interfaces.prjctr
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali interfaces.prjctr analitikasi
interfaces.prjctr (@interfaces_prjctr) Ukrain til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 10 795 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 3 377-o'rinni va Ukraina mintaqasida 5 500-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 10 795 obunachiga ega bo‘ldi.
25 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -50 ga, so‘nggi 24 soatda esa 1 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 12.60% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 9.07% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 361 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 980 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 22 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute.
Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf
Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 26 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Ma'lumot yuklanmoqda...
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 26 Iyun | 0 | |||
| 25 Iyun | +3 | |||
| 24 Iyun | +2 | |||
| 23 Iyun | +2 | |||
| 22 Iyun | +1 | |||
| 21 Iyun | +2 | |||
| 20 Iyun | +2 | |||
| 19 Iyun | +3 | |||
| 18 Iyun | +4 | |||
| 17 Iyun | +5 | |||
| 16 Iyun | +2 | |||
| 15 Iyun | +6 | |||
| 14 Iyun | 0 | |||
| 13 Iyun | +2 | |||
| 12 Iyun | +4 | |||
| 11 Iyun | +4 | |||
| 10 Iyun | +9 | |||
| 09 Iyun | +4 | |||
| 08 Iyun | +6 | |||
| 07 Iyun | +3 | |||
| 06 Iyun | +2 | |||
| 05 Iyun | +4 | |||
| 04 Iyun | +5 | |||
| 03 Iyun | +4 | |||
| 02 Iyun | +4 | |||
| 01 Iyun | +9 |
| 2 | Яне, ну це був просто чудовий тиждень!
Дякуємо, що поділився своїми інсайтами, спостереженнями та підходом до роботи.
Окремо дякуємо за увагу до портфоліо та їхні розбори. Такі речі завжди особливо цінні для спільноти.
Історію про Revolut точно забираємо із собою. Особливо вона буде корисною тим, хто зараз тільки починає свій шлях і переживає через перші відмови чи невдалі співбесіди.
Не хочеться прощатися, але дуже сподіваємося ще побачити тебе на цьому каналі!
До речі, Яна також можна зустріти на курсі Product Design.
linkedin
На зв'язочку!
Продж 💙 | 1 213 |
| 3 | був радий провести з вами цей тиждень і дякую, що читали
іноді публікую щось про роботу в linkedin та x (twitter)
не про роботу в instagram
якщо будуть питання, пишіть у будь-яку з соцмереж, якими я поділився вище, або в телеграм
побачимось! 🫰 | 1 146 |
| 4 | викладання, подкаст, мітапи
для мене дуже важливо щось віддавати нашому дизайн-комʼюніті
тому я й викладаю в прожекторі, тому вів подкаст, тому організовував мітапи в Дніпрі та Києві, тому й погодився провести цей тиждень тут з вами 🙂
я вважаю, що ділитись своїм процесом або як ти вирішуєш якісь задачі це супер цінно для нашого комʼюніті, тому дуже тішусь, коли бачу як колеги по сфері діляться чимось практичним, або створюють подкасти та круті навчальні продукти
бо на нас всіх є загальна відповідальність за те, наскільки сильним буде український дизайн
до речі, про мітапи, маю декілька ідей по організації наступного дизайн-мітапу в Варшаві, тому stay tuned і пишіть наскільки вам це було б цікаво 😉 | 1 236 |
| 5 | як не випадати з дизайн-новин
мені здається, коли новини несуться з усік боків, то навпаки хочеться нічого не читати
особливо коли кожен день: AI це, AI те, ось _назва моделі_ зробила ось такий лендінг, дизайнери шукайте нову роботу
мені допомогає лімітувати канали споживання
для мене це x (twitter) та дизайн-подкаст
я раніше не користувався твіттером взагалі, але в якийсь момент зрозумів, що це дуже зручний формат
підписався на дизайнерів/продукти які мене цікавлять і живу в бульбашці цих новин
так само з подкастом, коли хочеться послухати якусь конкретну тему - слухаю
і тепер в мене зовсім нема ось цього fear of missing out, бо є можливість бачити реалії від колег які щось дійсно роблять, а не від talking head з лінкедіну типу: я вчора грав у теніс, які я отримав інсайти про побудову продукту | 1 192 |
| 6 | як я використовую ai
для мене використання розбивається на два блоки
- для персональних штук\сайд проджектів
- для роботи
я не вірю в якісь секретні промпти, або "подивись відео і навчись ___"
мені подобається заходити в Claude з якоюсь рандомною ідеєю і пробувати її розкручувати
спочатку це були якісь маленькі штуки типу: я хочу додати щоб по ховеру зʼявлялись емоджі сердець і інтегрувати це у фреймер (останні 10 сек відео)
потім це було: хочу відривати стікери, щоб там були цитати і це можна було шафлити, потім додавав звук і різні мікро штуки
так крок за кроком мені вдавалось краще зрозуміти процес і кожен раз я намагався побудувати щось трохи складніше
я повернувся з офсайту з командою PDF Expert в Римі, і в мене була наступна ідея: хочу зробити міні-гру де мої колеги є основними персонажами
декілька невдалих спроб, 6 годин часу і вийшло (з телефону не працює)
найбільш фаново було створювати 2д модельки колег та себе
наступним кроком вже було зробити щось для робочогу проєкту
вийшло легше ніж я думав, фактично я забілдив продукт який виглядає 1 в 1 як наш (тільки без пдф едітінгу під капотом), і там тепер будую більшість своєї роботи
приклад: задачка пропрацювати додавання/відображення/редагування стікерів на пдф документі
замість умовних 15 фреймів у фігмі з специфікацією я одразу йду в свій проєкт в клоді і будую це там, показую команді та віддаю цей проєкт команді розробки, а вони вже беруть звідти певні значення інтеракцій і бачать в живому проєкті логіку
про що ще б ви хотіли поговорити? 🎶 | 1 174 |
| 7 | taste, craft, ai, design is dead
почну з цитати з твіттеру:
think it’s funny that for so many years tech mocked things like fashion, aesthetics and intuition and now it’s all “taste taste taste”
дуже цікаво спостерігати за переходом від: дизайн це не тільки гарні картинки, вам треба дизайн-процес > craft, taste, creativity
цікаво тому, що на мою думку дизайн завжди був про craft, taste, creativity, просто змінювалось скільки за це готові були платити
і зараз ми на піку вимог до крафту, цікаво почути вашу думку, чому?
мій тейк: коли AI може генерувати інтерфейс, дизайнери з хорошим смаком є конкурентною перевагою, бо саме вони цей інтерфейс доведуть до необхідного стану якості
в мене кожен раз викликають посмішку пости типу "design is dead" бо зарелізили "назва продукту"
дивишся на результат роботи цієї тули/моделі, а воно стандартно посереднього рівня
на мою думку, якраз дизайнери як ніхто зараз виграють від наявності AI, бо саме завдяки нашому бекграунду можна генерувати щось кльове | 1 217 |
| 8 | два паралельних офери та PDF Expert
мені запропонували попроцеситись, а я людина проста - давайте
дзвінок з рекрутеркою - лайк
дзвінок з дизайн менеджеркою - лайк
кейс стаді презентейшн - лайк, але
фідбек наступний: ми зрозуміли, що під цю роль треба трохи інший скілсет, але повернемось до тебе, коли відкриємо іншу роль
ну, знаєте як буває, в більшості випадків це сприймається як просто формат відмови
але в цьому випадку був засетаплений окремий дзвінок, де мені проговорили фідбек і сказали те, що я написав вище
тому я подумав, може дійсно повернуться, а може й ні
побачим
і тут починається доволі цікавий етап
пройшло декілька місяців, я вже був на фінальному етапі в іншу компанію, де після розмови з СЕО мені сказали, що все гуд, але треба трохи часу подумати
тут мені пише рекрутерка з PDF Expert: ми обіцяли повернутись, продовжимо процес?
я сказав, що я вже на фінальному етапі в іншій компанії, тому не хочу витрачати ваш час
пройшов тиждень, я думаю, ну мабуть щось пішло не так, спитаю яка там ситуація в PDF Expert
далі все розвивається доволі стрімко:
мені дають тестове, роблю, відправляю, сетапимо презентацію тестового з дизайн командою, через 3 години після цього мені відправляють офер
все це відбулось за декілька днів
я приймаю офер, і в той сами день мені надсилає офер та інша компанія 🎶 | 1 231 |
| 9 | як я пройшов всі етапи в Craft, але не отримав офер
після переїзду в Будапешт, я почав досліджувати місцевий ринок і зрозумів, що тут розташований Craft
маленька команда, дизайн є великою частиною культури - моя тема
я відгукнувся через сайт і понеслось
спочатку був дзвінок з рекрутером (стандартна тема для будь-якого хайринг процесу)
поспілкувались, все супер, рухаємось далі
потім мені дали тестове завдання
воно не супер обʼємне, в форматі проаналізуйте нашу фічу (назва фічі) і поділіться як би ви її покращили
наступним етапом мало бути технічне інтервʼю (кейс стаді презентейшн), але чи то так сподобалось моє тестове, чи ще щось, але цей етап вони вирішили пропустити і покликали мене одразу на culture interview
цей етап вже був у них в офісі і він більше про двосторонню розмову про цінності, ситуації з минулого, що мотивує і драйвить, які цілі, тощо
після цього я отримав інвайт на інтервʼю з фаундером (знову в офісі)
ми поспілкувались на доволі схожі теми які були на culture interview, обговорили як ми бачимо розвиток ролі дизайнера та загалом сфери
ну, здавалось би, всі етапи пройшов, поспілкувались ми з фаундером класно, по всьому процесу все рухалось дуже кльово
але, через декілька днів я отримав листа в форматі:
ти дуже класний, нам сподобалось ось це, це і це, але твої кейси з Райфайзен Банку не дають нам впевненості в твоєму наймі, спробуй ще раз через 9 місяців
і тут треба розуміти специфіку найму в Craft
в них вакансія відкрита завжди, от тільки наймають вони дуже вибірково
можуть рік співбесідувати кандидатів і нікого не взяти, бо не вважають що це на 100% їх кандидат
до речі, зараз вони трохи змінили процес і треба першим етапом показати як ти щось забілдив з AI | 1 346 |
| 10 | як мене реджектили в Revolut (двічі)
коли я думав куди рухатись після Райфайзен Банку мені здалось логічним, що треба у фінтех
я написав хлопцю на лінкедін який працював в Революті, ми поспілкувались і він мене зареферив
весь процес хайрингу у них виглядає наступним чином:
- дзвінок з рекрутером
- портфоліо ревʼю (це не окремий дзвінок, а просто рекрутер надсилає портфоліо дизайн команді і там апрув чи рухати кандидата на наступний етап)
- кейс стаді презентейшн (треба показати робочі кейси дизайнеру/дизайнерам з революту)
- тестове завдання (доволі обʼємне, оцінюється крафт з нахилом в преміальний продукт)
- whiteboarding та питання по тестовому (рандомна задачка щоб зрозуміти як ви мислите)
- інтервʼю з head of design
- bar raising з c level (якщо роль сеньйорна і вище)
я пройшов скрінінг кол з рекрутером, але отримав відмову на етапі портфоліо ревʼю
я вважаю, що це добре, бо без цієї ситуації, я б не зробив ті 100 додаткових ітерацій, щоб моє портфоліо виглядало так як воно виглядає сьогоді
та й загалом я дуже легко ставлюсь до відмов, бо вважаю їх невідʼємною частиною хайринг процесу
пройшов якийсь період часу, цього разу рекрутер з революту мені написала сама чи цікаво мені попроцеситись, а мені завжди цікаво, бо я нічого не втрачаю окрім часу, тому я погодився
пройшов скрінінг кол з рекрутером, пройшов портфоліо ревʼю (окей, прогрес), пройшов кейс стаді презентейшн але реджектнули на етапі тестового
я до цього всього ставлюсь як до процесу навчання і розуміння реалій ринку, тому люблю заходити в хайринг процес і вам раджу 🎶 | 1 462 |
| 11 | проревʼювив портфоліо
сподіваюсь, мій формат фідбеку нікого не ображає, хахах
частина 1
частина 2
частина 3
дякую, що поділились! | 1 561 |
| 12 | Video xabar | 1 539 |
| 13 | портфоліо
я думаю, що ви всі тут багато разів чули яке воно важливе, що це must-have і все таке
давайте поговоримо детальніше, а яким воно має бути?
1) це має бути сайт
не беханс, не ноушн сторінка, не дрібл, а ваш сайт-портфоліо
я вважаю, що в 2026, коли це дуже легко зробити у Framer або використовуючи AI (або AI у Framer), вже не може бути ніяких відмазок
коли у вас є сайт-портфоліо ви показуєте, що як мінімум ви це вмієте, як максимум, ви там розкриваєте всі свої навички
2) там мають бути кейси, двох достатньо
два хороших кейси краще за 5 посередніх, бо судити вас будуть по вашій найслабшій роботі
не буду сильно заглиблюватись в те, що там мають бути якісь кількісні результати, але добре якщо вони є, але не так критично, якщо їх нема
3) портфоліо має допомогти зрозуміти який ви дизайнер та що вмієте, тому будуйте його відповідно
4) на сканування вашого портфоліо витрачається приблизно до хвилини, майте це на увазі
5) якісь персонально ваші штуки/приколи/цікаві інтерекшени дуже допомагають вашому портфоліо запам'ятовуватись 🎶
готові накидати портфоліо на ревʼю? зможемо на практиці обговорити хороші/не дуже рішення | 1 561 |
| 14 | Video xabar | 1 375 |
| 15 | пошук роботи
мабуть більшості хотілось би, щоб компанія мрії до них сама прийшла і дала офер (бажано без інтервʼю процесу), але навіть для такого кейсу, треба щоб ця компанія дізналась про ваше існування
і це окрема частина пошуку роботи
visibility будується через соц. мережі, контакти, портфоліо, тощо
тобто, навіть для такого сценарію треба прикласти якісь зусилля
якщо ж йти до більш стандартного процесу в якому крутится більшість, це відгук на вакансію і тут все впирається в портфоліо та CV
тому я завжди говорю про те, що ваше портфоліо це ваш основний інструмент
навіть якщо ви не шукаєте активно роботу, ніколи не знаєш що трапиться завтра, тому портфоліо завжди має бути готовим (і бажано актуальним)
бо от прийде до вас ваша компанія мрії і спитає портфоліо, а ви такі "🎶 пупупу"
далі поговоримо про очікування від портфоліо, та мій персональний досвід | 1 450 |
| 16 | 🎶 відкриваємо топік з пошуком роботи | 1 398 |
| 17 | 🎶 розвиток дизайнера в 2026. частина 2
тепер обговоримо як розвиватись, але більш лаконічно
найбільш дієвий спосіб розвиватись з точки зору карʼєри, це працювати в середовищі, яке вам допоможе розвинути ті навички, які ви хочете (частково через це в мене є упередження, що треба змінювати роботу кожні 2 роки)
я маю на увазі саме те, що ваші повсякденні задачі мають розвивати ваш скіллсет так як ви того хочете, а не так як прописано в девелопмент плані
тому дуже важливо обирати правильну компанію/продукт, бо це шейпить вас як спеціаліста
до речі, вважаю personal development plan, матриці компетенцій і все подібне абсолютно useless, бо ваш розвиток має базуватись на вашому баченні, ваших сильних сторонах і тому, що вас цікавить, а не за середнім по палаті і рішенням менеджера, що зараз треба підтягнути _вставити назву непотрібного вам навику_ (якщо не згодні, пишіть в коментарях 😉)
секрету розвитку нема
if you want to learn, do | 1 493 |
| 18 | 🎶 розвиток дизайнера в 2026. частина 1
продовжуючи тему ролі дизайнера, хочу з вами поговорити про розвиток
я хочу розбити цей пост на дві частини, де перша буде про те, куди розвиватись, а друга, про те, як розвиватись
куди розвиватись? візьмемо за орієнтир ті 3 категорії, які я підняв у попередній публікації (менеджерський шлях я навмисно не описую)
product mindset:
як я вже казав, те, що ви робите рішення, базуючись на їх впливі на бізнес, це вже by default
тому я цей діапазон навичок позіціоную як базовий необхідний набір скілів в сучасному світі
це і про овнершіп, і про ініціативність, і про те, що треба пушити якісь рішення
тому чим більше ваші рішення впливають на бізнес - тим більший вплив у вас як члена команди та як дизайнера
приклад: у нас в PDF Expert є Head of Product, але нема конкретних продактів за напрямами/фічами
є загальне бачення та беклог того, що ми хочемо розробляти, але це не означає, що дизайнер не може прийти з чимось і запропонувати якесь покращення/фічу
якщо в цьому є сенс, то дизайнер стає овнером фічі і фактично покриває роль продакт-менеджера
створюється PRD, описується, на які метрики це вплине, чому зараз, тощо
практика: подумайте, що роблять продакт-менеджери у вашій команді, що ви могли б взяти на себе, і почніть це робити
design-engineer:
я щиро вірю, що частіше цю роль займають розробники, які перейшли на роль дизайнера, і доволі рідко навпаки
але завдяки Claude Code або Codex (підставте сюди будь-яку вайбкодінг-тулу) у нас є можливість маленькими кроками йти назустріч команді розробки і краще розуміти базові принципи мов програмування
як це на практиці відбувається в мене (я не вмію писати код):
я спитав, якою мовою пишуть мої розробники, і пішов розважатись у Claude Code
як результат, тепер мої deliverables, це не тільки дизайн у Figma, а й повноцінна фіча в коді (слабенької якості, якщо чесно), яку я передаю команді розробки, але про це поговоримо окремо
чому є сенс розвивати цю частинку скілсету: це пришвидшує процес розробки, це ефективніше демонструвати та перевіряти, це цінно для бізнесу
практика: сходіть до команди розробки і спитайте, що ви можете завайбкодити (хоча б якусь маленьку частинку функціоналу), і зробіть це
craft:
для багатьох продуктів дизайн є диференціатором, тому, щоб бути кращими за конкурентів, треба, щоб дизайн був кращим
це призводить до того, що є великий попит на ринку праці на таких дизайнерів, але й вимоги теж високі
фактично, треба не просто робити непогано, треба робити exceptional рішення
чому є сенс розвивати крафт? у дизайн-середовищі це ваша конкурентна перевага (і, на мою думку, має бути основним скілом)
це напряму впливає на те, яким буде ваше портфоліо, які там будуть кейси і те, куди вас будуть хайрити
я багато приділяю уваги крафту, але якщо узагальнити мій підхід, то це про кількість ітерацій, і в робочих проєктах, і в портфоліо, і в side-projects
практика: подумайте, які продукти ви вважаєте найбільш візуально кльовими, і спробуйте пояснити, чому
розумію, що 3 практичні активності це омайгад, хаха, але, як і писав у стартовій публікації, хочу зробити цей тиждень практичним і корисним для вас
у якій категорії бачите себе і куди хочете розвиватись? | 1 411 |
| 19 | 🎶 роль дизайнерів в 2026
(пишу з точки зору individual contributor ролі і не про менеджерські реалії)
з того, що я бачу на своєму досвіді та з розповідей знайомих дизайнерів, то можна сказати, що глобально роль не змінилась, все ще очікується щось зроблене у фігмі, але є нюанс
те, що дизайнерська роль перетинається з роллю продакт менеджера, це очікується за замовчуванням (приносити ідеї для покращення, спілкуватись з користувачами, думати, як ця фіча вплине на цільові метрики, наскільки фіча є пріоритетною тут і зараз, тощо)
і це не дивно, бо перетин відповідальностей почався доволі давно (але продакт менеджери все ще не можуть в дизайн, хехе)
що цікаво, продуктове мислення в умовному Readdle та умовному Генезісі це частково різні штуки, але пост не про це, хаха
загалом, я б поділив запит на дизайнерів на 3 категорії:
- дизайнер з сильним продуктовим мисленням
- дизайн-інженер
- дизайнер з дуже сильним крафтом
четверта категорія це коли дизайнер може все з вищеописаного, але їх мало, і компаній, які готові їх в себе тримати, теж мало
не бачив запиту на дизайн-інженерів (не плутати з вайбкодерами) на ринку України, але на світовому ринку він є
український ринок більше про продуктове мислення та крафт, і загалом, найбільш цікаві ролі (і зп) отримують саме дизайнери з цієї категорії
дивіться на це як на конструктор, де базовий сетап ваших скіллів (наприклад, продуктове мислення) це 3к зп
але якщо у вас класний крафт, то плюс 1.5к
ви ще й дизайн-інженер, плюс 1.5к
(цифри умовні, але не такі далекі від реалій українського ринку)
все, що я написав, це про продуктові компанії, які реалії в аутсорсі або дизайн агенціях, я не знаю | 1 528 |
| 20 | привіт!
дякую проджу за запрошення провести з вами цей тиждень
мені цікаво ділитись чимось спираючись на свій попередній досвід, тому я б хотів зробити цей тиждень практичним і показувати як я щось роблю/робив/думаю
основні теми про які я хотів би говорити з вами:
- craft & taste (чому це така актуальна тема та що з цим робити)
- пошук роботи (який я мав досвід по процесу в PDF Expert, Craft, Revolut та які загальні тренди на ринку роботи)
- портфоліо (подивимось конкретні приклади або ваші портфоліо)
- як я використовую AI і як впроваджую його в робочий процес в PDF Expert
- професійний розвиток та роль дизайнерів в 2026
а ще я дуже хотів би по максимуму долучати вас до обговорення, тому почну це одразу робити
з якої теми почнемо?
(як бонус, буду докладати до постів якісь треки під ось такий секретний шифр 🎶, щоб вам було веселіше читати) | 1 476 |
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
