ru
Feedback
Work for Designers

Work for Designers

Открыть в Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Work for Designers

Канал Work for Designers (@workindesign) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 363 подписчиков, занимая 3 432 место в категории Карьера и 57 539 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 363 подписчиков.

Согласно последним данным от 30 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 360, а за последние 24 часа — 23, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 10.26%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 4.51% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 165 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 512 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 4.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как портфолио, adobe, владение, blender, photoshop.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 01 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Карьера.

11 363
Подписчики
+2324 часа
+747 дней
+36030 день
Архив постов
3D-визуализатор от 120 000 ₽ за месяц, на руки LEYLA ULUHANLI Обязанности: — Создание фотореалистичных визуализаций интерьеров и архитектурных объектов, которые чётко и наглядно передают замысел проекта. — Параллельная работа над несколькими проектами, соблюдая качество и сроки. — Взаимодействие с дизайнерами, архитекторами и другими участниками команды на всех этапах проекта. — Настройка света, теней, материалов и атмосферы сцены для достижения реалистичного результата. — Редактирование и улучшение визуализаций: добавление деталей, окружения, людей и декоративных элементов. — Соблюдение дедлайнов и эффективное управление своим временем в рамках согласованного графика. — Отслеживание актуальных трендов, техник и инструментов в сфере архитектурной визуализации с целью постоянного профессионального роста. Требования: — Уверенное владение 3ds Max + Corona Renderer,ArchiCAD, AutoCAD, SketchUP, InDesig — Понимание принципов построения реалистичного освещения и PBR материалов. — Умение поставить художественные ракурсы при необходимости. — Создание бесшовных текстур и их реставрация. — Навыки постобработки рендеров (композинг с рендер пассами) — Техническая аккуратность – чистые сцены и их оптимизация для ускорения рабочего процесса. — Уверенное использование референсов в работе. — Опыт работы с анимацией — Знание Unreal Engine 5 — Создание VR Условия: — Офис с хорошим ремонтом и комфортными условиями труда в г. Москве. — Оформление в соответствии с ТК РФ, оплачиваемые отпуск и больничный лист; — График работы: с 10.00 до 19.00 (пн-пт); — Испытательный срок — 2 месяца; — Возможность карьерного и профессионального роста; — Возможны редкие командировки; — Для продуктивной работы у вас будет комфортное, оборудованное самым необходимым, рабочее место и благоприятная атмосфера; — Работа в перспективной, стабильной Компании.   Откликнуться

@Sound_ZIP — архив звуковых материалов. Музыка, продакшн, интерактивные звуки для игр и приложений, саунд дизайн для видео и моушен графики.

Middle 3D Environment Artist ООО DigitalForms Описание проекта Многопользовательский онлайн шутер с элементами симулятора от третьего лица, стилистика реализм (военное и послевоенное времена). Что вы будете делать: — Создавать и улучшать игровые модели окружения в реалистичном сеттинге (архитектурные сооружения, модульные конструкции, объекты наполнения окружающей среды, органические и природные элементы, технику и т.д.). — Продумывать дизайн помещений в соответствии геймплейной составляющей. — Заниматься стаффизацией. — Взаимодействовать со специалистами различных направлений разработки. — Работать с документацией и внутриигровым движком. Что для нас важно: — Понимание процессов создания объектов окружения, как уникальных, так и модульных. — Умение работать с тайловыми, тримовыми и уникальными текстурами. — Готовность к работе над сложными комплексными объектами. — Умение переключаться между разными направлениями задач. — В портфолио должны быть представлены примеры зданий и похожих объектов, демонстрирующие понимание архитектурных принципов, работу с масштабом и пропорциями, качественную проработку геометрии, текстур и материалов в реалистичном стиле. Будет преимуществом: — Навыки создания тайловых и тримовых текстур с нуля. — Навыки создания растительности. — Опыт работы с игровыми движками. — Опыт работы на позиции левел артиста. Мы предлагаем: — Конкурентоспособная официальная заработная плата. — Оформление по ТК РФ. — Возможность карьерного и финансового роста. — Гибкое начало рабочего дня.   Откликнуться

3D Моделлер (Unreal Engine 5) от 100 000 ₽ за месяц, на руки MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии. Мы делаем интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента. Сейчас мы ищем 3D Моделлера, который усилит нашу команду и будет участвовать в создании реалистичных проектов для Unreal Engine 5. Чем предстоит заниматься — Создавать 3D-модели зданий по чертежам и исходным данным заказчика. — Подготавливать и оптимизировать геометрию для Unreal Engine 5. — Моделировать элементы городской среды, инфраструктуру, дороги и окружение. — Создавать здания и объекты окружения по картографическим данным. — Работать со скриптами в 3ds Max для ускорения и автоматизации процессов. — В отдельных проектах выполнять полный цикл создания игровых моделей: High Poly, Low Poly, UV-развертка, запекание карт и текстурирование. — Поддерживать документацию по задачам в Notion. — Участвовать в разработке внутренних стандартов и регламентов. — Предлагать новые технические решения и улучшения рабочих процессов. Что мы ожидаем — Уверенное владение 3ds Max. — Понимание полного пайплайна создания игровых моделей. — Умение работать с архитектурной документацией и читать чертежи. — Опыт работы в архитектурной визуализации, архитектурном бюро или геймдеве. — Внимательность к деталям и высокий уровень самоорганизации. — Готовность к кропотливой и повторяющейся работе. — Умение работать с обратной связью и находить решения самостоятельно. Будет преимуществом — Архитектурное образование. — Опыт создания моделей под игровые движки. — Навыки работы в Revit. — Опыт работы с Unreal Engine 5. — Понимание процессов оптимизации игровых сцен. Мы предлагаем — Полностью удаленный формат работы. — График 5/2 с 09:00 до 18:00 по московскому времени. — Долгосрочное сотрудничество и стабильную загрузку. — Онбординг и поддержку со стороны тимлида. — Интересные проекты в сфере интерактивной визуализации. — Возможность влиять на процессы и внедрять собственные решения. — Оплачиваемый отпуск Для нас важны инициативность, ответственность и желание создавать действительно сильный результат.   Откликнуться

Motion-дизайнер (2D motion, 3D motion) в группу видеопроизводства Siberian Wellness. Лучшее от природы. Лучшее для тебя. Siberian Wellness — международный бренд с 30-летней историей, который уже давно перешагнул рамки традиционного офиса. Сегодня мы строим будущее бизнеса вместе с командой профессионалов, которые работают из любой точки мира. Мы производим биологически активные добавки, витамины, косметику, парфюмерию, спортивное и функциональное питание для активного образа жизни и отличного самочувствия. Мы стремительно развиваемся и не боимся ломать привычные рамки и стереотипы. Если вы готовы создавать продукты, которые улучшают жизнь людей по всему миру, сохраняя при этом свободу передвижения и баланс между работой и личной жизнью, — присоединяйтесь! Выбирайте работу из любой точки мира. Выбирайте лучшее для себя. Мы ищем motion-дизайнера в команду видеопроизводства, который будет работать с графическими материалами бренда и превращать их в динамичный визуальный контент. Важно умение мыслить концептуально, владеть современными анимационными инструментами и создавать выразительные визуальные решения для видео. Задачи: — Разрабатывать визуальные концепции оформления видеороликов на основе брендбуков. — Создавать графические элементы для видео: заставки, интро/аутро, титры, lower thirds, иконки, инфографические блоки. — Подготавливать презентации концептов в формате раскадровок (storyboards) или аниматиков (анимационных черновых макетов). — Анимировать видеоролики (2D и/или 3D) от концепта до финального рендера. — Разрабатывать и реализовывать инфографику и объясняющие визуальные последовательности. — Работать с 3D-графикой для интеграции в кадр или самостоятельных сцен (Cinema 4D / Blender и аналоги). — Использовать AI-инструменты (генерация, рефы, облегчение рутины, рото/кейинг, апскейл и др.) как дополнение к классическому пайплайну. — Создавать VFX/Motion-графику для совмещения с видеоматериалом (композитинг, трекинг, работа с эффектами). Что важно: — Опыт работы в motion-дизайне от 4 лет (коммерческие проекты). — Умение думать визуально и композиционно, а не просто "анимировать элементы". — Способность создавать стиль внутри заданного KV, но не быть им ограниченным. — Умение презентовать идеи — объяснять, почему концепт работает. — Внимание к деталям и чувство ритма, темпа и драматургии движения. Навыки: Уверенное владение: — After Effects, Adobe Premier, Illustrator, Photoshop, Figma — Умение создавать инфографику и объясняющие визуальные ролики — Опыт подготовки аниматиков или раскадровок — Понимание принципов анимации, композиции, ритма, типографики — Готовность использовать инструменты AI для ускорения и улучшения рабочих процессов Будет преимуществом: — Владение 3D-инструментами (Cinema 4D / Blender / Houdini — на уровне создания сцен и анимации). — Навыки композитинга, трекинга и простого VFX Что у нас есть: — Официальное трудоустройство, — Интересные задачи, — Профессиональный коллектив, распределенный по всему Миру, — Оплачиваемые курсы по развитию навыков, — Скидки на продукцию компании 50 %, — Гибридный или удаленный формат работа, — Конкурентная зарплата: оклад + бонус по итогам выполнения KPI. Ждем от вас: 1. Портфолио / шоу-рил 2. Несколько ссылок на проекты, которыми вы особенно гордитесь. Например: — оформление видео ряда, переходов. — оформление событий.   Откликнуться

Приглашаем в наш книжный чатик. Там уж точно можно обсудить книги, пообщаться на околокнижные темы без флуда и воды. https://
Приглашаем в наш книжный чатик. Там уж точно можно обсудить книги, пообщаться на околокнижные темы без флуда и воды. https://t.me/+S9BMdCOreII3MGYy

Специалист по созданию лицевых риггов от 80 000 до 120 000 ₽ за месяц, на руки Russian3DScanner Мы — разработчики программ Wrap и Wrap4D для создания цифровых персонажей на основе сканирования реальных актеров и создания анимации. Наша команда ищет сотрудника, который будет заниматься созданием костяных и блендшейп-ригов и анимацией на их основе. В задачи входит: — Создание блендшейп-ригов и костяных ригов лиц — Создание анимации лиц — Автоматизированная генерация блендшейпов с использованием готовых инструментов Wrap4D и проверка качества результата — Автоматизация пайплайнов по созданию ригов и анимации — Разметка экспрессивных выражений лица игры актёров Требования: — Самодисциплинированность — Инициативность — Умение работать в команде — Базовые навыки владения Blender, Maya — Понимание основ 3D графики на базовом уровне — Программирование на Python на базовом уровне Будет плюсом: — Художественная насмотренность — Портфолио — Знание английского языка на уровне >A2 — Базовые навыки владения Houdini FX, Wrap, Photoshop — Базовое понимание анатомии лица Условия: — работа фултайм из офиса (г. Воронеж) — за вами закрепляется наставник, который обучает всему процессу практически с нуля — наличие видео-уроков и гайдов — регулярные короткие ревью — бонусы за продуктивность — бонусы за сайд-проекты на ArtStation   Откликнуться

@Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. Проекты, материалы, шрифты, стили, пресеты, иконки, шаблоны и ещё куча всего! Залетай 👈

Senior 3D Artist / 3Д художник в игровую студию (gamedev) от 150 000 ₽ за месяц, на руки КОМПАНИЯ CARX TECHNOLOGIES ИЩЕТ SENIOR 3D ARTIST НА НОВЫЙ ПРОЕКТ. МЫ СОЗДАЕМ МАСШТАБНЫЙ OPEN-WORLD ПРОЕКТ, ГДЕ ИГРОК ПОЛУЧИТ ПОЛНУЮ СВОБОДУ ДЕЙСТВИЙ В ЖИВОМ, ПОСТОЯННО РАЗВИВАЮЩЕМСЯ МИРЕ. Прямо сейчас находимся в поиске Senior 3D Artist, который станет одним из ключевых участников арт-команды и поможет создавать детализированный игровой мир с уникальным визуальным стилем и атмосферой. НАШИ ТРЕБОВАНИЯ — опыт на схожей позиции от 2 лет — уверенные навыки 3D моделирования (3D max / blender) — навыки создания реалистичных текстур (PBR) — знание принципов работы с игровыми 3D движками — понимание процесса создания 3D окружения в современных видеоиграх — сильное портфолио (отклики без портфолио не рассматриваются) — готовность работать в офисе в Краснодаре. БУДЕТ ПЛЮСОМ — знания в области процедурного моделирования в Houdini — опыт в создании реалистичного природного окружения (speedtree, world machine и т.д.) — навыки скульптинга в ZBrush — навыки в создании реалистичных процедурных текстур (substance designer) — умение рисовать руками в photoshop. ЧТО НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ — ставить задачи команде художников (от 3 человек), оценивать качество проделанной работы, проверять и контролировать прогресс выполнения — реализовывать полный цикл создания 3D контента для окружения в гоночной игре (трассы, здания, объекты природного и городского окружения и т.д.) — интеграция контента в Unity, настройка, расстановка. ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ — возможность создавать не отдельные объекты, а целый живой город — реальное влияние на художественное направление проекта — AGILE с минимумом бюрократии, постоянным обучением и ростом — участие в проекте с многомиллионной аудиторией — оформление по ТК РФ — ДМС, корпоративное обучение, корпоративное питание, внутреннюю базу знаний и библиотеку — отсрочку от армии и другие льготы согласно ИТ-аккредитации — работу в новом, комфортабельном офисе в центре Краснодара (релокация с нашей поддержкой). Просим вас в сопроводительном письме: 1. рассказать о своем игровом опыте 2. добавить ссылку на ваше портфолио.   Откликнуться

Подборка профессиональных каналов для дизайнеров в Max Ресурс для тех, кто работает с векторной графикой. Авторы делятся техн
Подборка профессиональных каналов для дизайнеров в Max Ресурс для тех, кто работает с векторной графикой. Авторы делятся техниками и подходами, которые расширяют творческие возможности и повышают качество иллюстраций. 🔹 https://max.ru/Illustrationlessons Канал полностью посвящен Adobe Photoshop. Здесь вы найдете структурированные уроки, разборы инструментов и примеры профессиональных работ для референсов. 🔹 https://max.ru/photoshopforyou Инструмент для развития насмотренности. Канал регулярно публикует лучшие образцы моушн-дизайна, позволяя быть в курсе актуальных визуальных трендов. 🔹 https://max.ru/Motion_ZIP Образовательный канал про Blender 3D. Материалы подойдут как для начинающих, так и для практикующих дизайнеров: от базовых уроков до разбора сложных проектов. 🔹 https://max.ru/Blend3d Подписывайтесь, чтобы держать руку на дизайнерском пульсе 😎

3D-моделлер АГР (LowPoly/HighPoly) от 120 000 ₽ за месяц, на руки СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — команда 3D-моделлеров, архитекторов и специалистов геймдева. Мы создаем точные цифровые модели реальных объектов. Каждый объект уникален — свои формы, масштаб и конструкция. Наша работа — разобраться в каждом из них и сделать качественную модель. Задачи: — Моделировать здания (LowPoly/HighPoly) — в том числе по чертежам согласно требованиям ДГП для АГР; — Оптимизировать геометрию под техтребования, чтобы всё работало быстро и выглядело красиво; — Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела реалистично; — Оптимизация по поликаунту, нормалям и вершинам; — Экспорт моделей в Unreal Engine. Необходимые навыки и опыт: — Опыт от 6 месяцев, в том числе работа с 3D-моделями АГР; — Уверенное знание Blender. Substance Painter, Adobe Photoshop будет плюсом; — Умение читать чертежи; — Готовность к многоэтапному ревью и правкам; умение воспринимать обратную связь и работать с ней Что мы предлагаем:Комфортный офис на Павелецкой + современное и мощное рабочее оборудование от компании; — Официальное оформление по ТК РФ или сотрудничество по ГПХ; — Гибкое начало дня — можно приходить на работу с 9 до 11 мск; — Рост и развитие в команде экспертов. Для опытных — возможность вырасти из моделлера в Team или Tech лидера. Достаточно прислать портфолио — ссылку или PDF. Будем рады познакомиться!   Откликнуться

На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд Делаешь портфолио, получаешь отказ/игнор и думаешь, что у тебя плохой диза
На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд Делаешь портфолио, получаешь отказ/игнор и думаешь, что у тебя плохой дизайн, мало опыта или рынок мертв. На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд. За это время он даже не читает кейс, а смотрит на визуальные триггеры: — как читается иерархия — держится ли композиция — видно ли продуктовое мышление В видео разобрал 5 пунктов, по которым HR мгновенно считывает, что дизайнер не дотягивает. Посмотри, как выглядит твой интерфейс глазами эйчара — в закрепе @‌formfactor Реклама.

3D-моделлер персонажей (GameDev) EXBO — трудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALCRAFT: X. Сейчас мы находимся в поисках 3D-моделлера персонажей в нашу команду. Пожалуйста, при отклике прикрепляйте ссылку на портфолио (с примерами моделей персонажей) — для нас это очень важно. Чем предстоит заниматься: — Создавать высококачественные 3D-модели персонажей (органика/гибрид/креатуры) на основе концептов и референсов; — Обеспечивать визуальную целостность персонажей внутри проекта и соответствие художественному направлению; — Участвовать в разработке новых методов, пайплайнов и стандартов моделинга персонажей; — При необходимости помогать в создании ассетов для маркетинга и презентаций; — Всегда соблюдать сроки и обеспечивать высокое качество результата. Ждём будущего коллегу: — С отличным знанием полного цикла 3D-создания персонажа: поиск референсов → блокаут → скульпт → ретопология → UV → текстуринг → рендер → экспорт в движок; — С навыками владения современным ПО: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag; — С навыками детализированного скульптинга материалов: кожа, ткань, броня, экзоскелеты, органика, гибридные формы; — С опытом создания персонажей для игровых движков (PC/консоли), пониманием ограничений оптимизации; — С навыками грамотной работы с UV-развёртками, запеканием карт и устранением артефактов; — С хорошим чувством композиции, формы, пропорций, силуэта и читаемости. Будет плюсом: — Владение навыками работы с RizomUV, Marvelous Designer.; — Умение работать самостоятельно и в команде, давать аргументированную обратную связь; — Уверенное понимание анатомии человека, животных и фантазийных существ. Мы предлагаем: — Работу в аккредитованной IT-компании; — Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ; — График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня; — Удаленный формат работы; — Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций; — Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока; — Консультации психолога за счет компании; — Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.   Откликнуться

⚡Дизайнер, лови свой Starter Pack! 1️⃣ Texture 4 Photoshop — Шрифты/мокапы,графика/текстуры 2️⃣ Just Figma — Уроки/плагины/ас
Дизайнер, лови свой Starter Pack! 1️⃣ Texture 4 Photoshop — Шрифты/мокапы,графика/текстуры 2️⃣ Just Figma — Уроки/плагины/ассеты для Figma 3️⃣ Дизайн Карьера — Вакансии/заказы/стажировки 4️⃣ Design Loot — Быстрые туториалы по дизайну 5️⃣ Дизайн Склад — Вдохновение/SMM кейсы ✔️ Все каналы открыты и доступны для подписки

Графический дизайнер / 3D-визуализатор от 150 000 до 200 000 ₽ за месяц, на руки СоюзДонСтрой — лидирующая инжиниринговая компания, специализирующаяся на проектировании и строительстве систем водоснабжения, водоотведения, очистных сооружений и гидротехнических объектов. Мы работаем по модели EPC — от изысканий и проектирования до поставки оборудования, строительства и ввода в эксплуатацию. Более 16 лет мы создаём инженерную инфраструктуру для городов, промышленных предприятий и социальных объектов. Наши ключевые компетенции: — Проектирование и строительство сетей водоснабжения (включая магистральные и распределительные) — Проектирование и строительство сетей водоотведения (хозяйственно-бытовых, ливневых, промышленных) — Очистные сооружения (хозяйственно-бытовые, промышленные, ливневые) — Гидротехнические сооружения (в т.ч. на объектах повышенной сложности) — Наружные инженерные сети (водопровод, канализация, теплоснабжение) Мы работаем с объектами любого масштаба — от локальных очистных до городских инфраструктурных решений. Присутствие: Головной офис находится в Москве. Обособленные подразделения в 7 городах России: Ростов-на-Дону, Краснодар, Ставрополь, Севастополь, Барнаул, Омск, Нижний Новгород. Цифры: ✅ Более 100 реализованных проектов ✅ Работаем в 26 субъектах РФ ✅ Команда — более 900 профессионалов (инженеры, проектировщики, строители, управленцы) Мы строим не просто трубы и очистные. Мы строим инфраструктуру, от которой зависит качество жизни людей и работа промышленности. Наша цель — чтобы вода там, где она нужна, была, а там, где не нужна — безопасно уходила. В связи с расширением нашей команды и увеличением объема маркетинговых задач, мы в поиске Графического дизайнера Обязанности: — Разработка дизайна открыток и рекламных материалов. — Подготовка макетов для брендирования корпоративной продукции. — Подготовка файлов в пре-пресс для типографии. — Создание макетов наружной рекламы. — Создание 3д моделей площадок под наружную рекламу. — Работа с фирменным стилем и брендингом компании. — Адаптация макетов под различные носители и форматы. — Взаимодействие с подрядчиками и типографиями. — Разработка презентационных материалов и открыток. — Подготовка визуального контента для презентаций. — Контроль качества печатной продукции. Требования: — Высшее или среднее специальное профильное образование (графический дизайн, реклама, визуальные коммуникации). — Опыт работы графическим дизайнером от 2 лет. Навыки подготовки макетов к печати, разработки рекламной продукции и брендирования. — Знание программных продуктов: — Adobe Illustrator — уверенно — Adobe Photoshop — уверенно — Adobe InDesign — уверенно — CorelDRAW — уверенно — 3ds max\ Sketch UP — базово Знание ИИ продуктов — Обязательное наличие портфолио. Внимательность к деталям, понимание полиграфических процессов и чувство стиля. Условия: — Официальное оформление по ТК РФ, график работы 5/2 с 9:00 до 18:00. — Работа в офисе в центре Москвы, в пределах Садового кольца, в пешей доступности от метро Цветной бульвар или Трубная. — Оформление с первого дня. — Стабильная мотивация, премирование по итогам года. — Корпоративные мероприятия и подарки для сотрудников (детей сотрудников). — Конкурентный уровень заработной платы. Откликнуться

3D Artist / Hard Surface Artist Ищем 3D Artist / Hard Surface Artist для создания game-ready ассетов под Unity 6 для мобильных и PC-проектов. Проекты разные, но все в реалистичном визуальном направлении. Основной фокус — hard surface объекты: техника, транспорт, оружие, инженерные конструкции, архитектурные и промышленные элементы, механизмы и пропсы окружения. В зависимости от проекта стиль может быть ближе к приземлённому реализму или к реализму с элементами промышленного дизайна, дизельпанка и фантастической технической детализации. Нам важно, чтобы ассеты выглядели убедительно, хорошо читались в игре и были технически подготовлены для использования в Unity: без избыточной детализации каждого мелкого элемента, но с аккуратной формой, материалами и оптимизацией под игровые платформы. При отклике, пожалуйста, прикрепляйте ссылку на портфолио с примерами game-ready hard surface ассетов. Чем предстоит заниматься: — Создавать game-ready 3D-ассеты для игровых проектов на Unity 6 — Работать с техникой, транспортом, оружием, промышленными и архитектурными объектами, механизмами и пропсами окружения — Делать модели на основе концептов, референсов и технического задания — Готовить модели, текстуры, LOD’ы и экспортные файлы для использования в Unity — Создавать реалистичные материалы и текстуры с учетом свойств материалов и следов эксплуатации — Учитывать игровые ограничения: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость объекта с разных дистанций — Взаимодействовать с командой по вопросам масштаба, детализации, оптимизации и корректного использования ассетов в Unity — Поддерживать визуальную целостность ассетов внутри проекта Что для нас важно: — Опыт создания game-ready hard surface ассетов для игровых проектов — Знание полного цикла создания game-ready 3D-ассета и способность объяснить свой рабочий процесс: от анализа задачи до подготовки файлов для Unity — Владение Blender или другим современным 3D-пакетом для создания game-ready ассетов — Опыт PBR-текстурирования в Substance 3D Painter или аналогичных инструментах — Практический опыт подготовки ассетов для Unity: корректный экспорт, масштаб, pivot, материалы, текстуры, LOD’ы и оптимизация под требования проекта — Ориентация в игровых ограничениях: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость модели в игре — Хорошее чувство формы, пропорций, силуэта, масштаба и технической детализации — Работа в реалистичной стилистике без ухода в казуальную или чрезмерно стилизованную подачу — Умение выбирать, какие детали делать геометрией, а какие — через normal map, текстуры, decals или материалы — Самостоятельность в работе и способность аргументировать технические решения по модели Что хотим видеть в портфолио: — Примеры game-ready hard surface моделей — Скриншоты моделей в realtime-рендере или игровом движке — Wireframe / topology view — Примеры UV-развёртки — Примеры PBR-текстур и материалов — По возможности — информацию по polycount, texture sets, LOD’ам и оптимизации Почему с нами классно: — Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию — Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня — удаленно), гибкое начало дня — ДМС со стоматологией — Конкурентоспособная оплата труда — Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат — Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде — У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся! Откликнуться

🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblacklist - черный список в CG. ☁️ Можно добавить все каналы одной удобной папкой https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy Каналы в MAX 💬, удобно читать там где не ловит 😦 👩‍🎨 https://max.ru/cgfreelance 🎬 https://max.ru/cgnews 🤠 https://max.ru/darkmax3d 🛸 https://max.ru/blender_tricks 🚠 https://max.ru/geometrynodes 🫥 https://max.ru/polymodel 🔴 Забираем в копилку!  #Art 🤩

Motion Designer (3D + постпродакшн) от 120 000 ₽ за месяц, на руки   Мы ищем Motion Designer'а, который умеет делать реалистичные рендеры продукта и видеоролики. Ты работаешь в Cinema 4D, доводишь всё до ума в After Effects и не боишься экспериментировать с нейросетями там, где это ускоряет процесс.   Что мы ждём от тебя:   Cinema 4D — Собираешь сцены средней и высокой сложности — Моделируешь нужные объекты (а не только скачиваешь готовые) — Настраиваешь материалы, текстуры, свет, камеры — Настраиваешь анимацию сцены и симуляцию (движение объектов, анимация камеры, ключевые кадры)   Фотореалистичный рендеринг — Твои продукты выглядят как настоящие — Ты понимаешь, как добиться убедительного металла, стекла, пластика — Свет и тени ведут себя естественно   After Effects — Делаешь монтаж и склейку — Обрабатываешь рендеры (цвет, тональность, эффекты) — Работаешь с композингом и трекингом   Дополнительные навыки (важно) — Умеешь взаимодействовать с ИИ в единой цепочке (Runway, Kling, Freepik AI и др.) — Умеешь снимать на камеру и работать с готовым кадром на посте   Что предстоит делать: — Анимация и кинематографичные ролики — с настроением, светом, ритмом — Моушн-графика для презентаций, рекламы, социальных сетей — Продуктовые ролики для маркетплейсов (Ozon, Wildberries, Яндекс Маркет) — Фотореалистичный рендеринг продукции — чтобы товар выглядел как в реальной съёмке — Постобработка рендеров в After Effects: цветокоррекция, композинг, трекинг — Взаимодействие с ИИ в единой рабочей цепочке — Работа с живым видео — съёмка на камеру и постобработка готового кадра   Будет преимуществом: — Опыт интеграции 3D-моделей из Cinema 4D в нейросетевые workflow — Опыт создания роликов под маркетплейсы — Навыки работы с трекингом камеры в AE — Понимание освещения и композиции в реальной съёмке   Мы предлагаем: — Работу в стабильной и динамично развивающейся компании на рынке B2B и B2C. — Официальное трудоустройство по ТК РФ. — Конкурентную заработную плату (обсуждается по результатам собеседования). — График работы 5/2, полный день. — Интересные задачи и возможность реализовать свой профессиональный потенциал в команде единомышленников.   Откликнуться

*Дизайн-Студия Анатолия Фазанова* Самые бездарные и абсурдные дизайнерские решения на нашем канале @afazanov
*Дизайн-Студия Анатолия Фазанова* Самые бездарные и абсурдные дизайнерские решения на нашем канале @afazanov

Технический художник / Technical Artist (Gaussian Splatting) ООО НПП «МетаСофт Про» — команда, которая создает передовые технологии в области 3D-визуализации, занимается разработкой масштабных проектов и цифровых платформ, способных менять отрасль. Это не вакансия классического 3D-моделлера. Мы ищем специалиста, которому интересны современные технологии захвата и реконструкции реальных объектов и пространств, который хорошо понимает математику, 3D-графику и способен работать на стыке технологий и визуального искусства. Если у вас есть опыт с фотограмметрией, Gaussian Splatting, NeRF или другими технологиями цифрового захвата реального мира — обязательно расскажите о нем в отклике. Обязанности: — Подготовка и обработка данных для построения 3D-сцен с использованием Gaussian Splatting. — Контроль качества получаемых результатов и их оптимизация. — Работа с игровыми движками, преимущественно Unreal Engine. — Настройка и интеграция сцен в производственный пайплайн. — Решение технических и визуальных задач, связанных с отображением и обработкой трехмерных данных. — Участие в развитии и автоматизации рабочих процессов. Требования: — Хорошее понимание принципов работы 3D-графики и современных рендеринговых технологий. — Уверенное знание математики (линейная алгебра, пространственные преобразования, базовая компьютерная графика). — Понимание устройства игровых движков, желательно Unreal Engine. — Развитое чувство композиции, света и визуального качества. — Умение анализировать результат и добиваться высокого качества визуализации. — Самостоятельность и внимательность к деталям. — Опыт работы с Gaussian Splatting будет большим преимуществом. — Опыт в фотограмметрии, обработке облаков точек и реконструкции сцен - очень желателен. — Знакомство с NeRF, компьютерным зрением или смежными технологиями, навыки работы с Python или инструментами автоматизации пайплайнов — приветствуются. Условия: — Оформление в соответствии с Трудовым кодексом РФ. — График работы: 5/2, сб.-вс. выходные, с 10.00 до 19.00, 1 час обед. — Достойный уровень заработной платы (по итогам собеседования). — Удобное рабочее пространство, оснащенное современным оборудованием. — Офис в шаговой доступности от м. Электрозаводская. — Участие в масштабных и технологичных проектах. — Работа в команде, где каждый поддерживает друг друга и стремится к общим целям. — Возможность профессионального роста: мы готовы делиться опытом и поощряем инициативу.   Откликнуться