uz
Feedback
Unreal Engine Jobs

Unreal Engine Jobs

Kanalga Telegram’da o‘tish

Если есть вакансия по Unreal Engine, то пришлите ее мне: @stetsofa

Ko'proq ko'rsatish
9 347
Obunachilar
+224 soatlar
+257 kunlar
+14830 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyun '26
Iyun '26
+179
5 kanalda
May '26
+178
5 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+253
2 kanalda
Get PRO
Mart '26
+174
4 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+175
8 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+174
5 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+163
3 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+178
5 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+185
7 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+151
5 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+197
7 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+219
3 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+217
6 kanalda
Get PRO
May '25
+181
4 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+115
3 kanalda
Get PRO
Mart '25
+166
4 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+119
5 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+231
6 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+136
7 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+132
2 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+198
6 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+232
7 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+214
3 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+207
7 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+200
7 kanalda
Get PRO
May '24
+295
5 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+295
6 kanalda
Get PRO
Mart '24
+335
10 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+291
4 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+348
9 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+251
7 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+226
6 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+201
3 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+206
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+219
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+191
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+152
0 kanalda
Get PRO
May '23
+189
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+222
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+196
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+153
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+235
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+182
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+168
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+231
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+274
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+307
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+250
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+374
0 kanalda
Get PRO
May '22
+450
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+431
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+292
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+1 002
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
26 Iyun+3
25 Iyun+9
24 Iyun+4
23 Iyun+7
22 Iyun+5
21 Iyun+8
20 Iyun+2
19 Iyun+7
18 Iyun+8
17 Iyun+27
16 Iyun+9
15 Iyun+15
14 Iyun+11
13 Iyun+4
12 Iyun+3
11 Iyun+5
10 Iyun+5
09 Iyun+5
08 Iyun+8
07 Iyun+3
06 Iyun0
05 Iyun+4
04 Iyun+4
03 Iyun+8
02 Iyun+8
01 Iyun+7
Kanal postlari
Портфолио, из-за которого тебя не зовут на собеседования Ты веб или граф дизайнер, но хочешь перейти в продукт? Есть ошибки,
Портфолио, из-за которого тебя не зовут на собеседования Ты веб или граф дизайнер, но хочешь перейти в продукт? Есть ошибки, которые делают 80% ребят в портфолио, и потом думают, что дело в недостатке опыта. Мы собрали чеклист «10 редфлагов в портфолио», которые мешают перейти в продукт и получать х2 по деньгам. 💥 Примеры плохих и хороших кейсов 💥 Что убрать, что добавить в кейсах 💥 Как адаптировать портфолио под продуктовый рынок Забрать чек-лист редфлагов в закрепе: @formfactor Реклама.

2
2D6 — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок во
2D6 — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге. Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику. Игры для нас — не просто развлечение, а образ жизни. Поэтому мы ищем в свою команду таких же увлеченных людей, готовых работать над проектом с полной отдачей и страстью. Мы верим, что можем изменить индустрию игр и принести в нее что-то новое. Мы ищем опытного Technical Game Designer (Unreal Engine 5), который вольется в наш дружный коллектив и поможет реализовать наши задумки. Чем предстоит заниматься: • прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке • интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов • составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников • тестирование реализованных фич • работа с обратной связью от других специалистов • ведение документации и поддержание ее в актуальном состоянии Ожидаем от кандидата: • релевантный опыт работы в коммерческих проектах • уверенное владение нейросетями (Claude и аналоги) и активное использование их в работе: прототипирование игровых механик и UI, демонстрация идей, ведение документации, настройка баланса • глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной • умение составлять понятную и четкую техническую документацию, эффективно передавать требования дизайна другим специалистам • уверенная работа в Unreal Engine 5 • опыт работы с Git Будет плюсом: • интерес к космосу и жанру sci-fi, общая игровая насмотренность и опыт • опыт участия в похожих проектах (игры про космос) • наличие примеров работ по дизайнерской, технической документации • понимание основ ООП • навыки работы с графическими редакторами Мы предлагаем: • удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге • рассмотрим удобный для вас вариант оформления • работа без кранчей • участие в интересном проекте для ПК • ЗП по результатам собеседования Резюме в формате PDF присылайте в телеграм @Dev2D6 или на почту hr@2d6.dev
6 406
3
Вакансия: 3D Environment Artists — Open-World проект на Unreal Engine 5 Студия разработки набирает 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом с визуалом в духе стилизованного реализма. Что предстоит делать: — Моделирование объектов окружения (городская среда, архитектурные элементы) — UV-развёртка и текстурирование — Создание коллизий — Импорт и сборка в Unreal Engine 5 — Настройка материалов согласно пайплайну — Работа по референсам Что важно: — Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций — Понимание mid-poly подхода и оптимизации — Опыт запекания геометрии — Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями) — Готовность работать в командном пайплайне Условия: — Конкурентная оплата — Удалёнка или работа в офисе в г. Москва — Полная занятость\проектная работа — Возможности для роста внутри проекта — Оплачиваемое тестовое задание Как откликнуться: Мы подготовили короткую анкету (~10 минут), это позволит связаться с вами оперативно и адресно: 👉 Заполнить анкету
10 854
4
Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git) Digital Twins / Archviz / интерактивные среды Что делать — Проверять 3D-контент (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite) — Валидировать ассеты и сцены (структура, HLOD, External Actors) — Собирать тестовые билды, запекать контентлокеры — Оптимизировать пайплайн — Делать утилиты (Python / C++ / Blueprints) — Автоматизировать процессы (скрипты, CI/CD) — Работать с Git / Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов) Требования — Уверенный Git / Git LFS — Опыт с Unreal Engine 5 — Понимание полного пайплайна 3D — Знание ограничений UE5 — База по рендеру и шейдерам — Системное мышление, ответственность Плюсом будет — 2+ года в UE — CI/CD под Unreal — C++ / Python — Опыт 3D моделирования Условия — Проекты: archviz — График: 5/2 по 8 часов + оплачиваемые переработки — Переработки согласовываются — Доход обсуждается Цифровые Пространственные Технологии Рекрутер Алексей Сидоркин TG: @sidorkinmsk E-mail: aleksei.sidorkin@digital-space.tech
7 638
5
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки) Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект. Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать. Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач. Основные требования: • Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5; • Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine; • Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems; • Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать; • Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули; • Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта; • Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные; • Опыт работы с Gameplay Ability System; • Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5; • Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния. Будет плюсом: • Понимание принципов построения мультиплеерных приложений; • Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine; • Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты; • Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды; • Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development; • Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач; • Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам. Кого мы ищем: • Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую; • Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности; • Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки; Формат работы: • Полностью удаленный формат; • Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования); • Уровень: Middle+ / Senior; • Работа над неанонсированным UE5-проектом; • Детали проекта обсуждаются после первичного контакта. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
3 420
6
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки) Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект. Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать. Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач. Основные требования: • Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5; • Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine; • Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems; • Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать; • Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули; • Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта; • Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные; • Опыт работы с Gameplay Ability System; • Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5; • Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния. Будет плюсом: • Понимание принципов построения мультиплеерных приложений; • Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine; • Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты; • Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды; • Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development; • Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач; • Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам. Кого мы ищем: • Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую; • Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности; • Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки; Формат работы: • Полностью удаленный формат; • Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования); • Уровень: Middle+ / Senior; • Работа над неанонсированным UE5-проектом; • Детали проекта обсуждаются после первичного контакта. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
1 507
7
Чеклист: 50 ошибок в портфолио дизайнеров Основано на разборе 1000+ портфолио. Формфактор собрали ошибки, которые: — портят п
Чеклист: 50 ошибок в портфолио дизайнеров Основано на разборе 1000+ портфолио. Формфактор собрали ошибки, которые: — портят первое впечатление от портфолио — вызывают отторжение у лида — убивают шансы на оффер Актуально для рынка 2026. Чеклист в закрепе @formfactor Реклама.
1 284
8
Здравствуйте! 🙌 Меня зовут Алексей, я разработчик на Unreal Engine и C++. У меня 5+ лет опыта работы в индустрии. Работал ка+1
Здравствуйте! 🙌 Меня зовут Алексей, я разработчик на Unreal Engine и C++. У меня 5+ лет опыта работы в индустрии. Работал как над инди, так и над АА проектами в больших командах. Сейчас я в поиске нового проекта, в котором смогу применить свои знания и умения в разработке. Из моих сильных сторон - это работа с геймплеем, GAS, UI, разработка под мультиплеер, а также оптимизация проектов. Но еще владею опытом работы с анимациями, ИИ, а также разработкой инструментов для движка. 💡Резюме: https://drive.google.com/file/d/1_hSeMW4YGBN37v5_YNrkoRCTCJ8cPGf0/view?usp=drive_link 📂 Мое портфолио: Канал на ютуб: https://www.youtube.com/@InexhaustibleSnake LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/alexey-guchmazov-b5b19825a/ 📩 Контакты: Почта: guchmazoval@gmail.com Tg: @InexhaustibleSnake Спасибо за внимание! 🫶
3 899
9
Геймдизайнер с опытом от 1 года Задача Нужны геймдизайнеры в инди студию. Те, кто в этом направлении заинтересован и имеют должный опыт в общем направлении. Просто собираемся (в онлайне), придумываем, делаем, выпускаем. Сейчас ищем в команду ещё одного человека, который любит игры и умеет их проектировать. Достаточно: - придумать механику и не сломать ею всю игру; - набросать схему уровня, чтобы левел-дизайнеру было от чего плясать; - пощупать билд и сказать: «вот тут тормозит, вот тут скучно, давай поправим»; - написать пару строк диалога, если нарративщик в заплыве; - поставить задачу в трекер, чтобы её можно было прочитать с первого раза. Если что-то из этого делали в коммерческих проектах - уже хорошо. Чем предстоит заниматься Всё, чем обычно занимается геймдизайнер в маленькой студии: - носить идеи из головы в документы, а из документов - в билд; - вместе со всеми полировать проект до состояния «не стыдно показать»; - спорить до хрипоты, а потом идти пить кофе и придумывать что-то круче; - иногда материться на билд, который упал на ровном месте; - кайфовать, когда механика вдруг оживает и в неё хочется играть просто так. Что мы предлагаем: - Удаленную работу; - Перспективы роста; - Гибкий график. Обязательно иметь нормальный опыт и заинтересованность в работе геймдизайнером, а также подойдет если не опыта, но есть образование. Особо ценятся геймдизайнеры с опытом работы на игровых движках Unreal Engine и Godot. Знание английского даст Вам серьёзное преимущество при рассмотрении Как откликнуться Не надо формального сопроводительного письма. Надо резюме и совсем желательно наличие портфолио Зарплата от 50000 рублей до 100000 рублей в зависимости от результата Напишите нашему HR в Telegram @nextg_hr_kirill или @nextgen_lera_hr, и пришлите им резюме и портфолио (если оно есть)
3 938
10
Вакансия: PR Manager Мы ищем PR-Manager для работы в игровой сфере - взаимодействие с блогерами, медиа и партнёрами, развитие присутствия проекта в инфополе. Требования -Возраст 18+ -Опыт работы с task-менеджерами (Monday / Trello / Asana / ClickUp / Notion или аналоги); -Опыт работы с Google Workspace (Gmail, Google Docs, Google Sheets) -Опыт работы с Discord; -Грамотная письменная коммуникация; -Навыки ведения переговоров и деловой переписки; -Организованность, ответственность, умение работать с дедлайнами; -Понимание игровой индустрии, блогерского рынка и digital-медиа (Будет преимуществом) -Английский язык - преимущество; Обязанности: -Поиск, привлечение и сопровождение блогеров, стримеров и медиа-партнёров; -Выстраивание долгосрочных отношений с контент-креаторами; -Запуск и координация рекламных интеграций; -Контроль выполнения договорённостей и рекламных размещений; -Ведение базы блогеров, отчётности и аналитики в Google Sheets; -Постановка и контроль задач через task-менеджеры; -Коммуникация с командами маркетинга, комьюнити и продакшена; -Поиск новых PR-возможностей для продвижения проекта; -Анализ эффективности рекламных размещений и PR-активностей; Условия -Удалённая работа; -Заработная плата: $1000 месяц; -Начальное обучение от команды; -Работа в игровой индустрии с международными инфлюенсерами и медиа; -Возможность карьерного роста в крупном проекте; Отклик на вакансию: Отправляйте заявки на: averin1771@yandex.ru
2 865
11
Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи в канал https://t.me/devjobs ⚡️ Мы размещаем объявления по следующим темам: — Web разраб
Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи в канал https://t.me/devjobs ⚡️ Мы размещаем объявления по следующим темам: — Web разработка, front-end и back-end; — Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal); — Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации; — Аутсорсинг заказы на целую команду. Подписывайтесь, чтобы не упустить вакансию мечты
3 097
12
🔎ИЩЕМ 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮 С 2013 года агентство
🔎ИЩЕМ 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮 С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке. 🚀Что нам важно: - Профессиональный уровень владения Unreal Engine; - Опыт работы с 3D для создания рекламных роликов для игр; - Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны; - Насмотренность, творческий подход к задачам; - Наличие портфолио. 📋Что предстоит делать: - Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов. ✅Мы предлагаем: - Удаленную работу в команде профессионалов; - Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами; - Личный куратор к каждой задаче; - Работа на проектной основе с возможным переходом в штат. 📩Для отклика заполните форму :) https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7/
2 693
13
UE5 VFX Artist - Tech artist (Senior) Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося UE5 FX-артиста — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном. Задачи: • Разработка VFX для всего, чего только можно Требования: • Портфолио/шоурил с примерами классных работ • Мощный навык работы с UE5: Niagara, материалы, Chaos и т. п. • Классно, если есть владение Houdini / EmberGen / Substance Designer Проект: Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века. Отклики сюда: https://hh.odd-meter.com/apply.php #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
12 395
14
Level Artist UE5 Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет мощного UE5 ЛЕВЕЛ-АРТИСТА — синьора для работы над сюжетным souls-like
Level Artist UE5 Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет мощного UE5 ЛЕВЕЛ-АРТИСТА — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном. Задачи: • Превращение блокаута в прекрасный фотореалистичный левел. Настройка света, VFX, создание материалов и текстур. • Блокаут-левел-дизайн новых уровней (если есть желание) Требования: • Портфолио с игровыми уровнями в реалистичном стиле • Отличное знание UE5: редактор уровней, Landscape, Foliage, Lighting • Навыки работы с 3D-редактором для корректировки/прототипирования ассетов • 2+ года опыта работы в индустрии Проект: Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века. Отклики: https://hh.odd-meter.com/apply.php #level_artist #левеларт #ue5 #соулслайк #game_dev
12 281
15
Опыт работы: 1–3 года Полная занятость График: 5/2 Рабочие часы: 7,5 Формат работы: удалённо Оклад от 80 000 - 110 000 р. В команду Next Genium ищем талантливого и креативного художника спецэффектов. Работа над разными стилями и задачами от простых эффектов для стилизации до сложных эффектов в реализм и семи реализм Задачи: - Работа в Houdini; - создание эффектов с 0 в Niagara; - редактирование покупных или готовых эффектов; - оптимизация эффектов. Навыки: - знание и опыт использования внутренних инструментов движок (UE5); - знание и опыт использования сторонних программ по работе по спецэффектами; - опыт работы с покупными assets в UE5; - опыт создания эффектов с 0; - знание в направление Tech Art; - опыт взаимодействия с командой разработчиков и художников. Что мы ждем от кандидата: - желание украсить мир уникальными эффектами; - художественный вкус, богатое воображение, любовь к sci-fi жанру- желание развиваться и изучать новые навыки и инструменты; - умение находить эффективные способы решения задач. Бонусом будет: - наличие портфолио; - опыт оптимизации эффектов. Что мы предлагаем: - интересные ПК проекты; - достойная оплата с перспективой долгосрочного сотрудничества; - приятная творческая атмосфера; - удаленный формат работы; - Возможность профессионального роста и влияния на проект. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
3 582
16
Level Designer UE5Дог. от 30 000 до 45 000 ₽ за месяц, на руки Выплаты: два раза в месяц Опыт работы: 1–3 года Частичная занятость График: 5/2 Рабочие часы: 4 Формат работы: удалённо Студия геймдев разработки в поиске Level Designer'a на Unreal Engine Чем предстоит заниматься: - Создавать игровые локации от блок-схем до блокинга; - Прорабатывать сюжет локации в паре с нарративными дизайнерами; - Коммуницировать с художниками и программистами проекта; - Вести левел дизайнерскую документацию, написанную понятным языком, для остальных отделов; - Участие в работе по внедрению новых идей механик и их реализации в движке. Необходимые знания и навыки: - Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5; - Самостоятельность, исполнительность; - Умение принимать критику; - Уверенное знание основ левел дизайна; - Желание создать увлекательную игру. Будет плюсом: - Большая наигранность; - Различные пет проекты. Что мы предлагаем: - Удаленную работу; - Перспективы роста; - Гибкий график. Пиши в телеграм: @nextgen_lera_hr
3 870
17
Опыт работы: 1–3 года Полная занятость График: 5/2 Рабочие часы: 7,5 Формат работы: удалённо Оклад от 80 000 - 110 000 р. В команду Next Genium ищем талантливого и креативного художника спецэффектов. Работа над разными стилями и задачами от простых эффектов для стилизации до сложных эффектов в реализм и семи реализм Задачи: - Работа в Houdini; - создание эффектов с 0 в Niagara; - редактирование покупных или готовых эффектов; - оптимизация эффектов. Навыки: - знание и опыт использования внутренних инструментов движок (UE5); - знание и опыт использования сторонних программ по работе по спецэффектами; - опыт работы с покупными assets в UE5; - опыт создания эффектов с 0; - знание в направление Tech Art; - опыт взаимодействия с командой разработчиков и художников. Что мы ждем от кандидата: - желание украсить мир уникальными эффектами; - художественный вкус, богатое воображение, любовь к sci-fi жанру- желание развиваться и изучать новые навыки и инструменты; - умение находить эффективные способы решения задач. Бонусом будет: - наличие портфолио; - опыт оптимизации эффектов. Что мы предлагаем: - интересные ПК проекты; - достойная оплата с перспективой долгосрочного сотрудничества; - приятная творческая атмосфера; - удаленный формат работы; - Возможность профессионального роста и влияния на проект. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
0
18
Инди студия в поиске талантливого UE5 Разработчика на мультиплеерный проект Обязанности: - Отличное знание и владение Unreal Engine; - Разработка архитектуры проекта; - Разработка механик, систем и их взаимодействие; - Работа в команде с гейм-дизайнерами. Необходимые знания и навыки: - GAS, UI, Networked Multiplayer, AI; - Уверенное владение С++; - Наличие законченных проектов или участие во всех циклах разработки игрового продукта; - Уверенное знание основ гейм-дизайна; - Желание создать увлекательную игру и работать на результат. Будет плюсом: - Богатый игровой опыт в coop жанре; - Владение State Tree, AnimBP; - Навыки менторинга разработчиков-новичков (контроль качества, поддержка). Что мы предлагаем: - Стабильную оплату 2 раза в месяц; - Процент с продаж, каждый сотрудник получает свой процент в зависимости от вклада в проект; - Удаленную работу с относительно свободным графиком; - Перспективы роста. Требуемый опыт работы: 1–3 года Полная занятость, удаленная работа ЗП до 150 000р. В приоритете - Full-time, ЗП обсуждаемо. Повышение з\п. Для отклика пишите в Телеграм: @nextgen_lera_hr
0
19
UNREAL ENGINE ARTIST (Blender → UE5) 🕹 Architecture / Real-time 🧠 Middle 💰 100 000 - 120 000 ⏰ Full-time 👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва) 🦄 Описание: Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по пайплайну Blender → Unreal Engine 5. Ищем Unreal Artist / Technical Artist, который будет отвечать за интеграцию ассетов в UE, настройку материалов и финальный контроль качества Работа в рамках стандартов (структура, материалы, Nanite, коллизии) и продакшн-пайплайна 🚀 Обязанности: • Импорт ассетов из Blender (FBX) в UE5 с контролем масштаба, осей, нормалей • Настройка материалов (Material Instance/Master Materials, Material Layers, PBR) • Работа с библиотекой материалов и соблюдение структуры проекта • Проверка и выявление ошибок в UV / Texel Density / корректности текстур • Контроль качества ассетов перед сдачей (геометрия, материалы, визуал) • Работа с декалями, vertex color, простыми шейдерными эффектами 📚 Требования: • 3+ лет работы с Unreal Engine (UE5) в real-time проектах • Понимание полного пайплайна Blender → UE • Уверенная работа с материалами (PBR, Material Instances, базовые шейдеры) • Опыт работы с Nanite • Опыт работы с архитектурными ассетами • Внимание к деталям и умение работать по стандартам ➕ Будет плюсом: • Опыт в моделлинге и понимание полного пайплайна Blender → UE (геометрия, UV, экспорт, причины ошибок) • Опыт работы с Blueprint (базовый уровень) • Понимание Vertex Color / Decals / Parallax • Опыт работы в пайплайне с моделлерами Условия: • Оформление по ГПХ/ИП/СЗ • Удалённо / офис / гибрид, офис Москва • Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста 📩 Отклик: @Atolomn Портфолио + пару строк про опыт
0
20
3D MODELER (Blender -> UE5) 🕹 Architecture / Real-time 🧠 Middle 💰 100 000 - 140 000 ⏰ Full-time 👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва) 🦄 Описание: Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE 🚀 Обязанности: • LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров • Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии (без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений) • Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга • Подготовка/запекание карт, понимание PBR • Контроль Texel Density, минимизация Material ID • Подготовка коллизий 📚 Требования: • 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком) • Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация) • Понимание PBR • Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс • Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс Условия: • Оформление по ГПХ/ИП/СЗ • Удалённо / офис / гибрид, офис Москва • Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста 📩 Отклик: @Atolomn Портфолио + пару строк про опыт
0