. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ трСбования: β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ участия Π² коммСрчСских ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ… Π½Π° Unreal Engine 5; β€’ Π£Π²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ C++ Π² контСкстС Unreal Engine; β€’ Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠ΅Π΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ проСктирования gameplay-систСм, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ; β€’ ПониманиС Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ²: Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ отвСтствСнности, слабая ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ систСм, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· интСрфСйсы, ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹, подсистСмы ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ; β€’ ПониманиС ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ² построСния ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² Ρ€Π°ΠΌΠΊΠ°Ρ… UE-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°; β€’ Π—Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ общСпринятых data-driven ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ²: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ, настройка Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠΈ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Gameplay Ability System; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Common UI ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ² построСния UI-Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹ Π² UE5; β€’ Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄Π΅ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ gameplay-Ρ„ΠΈΡ‡ΠΈ, ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Π΄ΠΎ production-ready состояния. Π‘ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ плюсом: β€’ ПониманиС ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ² построСния ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с replication, RPC, authority model ΠΈ сСтСвыми gameplay-систСмами Π² Unreal Engine; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°: ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Ρ‹, runtime/editor-ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ, подсистСмы, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ gameplay-ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ участия Π² тСхничСском ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ, Ρ€Π΅Π²ΡŒΡŽ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ обсуТдСнии Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с AI-Π°Π³Π΅Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ, LLM-инструмСнтами ΠΈΠ»ΠΈ AI-assisted development; β€’ Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π΅Ρ ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡŽ AI-инструмСнтов Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ production-процСссС: ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ· ΠΊΠΎΠ΄Π°, докумСнтация, автоматизация Ρ€ΡƒΡ‚ΠΈΠ½Π½Ρ‹Ρ… Π·Π°Π΄Π°Ρ‡; β€’ Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠ°Ρ самоорганизация: ΡƒΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ свою Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ, Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ фокус ΠΈ Π·Π°Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ риски ΠΏΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π°ΠΌ. Кого ΠΌΡ‹ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ: β€’ Нам Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π½Π΅ просто Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ ΠΏΠΎ списку, Π° ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚, ΠΊΠ°ΠΊ Π΅Π³ΠΎ тСхничСскиС Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‚ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Π² Π΄ΠΎΠ»Π³ΡƒΡŽ; β€’ Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π» Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ, Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ вопросы, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Ρ‚ΡŒ тСхничСскиС Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ порядок Π² своСй Π·ΠΎΠ½Π΅ отвСтствСнности; β€’ ОсобСнно интСрСсны ΠΊΠ°Π½Π΄ΠΈΠ΄Π°Ρ‚Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠ° идСя ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ AI-инструмСнты Π½Π΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠ³Ρ€ΡƒΡˆΠΊΡƒ, Π° ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ процСсса Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ; Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹: β€’ ΠŸΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚; β€’ ΠŸΠΎΠ»Π½Ρ‹ΠΉ дСнь, 80 000 - 120 000 (ΠΏΠΎ ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π°ΠΌ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ собСсСдования); β€’ Π£Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ: Middle+ / Senior; β€’ Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π½Π°Π΄ нСанонсированным UE5-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ; β€’ Π”Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΎΠ±ΡΡƒΠΆΠ΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ послС ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΊΡ‚Π°. Для ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ° ΠΏΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π½Π°ΡˆΠ΅ΠΌΡƒ HR: @nextgen_lera_hr

Repost from CG Work
Middle+ / Senior UE5 Developer|Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚|Full time|80 000 - 120 000 (Π½Π° Ρ€ΡƒΠΊΠΈ) ΠœΡ‹ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ Middle+ / Senior Unreal Engine 5 Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠ° Π² нСанонсированный ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚. НуТСн спСциалист, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ с UE5 C++, ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρƒ gameplay-систСм ΠΈ ΡƒΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ. ΠžΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ плюсом Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ интСрСс ΠΊ соврСмСнным AI-инструмСнтам ΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ production-процСссС: для ускорСния Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ, прототипирования, Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π°, Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΡ… Π·Π°Π΄Π°Ρ‡. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ трСбования: β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ участия Π² коммСрчСских ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ… Π½Π° Unreal Engine 5; β€’ Π£Π²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ C++ Π² контСкстС Unreal Engine; β€’ Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠ΅Π΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ проСктирования gameplay-систСм, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ; β€’ ПониманиС Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ²: Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ отвСтствСнности, слабая ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ систСм, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· интСрфСйсы, ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹, подсистСмы ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ; β€’ ПониманиС ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ² построСния ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² Ρ€Π°ΠΌΠΊΠ°Ρ… UE-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°; β€’ Π—Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ общСпринятых data-driven ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ²: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ, настройка Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠΈ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Gameplay Ability System; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Common UI ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ² построСния UI-Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹ Π² UE5; β€’ Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄Π΅ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ gameplay-Ρ„ΠΈΡ‡ΠΈ, ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Π΄ΠΎ production-ready состояния. Π‘ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ плюсом: β€’ ПониманиС ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠ² построСния ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с replication, RPC, authority model ΠΈ сСтСвыми gameplay-систСмами Π² Unreal Engine; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°: ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Ρ‹, runtime/editor-ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ, подсистСмы, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ gameplay-ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ участия Π² тСхничСском ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ, Ρ€Π΅Π²ΡŒΡŽ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ обсуТдСнии Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹; β€’ ΠžΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с AI-Π°Π³Π΅Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ, LLM-инструмСнтами ΠΈΠ»ΠΈ AI-assisted development; β€’ Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π΅Ρ ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡŽ AI-инструмСнтов Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ production-процСссС: ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ· ΠΊΠΎΠ΄Π°, докумСнтация, автоматизация Ρ€ΡƒΡ‚ΠΈΠ½Π½Ρ‹Ρ… Π·Π°Π΄Π°Ρ‡; β€’ Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠ°Ρ самоорганизация: ΡƒΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ свою Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ, Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ фокус ΠΈ Π·Π°Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ риски ΠΏΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π°ΠΌ. Кого ΠΌΡ‹ ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ: β€’ Нам Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π½Π΅ просто Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ ΠΏΠΎ списку, Π° ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚, ΠΊΠ°ΠΊ Π΅Π³ΠΎ тСхничСскиС Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‚ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Π² Π΄ΠΎΠ»Π³ΡƒΡŽ; β€’ Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π» Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ, Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ вопросы, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Ρ‚ΡŒ тСхничСскиС Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ порядок Π² своСй Π·ΠΎΠ½Π΅ отвСтствСнности; β€’ ОсобСнно интСрСсны ΠΊΠ°Π½Π΄ΠΈΠ΄Π°Ρ‚Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠ° идСя ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ AI-инструмСнты Π½Π΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠ³Ρ€ΡƒΡˆΠΊΡƒ, Π° ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ процСсса Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ; Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹: β€’ ΠŸΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚; β€’ ΠŸΠΎΠ»Π½Ρ‹ΠΉ дСнь, 80 000 - 120 000 (ΠΏΠΎ ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π°ΠΌ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ собСсСдования); β€’ Π£Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ: Middle+ / Senior; β€’ Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π½Π°Π΄ нСанонсированным UE5-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ; β€’ Π”Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΎΠ±ΡΡƒΠΆΠ΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ послС ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΊΡ‚Π°. Для ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ° ΠΏΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π½Π°ΡˆΠ΅ΠΌΡƒ HR: @nextgen_lera_hr