Unreal Engine Jobs
الذهاب إلى القناة على Telegram
Если есть вакансия по Unreal Engine, то пришлите ее мне: @stetsofa
إظهار المزيد9 879
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+107 أيام
+6730 أيام
أرشيف المشاركات
9 880
3D MODELER (Blender -> UE5)
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 140 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии
(без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений)
• Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга
• Подготовка/запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
📚 Требования:
• 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс
• Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс
Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт
9 880
Technical Animator, Unreal Engine 5.6 (проектная работа)
Мы ITSALIVE.studio - мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya.
Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали раскроем после подписания NDA.
Задача: собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами.
Примерное представление объема работ (архитектура locomotion может быть другой, если вы считаете это нужным):
Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight;
Blend Spaces для нескольких скоростей движения;
Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте;
Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции);
Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig;
Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies;
вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body);
связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно.
AI Controller в работу не входит.
Команда:
Вы будете работать не в одиночку, а в плотной связке с нашей командой разработки и аниматорами. Вы отвечаете за анимационную систему целиком, а наши специалисты могут помогать с задачами под вашим руководством.
Важно иметь опыт:
quadruped locomotion и/или flying creatures;
всё перечисленное выше на реальных проектах;
постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт.
Условия:
проектная работа, удалённо;
старт сразу;
проект до конца декабря;
обязательное NDA.
Откликаясь, присылайте showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV.
Пишите в itsalivestudioinbox или откликайтесь в @itsalive_hr_bot с выбором Unreal Technical Art, будем ждать!
9 880
Друзья, подборка каналов для вас!
Будем рады, если вступите!👌
Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub
Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation
Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog
Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume
Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub
CG вакансии
-https://t.me/jobs_cg
9 880
🤖 Твоя игра поможет человеку освоить бионическую руку
Приходи на онлайн-геймджем от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково» и разработай мобильную игру-тренажер для людей, использующих протезы. Призовой фонд — 1 000 000 рублей.
Регистрация открыта до 27 октября: https://cnrlink.com/motorikajamunenpub
Приглашаем разработчиков мобильных игр и приложений, гейм-дизайнеров и всех желающих. Участвуй в одиночку или в команде до 5 человек. Если нет команды — поможем найти.
Задача геймджема — превратить тренировки управления бионической рукой в увлекательный процесс с помощью игровых механик, чтобы пользователь регулярно возвращался к тренажеру и совершенствовал навыки владения протезом.
Что важно:
🟢 Получишь опыт решения MedTech-задачи и добавишь уникальный кейс в портфолио.
🟢 Протестируешь управление на эмуляторе — реальный протез и датчики не потребуются.
🟢 Лучшие участники получат фирменный мерч
и возможность попасть на стажировку.
🟢 Эксперты ГК «Моторика» помогут проверить гипотезы
и дадут обратную связь по твоему решению.
🟢 Можно использовать ИИ-инструменты, но важно показать, какие функции разработаны с их помощью, и подтвердить качество решения.
Подробности и регистрация
9 880
Топ навыки для роста в дизайне
Должен знать каждый дизайнер:
— как усилить себя нейронкой х10, а не стать нейрослопером
— как начать вайбкодить без страха кода и прогерских навыков
— как брать больше ответственности за результат
Смотри актуальные [навыки для роста в дизайне] для рынка 2027
Особенно полезно дизайнерам, кто уже долго сидит на одной зп, работает за троих или каждый день проходит 10 кругов правок.
9 880
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
9 880
#UnrealEngine #UE5 #TechnicalAnimator #TA #художник #геймдев #gamedev
Tech Animator | Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
80 000 - 140 000 ₽
Опыт работы: от 1 года
5/2, full-time, 7.5 ч
Студия Next Genium в поиске Технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6
Задачи:
• Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
• Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
• Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
• Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
• Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
• Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
• Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
• Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
• Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
• Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
• Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
• Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
• Проект на передовых технологиях геймдева
• Возможность роста от Middle до уровня Architect
Контакт для связи: @nextgen_lera_hr
9 880
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
9 880
3D Environment Artist на мультиплеер-шутер (UE5)
#вакансия #удаленка
Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе.
Что делать:
• Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы
• Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine
• UV-развёртка и работа с материалами
• Сборка и наполнение сцен в UE5
• Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта
• Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов
• Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды
Требования:
• Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением
• Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов
• Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения
• Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью
• Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов
• Опыт работы с Unreal Engine
• Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта
• Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение
Большой плюс:
• Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены
• Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5
• Понимание оптимизации и performance
• Хорошее понимание lighting в Unreal Engine
• Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами
• Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока
Важный момент:
Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста.
Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением. На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine.
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
• Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
Откликнуться: @Sheriches
9 880
Ищем специалиста по Unreal Engine
Нужен специалист с опытом работы в Unreal Engine для создания короткого анимационного ролика.
Что предстоит сделать:
• работа с анимацией людей;
• анимация техники;
• работа с жидкостями;
• настройка освещения — будет большим плюсом;
• создание 30-секундного зацикленного ролика (loop).
Обязательное требование:
Умение работать с плагином ANIMA.
Срок: необходимо завершить задачу до понедельника.
Если вы готовы взяться за работу или хотите уточнить детали, пишите:
@pavel_yaz — Telegram
По оплате договоримся индивидуально.
9 880
Вакансия: Senior Mobile Developer (Unreal Engine / C++)
Компания: Grand Games AV
О нас:
Grand Games — команда, создающая масштабные мобильные игры. Наш флагман — RP Grand, который уже покорил App Store и Google Play, преодолев отметку в 15+ миллионов скачиваний! Сообщество растет с каждым днем, и мы ищем опытного разработчика с сильным бэкграундом в аналогичных мобильных проектах, готового брать на себя сложные задачи и развивать проект вместе с нами.
Требования:
• Глубокие знания C++ и архитектуры Unreal Engine 4
• Релевантный опыт: успешный бэкграунд разработки и оптимизации коммерческих мобильных игр (iOS, Android)
• Понимание специфики и узких мест мобильной разработки (профилирование, память, FPS)
Будет плюсом:
• Опыт работы над RPG или проектами с открытым ролевым миром
• Знание JavaScript / Lua
• Опыт работы с Vue.js
Что мы предлагаем:
• Достойная заработная плата: высокий оклад + прозрачная система бонусов за результат
• Карьерный рост: возможность возглавить направления и влиять на архитектуру продукта
• Участие в разработке новых продуктов с нуля и масштабирование многомиллионного флагмана
• Полная удалённая работа и гибкий график — работайте там, где удобно
• Сильное окружение, максимум свободы в решениях и отсутствие бюрократии
Отклики и резюме ждем на почту: averin1771@yandex.ru
9 880
🔥 UE5 VFX Artist (Middle+/Senior)
UpForge.Games - молодая игровая студия. Сейчас мы работаем над хардкорным кооперативным шутером в популярной вселенной с упором на реализм, напряженный геймплей и атмосферу.
Мы ищем в команду VFX Artist. Нам нужен человек, который умеет не просто собирать эффекты по ТЗ, а может самостоятельно разобраться в задаче, найти референсы, предложить решение, собрать и настроить эффект, а затем тесно работать с командой, чтобы довести его до финального результата в игре.
🎮 Что предстоит делать
• Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения.
• Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата.
• Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами.
• Настраивать и оптимизировать эффекты так, чтобы они хорошо выглядели не только отдельно, но и непосредственно в геймплее.
• Плотно работать с командами Art, Game Design, Animation и Development, чтобы корректно внедрять эффекты в игру и доводить их до нужного результата.
• Предлагать собственные художественные и технические решения и помогать формировать общий визуальный язык эффектов проекта.
💻 Что для нас важно
• 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии.
• Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara.
• Хорошее понимание Materials, шейдеров, real-time VFX и оптимизации.
• Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного художественного и технического качества.
• Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее.
• Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX.
Особенно интересно посмотреть на реалистичные боевые эффекты: стрельбу, попадания, дым, огонь, разрушения, кровь, эффекты окружения и другие примеры из реального геймплея.
⭐ Будет плюсом
• Опыт работы с Houdini.
• Умение работать с Blueprints и самостоятельно собирать несложную игровую логику вокруг эффектов.
• Понимание Lumen, Physical Based Lighting.
• Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов.
• Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.
📩 Как откликнуться
Присылайте резюме и портфолио / showreel с примерами игровых VFX на почту: join@upforge.games
В отклике укажите опыт работы с Unreal Engine 5, Niagara и Houdini, если он есть.
9 880
Ищешь работу в сфере gamedev?
Заходи на канал devjobs⚡️
Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.
Подписывайтесь: devjobs
9 880
Middle+ Unreal Engine 5 Developer (с лидерскими задачами) | Удаленный формат | Full time | 90 000 (на руки)
Мы ищем сильного Middle+ разработчика на Unreal Engine 5, готового взять на себя техническое лидерство в рамках своего направления. Это позиция для тех, кто уже перерос роль «исполнителя задач» и хочет участвовать в архитектурных решениях, влиять на процессы разработки и помогать команде расти.
Особый интерес — к кандидатам, которые активно используют AI-инструменты в повседневной работе и готовы внедрять их в production-пайплайн: ускорение прототипирования, автоматизация рутины, генерация документации, анализ кода.
Ключевые задачи:
• Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
• Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
• Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
• Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
• Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
• Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
• Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Обязательные требования:
• Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
• Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
• Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
• Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
• Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
• Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
• Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
• Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Будет сильным преимуществом:
• Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
• Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
• Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
• Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
• Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого мы ищем:
• Разработчика, который уже вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
• Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
• Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
• Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
• Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
• Полный день, 90 000 ₽ на руки;
• Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
• Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
• Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
9 880
Repost from Game Development Jobs
# Grand Games ищет 3D Environment Artist
Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time.
Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2.
Задачи:
- Создание 3D окружения для мобильной open world игры.
- Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами.
- Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2.
- Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами.
- Интеграция и настройка ассетов в UE4.
- Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта.
Требования:
- Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist.
- Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом.
- Уверенное знание Substance Painter.
- Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами.
- Умение работать с trim sheets и texture atlases.
- Опыт работы с Unreal Engine 4.
- Понимание базовой оптимизации игровых ассетов:
- полигонаж;
- UV;
- texel density;
- LOD;
- коллизии;
- draw calls;
- размеры текстур.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2.
- Знание инструментов UE4 для сборки окружения.
- Опыт работы с World Composition и Level Streaming.
- Опыт создания окружения для open world проектов.
- Опыт оптимизации контента под мобильные устройства.
- Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов.
Формат работы:
- Full-time.
- Работа в команде Grand Games.
- Компания базируется в ЕС.
Этапы отбора:
1. Рассмотрение портфолио.
2. Тестовое задание.
3. Финальное обсуждение условий.
Что прислать:
- Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д.
- Краткое описание опыта.
- Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов.
- Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer.
Почта для связи: averin1771@yandex.ru
9 880
Repost from CG Work
🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior)
Студия: CYBERHEAD
Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)
Движок: Unreal Engine 5
Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide)
Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта
🎬 О проекте
One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.
Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.
🛠 Чем предстоит заниматься:
🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.
🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.
👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.
📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.
🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
🎯 Что мы ждем от кандидата:
🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.
🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.
🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.
🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.
🌟 Будет плюсом:
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
🤔 Что мы предлагаем?
🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити.
🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
🔹 Зарплату в рынке
🟢Как откликнуться:
Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59.
Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
9 880
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
9 880
Как Unreal Engine-специалисту выйти на рынок недвижимости?
🏙 3D моделирование Архитектурно градостроительных решений для застройщиков — это новая востребованная ниша, в которой специалистов еденицы.
На бесплатном вебинаре расскажем, как адаптировать свои 3D-скиллы под градостроительные проекты и начать работать в стабильной нише с крупными застройщками и выйти на новый уровень дохода.
Регистрация
Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqxFbo4o
9 880
Repost from CG Work
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
9 880
Ищем UE5 разработчика (кооп / прототип выживача)
О проекте:
Делаем прототип (20 мин игрового времени) экшен-выживача с перемещениями между локациями (из Чернобыля в средневековье и обратно). Задача прототипа - показать основной функционал будущей игры. В команде сильные 3D-художники и аниматоры. От разработчика ожидаем сильную техническую базу и кор-геймплей.
Кого ищем:
UE5 разработчика (C++ и Blueprint) с опытом в сетевых играх. Среди требований - понимание Listen Server и репликации. Опыт работы со Steam, используя Online Subsystem.
Задачи:
Сборка мультиплеерного прототипа с нуля: инвентарь, боевка, ИИ, система эвакуаций-телепортов (Level Travel), Steam-лобби.
Условия:
Полная удаленка, свободный график. Оплата: USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения). Работа по ТЗ, которые формируются для каждой задачи.
Контакт для связи: @diansaffi
