Unreal Engine Jobs
Kanalga Telegram’da o‘tish
Если есть вакансия по Unreal Engine, то пришлите ее мне: @stetsofa
Ko'proq ko'rsatish9 663
Obunachilar
+424 soatlar
+477 kun
+14830 kun
Ma'lumot yuklanmoqda...
O'xshash kanallar
Taglar buluti
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Sentabr '26
Sentabr '26
+19
0 kanalda
Avgust '26
+212
4 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+182
3 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+216
5 kanalda
Get PRO
May '26
+178
5 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+253
2 kanalda
Get PRO
Mart '26
+174
4 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+175
8 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+174
5 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+163
3 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+178
5 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+185
7 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+151
5 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+197
7 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+219
3 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+217
6 kanalda
Get PRO
May '25
+181
4 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+115
3 kanalda
Get PRO
Mart '25
+166
4 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+119
5 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+231
6 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+136
7 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+132
2 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+198
6 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+232
7 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+214
3 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+207
7 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+200
7 kanalda
Get PRO
May '24
+295
5 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+295
6 kanalda
Get PRO
Mart '24
+335
10 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+291
4 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+348
9 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+251
7 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+226
6 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+201
3 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+206
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+219
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+191
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+152
0 kanalda
Get PRO
May '23
+189
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+222
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+196
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+153
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+235
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+182
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+168
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+231
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+274
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+307
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+250
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+374
0 kanalda
Get PRO
May '22
+450
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+431
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+292
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+1 002
0 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 04 Sentabr | +2 | |||
| 03 Sentabr | +7 | |||
| 02 Sentabr | +6 | |||
| 01 Sentabr | +4 |
Kanal postlari
Repost from Game Development Jobs
# Grand Games ищет 3D Environment Artist
Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time.
Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2.
Задачи:
- Создание 3D окружения для мобильной open world игры.
- Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами.
- Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2.
- Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами.
- Интеграция и настройка ассетов в UE4.
- Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта.
Требования:
- Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist.
- Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом.
- Уверенное знание Substance Painter.
- Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами.
- Умение работать с trim sheets и texture atlases.
- Опыт работы с Unreal Engine 4.
- Понимание базовой оптимизации игровых ассетов:
- полигонаж;
- UV;
- texel density;
- LOD;
- коллизии;
- draw calls;
- размеры текстур.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2.
- Знание инструментов UE4 для сборки окружения.
- Опыт работы с World Composition и Level Streaming.
- Опыт создания окружения для open world проектов.
- Опыт оптимизации контента под мобильные устройства.
- Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов.
Формат работы:
- Full-time.
- Работа в команде Grand Games.
- Компания базируется в ЕС.
Этапы отбора:
1. Рассмотрение портфолио.
2. Тестовое задание.
3. Финальное обсуждение условий.
Что прислать:
- Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д.
- Краткое описание опыта.
- Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов.
- Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer.
Почта для связи: averin1771@yandex.ru
| 2 | 🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior)
Студия: CYBERHEAD
Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)
Движок: Unreal Engine 5
Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide)
Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта
🎬 О проекте
One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.
Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.
🛠 Чем предстоит заниматься:
🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.
🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.
👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.
📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.
🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
🎯 Что мы ждем от кандидата:
🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.
🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.
🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.
🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.
🌟 Будет плюсом:
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
🤔 Что мы предлагаем?
🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити.
🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
🔹 Зарплату в рынке
🟢Как откликнуться:
Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59.
Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ) | 709 |
| 3 | Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr | 1 327 |
| 4 | Как Unreal Engine-специалисту выйти на рынок недвижимости?
🏙 3D моделирование Архитектурно градостроительных решений для застройщиков — это новая востребованная ниша, в которой специалистов еденицы.
На бесплатном вебинаре расскажем, как адаптировать свои 3D-скиллы под градостроительные проекты и начать работать в стабильной нише с крупными застройщками и выйти на новый уровень дохода.
Регистрация
Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqxFbo4o | 1 445 |
| 5 | Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr | 3 396 |
| 6 | Ищем UE5 разработчика (кооп / прототип выживача)
О проекте:
Делаем прототип (20 мин игрового времени) экшен-выживача с перемещениями между локациями (из Чернобыля в средневековье и обратно). Задача прототипа - показать основной функционал будущей игры. В команде сильные 3D-художники и аниматоры. От разработчика ожидаем сильную техническую базу и кор-геймплей.
Кого ищем:
UE5 разработчика (C++ и Blueprint) с опытом в сетевых играх. Среди требований - понимание Listen Server и репликации. Опыт работы со Steam, используя Online Subsystem.
Задачи:
Сборка мультиплеерного прототипа с нуля: инвентарь, боевка, ИИ, система эвакуаций-телепортов (Level Travel), Steam-лобби.
Условия:
Полная удаленка, свободный график. Оплата: USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения). Работа по ТЗ, которые формируются для каждой задачи.
Контакт для связи: @diansaffi | 12 117 |
| 7 | Вакансия: 3D Environment Artists — Open-World проект на Unreal Engine 5
Студия разработки набирает 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом с визуалом в духе стилизованного реализма.
Что предстоит делать:
— Моделирование объектов окружения (городская среда, архитектурные элементы)
— UV-развёртка и текстурирование
— Создание коллизий
— Импорт и сборка в Unreal Engine 5
— Настройка материалов согласно пайплайну
— Работа по референсам
Что важно:
— Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций
— Понимание mid-poly подхода и оптимизации
— Опыт запекания геометрии
— Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями)
— Готовность работать в командном пайплайне
Условия:
— Конкурентная оплата
— Удалёнка или работа в офисе в г. Москва
— Полная занятость\проектная работа
— Возможности для роста внутри проекта
Как откликнуться:
Мы подготовили короткую анкету (~10 минут), это позволит связаться с вами оперативно и адресно:
👉 Заполнить анкету | 12 111 |
| 8 | Ищешь работу в сфере gamedev?
Заходи на канал devjobs⚡️
Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.
Подписывайтесь: devjobs | 3 080 |
| 9 | Мы в поиске 2D и 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮
С 2013 года агентство SVMD успешно оказывает маркетинговые сервисы для мобильных продуктов по всему миру. На основе большого опыта привлечения пользователей мы развиваем услуги видеопродакшена с фокусом на игровой отрасли. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
🚀Что нам важно:
- Профессиональный уровень владения Unreal Engine (3D);
- Профессиональный уровень владения Adobe After Effect + навыки AI(2D);
- Опыт работы в создании рекламных роликов для игр;
- Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны;
- Насмотренность, творческий подход к задачам;
- Наличие портфолио.
📋Что предстоит делать:
- Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов.
✅Мы предлагаем:
- Удаленную работу в команде профессионалов;
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами;
- Личный куратор к каждой задаче;
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.
📩Для отклика заполните форму :)
https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7/ | 4 704 |
| 10 | Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr | 2 609 |
| 11 | Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror.
В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество. Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб.
MISERY это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 4 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера.
Что мы ожидаем от левел-дизайнера:
- Сбор референсов для локаций на основе идеи биома
- Придумывание концептов локаций и точек интереса
- Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях
- Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.
- Сбор референсов для объектов на уровнях
- Создание тасков на ассеты для 3D-художника
- Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка
- Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров
- Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов
Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется.
Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY.
Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр.
Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом.
Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта.
Желательно базовое понимание скриптинга.
Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Очень сильная команда. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков.
Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.
И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы.
ВАЖНО: заинтересовавшим кандидатам после собеседования будет предложено тестовое задание.
MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Контакт: team@miserygame.com | 2 276 |
| 12 | 3D Rigger / Animator на мультиплеер-шутер (UE5)
#вакансия #удаленка
Ищем 3D Rigging & Animation Artist для работы над конкурентным онлайн-шутером на Unreal Engine 5.
Что делать:
Создание ригов для игровых персонажей, оружия и техники
Настройка скиннинга и деформаций моделей
Создание игровых анимаций (персонажи, оружие, техника)
Подготовка анимаций для интеграции в Unreal Engine 5
Взаимодействие с художниками и программистами для настройки анимационного пайплайна
Требования:
Опыт работы риггером и аниматором в игровой индустрии от 3 лет
Уверенное владение Maya или Blender (риггинг, скиннинг, анимация)
Понимание принципов анатомии, механики движения и игровых анимаций
Опыт создания ригов для гуманоидов, оружия и механических объектов
Опыт работы с FBX-пайплайном и экспортом в игровые движки
Наличие портфолио или шоурила с игровыми анимациями
Большой плюс:
Опыт работы с Unreal Engine 5 (Animation Blueprint, Control Rig, IK Rig/Retargeter)
Опыт настройки процедурной анимации
Понимание анимации от первого лица (FPS)
Опыт участия в релизных проектах
Навыки написания инструментов или скриптов (Python, MEL)
Условия:
Удалённая работа
Фуллтайм
Откликнуться: @Sheriches | 11 389 |
| 13 | Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта.
Проект: MISERY, популярная ко-оп сурвайвал игра в постапокалиптическом сеттинге.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Сейчас над игрой работает небольшая команда, ищем еще одного сотрудника для ускорения работы. Уровень Мидл и выше, обязательно с коммерческом опытом!
Задачи:
• Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера
• Доработка существующего игрового функционала и устранение багов
• Оптимизация перфоманса
• Работа на живом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности
• Прямое взаимодействие с командой. Работаем очень быстро и эффеткивно. Из плюсов - не нужно писать документацию, из минусов - нет документации
• Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam
Требования:
• Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования
• Опыт отладки проекта с использованием unreal insight
• Самостоятельность и практический подход к задачам
• Владение c++ в контексте ue5
Будет плюсом:
• Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось
• Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc)
• Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода
Условия:
• Официальный контракт
• Удалённая работа, гибкий график
• Минимум формальностей
• Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта
Контакт: team@miserygame.com | 1 687 |
| 14 | UI Technical Designer | UI Unreal Engine Developer | 5 years
Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею C++ и Blueprints, глубоко знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов.
🔍 Что ищу:
Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT компаниях.
🛠 Ключевые навыки и подход:
• Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI.
• Разделение ответственности: Визуал и анимации строго в UMG/Blueprints, бизнес-логика и алгоритмы — в C++.
• Рефакторинг: Умею безболезненно мигрировать сложную BP-логику в C++ для повышения стабильности и удобства код-ревью.
• Инструменты: Figma (чтение и реализация макетов), Git, Jira, Confluence.
• AI-воркфлоу: Активно использую нейросети (Qwen, Claude, Cursor) для ускорения разработки и решения нетривиальных задач.
🏆 Опыт и достижения:
• Разработал/верстал UI для двух крупных UE5-проектов жанров CCG и FPS.
• Успешно внедрил плагин CommonUI в проект.
• Провел масштабную миграцию UI-логики из Blueprint в C++, что устранило баги компиляции, повысило FPS/стабильность и сильно упростило работу команды с кодом.
🏋️♂️ Дополнительно:
• В данный момент изучаю Slate для расширения компетенций.
• А так же пытаюсь разобраться в профилировании проектов.
📬 Контакты:
• Telegram: @exeyla
#резюме #remote #cv #unrealengine #ue5 #umg #junior+ #middle #gamedev #разработчик #resume #ui | 2 010 |
| 15 | Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr | 3 023 |
| 16 | C++ Unreal Engine Middle/Middle+ разработчик (проектная занятость)
Мы небольшая команда, разрабатывающая PC-игру на Unreal Engine 5 в жанре симулятора с механиками реальной жизни.
В команде уже есть ведущий разработчик, сеньор разработчик, бекенд/веб специалист, а так же 3D/2D артист. Периодически подключаются внештатные специалисты под отдельные задачи.
Проект финансируется за счет собственных средств основателей. Сейчас ищем Unreal Engine C++ разработчика для ускорения реализации игровых систем и механик.
На текущем этапе реализовано около 20% проекта. Основная цель ближайшего этапа — подготовка проекта к дальнейшему масштабированию и привлечению издательств.
Рассматриваем как универсальных разработчиков, так и специалистов по отдельным системам UE.
Нужен специалист, который сможет быстро и качественно реализовывать игровые механики и системы, согласно техническому заданию
Задачи
- Реализация игровых механик на C++ (преимущественно)
- Разработка систем инвентаря, экономики и взаимодействий
- Разработка UI / GUI
- Написание логики поведения для NPC
- Интеграция новых систем в существующий код проекта
- Исправление багов, оптимизация
Требования
- Опыт работы с Unreal Engine от 2 лет (коммерческий опыт приветствуется)
- Хорошее знание C++ в Unreal Engine: управление памятью, понимание и применение основных сущностей игрового движка, а также жизненного цикла объектов
- Опыт разработки игровых механик и систем
- Знание Blueprint
- Опыт работы с UI / UMG
- Умение работать в существующей архитектуре проекта
- Понимание основ оптимизации в UE5
- Опыт работы с Git и Jira (или другими Agile-подобными сервисами)
Будет плюсом
- Опыт разработки симуляторов, песочниц и игр в жанре менеджмента
- Опыт работы с AI Behavior Trees
- Опыт разработки систем инвентаря и экономики
- Понимание базовых принципов сетевой разработки
Формат работы
- Удаленная проектная работа
- Работа по отдельным задачам с заранее согласованной стоимостью
- Перед началом работы требуется оценка сроков и стоимости реализации задачи
- Оплата производится за выполненный результат, а не за количество потраченных часов
- Ориентир по внутренней оценке задач — до 1700 RUB/час
- Общий объём работ на текущем этапе — ориентировочно 200–300 часов
- Работаем по договору с NDA, тестовое оплачивается, далее по предоплате
Важно
- Не ищем архитектора или технического лидера
- Нужен разработчик, способный стабильно и самостоятельно реализовывать поставленные задачи
- Архитектура проекта и техническое руководство уже есть внутри команды
При отклике желательно
- GitHub / портфолио
- Видео или билд проектов
- Краткое описание систем и механик, реализованных лично
Контакты:
ТГ @Frostrift
Остап | 11 082 |
| 17 | 🔥 Вакансия: 3D-Художник middle (Environment / Character / Generalist) UE5»
Формат: Гибридный (2–3 дня в офисе, м. «Сретенский бульвар»)
ЗП: По итогам собеседования
Cоздаем кроссплатформенную игру (ПК / Mobile) на Unreal Engine 5 в стилистике stylized / soft 3D.
Мы ищем сильных 3D-художников — рассмотрим специалистов по окружению, по персонажам или универсалов, способных закрывать оба направления!
Что предстоит делать:
🔹 По окружению (Environment):
• Создавать стилизованные локации, базы, лаборатории и боевые арены по концептам.
• Собирать модульные наборы, пропсы, декорации и объекты кастомизации.
• Настраивать сцены в UE5: композиция, материалы, освещение и оптимизация (draw calls, LODs).
🔹 По персонажам (Character):
• Создавать стилизованные 3D-модели героев, спутников, противников и элементов косметики.
• Прорабатывать полный пайплайн: скульптинг, ретопология, UV, запекание, PBR-текстурирование.
• Подготавливать модели к ригу/анимации, настраивать скиннинг, импортировать и проверять ассеты в UE5.
Что мы ожидаем:
🔸 Опыт работы в стилизованной графике (Stylized 3D) и наличие портфолио — обязательно.
🔸 Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush (для персонажников) и Substance 3D Painter.
🔸 Понимание полного игрового пайплайна и принципов оптимизации real-time графики (особенно под Mobile).
🔸 Умение держать чистую сетку, аккуратность в исходниках и соблюдение сроков.
➕ Будет плюсом: практический опыт работы в Unreal Engine 5, навыки работы с материалами/шейдерами.
Мы предлагаем:
🎁 Работа над ярким игровым проектом с развитой вселенной и влиянием на визуальный стиль.
🎁 Небольшая команда, быстрые процессы и минимум бюрократии.
📩 Как откликнуться:
Присылайте ваше портфолио (локации/персонажи, сетка, ассеты в UE) в Telegram @PavelMarkovin / на почту p.markovin@mail.ru | 9 671 |
| 18 | DevOps-инженер (Unreal Engine)|Удаленный формат|Full Time|от 100 000 до 120 000 р. на руки
Ищем DevOps-инженера в студию проектами на Unreal Engine. Задачи связаны с настройкой инфраструктуры сборок: Horde CI, ZenServer/DDC, Perforce, CI/CD, контейнеризация сервисов и резервное копирование.
Задачи:
- Развёртывание и поддержка ZenServer для кэширования скомпилированных ассетов и шейдеров.
- Настройка Horde CI и базовых CI-проверок (чистая компиляция, linting clang/editorconfig).
- Интеграция UnrealGameSync и Virtual Assets.
- Настройка Perforce и прекомпилированных бинарников через Horde CI.
- Настройка CI (dev/debug билды) в облаке или на собственных серверах.
- Настройка CD и автоматическая загрузка билдов в Steam.
- Перенос Jira, Confluence, Caddy и других сервисов в Docker.
- Автоматизация бэкапов и архивирования Jira, Confluence, Git и Perforce, включая тесты восстановления.
Требования:
- Опыт работы с CI/CD(минимум один из списка) - GitHub Actions, Horde, TeamCity, Jenkins, Ansible или аналог
- Базовое понимание работы Unreal Engine.
- Опыт администрирования Linux и/или Windows серверов.
- Навыки автоматизации и написания скриптов (Bash, PowerShell и/или Python).
- Практический опыт работы с Docker.
- Понимание процессов резервного копирования и восстановления.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Perforce, Horde CI, ZenServer/DDC и UnrealGameSync.
- Опыт автоматической публикации билдов в Steam.
Что предлагаем:
- Удаленная работа.
- Гибкий график в течении дня (5/2 по 7.5 часов), ориентир на результат.
- От 100 000 до 120 000 рублей на руки (дважды в месяц).
- Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Для отклика писать: @nextgen_lera_hr | 3 438 |
| 19 | 🔥 Вакансия: Unreal Engine Developer / Gameplay Programmer (Middle+ / Senior)
Компания: Cyberhead ltd
Проект: One way home
Формат: Удаленная работа
ЗП: По итогам собеседования
Мы ищем сильного специалиста для работы над нашим флагманом — атмосферным пазл-платформером и психологическим хоррором. Наши главные ориентиры — Little Nightmares, Reanimal, атмосфера Stranger Things.
Страница проекта в Steam: One Way Home
Что предстоит делать:
🔹 Работать с уже заложенной архитектурой проекта (на старте предусмотрен полноценный онбординг от текущего разработчика).
🔹 Писать тяжелую логику на C++ и пробрасывать удобный инструментарий в Blueprints для дизайнеров.
🔹 Интегрировать и тонко настраивать Motion Matching и Physical Animations для реалистичной физики и плавного передвижения.
🔹 Разрабатывать комплексный ИИ (противники, боссы) с использованием Behavior Trees, State Trees и AI Perception.
🔹 Настраивать Streaming & World Partition для абсолютно бесшовного прохождения уровней. 🔹 Проводить глубокий профайлинг и оптимизацию.
Что мы ожидаем:
🔸 Опыт работы Unreal Engine Developer от 5 лет и обязательное наличие выпущенных проектов. 🔸 Глубокое знание C++ и Blueprints в UE 5+.
🔸 Практический опыт работы с системами ИИ (State/Behavior Trees, EQS) и анимации (Motion Matching).
🔸 Уверенный опыт работы с пайплайнами загрузки уровней для сохранения производительности.
🔸 Насмотренность в жанрах платформеров и хорроров, понимание влияния технических деталей на game feel.
Мы предлагаем: Рыночную заработную плату, полностью удаленный формат, высокую степень свободы в технических решениях и работу в команде, нацеленной на международный рынок.
📩 Как откликнуться:
Заполни небольшую гугл-форму и мы с тобой свяжемся: https://forms.gle/LMQFBSGeWmZWpcr17
💬 Если остались вопросы, пиши в TG: @RodionKliuev | 3 640 |
| 20 | 🚀 Ищем Senior Unreal Engine Environment / Technical Artist
Ищем сильного специалиста для разработки видеоролика на Unreal Engine 5 с перспективой долгосрочного сотрудничества и трудоустройства в штат.
📍 Основные задачи
• Сборка мастер проекта в Unreal Engine 5.
• Создание и настройка окружения, ландшафта и растительности.
• Интеграция моделей, материалов и ассетов от команды.
• Настройка материалов, освещения и атмосферы.
• Подготовка проекта к финальному рендеру.
• Контроль качества Environment направления.
• Взаимодействие с техническим директором и командой проекта.
📍 Требования
• Отличное знание Unreal Engine 5.
• Опыт создания больших реалистичных сцен.
• Понимание пайплайна Environment Art.
• Опыт работы с Lumen, Nanite, Landscape, Foliage и World Partition.
• Ответственность, инициативность и прозрачная коммуникация.
• Готовность оперативно приступить к работе.
• Возможность обеспечить полную занятость на проекте.
• Опыт работы Lead или Supervisor будет преимуществом.
📍 Формат работы
• Работа в офисе в Москве.
• Удаленная работа обсуждается индивидуально при наличии собственного оборудования.
• Оформление по ИП или самозанятости.
📍 Условия
• Проект реализуется под NDA.
• Оплата обсуждается индивидуально после знакомства с проектом.
• Предусмотрено небольшое тестовое задание.
📍 Как откликнуться
Заполните форму:
https://forms.yandex.ru/u/698c8166e010db121fac36e4/
После рассмотрения заявки с вами свяжется менеджер проекта. | 3 468 |
