uz
Feedback
Библиотека С# С++

Библиотека С# С++

Kanalga Telegram’da o‘tish

https://t.me/+WgGTjeH0p1NjMDFi - ссылка на канал По всем вопросам- @workakkk @ai_machinelearning_big_data - Machine learning @itchannels_telegram - 🔥лучшие ит-каналы @csharp_ci- C# академия @pythonlbooks- python книги📚 РКН: clck.ru/3Fmvsw

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Библиотека С# С++ analitikasi

Библиотека С# С++ (@cpluscsharp) kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 10 056 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 11 833-o'rinni va Rossiya mintaqasida 63 643-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 10 056 obunachiga ega bo‘ldi.

25 Avgust, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -49 ga, so‘nggi 24 soatda esa -4 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 8.92% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 3.33% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 897 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 335 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 7 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent c++, rust, github, .net, asp.net kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
https://t.me/+WgGTjeH0p1NjMDFi - ссылка на канал По всем вопросам- @workakkk @ai_machinelearning_big_data - Machine learning @itchannels_telegram - 🔥лучшие ит-каналы @csharp_ci- C# академия @pythonlbooks- python книги📚 РКН: clck.ru/3Fmvsw

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 26 Avgust, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

10 056
Obunachilar
-424 soatlar
-17 kunlar
-4930 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Avgust '26
Avgust '26
+31
0 kanalda
Iyul '26
+39
0 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+18
0 kanalda
Get PRO
May '26
+25
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+21
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+31
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+134
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+280
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+45
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+159
2 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+53
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+119
1 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+140
1 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+172
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+165
0 kanalda
Get PRO
May '25
+46
0 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+91
1 kanalda
Get PRO
Mart '25
+38
1 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+109
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+133
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+414
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+1 175
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+1 196
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+627
2 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+575
1 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+484
1 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+730
1 kanalda
Get PRO
May '24
+469
35 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+501
44 kanalda
Get PRO
Mart '24
+446
20 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+435
1 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+735
43 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+720
38 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+231
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+459
18 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+387
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+648
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+506
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+291
0 kanalda
Get PRO
May '23
+1 094
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+698
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+73
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+23
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+60
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+87
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+457
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
26 Avgust0
25 Avgust+1
24 Avgust0
23 Avgust+9
22 Avgust+3
21 Avgust0
20 Avgust+2
19 Avgust0
18 Avgust0
17 Avgust+1
16 Avgust0
15 Avgust0
14 Avgust+2
13 Avgust+2
12 Avgust+2
11 Avgust+2
10 Avgust+2
09 Avgust0
08 Avgust0
07 Avgust+1
06 Avgust0
05 Avgust0
04 Avgust+1
03 Avgust0
02 Avgust0
01 Avgust+3
Kanal postlari
Бесплатная книга, после которой компиляторы перестают казаться магией По ходу книги вы собираете собственный компилятор с нул
Бесплатная книга, после которой компиляторы перестают казаться магией По ходу книги вы собираете собственный компилятор с нуля: от исходного кода до ARM-ассемблера. В качестве языка используется небольшой поднабор TypeScript, поэтому примеры читаются почти как псевдокод. Разбираются AST, parser combinators, парсинг, генерация кода, типизация, вывод типов, heap allocation и даже garbage collection. Есть исходники компилятора, а также порты на Python и OCaml. Читать бесплатно: https://keleshev.com/compiling-to-assembly-from-scratch/

2
🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку Окружение решает больше, чем кажется. Собрал папки и каналы, где можн
🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку Окружение решает больше, чем кажется. Собрал папки и каналы, где можно быстрее влиться в нужное направление, следить за трендами и не вариться в своём пузыре. AI: t.me/ai_machinelearning_big_data Python: t.me/pythonl Linux: t.me/linuxacademiya Хакинг: t.me/linuxkalii DevOps: t.me/DevOPSitsec Docker: https://t.me/+90Z5TAyfuNU5YmRi Golang: t.me/Golang_google Rust: t.me/rust_code C++: t.me/cpluspluc C#: t.me/csharp_1001_notes Java: t.me/javatg JavaScript: t.me/javascriptv React: t.me/react_tg Frontend: t.me/front PHP: t.me/phpshka Android: t.me/android_its Мобильная разработка: t.me/mobdevelop Базы данных: t.me/sqlhub Data Science: t.me/data_analysis_ml Big Data: t.me/bigdatai Математика: t.me/data_math Физика: https://t.me/+S4hinvO3QI43ZjNi Kubernetes: t.me/kubernetc GameDev: https://t.me/gamedev Haskell: t.me/haskell_tg Собеседования и карьера: DS собеседования: t.me/machinelearning_interview Python собеседования: t.me/python_job_interview Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy Папка Frontend: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy Полезное сверху: ИТ-мемы: t.me/memes_prog Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers ИИ и технологии: t.me/vistehno 954 ГБ open-source курсов: https://t.me/+rKBQEMccAA01MTcy ИТ-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data Max python: https://max.ru/pythonl ТЕХНО: https://max.ru/vistehno Max Go: https://max.ru/Golang_google Max Linux: https://max.ru/linuxkalii Devops: https://max.ru/DevOPSitsec C#: https://max.ru/csharp_ci C++: https://max.ru/cpluspluc SQL: https://max.ru/sqlhub Java: https://max.ru/javatg Подписывайся на нужные направления и собирай себе ленту, которая реально двигает вперёд.
392
3
🧠 Алгоритм, который превращает выражение в форму, где приоритеты операторов больше не нужны Алгоритм сортировочной станции Д
🧠 Алгоритм, который превращает выражение в форму, где приоритеты операторов больше не нужны Алгоритм сортировочной станции Дейкстры получил название в честь железнодорожной сортировочной станции - и работает очень похоже. Он преобразует обычную инфиксную запись: 3 + 4 * 2 в постфиксную: 3 4 2 * + После этого калькулятору уже не нужно каждый раз разбираться с приоритетами операторов и строить полноценное AST. Как работает идея: - один стек хранит операторы; - второй поток формирует результат; - операторы с более высоким приоритетом выходят раньше; - скобки и ассоциативность обрабатываются по правилам стека. В итоге выражение можно вычислять последовательно и без рекурсивного спуска. Простой, старый и до сих пор очень красивый алгоритм для парсеров, калькуляторов и компиляторов. #Algorithms #C #Programming #Compilers #ComputerScience
833
4
Четыре строки делают сложение `float` заметно точнее При последовательном сложении чисел с плавающей точкой часть младших бит
Четыре строки делают сложение `float` заметно точнее При последовательном сложении чисел с плавающей точкой часть младших битов теряется из-за округления. На больших массивах эта ошибка постепенно накапливается. Алгоритм Кэхэна хранит потерянную часть в отдельной переменной и компенсирует её на следующем шаге: float kahanSum(const float *nums, int count) { float sum = 0.0f; float correction = 0.0f; for (int i = 0; i < count; ++i) { float adjusted = nums[i] - correction; float next = sum + adjusted; correction = (next - sum) - adjusted; sum = next; } return sum; } Здесь correction запоминает ошибку округления, которая потерялась при предыдущем сложении. Обычная сумма быстрее, но Kahan Summation полезен там, где важна численная точность: - научные расчёты; - статистика и аналитика; - графика и симуляции; - обработка больших массивов; - накопление очень маленьких значений рядом с большими. Метод предложил Уильям Кэхэн в 1965 году. Небольшое усложнение цикла может заметно уменьшить ошибку без перехода на более тяжёлый числовой тип.
1 008
5
## C++ enum class: безопасно, но местами раздражает enum class даёт строгую типизацию и не позволяет случайно смешивать значе
## C++ enum class: безопасно, но местами раздражает enum class даёт строгую типизацию и не позволяет случайно смешивать значения с обычными числами. Но есть нюанс: даже если enum используется как набор флагов, Flags::Read | Flags::Write не скомпилируется. Для |, &, ^, ~ придётся вручную определить операторы и приводить значения к базовому типу. Это правильное поведение с точки зрения type safety, но бойлерплейта становится заметно больше. Поэтому в некоторых C++-проектах для битовых флагов до сих пор используют обычный enum внутри namespace: меньше защиты, зато код значительно проще.
1 151
6
Bare Metal C++: как писать прошивки на C++ без ОС и тяжёлого runtime Practical Guide to Bare Metal C++ - бесплатная практичес
Bare Metal C++: как писать прошивки на C++ без ОС и тяжёлого runtime Practical Guide to Bare Metal C++ - бесплатная практическая книга для разработчиков, которые хотят использовать C++ напрямую на микроконтроллерах и ARM-платформах. Внутри: - анализ машинного кода, который генерирует компилятор - запуск C++ без стандартного runtime - работа без исключений, RTTI и динамической памяти - шаблоны и статические структуры данных - event loop и компонентная архитектура драйверов - прерывания, таймеры, UART, GPIO, I2C и SPI - сборка bare-metal приложений для Raspberry Pi Автор показывает, как применять возможности C++ там, где ограничены память, процессорное время и размер прошивки. Это не учебник для новичков. Материал рассчитан на разработчиков, которые уже знают C++ и хотят понять, во что превращается их код на уровне железа. https://arobenko.github.io/bare_metal_cpp/ #cpp #cplusplus #embedded #baremetal
1 223
7
🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку В IT прокачивается тот, кто каждый день видит сильные идеи, новые инс
🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку В IT прокачивается тот, кто каждый день видит сильные идеи, новые инструменты, реальные задачи, вакансии и разборы. Окружение решает больше, чем кажется. Собрал папки и каналы, где можно быстрее влиться в нужное направление, следить за трендами и не вариться в своём пузыре. AI: t.me/ai_machinelearning_big_data Python: t.me/pythonl Linux: t.me/linuxacademiya Хакинг: t.me/linuxkalii DevOps: t.me/DevOPSitsec Docker: t.me/DevopsDocker Golang: t.me/Golang_google Rust: t.me/rust_code C++: t.me/cpluspluc C#: t.me/csharp_1001_notes Java: t.me/java_library JavaScript: t.me/javascriptv React: t.me/react_tg Frontend: t.me/front PHP: t.me/phpshka Android: t.me/android_its Мобильная разработка: t.me/mobdevelop Базы данных: t.me/sqlhub Data Science: t.me/data_analysis_ml Big Data: t.me/bigdatai Математика: t.me/data_math Физика: t.me/fizmat Kubernetes: t.me/kubernetc GameDev: https://t.me/gamedev Haskell: t.me/haskell_tg Собеседования и карьера: DS собеседования: t.me/machinelearning_interview Python собеседования: t.me/python_job_interview Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy Папка Frontend: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy Полезное сверху: ИТ-мемы: t.me/memes_prog Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers ИИ и технологии: t.me/vistehno 954 ГБ open-source курсов: @courses ИТ-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data Max python: https://max.ru/pythonl ТЕХНО: https://max.ru/vistehno Max Go: https://max.ru/Golang_google Max Linux: https://max.ru/linuxkalii Devops: https://max.ru/DevOPSitsec C#: https://max.ru/csharp_ci C++: https://max.ru/cpluspluc SQL: https://max.ru/sqlhub Java: https://max.ru/javatg Подписывайся на нужные направления и собирай себе ленту, которая реально двигает вперёд. Пока кто-то листает шум, ты будешь видеть инструменты, задачи и идеи, которые помогают расти в профессии.
864
8
🗺️ Полный роадмап C++ 2026 — от нуля до профессионала Это не просто список тем, а пошаговый маршрут превращения новичка в пр
🗺️ Полный роадмап C++ 2026 — от нуля до профессионала Это не просто список тем, а пошаговый маршрут превращения новичка в профессионального C++-разработчика. Каждый уровень даёт не только перечень концепций, но и рабочие примеры кода с пояснениями «как правильно» и «как неправильно», чтобы вы сразу видели идиоматичный современный C++, а не устаревшие практики из учебников 2000-х годов. Роадмап построен по принципу «теория рядом с практикой»: сначала вы изучаете концепцию на коде из соответствующего уровня, а затем углубляете понимание в разделе. 📚 Теория C++, где каждая тема разобрана от базовой интуиции до тонкостей, важных на собеседованиях и в продакшене. Такой подход экономит месяцы: вы не зубрите оторванные факты, а понимаете, почему язык устроен именно так. Как пользоваться: идите по уровням сверху вниз, не перепрыгивая. Пишите каждый пример руками, ломайте его, смотрите на ошибки компилятора — именно так формируется интуиция. Параллельно решайте задачи на платформах из раздела ресурсов и читайте теорию по мере появления вопросов. https://github.com/justxor/cpproadmap2026/tree/main
1 105
9
Красота C в том, что он почти не прячет механику компьютера. Хочешь понять, как копируется файл? Не нужен огромный фреймворк.
Красота C в том, что он почти не прячет механику компьютера. Хочешь понять, как копируется файл? Не нужен огромный фреймворк. Достаточно посмотреть на простой C-код: • открыть исходный файл через fopen • открыть файл назначения • выделить буфер через malloc • читать кусками через fread • записывать через fwrite • освободить память и закрыть файлы Всё честно и прямо: байты читаются из одного места и записываются в другое. Именно поэтому C до сих пор так важен. Он не всегда самый удобный, но он показывает, что реально происходит под капотом. После такого начинаешь лучше понимать не только язык, а саму систему.
919
10
Аллокации, которых нет в коде: охота на скрытый боксинг в .NET 10 Самая дорогая аллокация в вашем сервисе та, которой нет в и
Аллокации, которых нет в коде: охота на скрытый боксинг в .NET 10 Самая дорогая аллокация в вашем сервисе та, которой нет в исходниках. Вы написали struct ради zero-allocation, прошли code review, а в проде Gen0-коллекции все равно идут косяком. Потому что между вашим кодом и машинным кодом стоит компилятор, и он молча упаковывает ваш value-тип в кучу там, где вы этого не просили — а на код-ревью этого не видно. TL;DR. Боксинг (boxing) в .NET - это не только object o = 42. Он прячется в вызовах интерфейсных методов на struct, в дефолтном ValueType.Equals, в params object[]-аргументах, в foreach по интерфейсу и в замыканиях. При этом часть “классических” примеров боксинга из старых гайдов на современном рантайме уже не аллоцирует — JIT научился их вырезать, и слепо копировать советы десятилетней давности вредно. Ниже — карта мест, где боксинг живёт и сейчас, отдельный разбор того, что рантайм уже оптимизировал, реальный мини-кейс, воспроизводимый бенчмарк на BenchmarkDotNet с MemoryDiagnoser, способ ловить упаковку через DOTNET_JitDisasm и dotnet-gcdump, и паттерны лечения без потери читаемости. О версиях и числах. Всё прверялось на .NET 10 (текущий LTS) и C# 13/14-уровне компилятора, Release, без отладчика, BenchmarkDotNet с MemoryDiagnoser. На .NET 8/9 поведение в основном такое же, но отдельные оптимизации JIT отличаются между мажорными версиями — поэтому главный принцип статьи: не верьте на слово (в том числе мне), гоняйте MemoryDiagnoser на своей версии рантайма. Числа в таблицах ниже - иллюстративные, порядок величины, а не точные замеры с вашего железа. Пролог: “у нас же всё на struct, откуда Gen0?” Сервис на горячем пути считает метрики: миллионы маленьких readonly struct-значений в секунду, никакого new, никаких классов в hot path. По задумке — ноль аллокаций. На дашборде — стабильный поток Gen0-коллекций раз в несколько секунд под нагрузкой. Профайлер показывает аллокации, но стек ведёт в метод, где в коде нет ни одного new. Там цикл по интерфейсу, пара вызовов .Equals(), передача значения в params-метод лога. Глазами — чисто. В машинном коде — box-инструкции на каждой итерации. Это и есть скрытый боксинг: компилятор C# и JIT упаковывают ваш struct в объект на куче, потому что в конкретной точке кода value-тип нужно представить как ссылочный. Симптом — Gen0-коллекции “из ниоткуда”, и его не видно ни в code review, ни в дампе, пока не посмотришь на IL или дизасм. Если тема близка - я регулярно разбираю такие штуки по C# и .NET (внутренности рантайма, перформанс, неочевидные грабли с замерами и дизасмом) в своём Telegram-канале: t.me/csharp_ci. Заходите, если интересно копаться глубже. Что такое боксинг и почему он стоит дорого Боксинг — это упаковка value-типа (struct, enum, примитив) в объект на управляемой куче. Рантайму нужно выделить заголовок объекта, скопировать туда значение и вернуть ссылку. Анбоксинг - обратная операция с проверкой типа. Цена не в самой инструкции, а в последствиях: каждая упаковка - это аллокация в Gen0. Много мелких аллокаций на горячем пути означают частые Gen0-коллекции, паузы (пусть и короткие), вытеснение полезных данных из кэша и общий рост CPU на ровном месте. На сервисе с SLA по p99 это бьёт по хвосту латентности так же, как и любая другая лишняя аллокация. В IL боксинг виден явно - инструкция box. Именно её мы и будем искать. Читать дальше: https://habr.com/ru/articles/1049236/
796
11
⚡️ Fenwick Tree держится на одном битовом трюке Fenwick Tree, или Binary Indexed Tree, считает prefix sums за O(log n). Вся м
⚡️ Fenwick Tree держится на одном битовом трюке Fenwick Tree, или Binary Indexed Tree, считает prefix sums за O(log n). Вся магия в операции: i & -i Она находит младший установленный бит числа. Почему это работает? В two’s complement число -i получается как инверсия битов i плюс 1. Когда мы делаем i & -i, остаётся только самый правый бит, равный 1. Например: i = 12 // 1100 -i // 0100 в нужной маске i & -i = 4 Именно это значение говорит Fenwick Tree, на сколько нужно прыгнуть по индексам. Для обновления: for (; i < MAXN; i += i & -i) tree[i] += v; Мы идём вверх по структуре и обновляем все узлы, которые покрывают этот индекс. Для запроса суммы: for (; i > 0; i -= i & -i) s += tree[i]; Мы идём вниз и собираем нужные блоки суммы. Одна и та же операция управляет двумя направлениями: * i += i & -i — перейти к следующему ответственному узлу * i -= i & -i — убрать последний блок из prefix sum Поэтому Fenwick Tree такой компактный: никаких явных рёбер, указателей и рекурсии. Только массив и битовая арифметика. Красота структуры в том, что дерево как бы спрятано внутри двоичного представления индекса.
842
12
C++23 добавил `std::expected`, и это одна из самых практичных вещей в языке за последние годы. Идея простая: функция возвраща
C++23 добавил `std::expected`, и это одна из самых практичных вещей в языке за последние годы. Идея простая: функция возвращает либо нормальный результат, либо ошибку. Без исключений, без output-параметров и без неявного control flow, который потом сложно отследить. Например, парсер заголовка может вернуть uint32_t, если всё хорошо, или std::error_code, если буфер слишком короткий. Вызывающая сторона сразу видит: здесь результат может быть ошибкой, её нельзя «случайно забыть» так же легко, как при старом стиле с кодами возврата. Это особенно удобно для системного кода, сетевых протоколов, парсеров, embedded и всего, где исключения либо запрещены, либо нежелательны. std::expected не делает обработку ошибок магической. Он просто заставляет контракт функции быть честным: успешный результат и возможная ошибка описаны прямо в типе.
978
13
CUDA 13.3 - это не просто очередной апдейт тулкита NVIDIA, а шаг к более высокоуровневому GPU-программированию. Главное измен
CUDA 13.3 - это не просто очередной апдейт тулкита NVIDIA, а шаг к более высокоуровневому GPU-программированию. Главное изменение - CUDA Tile теперь доступен в C++. Это модель, где разработчик описывает вычисления через тайлы, а низкоуровневые детали вроде параллелизма, перемещения данных, асинхронности и работы с памятью берёт на себя компилятор. Для C++-команд это важно: можно встраивать tile-подход в существующие CUDA-кодовые базы, не переписывая всё вокруг нового DSL. Что ещё добавили: - CUDA Tile C++ для более компактных и переносимых GPU-кернелов - поддержку Hopper с Compute Capability 9.0 - CompileIQ - автонастройку компилятора под конкретные кернелы - CUDA Python 1.0 как стабильную версию Python-интерфейса к CUDA - обновления для checkpointing, IPC и работы с контекстами - улучшения для tensor interoperability Самое интересное здесь не «ещё немного быстрее», а смена уровня абстракции. NVIDIA постепенно двигает CUDA от ручного управления потоками, памятью и синхронизацией к модели, где разработчик описывает вычисления, а компилятор сам ищет эффективный путь к железу. Для AI-инфраструктуры это особенно важно. Кастомные кернелы для attention, GEMM и инференса остаются узким местом, но писать их руками дорого и сложно. CUDA 13.3 делает этот слой доступнее для C++, Python и production-команд, которые хотят выжимать производительность без полного погружения в низкоуровневую CUDA-магию. NVIDIA явно строит не просто GPU, а полный стек: язык, компилятор, runtime, Python-интерфейсы и инструменты автооптимизации. https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-cuda-13-3-enhances-gpu-development-with-tile-programming-in-c-compiler-autotuning-and-python-updates
1 010
14
Ищем Senior Rendering Engineer (C++) в команду 3D-карты 2ГИС Мы делаем карту более реалистичной: работаем над рельефом, дорог
Ищем Senior Rendering Engineer (C++) в команду 3D-карты 2ГИС Мы делаем карту более реалистичной: работаем над рельефом, дорогами, развязками, тоннелями, анимациями и графическими эффектами. Внутри — собственный 3D-движок на C+20 (500k строк кода), современные графические API (Vulkan, Metal, OpenGL), шейдеры, сложные алгоритмы и задачи производительности. Будет интересно, если вам нравится компьютерная графика, низкоуровневая разработка и создание продукта, который ежедневно используют миллионы людей. Удалённо из РФ или из офисов 2ГИС. ДМС, обучение, конференции и возможность напрямую влиять на развитие 3D-карты. Подробнее Другие инженерные инсайты от 2ГИС → в Telegram-канале RnD
439
15
⚡️ Бинарный поиск, который вы выучили, скорее всего, был неправильным. Джон Бентли опубликовал реализацию бинарного поиска в
⚡️ Бинарный поиск, который вы выучили, скорее всего, был неправильным. Джон Бентли опубликовал реализацию бинарного поиска в *Programming Pearls* после того, как доказал её корректность и протестировал. Баг прожил почти 20 лет. Позже Джошуа Блох нашёл точно такую же ошибку в реализации бинарного поиска, которую сам написал для JDK. Исследование 1988 года показало: корректный бинарный поиск был только в 5 из 20 учебников. Ошибка проявляется только на массивах размером 2^30 элементов и больше. Проблема возникает при вычислении середины: mid = (low + high) / 2; На очень больших массивах low + high может вызвать переполнение. Правильнее писать так: mid = low + (high - low) / 2; В C такое переполнение может привести к выходу за границы массива и непредсказуемому поведению. В Java это обычно заканчивается ArrayIndexOutOfBoundsException. Та же ошибка затрагивала mergesort и огромное количество других алгоритмов «разделяй и властвуй».
1 011
16
C умел «объектный стиль» задолго до модных споров про ООП. В Linux-драйверах это видно особенно хорошо. Каждый драйвер фактич
C умел «объектный стиль» задолго до модных споров про ООП. В Linux-драйверах это видно особенно хорошо. Каждый драйвер фактически реализует интерфейс, просто заполняя структуру с указателями на функции. file_operations из include/linux/fs.h - хороший пример. Ядро говорит: вот набор операций, которые может поддерживать файл, сокет или устройство. Драйвер сам решает, какие обработчики дать: open read write release mmap fsync unlocked_ioctl Если операция не нужна, поле остаётся NULL, и ядро использует поведение по умолчанию там, где это возможно. По сути это тот же контракт между системой и реализацией, только без классов, наследования и рантаймовой магии. Есть таблица функций, есть объект, есть набор действий, которые с ним можно выполнить. Именно поэтому C до сих пор живёт в ядрах, драйверах и системном коде. Он не навязывает модель абстракций, но даёт достаточно низкоуровневых инструментов, чтобы собрать нужную модель самому. Просто вместо красивого слова interface у тебя struct с function pointers. #programming #linux #c
1 195
17
⚡️ Machine Learning Roadmap 2025: большая карта входа в ML без сказок про “нейросети за месяц Большой русскоязычный roadmap п
⚡️ Machine Learning Roadmap 2025: большая карта входа в ML без сказок про “нейросети за месяц Большой русскоязычный roadmap по машинному обучению: от первого import numpy до LLM, RAG, fine-tuning, AI-агентов и MLOps и даже вабкодинга. Внутри нормальная структура: что учить, в каком порядке, зачем это нужно и что должно получиться на практике после каждого этапа. Roadmap разбит на 7 треков: 1. Фундамент: Python, математика, статистика, инструменты 2. Классический ML: scikit-learn, табличные данные, метрики, валидация 3. Deep Learning: PyTorch, CNN, RNN, training loop 4. LLM и трансформеры: attention, KV-cache, RAG, LoRA, агенты 5. Generative AI: изображения, видео, аудио, мультимодальность 6. MLOps и прод: Docker, Kubernetes, CI/CD, monitoring, serving 7. Специализация: CV, NLP, RecSys, RL, Safety Roadmap не продаёт иллюзию “обучил модель - стал ML-инженером”. В реальной работе много времени уходит на данные, метрики, деплой, мониторинг, воспроизводимость и разбор ошибок. Модель - только часть системы. Хорошая мысль из roadmap: LLM не делает джуна сеньором. Она ускоряет того, кто уже понимает базу. Без базы человек просто становится оператором Copilot, который не может объяснить, почему всё сломалось. По времени тоже без сказок: 1. 0-3 месяца: Python, математика, классический ML 2. 3-6 месяцев: Deep Learning и PyTorch 3. 6-12 месяцев: LLM, RAG, fine-tuning, AI-агенты 4. 12+ месяцев: MLOps, прод, масштабирование, специализация Тут же собрано 7 болших бесплатных курсов по машинному обучению, математике и вайбкодингу! Если давно хотели зайти в ML системно, а не прыгать между роликами про ChatGPT, Stable Diffusion и “топ-10 библиотек”, это хороший ориентир. https://github.com/justxor/MachineLearningRoadmap
1 193
18
C++ разработчики в 2ГИС Сейчас открыто две вакансии в разные команды: — Middle C++ Developer в команду Transport Core Делаем
C++ разработчики в 2ГИС Сейчас открыто две вакансии в разные команды: — Middle C++ Developer в команду Transport Core Делаем транспортный движок 2ГИС: маршруты, графы, расчёты и highload-обработку данных. — Team Lead C++ в команду 3D Карты Ищем сильного C++ разработчика на роль играющего тренера: часть времени — разработка, остальное — управление небольшой командой, техрешения и развитие процессов. Важно: опыт именно в графике не обязателен. Если ты сильный плюсовик и хочешь попробовать себя в 3D-направлении — откликайся! Что общего: — современный C++ — сложные инженерные задачи — большие объёмы данных — сильные команды без лишней бюрократии Можно удалённо Вакансии: Middle C++ Developer — Transport Core Team Lead C++ — 3D Карты Другие инженерные инсайты от 2ГИС → в Telegram-канале RnD
577
19
🖥 C# Roadmap: с нуля до профи Практическое руководство по росту в C#-разработке. Материал собран для тех, кто хочет получить
🖥 C# Roadmap: с нуля до профи Практическое руководство по росту в C#-разработке. Материал собран для тех, кто хочет получить инженерную глубину, а не просто накликать CRUD по туториалам. Здесь последовательность изучения, лучшие практики, ресурсы и трезвый разбор того, как работать с ИИ-инструментами и оставаться востребованным. https://github.com/Develp10/Csharp_Roadmap/
1 160
20
📊 Минималистичная графовая база данных на C++17 TGDB — это простая графовая база данных, реализованная как статическая библи
📊 Минималистичная графовая база данных на C++17 TGDB — это простая графовая база данных, реализованная как статическая библиотека. Она поддерживает фиксированные узлы и индексные указатели, обеспечивая схему без схемы и работу с базовыми типами данных. База данных позволяет эффективно создавать и извлекать объекты с свойствами. 🚀Основные моменты: - Унифицированный тип узла размером 56 байт. - Поддержка встроенных типов: int, double, std::string. - Двусторонние ссылки между узлами. - Дисковая устойчивость через mmap. - Быстрый локальный обход и глобальный поиск. 📌 GitHub: https://github.com/LincolnCox29/TrueGraphDataBase #cpp
1 187