uz
Feedback
interfaces.prjctr | pasichnyk week

interfaces.prjctr | pasichnyk week

Kanalga Telegram’da o‘tish

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali interfaces.prjctr | pasichnyk week analitikasi

interfaces.prjctr | pasichnyk week (@interfaces_prjctr) Ukrain til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 10 836 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 3 397-o'rinni va Ukraina mintaqasida 5 504-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 10 836 obunachiga ega bo‘ldi.

12 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -97 ga, so‘nggi 24 soatda esa 2 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 11.84% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 8.01% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 283 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 868 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 24 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 13 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

10 836
Obunachilar
+224 soatlar
+27 kunlar
-9730 kunlar
Postlar arxiv
Трошки мимо каси теми але не можу не пошерити нову рекламу про рекламу яку вчора зарелізилили Anthropic, це напевно найкраща кампанія яку я бачив останні роки: https://x.com/claudeai/status/2019071113741906403

Стосовно першого, дуже раджу подивитись інтервʼю з CEO teenage engineering, який своїми руками дизайнить майже всі девайси які вони випускають: https://www.youtube.com/watch?v=qCliqmX_TQ4

Всім привіт! Продовжуємо етер, сьогодні поговоримо про opinionated design і подивимось на різні продукти і апки яким це вдалось 🙂 Ця тема для мене складається з двох компонент: 1. Відсутність “наміру” в продуктах і проблема “дизайну всім гуртом” 2. Проблема візуальної складової, що всі продукти виглядають ~однаково за виключенням вибору дефолтного dark/light mode і акцентного кольору Погнали!

Ми починаємо, приєднюйтесь! Ось ще раз посилання: https://www.spatial.io/s/Projector-Community-Space-650250c01c72341c21a80193?share=1026005852234931775

Нагадую що о 19:30 буде зустріч в Spatial, поговорити про карʼєру (і не тільки). Приєднюйтесь! Посилання на кімнату: https://www.spatial.io/s/Projector-Community-Space-650250c01c72341c21a80193?share=1026005852234931775

Ось ще стаття на цю ж тему від Стаса Говорухіна про зайчиків, яка колись наробила багато шуму: https://www.govorukhin.com/blog/bunnies-and-real-ones І тут річ скоріш навіть не про розмір компанії, а про вплив/волю (agency) людини, яку насправді можна проявляти в компанії будь якого розміру: наприклад згадати ту ж Jenny Wen з Antropic і Figma яку я постив пару днів тому, яка працювала переважно в корпоратах але це не заважало їй суттєво впливати на продукт. Всім подобається робити різне: є люди які хочуть тільки білдити, а є ті хто цілком насолоджуються менеджментом, офісною політикою і справді приносять тонну користі оперуючи всередині корпоративної системи. Маленька відмінність: пливти по течії набагато легше в великій компанії, бо це менш помітно і в корпорації завжди є гроші виплатити зарплату. Тому комбо “мало працювати, багато заробляти” легше виходить в компаніях побільше. І це теж окей, бо в житті можна фокусуватись не тільки на роботі.

⬆️ Друге про роботу і процес всередені

⬆️ Перше відео про мій досвід в Кларні, про то як відбувався процес найму

В якій компанії вам найцікавіше (було б) працювати?
Anonymous voting

За свою карʼєру в дизайні я встиг попрацювати у всіх можливих конфігураціях компаній: від маленького B2B стартапа на 40 людей
За свою карʼєру в дизайні я встиг попрацювати у всіх можливих конфігураціях компаній: від маленького B2B стартапа на 40 людей до великого B2C ентерпрайза на 6 тисяч (а також все що між ними), і це відчувалось як майже різні професії. Робота дизайнера кардинально різниться в залежності від розміру компанії, що в вас за продукт і кому ви його продаєте. Якщо ви відчуваєте що ви “охолонули” до дизайну (або навпаки “вигоріли на роботі”) то можливо проблема не в вас дизайні, а в тому в якій компанії ви працюєте. Задоволення від роботи прямо залежить від того що ви робите кожен день, і те чим займається компанія повинно співпадати хоча б в якісь мірі з тим що цікаво вам самім. Якщо вам дуже хочеться працювати з цифрами і запускати експерименти, а ви працюєте в B2B продукті з 10ма клієнтами, то це буде викликати певне незадоволення. 🙃 Свої спостереження чим характеризуються різні типи компаній звів в таку невеличку табличку. А вам особисто який тип компаній заходить найбільше і чому?

Сьогодні поговоримо як роль дизайнера різниться в залежності від типу компанії, розкажу також про власний досвід в Klarna і Miro, і чому відома компанія це не завжди запорука успіху. Задавайте будь які питання що вас турбують стосовно працевлаштування в коментарях, буду відповідати в кінці дня. Також в кооперації з lezo.io зробимо зустріч в Spatial сьогодні о 19:30 по Києву, де можна буде (майже) вживу поспілкуватись. Додавайте подію в календарі і приходьте, посилання скину ближче к старту!

Інший cвіжий приклад це Agentation від Benji Taylor. (Head of Design Coinbase який до того робив “крафтові апки”: криптогаманець Family i месенджер Honk) Дуже проста ідея: замість того щоб описувати ллмці яку саме кнопку ви хочете перефарбувати, ви запускаєте утіліту, виділяєте кнопку і залишаєте свій фідбек, прям як комент в фігмі. А потім просто відправляєте згенерований текст який містить шлях до кнопки вашому АІ агенту і він робить ту зміну яку ви описали. Зрозуміла проблема та гарне рішення, дуже допомагає швидко правити UI-баги на робочому проекті і не копатись в коді шукаючи той самий компонент. https://agentation.dev/ Раджу також прочитати пост де Benji описує проблему і рішення, ще до публічного релізу: https://benji.org/annotating 🐰

Eike Drescher, який дизайнив Bento.me, після нього пішов в інді-дизайн і зробив класну апку для подкастів з купою пасхалок. Г
Eike Drescher, який дизайнив Bento.me, після нього пішов в інді-дизайн і зробив класну апку для подкастів з купою пасхалок. Гарний приклад як зробити щось для себе, виходячи з особистих інтересів. Дуже раджу встановити і поклацати, це якраз той самий розвиток надивленності: https://www.eikedrescher.com/queueapp

Інший шлях це створювати маленькі продукти під ваші потреби. Таким чином ви прокачуєте навичку підмічати проблеми, а найголовніше звичку втілювати рішення цих проблем в життя. Один з моїх улюблених прикладів це додаток Catchup від Chris Lee. Зроблений вручну, ще до масового поширення AI. До біса проста апка без тисячі фіч, з опрятним дизайном, і вирішує всього одну, але всім знайому біль. https://www.chrsl.net/catchup

Ось декілька моїх улюблених експеріментаторів з твітера: Laurent Del Rey https://x.com/laurentdelrey David Delahunty https://x.com/Delahuntagram Ryo Lu https://x.com/ryolu_ Sam Dape https://x.com/samdape Fons Mans https://x.com/FonsMans Ділиться своїми!

Video xabar01:01

Оскільки тема спірна, цікаво що ви думаєте з цього приводу: чи варто дизайнерам заточуватись в крафт, чи краще бути “спеціалістом широкого профілю”? 🙂

Хух, ну з кодом все на сьогодні 😮‍💨 Інша хайпова сьогодні тема про яку хотів поговорити сьогодні це “крафт”. Дуже багато за
Хух, ну з кодом все на сьогодні 😮‍💨 Інша хайпова сьогодні тема про яку хотів поговорити сьогодні це “крафт”. Дуже багато зараз фокусу само на смаку, якості і UIʼці. Мій хот тейк що це ще одна нова обсессія в дизайнерів, така сама як була з рісьорчем чи метриками, викликана дизайнерами з компаній як Linear, Vercel, Raycast, тощо. Люди що стають дизайнерами самі по собі вже схильні до естетичних і гарних речей, тому важливість “крафту” в дизайнерських колах часто перебільшується. Мені здається, що розуміння бізнесу як загального підприємства по зароблянню грошей (просто так вийшло що товаром є софтверний продукт) цінуватиметься набагато більше ніж вузька заточка в “крафт”. Це не відміняє факту що треба робити якісний продукт. Це не відміняє факту що при наймі на роботу інші дизайнери таки будуть оцінювати в першу чергу ваш "крафт", бо це зараз тренд. Але найбільше цінуватимутись люди, які розуміють важливість всіх складових бізнесу, а не фокусуються виключно на тому як виглядає товар, зневажаючі все інше.

Якщо вас більше цікавлять мобайл-апки, мій гарний знайомий робить стартап який допомагає створювати нативні додатки на iOS: h
Якщо вас більше цікавлять мобайл-апки, мій гарний знайомий робить стартап який допомагає створювати нативні додатки на iOS: https://superappp.com/?ref=projector Він поділився промокодами, якщо введете в профілі PROJINSIDER то отримаєте кредитів на $25 і можете створити свій додаток для власних потреб

Мінімальне знання веб розробки дуже допомагає і, що найголовніше, придає впевненості робити зміни на робочому проекті (тому самому де є користувачі і який заробляє справжні гроші). Ось пару ресурсів які при бажанні можна пройти за декілька вихідних і вже мати базове розуміння як працює сучасний веб: 1. HTML + CSS https://htmlacademy.org/courses https://www.codecademy.com/learn/paths/learn-how-to-build-websites 2. React + створення веб апки на next.js https://nextjs.org/learn/react-foundations https://nextjs.org/learn/dashboard-app Для того щоб коллаборувати з іншими розробниками на реальному продукті вам ще знадобиться знання як працює система версіонування git. У GitHub i Atlassian є курси з git, але з мого досвіду цьому найшвидше можна навчитись в реальних умовах, з реальними пул реквестами і конфліктами. В цьому немає нічого страшного, головне мати Claude/ChatGPT і в ідеалі розробника під боком для відповідей на ваші питання 🙂