Polygon-Strike: CIS
Соревновательный шутер от первого лица для мобильных устройств У нас нет менеджеров. Разработчики проекта никогда не напишут вам в лс. Доступ к тестированию не продаётся. Проект принадлежит независимой инди-студии.
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Polygon-Strike: CIS analitikasi
Polygon-Strike: CIS (@polystrike2) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 15 653 obunachidan iborat bo'lib, Oʻyinlar toifasida 5 745-o'rinni va Rossiya mintaqasida 41 781-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 15 653 obunachiga ega bo‘ldi.
27 Avgust, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -351 ga, so‘nggi 24 soatda esa -12 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 32.25% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 14.11% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 5 053 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 2 211 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 122 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent blox, weapon, customization, glove, element kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Соревновательный шутер от первого лица для мобильных устройств
У нас нет менеджеров.
Разработчики проекта никогда не напишут вам в лс.
Доступ к тестированию не продаётся.
Проект принадлежит независимой инди-студии.”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 28 Avgust, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Oʻyinlar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Ma'lumot yuklanmoqda...
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 28 Avgust | 0 | |||
| 27 Avgust | 0 | |||
| 26 Avgust | 0 | |||
| 25 Avgust | 0 | |||
| 24 Avgust | 0 | |||
| 23 Avgust | 0 | |||
| 22 Avgust | 0 | |||
| 21 Avgust | 0 | |||
| 20 Avgust | 0 | |||
| 19 Avgust | 0 | |||
| 18 Avgust | +9 | |||
| 17 Avgust | 0 | |||
| 16 Avgust | 0 | |||
| 15 Avgust | 0 | |||
| 14 Avgust | +5 | |||
| 13 Avgust | 0 | |||
| 12 Avgust | 0 | |||
| 11 Avgust | 0 | |||
| 10 Avgust | 0 | |||
| 09 Avgust | 0 | |||
| 08 Avgust | 0 | |||
| 07 Avgust | 0 | |||
| 06 Avgust | 0 | |||
| 05 Avgust | +2 | |||
| 04 Avgust | 0 | |||
| 03 Avgust | 0 | |||
| 02 Avgust | 0 | |||
| 01 Avgust | 0 |
— Наш крайний срок выпуска был до конца лета, стараемся закончить к этому времени — Да, мы портировали большинство интерфейсов, звуков и функций, модели, озвучка и все остальное будет из CS2 актуальной последней версии, но оптимизрованное — На релизе будут системы наклеек, StatTrack, трейды, контракты обмена и граффити, грубо говоря все функции CS — Игра не будет доступна в AppStore, однако будет возможность установить через TestFlight на iOS🔗 Так-же будем рады видеть вас в нашем другом проекте который уже доступен в AppStore и GooglePlay Задавайте свои вопросы, а мы готовим для вас актуальные скриншоты и видео предфинальной версии геймплея игры❤️
| 2 | 👀 Начинаем показывать и рассказывать что мы сделали и что осталось сделать
Важные моменты:
— Мы добились идеального баланса между оптимизацией и графикой, стабильные 90+ FPS на слабых устройствах и максимальный FPS на средних и дорогих
— В релизе будет сразу соревновательный режим и рейтинговые напарники
— В релизе будет серверный античит
— Игра работает по схеме клиент-сервер
— В игре будет сразу рынок скинов и трейды
— Системы контрактов обмена тоже в релизе
Извиняемся за задержку с релизом 🥺
В данный момент мы на этапе полировки интерфейсов и карт. Но самое важное что мы получим — это отличную сетевую и игровую оптимизацию | 9 514 |
| 3 | Финальная стадия разработки ℹ️
Проект уже близок к релизу. Сейчас мы заканчиваем основные системы, полируем стрельбу, графику и оптимизацию.
На старте планируем добавить два режима:
🆕 Закладка бомбы
🆕 Командный бой
По графике стараемся сохранить приятную картинку без лишней нагрузки на устройства. За оптимизацию отвечает URP и хорошая оптимизация кода, поэтому игра должна хорошо чувствовать себя даже на мобильных девайсах.
Также делаем упор на стабильный онлайн, клиент-серверную архитектуру и античит, чтобы матчи были честными и комфортными.
Спасибо всем, кто ждал новости по проекту.
Релиз уже близко. | 8 945 |
| 4 | 🆕 Перенесенные из CS2 шейдеры детализации скинов и оружия
Скоро будет важная информация по разработке и дата выхода проекта | 10 064 |
| 5 | Приобрести данный канал: @gloryarty
⚠️ К сообщению приложите сумму которую вы готовы отдать за него
(данный пост не гарантирует продажу канала) | 1 203 |
| 6 | Matn yo'q... | 35 |
| 7 | Matn yo'q... | 17 391 |
| 8 | Приветствуем тебя в новостном канале по мобильным играм Polygon strike и StrikeBlox
Здесь ты можешь найти актуальные новости, эксклюзивные сливы и многое другое.
Скорее подписывайся, чтобы не пропустить что то очень важное.
Ссылка - https://t.me/ForZePBS | 3 483 |
| 9 | Подписаться: @Rapiraonline
#реклама | 3 423 |
| 10 | 🛠 Реворк анимаций и ViewModel у АК74 | 3 069 |
| 11 | Телега
Даль
Роскомнадзор | 198 |
| 12 | 🆕 Обновлённый вид | 18 138 |
| 13 | Меню окончания матча | 17 210 |
| 14 | (этого скина не будет) | 20 010 |
| 15 | Мы возвращаем старые анимации и руки ✔️ | 19 207 |
| 16 | Matn yo'q... | 1 495 |
| 17 | 🔥 Открыли форум с концептами!
Ждём ваши работы!
@polygon_strike_concepts | 14 967 |
| 18 | 🎨 Планируем вернуть PS Concepts, а понравившиеся работы - добавим в игру 🙂
(UI, HUD, UX, Скин)
❓ Как вам идейка | 18 141 |
| 19 | The posts in this channel will be in Russian only. / В этом канале посты будут только на Русском языке.
🌏 A channel for an English-speaking audience: @polygon_strike_global | 13 763 |
| 20 | #leaks | 939 |
