ch
Feedback
Unreal Engine Jobs

Unreal Engine Jobs

前往频道在 Telegram

Если есть вакансия по Unreal Engine, то пришлите ее мне: @stetsofa

显示更多
9 613
订阅者
+324 小时
+257
+13830
帖子存档
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки) Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект. Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать. Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач. Основные требования: • Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5; • Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine; • Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems; • Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать; • Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули; • Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта; • Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные; • Опыт работы с Gameplay Ability System; • Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5; • Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния. Будет плюсом: • Понимание принципов построения мультиплеерных приложений; • Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine; • Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты; • Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды; • Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development; • Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач; • Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам. Кого мы ищем: • Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую; • Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности; • Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки; Формат работы: • Полностью удаленный формат; • Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования); • Уровень: Middle+ / Senior; • Работа над неанонсированным UE5-проектом; • Детали проекта обсуждаются после первичного контакта. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr

Как Unreal Engine-специалисту выйти на рынок недвижимости? 🏙 3D моделирование Архитектурно градостроительных решений для зас
Как Unreal Engine-специалисту выйти на рынок недвижимости? 🏙 3D моделирование Архитектурно градостроительных решений для застройщиков — это новая востребованная ниша, в которой специалистов еденицы. На бесплатном вебинаре расскажем, как адаптировать свои 3D-скиллы под градостроительные проекты и начать работать в стабильной нише с крупными застройщками и выйти на новый уровень дохода. Регистрация Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqxFbo4o

Repost from CG Work
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки) Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект. Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать. Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач. Основные требования: • Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5; • Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine; • Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems; • Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать; • Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули; • Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта; • Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные; • Опыт работы с Gameplay Ability System; • Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5; • Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния. Будет плюсом: • Понимание принципов построения мультиплеерных приложений; • Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine; • Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты; • Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды; • Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development; • Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач; • Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам. Кого мы ищем: • Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую; • Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности; • Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки; Формат работы: • Полностью удаленный формат; • Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования); • Уровень: Middle+ / Senior; • Работа над неанонсированным UE5-проектом; • Детали проекта обсуждаются после первичного контакта. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr

Ищем UE5 разработчика (кооп / прототип выживача) О проекте: Делаем прототип (20 мин игрового времени) экшен-выживача с перемещениями между локациями (из Чернобыля в средневековье и обратно). Задача прототипа - показать основной функционал будущей игры. В команде сильные 3D-художники и аниматоры. От разработчика ожидаем сильную техническую базу и кор-геймплей. Кого ищем: UE5 разработчика (C++ и Blueprint) с опытом в сетевых играх. Среди требований - понимание Listen Server и репликации. Опыт работы со Steam, используя Online Subsystem. Задачи: Сборка мультиплеерного прототипа с нуля: инвентарь, боевка, ИИ, система эвакуаций-телепортов (Level Travel), Steam-лобби. Условия: Полная удаленка, свободный график. Оплата: USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения). Работа по ТЗ, которые формируются для каждой задачи. Контакт для связи: @diansaffi

Вакансия: 3D Environment Artists — Open-World проект на Unreal Engine 5 Студия разработки набирает 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом с визуалом в духе стилизованного реализма. Что предстоит делать: — Моделирование объектов окружения (городская среда, архитектурные элементы) — UV-развёртка и текстурирование — Создание коллизий — Импорт и сборка в Unreal Engine 5 — Настройка материалов согласно пайплайну — Работа по референсам Что важно: — Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций — Понимание mid-poly подхода и оптимизации — Опыт запекания геометрии — Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями) — Готовность работать в командном пайплайне Условия: — Конкурентная оплата — Удалёнка или работа в офисе в г. Москва — Полная занятость\проектная работа — Возможности для роста внутри проекта Как откликнуться: Мы подготовили короткую анкету (~10 минут), это позволит связаться с вами оперативно и адресно: 👉 Заполнить анкету

Repost from Unreal Engine
Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи на канал devjobs⚡️ Мы размещаем объявления по следующим темам: — Web разработка, front-e
Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи на канал devjobs⚡️ Мы размещаем объявления по следующим темам: — Web разработка, front-end и back-end; — Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal); — Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации; — Аутсорсинг заказы на целую команду. Подписывайтесь: devjobs

Мы в поиске 2D и 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮
С 2013 года агентство SVMD успешно оказывает маркетинговые сервисы для мобильных продуктов по всему миру. На основе большого опыта привлечения пользователей мы развиваем услуги видеопродакшена с фокусом на игровой отрасли. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
🚀Что нам важно: - Профессиональный уровень владения Unreal Engine (3D); - Профессиональный уровень владения Adobe After Effect + навыки AI(2D); - Опыт работы в создании рекламных роликов для игр; - Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны; - Насмотренность, творческий подход к задачам; - Наличие портфолио. 📋Что предстоит делать: - Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов. ✅Мы предлагаем: - Удаленную работу в команде профессионалов; - Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами; - Личный куратор к каждой задаче; - Работа на проектной основе с возможным переходом в штат. 📩Для отклика заполните форму :) https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7/

Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки) Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект. Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать. Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач. Основные требования: • Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5; • Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine; • Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems; • Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать; • Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули; • Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта; • Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные; • Опыт работы с Gameplay Ability System; • Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5; • Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния. Будет плюсом: • Понимание принципов построения мультиплеерных приложений; • Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine; • Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты; • Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды; • Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development; • Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач; • Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам. Кого мы ищем: • Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую; • Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности; • Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки; Формат работы: • Полностью удаленный формат; • Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования); • Уровень: Middle+ / Senior; • Работа над неанонсированным UE5-проектом; • Детали проекта обсуждаются после первичного контакта. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr

Repost from CG Work
Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror. В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество.  Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб. MISERY  это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 4 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера. Что мы ожидаем от левел-дизайнера:  - Сбор референсов для локаций на основе идеи биома  - Придумывание концептов локаций и точек интереса  - Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях  - Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.  - Сбор референсов для объектов на уровнях  - Создание тасков на ассеты для 3D-художника  - Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка  - Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров  - Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется. Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY. Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр. Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом. Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта. Желательно базовое понимание скриптинга. Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Очень сильная команда. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков. Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.   И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы. ВАЖНО: заинтересовавшим кандидатам после собеседования будет предложено тестовое задание.  MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/ Контакт: team@miserygame.com

3D Rigger / Animator на мультиплеер-шутер (UE5) #вакансия #удаленка Ищем 3D Rigging & Animation Artist для работы над конкурентным онлайн-шутером на Unreal Engine 5. Что делать: Создание ригов для игровых персонажей, оружия и техники Настройка скиннинга и деформаций моделей Создание игровых анимаций (персонажи, оружие, техника) Подготовка анимаций для интеграции в Unreal Engine 5 Взаимодействие с художниками и программистами для настройки анимационного пайплайна Требования: Опыт работы риггером и аниматором в игровой индустрии от 3 лет Уверенное владение Maya или Blender (риггинг, скиннинг, анимация) Понимание принципов анатомии, механики движения и игровых анимаций Опыт создания ригов для гуманоидов, оружия и механических объектов Опыт работы с FBX-пайплайном и экспортом в игровые движки Наличие портфолио или шоурила с игровыми анимациями Большой плюс: Опыт работы с Unreal Engine 5 (Animation Blueprint, Control Rig, IK Rig/Retargeter) Опыт настройки процедурной анимации Понимание анимации от первого лица (FPS) Опыт участия в релизных проектах Навыки написания инструментов или скриптов (Python, MEL) Условия: Удалённая работа Фуллтайм Откликнуться: @Sheriches

Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта.  Проект: MISERY, популярная ко-оп сурвайвал игра в постапокалиптическом сеттинге. https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/  Сейчас над игрой работает небольшая команда, ищем еще одного сотрудника для ускорения работы. Уровень Мидл и выше, обязательно с коммерческом опытом! Задачи:  • Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера  • Доработка существующего игрового функционала и устранение багов  • Оптимизация перфоманса  • Работа на живом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности  • Прямое взаимодействие с командой. Работаем очень быстро и эффеткивно. Из плюсов -  не нужно писать документацию, из минусов - нет документации  • Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam Требования:  • Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования   • Опыт отладки проекта с использованием unreal insight   • Самостоятельность и практический подход к задачам  • Владение c++ в контексте ue5 Будет плюсом:  • Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось  • Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc)  • Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода Условия:  • Официальный контракт  • Удалённая работа, гибкий график  • Минимум формальностей  • Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта Контакт: team@miserygame.com

UI Technical Designer | UI Unreal Engine Developer | 5 years Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею C++ и Blueprints, глубоко знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов. 🔍 Что ищу: Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT компаниях. 🛠 Ключевые навыки и подход: • Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI. • Разделение ответственности: Визуал и анимации строго в UMG/Blueprints, бизнес-логика и алгоритмы — в C++. • Рефакторинг: Умею безболезненно мигрировать сложную BP-логику в C++ для повышения стабильности и удобства код-ревью. • Инструменты: Figma (чтение и реализация макетов), Git, Jira, Confluence. • AI-воркфлоу: Активно использую нейросети (Qwen, Claude, Cursor) для ускорения разработки и решения нетривиальных задач. 🏆 Опыт и достижения: • Разработал/верстал UI для двух крупных UE5-проектов жанров CCG и FPS. • Успешно внедрил плагин CommonUI в проект. • Провел масштабную миграцию UI-логики из Blueprint в C++, что устранило баги компиляции, повысило FPS/стабильность и сильно упростило работу команды с кодом. 🏋️‍♂️ Дополнительно: • В данный момент изучаю Slate для расширения компетенций. • А так же пытаюсь разобраться в профилировании проектов. 📬 Контакты: • Telegram: @exeyla #резюме #remote #cv #unrealengine #ue5 #umg #junior+ #middle #gamedev #разработчик #resume #ui

Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки) Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект. Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать. Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач. Основные требования: • Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5; • Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine; • Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems; • Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать; • Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули; • Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта; • Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные; • Опыт работы с Gameplay Ability System; • Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5; • Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния. Будет плюсом: • Понимание принципов построения мультиплеерных приложений; • Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine; • Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты; • Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды; • Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development; • Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач; • Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам. Кого мы ищем: • Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую; • Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности; • Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки; Формат работы: • Полностью удаленный формат; • Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования); • Уровень: Middle+ / Senior; • Работа над неанонсированным UE5-проектом; • Детали проекта обсуждаются после первичного контакта. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr

C++ Unreal Engine Middle/Middle+ разработчик (проектная занятость) Мы небольшая команда, разрабатывающая PC-игру на Unreal Engine 5 в жанре симулятора с механиками реальной жизни. В команде уже есть ведущий разработчик, сеньор разработчик, бекенд/веб специалист, а так же 3D/2D артист. Периодически подключаются внештатные специалисты под отдельные задачи. Проект финансируется за счет собственных средств основателей. Сейчас ищем Unreal Engine C++ разработчика для ускорения реализации игровых систем и механик. На текущем этапе реализовано около 20% проекта. Основная цель ближайшего этапа — подготовка проекта к дальнейшему масштабированию и привлечению издательств. Рассматриваем как универсальных разработчиков, так и специалистов по отдельным системам UE. Нужен специалист, который сможет быстро и качественно реализовывать игровые механики и системы, согласно техническому заданию Задачи - Реализация игровых механик на C++ (преимущественно) - Разработка систем инвентаря, экономики и взаимодействий - Разработка UI / GUI - Написание логики поведения для NPC - Интеграция новых систем в существующий код проекта - Исправление багов, оптимизация Требования - Опыт работы с Unreal Engine от 2 лет (коммерческий опыт приветствуется) - Хорошее знание C++ в Unreal Engine: управление памятью, понимание и применение основных сущностей игрового движка, а также жизненного цикла объектов - Опыт разработки игровых механик и систем - Знание Blueprint - Опыт работы с UI / UMG - Умение работать в существующей архитектуре проекта - Понимание основ оптимизации в UE5 - Опыт работы с Git и Jira (или другими Agile-подобными сервисами) Будет плюсом - Опыт разработки симуляторов, песочниц и игр в жанре менеджмента - Опыт работы с AI Behavior Trees - Опыт разработки систем инвентаря и экономики - Понимание базовых принципов сетевой разработки Формат работы - Удаленная проектная работа - Работа по отдельным задачам с заранее согласованной стоимостью - Перед началом работы требуется оценка сроков и стоимости реализации задачи - Оплата производится за выполненный результат, а не за количество потраченных часов - Ориентир по внутренней оценке задач — до 1700 RUB/час - Общий объём работ на текущем этапе — ориентировочно 200–300 часов - Работаем по договору с NDA, тестовое оплачивается, далее по предоплате Важно - Не ищем архитектора или технического лидера - Нужен разработчик, способный стабильно и самостоятельно реализовывать поставленные задачи - Архитектура проекта и техническое руководство уже есть внутри команды При отклике желательно - GitHub / портфолио - Видео или билд проектов - Краткое описание систем и механик, реализованных лично Контакты: ТГ @Frostrift Остап

🔥 Вакансия: 3D-Художник middle (Environment / Character / Generalist) UE5» Формат: Гибридный (2–3 дня в офисе, м. «Сретенский бульвар») ЗП: По итогам собеседования Cоздаем кроссплатформенную игру (ПК / Mobile) на Unreal Engine 5 в стилистике stylized / soft 3D. Мы ищем сильных 3D-художников — рассмотрим специалистов по окружению, по персонажам или универсалов, способных закрывать оба направления! Что предстоит делать: 🔹 По окружению (Environment): • Создавать стилизованные локации, базы, лаборатории и боевые арены по концептам. • Собирать модульные наборы, пропсы, декорации и объекты кастомизации. • Настраивать сцены в UE5: композиция, материалы, освещение и оптимизация (draw calls, LODs). 🔹 По персонажам (Character): • Создавать стилизованные 3D-модели героев, спутников, противников и элементов косметики. • Прорабатывать полный пайплайн: скульптинг, ретопология, UV, запекание, PBR-текстурирование. • Подготавливать модели к ригу/анимации, настраивать скиннинг, импортировать и проверять ассеты в UE5. Что мы ожидаем: 🔸 Опыт работы в стилизованной графике (Stylized 3D) и наличие портфолио — обязательно. 🔸 Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush (для персонажников) и Substance 3D Painter. 🔸 Понимание полного игрового пайплайна и принципов оптимизации real-time графики (особенно под Mobile). 🔸 Умение держать чистую сетку, аккуратность в исходниках и соблюдение сроков. ➕ Будет плюсом: практический опыт работы в Unreal Engine 5, навыки работы с материалами/шейдерами. Мы предлагаем: 🎁 Работа над ярким игровым проектом с развитой вселенной и влиянием на визуальный стиль. 🎁 Небольшая команда, быстрые процессы и минимум бюрократии. 📩 Как откликнуться: Присылайте ваше портфолио (локации/персонажи, сетка, ассеты в UE) в Telegram @PavelMarkovin / на почту p.markovin@mail.ru

DevOps-инженер (Unreal Engine)|Удаленный формат|Full Time|от 100 000 до 120 000 р. на руки Ищем DevOps-инженера в студию проектами на Unreal Engine. Задачи связаны с настройкой инфраструктуры сборок: Horde CI, ZenServer/DDC, Perforce, CI/CD, контейнеризация сервисов и резервное копирование. Задачи: - Развёртывание и поддержка ZenServer для кэширования скомпилированных ассетов и шейдеров. - Настройка Horde CI и базовых CI-проверок (чистая компиляция, linting clang/editorconfig). - Интеграция UnrealGameSync и Virtual Assets. - Настройка Perforce и прекомпилированных бинарников через Horde CI. - Настройка CI (dev/debug билды) в облаке или на собственных серверах. - Настройка CD и автоматическая загрузка билдов в Steam. - Перенос Jira, Confluence, Caddy и других сервисов в Docker. - Автоматизация бэкапов и архивирования Jira, Confluence, Git и Perforce, включая тесты восстановления. Требования: - Опыт работы с CI/CD(минимум один из списка) - GitHub Actions, Horde, TeamCity, Jenkins, Ansible или аналог - Базовое понимание работы Unreal Engine. - Опыт администрирования Linux и/или Windows серверов. - Навыки автоматизации и написания скриптов (Bash, PowerShell и/или Python). - Практический опыт работы с Docker. - Понимание процессов резервного копирования и восстановления. Будет плюсом: - Опыт работы с Perforce, Horde CI, ZenServer/DDC и UnrealGameSync. - Опыт автоматической публикации билдов в Steam. Что предлагаем: - Удаленная работа. - Гибкий график в течении дня (5/2 по 7.5 часов), ориентир на результат. - От 100 000 до 120 000 рублей на руки (дважды в месяц). - Возможность профессионального роста и влияния на проект. Для отклика писать: @nextgen_lera_hr

🔥 Вакансия: Unreal Engine Developer / Gameplay Programmer (Middle+ / Senior) Компания: Cyberhead ltd Проект: One way home Формат: Удаленная работа ЗП: По итогам собеседования Мы ищем сильного специалиста для работы над нашим флагманом — атмосферным пазл-платформером и психологическим хоррором. Наши главные ориентиры — Little Nightmares, Reanimal, атмосфера Stranger Things. Страница проекта в Steam: One Way Home Что предстоит делать: 🔹 Работать с уже заложенной архитектурой проекта (на старте предусмотрен полноценный онбординг от текущего разработчика). 🔹 Писать тяжелую логику на C++ и пробрасывать удобный инструментарий в Blueprints для дизайнеров. 🔹 Интегрировать и тонко настраивать Motion Matching и Physical Animations для реалистичной физики и плавного передвижения. 🔹 Разрабатывать комплексный ИИ (противники, боссы) с использованием Behavior Trees, State Trees и AI Perception. 🔹 Настраивать Streaming & World Partition для абсолютно бесшовного прохождения уровней. 🔹 Проводить глубокий профайлинг и оптимизацию. Что мы ожидаем: 🔸 Опыт работы Unreal Engine Developer от 5 лет и обязательное наличие выпущенных проектов. 🔸 Глубокое знание C++ и Blueprints в UE 5+. 🔸 Практический опыт работы с системами ИИ (State/Behavior Trees, EQS) и анимации (Motion Matching). 🔸 Уверенный опыт работы с пайплайнами загрузки уровней для сохранения производительности. 🔸 Насмотренность в жанрах платформеров и хорроров, понимание влияния технических деталей на game feel. Мы предлагаем: Рыночную заработную плату, полностью удаленный формат, высокую степень свободы в технических решениях и работу в команде, нацеленной на международный рынок. 📩 Как откликнуться: Заполни небольшую гугл-форму и мы с тобой свяжемся: https://forms.gle/LMQFBSGeWmZWpcr17 💬 Если остались вопросы, пиши в TG: @RodionKliuev

🚀 Ищем Senior Unreal Engine Environment / Technical Artist Ищем сильного специалиста для разработки видеоролика на Unreal Engine 5 с перспективой долгосрочного сотрудничества и трудоустройства в штат. 📍 Основные задачи • Сборка мастер проекта в Unreal Engine 5. • Создание и настройка окружения, ландшафта и растительности. • Интеграция моделей, материалов и ассетов от команды. • Настройка материалов, освещения и атмосферы. • Подготовка проекта к финальному рендеру. • Контроль качества Environment направления. • Взаимодействие с техническим директором и командой проекта. 📍 Требования • Отличное знание Unreal Engine 5. • Опыт создания больших реалистичных сцен. • Понимание пайплайна Environment Art. • Опыт работы с Lumen, Nanite, Landscape, Foliage и World Partition. • Ответственность, инициативность и прозрачная коммуникация. • Готовность оперативно приступить к работе. • Возможность обеспечить полную занятость на проекте. • Опыт работы Lead или Supervisor будет преимуществом. 📍 Формат работы • Работа в офисе в Москве. • Удаленная работа обсуждается индивидуально при наличии собственного оборудования. • Оформление по ИП или самозанятости. 📍 Условия • Проект реализуется под NDA. • Оплата обсуждается индивидуально после знакомства с проектом. • Предусмотрено небольшое тестовое задание. 📍 Как откликнуться Заполните форму: https://forms.yandex.ru/u/698c8166e010db121fac36e4/ После рассмотрения заявки с вами свяжется менеджер проекта.

Ищем Senior Environment Artist (Unreal Engine) на проект с перспективой трудоустройства в штат Добрый день! Для работы над проектом ищем Senior Environment Artist с глубоким знанием Unreal Engine. Срок поиска: Ищем сейчас, требуется оперативное включение и готовность приступить к работе Основные задачи Сборка мастер-проекта в Unreal Engine. Создание физически корректного общего ландшафта по картам. Интеграция сцен и материалов, разработанных специалистами студии. Техническая сборка проекта и рендер финального материала. Ведение проекта по направлению Environment Art. Ответственность за основной объём работ и итоговое качество результата. Формализация своей деятельности и прозрачная коммуникация по статусу задач. Требования Экспертное знание Unreal Engine. Глубокое понимание пайплайна создания и сборки окружения. Умение эффективно работать в команде. Готовность оперативно включиться в работу и участвовать в проекте до его завершения. Возможность обеспечить 100% занятость на проекте, полное внимание и вовлечённость. Ответственность, инициативность и проактивная коммуникация. Умение корректно общаться и формализовать результаты своей работы. Конструктивное отношение к правкам и комментариям. Готовность выполнить тестовое задание. Опыт работы в роли супервайзера или лида будет конкурентным преимуществом. Формат работы На время выполнения задачи предполагается присутствие в офисе компании (Москва). Возможность удалённой работы обсуждается индивидуально. В этом случае необходимо подтвердить наличие собственного оборудования, сервера, лицензионного программного обеспечения и всех технических возможностей для стабильной работы над проектом. Важно, чтобы выполнение задач не зависело от чужого оборудования или других внешних обстоятельств. Оформление сотрудничества — строго через ИП или статус самозанятого, зарегистрированные на исполнителя. Условия Формат сотрудничества и оплата обсуждаются индивидуально после ознакомления с подробным техническим заданием. Важно Проект является строго конфиденциальным и реализуется под NDA. Исполнителю необходимо быть готовым предоставить требуемые данные и подписать соглашение о неразглашении. Как откликнуться Пожалуйста, заполните универсальную форму по ссылке. После рассмотрения заявки с вами свяжется менеджер проекта: https://forms.yandex.ru/u/698c8166e010db121fac36e4/

Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки) Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект. Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать. Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач. Основные требования: • Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5; • Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine; • Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems; • Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать; • Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули; • Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта; • Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные; • Опыт работы с Gameplay Ability System; • Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5; • Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния. Будет плюсом: • Понимание принципов построения мультиплеерных приложений; • Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine; • Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты; • Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды; • Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development; • Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач; • Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам. Кого мы ищем: • Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую; • Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности; • Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки; Формат работы: • Полностью удаленный формат; • Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования); • Уровень: Middle+ / Senior; • Работа над неанонсированным UE5-проектом; • Детали проекта обсуждаются после первичного контакта. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr