Библиотека С# С++
https://t.me/+WgGTjeH0p1NjMDFi - ссылка на канал По всем вопросам- @workakkk @ai_machinelearning_big_data - Machine learning @itchannels_telegram - 🔥лучшие ит-каналы @csharp_ci- C# академия @pythonlbooks- python книги📚 РКН: clck.ru/3Fmvsw
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Библиотека С# С++
El canal Библиотека С# С++ (@cpluscsharp) es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 071 suscriptores, ocupando la posición 12 048 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 63 001 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 071 suscriptores.
Según los últimos datos del 25 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 2, y en las últimas 24 horas de -5, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 9.62%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 3.71% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 969 visualizaciones. En el primer día suele acumular 374 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 4.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como c++, rust, github, .net, asp.net.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“https://t.me/+WgGTjeH0p1NjMDFi - ссылка на канал
По всем вопросам- @workakkk
@ai_machinelearning_big_data - Machine learning
@itchannels_telegram - 🔥лучшие ит-каналы
@csharp_ci- C# академия
@pythonlbooks- python книги📚
РКН: clck.ru/3Fmvsw”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 26 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.
Cargando datos
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 26 octubre | +1 | |||
| 25 octubre | 0 | |||
| 24 octubre | 0 | |||
| 23 octubre | +2 | |||
| 22 octubre | +2 | |||
| 21 octubre | +1 | |||
| 20 octubre | +3 | |||
| 19 octubre | +3 | |||
| 18 octubre | +9 | |||
| 17 octubre | +4 | |||
| 16 octubre | +1 | |||
| 15 octubre | 0 | |||
| 14 octubre | +1 | |||
| 13 octubre | 0 | |||
| 12 octubre | +1 | |||
| 11 octubre | +1 | |||
| 10 octubre | +1 | |||
| 09 octubre | 0 | |||
| 08 octubre | 0 | |||
| 07 octubre | 0 | |||
| 06 octubre | +2 | |||
| 05 octubre | 0 | |||
| 04 octubre | +1 | |||
| 03 octubre | 0 | |||
| 02 octubre | +3 | |||
| 01 octubre | +1 |
| 2 | 👨🏻💻 AI в бэкенд-задачах — на Podlodka Backend Crew
Код теперь может написать агент, но за результат всё ещё отвечаете вы. Организаторы Podlodka Backend Crew собрали конференцию о том, как работать с бэкендом после того, как AI написал код.
Причём в программе нет докладов в жанре «у нас все получилось» — только реальная практика. Конференция пройдёт с 26 по 30 октября.
🧠️️️️ Участники сезона:
• Разберут пулл‑реквесты от агента и попробуют предотвратить возможные инциденты на рулетке кейсов
• Выяснят, какие неожиданные ловушки скрываются в OpenAPI и на что обращать внимание при разработке контрактов
• Разберут антипаттерны в AI-юнит-тестах, узнают, как их избежать с помощью современных инструментов, и заберут себе новый агентский скилл
• Спроектируют бэкенд дейтинг-приложения на архитектурной кате и решат, где в нём действительно нужен AI.
Формат Podlodka Backend Crew — комфортный онлайн: 5 дней, утренние и вечерние сессии в Zoom.
Отдельный плюс — цена: заметно ниже привычных конференций, при этом вы не просто слушаете о чужом опыте, а разбираете PR и отвечаете за релиз, проектируете систему в команде и расследуете чужие провалы.
Такого вовлечения не получить на обычной конференции.
🔗 Изучайте программу и присоединяйтесь: https://podlodka.io/becrew
Промокод на скидку для подписчиков backendcrew | 344 |
| 3 | 20 готовых программ на C++ с кодом: практика для новичков и не только (2026)
20 готовых программ на C++ с исходным кодом: от калькулятора до LRU-кэша и алгоритма Дейкстры. Копируйте, запускайте и прокачивайте навыки в 2026 году.
https://uproger.com/20-programm-na-cpp-s-kodom-2026/ | 656 |
| 4 | 💡 В C можно заполнить три элемента массива, а остальные обнулятся автоматически
Для этого есть designated initializers — инициализация с указанием индексов:
int flags[256] = {
['A'] = 1,
['Z'] = 1,
[42] = 99
};
Получаем:
• flags['A'] и flags['Z'] равны 1.
• flags[42] равен 99.
• Все остальные элементы равны 0, даже если массив локальный.
'A' здесь — символьная константа: её числовое значение используется как индекс.
Удобно для таблиц флагов, классификации символов и индексов из enum. Не нужно вручную перечислять сотни нулей.
Возможность входит в стандарт C начиная с C99. | 692 |
| 5 | Альфа-Банк ищет скиллового коллегу QA Fullstack на C#
Предлагаем полную удалёнку или гибридный график – у нас классные ИТ-офисы в Москве, Питере и Екатеринбурге.
Что нужно делать
– Разрабатывать автотесты на C#.
– Запускать функциональные, регрессионные и интеграционные тесты, включая API.
– Снижать количество дефектов в диалоге с разработкой и бизнесом.
Какие навыки важны
– Опыт автоматизации на C# и ручного тестирования от года.
– Знание API (SOAP, REST), SQL, основ клиент-серверной архитектуры и тест-дизайна.
Условия и развитие
– Сильное сообщество QA и C#-разработчиков: можно получить совет и поделиться опытом на митапе и в блоге на Хабре.
– Реальная перспектива роста: технический трек развития, в том числе до C#-лида
Оставляйте отклик по ссылке. | 1 038 |
| 6 | Rust vs Go vs C# в 2026: почему наивный Rust проиграл Go
Сравнение производительности Rust, Go и C# в 2026 году: наш тест на аллокациях, где наивный Rust уступил Go, а Rust с ареной оказался в 7 раз быстрее, плюс разбор GC, памяти, холодного старта, Green Tea и .NET 10
Спор «что быстрее: Rust, Go или C#» обычно заканчивается ссылкой на чей-то бенчмарк, где один язык обгоняет другой в полтора раза. Мы решили проверить простую вещь и сразу получили результат, который ломает привычную картину: наивный код на Rust проиграл Go по времени выполнения. Ниже разбираем, почему так вышло, что на самом деле означает «производительность» в 2026 году и как выбирать язык под конкретную нагрузку.
https://uproger.com/rust-vs-go-vs-csharp-proizvoditelnost-2026/ | 1 225 |
| 7 | Наследование в чистом C: одно правило, и всё работает
В C нет классов, но наследование можно собрать вручную. Правило одно: родительская структура должна стоять первым полем дочерней.
struct Animal { int age; char name[32]; };
struct Dog {
struct Animal base; // обязательно первым
char breed[32];
};
struct Dog d = { {3, "Rex"}, "Labrador" };
print_animal((struct Animal *)&d); // работает
Почему это законно: стандарт C гарантирует, что в начале структуры нет паддинга, а указатель на структуру, приведённый к нужному типу, указывает на её первое поле. Поэтому &d и &d.base это один и тот же адрес, и функция, которая ждёт Animal*, спокойно работает с Dog.
Это не трюк из головоломок, а основа реальных систем. Так устроены объекты в CPython, где каждая структура начинается с PyObject_HEAD, так же работают GObject в GTK и многие структуры ядра Linux. Если родитель лежит не первым полем, ядро достаёт его через макрос container_of.
Есть важная оговорка: обратное приведение Animal* в Dog* корректно, только если объект действительно Dog. Компилятор этого не проверит, и ошибка здесь превращается в тихое повреждение памяти. | 1 039 |
| 8 | 🦈 Открытое собеседование на Middle C# | 6 октября, 19:00 МСК
Приглашаем на открытое собеседование: Senior C# разработчик проведёт его в прямом эфире. Можно посмотреть, как всё устроено изнутри, и понять, насколько ты готов к такому интервью.
Как это будет:
📂 Собеседует Александр Моргунов — Senior C# разработчик, 7+ лет в европейских высоконагруженных сервисах. Отвечает разработчик-доброволец;
📂 Всё как на настоящем собесе: Александр задаёт те вопросы и задачи, которые даёт кандидатам на своих интервью. Заранее их никто не знает;
📂 После каждого ответа Александр даст обратную связь: что прозвучало сильно, а что стоило раскрыть иначе. Так станет понятнее, на что обращают внимание на собесе;
📂 В конце можно задать любой вопрос.
Это бесплатно. Эфир проходит в рамках менторской программы от ШОРТКАТ для C# разработчиков, которые хотят повысить свой грейд, ЗП и прокачать скиллы.
Переходи в нашего бота, чтобы получить ссылку на эфир -> @shortcut_csharp_bot
Реклама.
О рекламодателе. | 706 |
| 9 | UTF-8-декодер на C: таблица и несколько строк кода
Бьёрн Хёрманн реализовал декодирование UTF-8 через конечный автомат (DFA). Он обрабатывает байты по одному, собирает кодовую точку Unicode и проверяет корректность последовательности.
Таблица utf8d выполняет две задачи:
* определяет класс очередного байта;
* выбирает следующее состояние автомата.
`ACCEPT` означает, что кодовая точка полностью прочитана. `REJECT` - обнаружена ошибка. Остальные состояния означают, что нужны дополнительные байты.
Подход удобен для потоковой обработки: если символ разорван между двумя сетевыми пакетами, достаточно сохранить состояние и накопленное значение.
Нюанс: после последнего байта тоже нужно проверить состояние. Если оно не ACCEPT, строка некорректна - например, оборвалась посреди символа. | 1 059 |
| 10 | Участвуй во всероссийском ИТ-чемпионате МТС True Tech Champ 2026 c призовой фондом 10 250 000 рублей.
Если тебе нравятся алгоритмы, структуры данных и задачи на чистую логику — участвуй в алгоритмическом треке с индивидуальным зачетом.
Решай задачи разного уровня сложности: от базовых до тех, что проверяют скорость мышления и умение оптимизировать решения за ограниченное время.
В финале лучшие 120 участников алгоритмического трека сразятся в лайв-кодинге за шесть призовых мест и 2 750 000 рублей. Всех финалистов ждут:
— Лимитированный мерч;
— Сертификаты об участии;
— Масштабное мероприятие с выступлениями хэдлайнеров и фестивальными активностями.
Успей зарегистрироваться и пройти отборочный этап до 27 сентября | 1 175 |
| 11 | 🔍Тестовое собеседование с Senior C# разработчиком уже завтра
15 сентября(уже завтра!) в 19:00 по мск приходи онлайн на открытое собеседование, чтобы посмотреть на настоящее интервью на Middle C# разработчика.
Как это будет:
📂 Александр Моргунов, старший C# разработчик с опытом 7+ лет в Европейских высоконагруженных сервисах, будет задавать реальные вопросы и задачи разработчику-добровольцу
📂 Александр будет комментировать каждый ответ респондента, чтобы дать понять, чего от вас ожидает собеседующий на интервью
📂 В конце можно будет задать любой вопрос Александру
Это бесплатно. Эфир проходит в рамках менторской программы от ШОРТКАТ для C# разработчиков, которые хотят повысить свой грейд, ЗП и прокачать скиллы.
Переходи в нашего бота, чтобы получить ссылку на эфир → @shortcut_csharp_bot
Реклама.
О рекламодателе. | 550 |
| 12 | 💡 C++: std::map<std::string, ...> не обязан создавать временный std::string при каждом поиске
Если ключ уже приходит как std::string_view, можно использовать transparent comparator:
std::map<std::string, int, std::less<>> status_codes{
{"not_found", 404},
{"timeout", 504}
};
std::string_view key = "timeout";
auto match = status_codes.find(key); | 1 099 |
| 13 | 🔥 Хочешь расти в IT быстрее остальных? Перестань учиться в одиночку
Можно годами смотреть курсы, читать документацию и всё равно топтаться на месте.
А можно попасть в правильное окружение, где каждый день обсуждают новые инструменты, вакансии, реальные кейсы, ошибки и то, что уже завтра станет стандартом.
Здесь собраны папки и каналы по разным направлениям IT, чтобы ты быстрее находил нужных людей, идеи и полезный контент - без бесконечного поиска.
AI: t.me/ai_machinelearning_big_data
Python: t.me/pythonl
Linux: t.me/linuxacademiya
Хакинг: t.me/linuxkalii
DevOps: t.me/DevOPSitsec
Docker: https://t.me/+90Z5TAyfuNU5YmRi
Golang: t.me/Golang_google
Rust: t.me/rust_code
C++: t.me/cpluspluc
C#: t.me/csharp_ci
Java: t.me/javatg
JavaScript: t.me/javascriptv
React: t.me/react_tg
Frontend: t.me/front
PHP: t.me/phpshka
Android: t.me/android_its
Мобильная разработка: t.me/mobdevelop
Базы данных: t.me/sqlhub
Data Science: t.me/data_analysis_ml
Big Data: t.me/bigdatai
Математика: t.me/data_math
Физика: t.me/fizmat
Kubernetes: t.me/kubernetc
GameDev: https://t.me/gamedev
Haskell: t.me/haskell_tg
Собеседования и карьера:
DS собеседования: t.me/machinelearning_interview
Python собеседования: t.me/python_job_interview
Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi
Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy
Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy
Папка Frontend: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy
Полезное сверху:
ИТ-мемы: t.me/memes_prog
Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers
ИИ и технологии: t.me/vistehno
954 ГБ open-source курсов: https://t.me/+rKBQEMccAA01MTcy
ИТ-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy
Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data
Max python: https://max.ru/pythonl
ТЕХНО: https://max.ru/vistehno
Max Go: https://max.ru/Golang_google
Max Linux: https://max.ru/linuxkalii
Devops: https://max.ru/DevOPSitsec
C#: https://max.ru/csharp_ci
C++: https://max.ru/cpluspluc
SQL: https://max.ru/sqlhub
Java: https://max.ru/javatg
Подпишись и сохрани, здесь регулярно появляются новые подборки, инструменты и материалы, которые реально помогают расти быстрее. | 858 |
| 14 | 🖥 C++: объект уничтожен, а 16 МиБ всё ещё заняты
std::weak_ptr может удерживать память даже при expired() == true.
Причина в std::make_shared: обычно он размещает объект и управляющий блок в одной аллокации.
В примере на скриншоте массив на 16 МиБ находится прямо внутри Blob. После удаления последнего shared_ptr:
* деструктор объекта вызывается;
* expired() возвращает true;
* общий блок памяти остаётся выделенным, пока существует хотя бы один weak_ptr.
После сброса последней слабой ссылки блок можно освободить.
Что делать: удалять протухшие ссылки из долгоживущих кешей. Для крупных объектов также можно рассмотреть отдельную аллокацию через std::shared_ptr<Blob>(new Blob()).
Нюанс касается размера самого объекта. Если данные хранятся в обычном std::vector, его отдельный буфер освобождается при вызове деструктора.
[Разбор от Microsoft](https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230815-00/?p=108602) | 951 |
| 15 | C++26 получил новый контейнер `std::hive` - что-то между `std::vector` и `std::list`.
Главная фишка: элементы после вставки практически не двигаются в памяти. Поэтому указатели и итераторы на существующие объекты остаются валидными даже после вставок и удаления других элементов.
Как это работает:
- данные хранятся не в одном массиве, а в нескольких блоках
- удалённые элементы не сдвигают остальные
- свободные места потом переиспользуются
- специальный skipfield позволяет быстро пропускать удалённые слоты
В результате:
- вставка и удаление - амортизированно O(1)
- указатели остаются стабильными
- локальность памяти заметно лучше, чем у std::list
- но случайного доступа через [] нет
- порядок вставки не гарантируется
-
Особенно полезно для игровых движков, пулов соединений, систем частиц и других случаев, где объекты постоянно создаются и удаляются, а другие части программы хранят указатели на них.
Коротко: std::hive - не более быстрый vector, а скорее гораздо более cache-friendly альтернатива list.
https://sandordargo.com/blog/2026/09/02/cpp26-hive | 1 154 |
| 16 | Бесплатная книга, после которой компиляторы перестают казаться магией
По ходу книги вы собираете собственный компилятор с нуля: от исходного кода до ARM-ассемблера. В качестве языка используется небольшой поднабор TypeScript, поэтому примеры читаются почти как псевдокод.
Разбираются AST, parser combinators, парсинг, генерация кода, типизация, вывод типов, heap allocation и даже garbage collection. Есть исходники компилятора, а также порты на Python и OCaml.
Читать бесплатно:
https://keleshev.com/compiling-to-assembly-from-scratch/ | 1 338 |
| 17 | 🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку
Окружение решает больше, чем кажется.
Собрал папки и каналы, где можно быстрее влиться в нужное направление, следить за трендами и не вариться в своём пузыре.
AI: t.me/ai_machinelearning_big_data
Python: t.me/pythonl
Linux: t.me/linuxacademiya
Хакинг: t.me/linuxkalii
DevOps: t.me/DevOPSitsec
Docker: https://t.me/+90Z5TAyfuNU5YmRi
Golang: t.me/Golang_google
Rust: t.me/rust_code
C++: t.me/cpluspluc
C#: t.me/csharp_1001_notes
Java: t.me/javatg
JavaScript: t.me/javascriptv
React: t.me/react_tg
Frontend: t.me/front
PHP: t.me/phpshka
Android: t.me/android_its
Мобильная разработка: t.me/mobdevelop
Базы данных: t.me/sqlhub
Data Science: t.me/data_analysis_ml
Big Data: t.me/bigdatai
Математика: t.me/data_math
Физика: https://t.me/+S4hinvO3QI43ZjNi
Kubernetes: t.me/kubernetc
GameDev: https://t.me/gamedev
Haskell: t.me/haskell_tg
Собеседования и карьера:
DS собеседования: t.me/machinelearning_interview
Python собеседования: t.me/python_job_interview
Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi
Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy
Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy
Папка Frontend: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy
Полезное сверху:
ИТ-мемы: t.me/memes_prog
Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers
ИИ и технологии: t.me/vistehno
954 ГБ open-source курсов: https://t.me/+rKBQEMccAA01MTcy
ИТ-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy
Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data
Max python: https://max.ru/pythonl
ТЕХНО: https://max.ru/vistehno
Max Go: https://max.ru/Golang_google
Max Linux: https://max.ru/linuxkalii
Devops: https://max.ru/DevOPSitsec
C#: https://max.ru/csharp_ci
C++: https://max.ru/cpluspluc
SQL: https://max.ru/sqlhub
Java: https://max.ru/javatg
Подписывайся на нужные направления и собирай себе ленту, которая реально двигает вперёд. | 1 079 |
| 18 | 🧠 Алгоритм, который превращает выражение в форму, где приоритеты операторов больше не нужны
Алгоритм сортировочной станции Дейкстры получил название в честь железнодорожной сортировочной станции - и работает очень похоже.
Он преобразует обычную инфиксную запись:
3 + 4 * 2
в постфиксную:
3 4 2 * +
После этого калькулятору уже не нужно каждый раз разбираться с приоритетами операторов и строить полноценное AST.
Как работает идея:
- один стек хранит операторы;
- второй поток формирует результат;
- операторы с более высоким приоритетом выходят раньше;
- скобки и ассоциативность обрабатываются по правилам стека.
В итоге выражение можно вычислять последовательно и без рекурсивного спуска.
Простой, старый и до сих пор очень красивый алгоритм для парсеров, калькуляторов и компиляторов.
#Algorithms #C #Programming #Compilers #ComputerScience | 1 048 |
| 19 | Четыре строки делают сложение `float` заметно точнее
При последовательном сложении чисел с плавающей точкой часть младших битов теряется из-за округления. На больших массивах эта ошибка постепенно накапливается.
Алгоритм Кэхэна хранит потерянную часть в отдельной переменной и компенсирует её на следующем шаге:
float kahanSum(const float *nums, int count)
{
float sum = 0.0f;
float correction = 0.0f;
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
float adjusted = nums[i] - correction;
float next = sum + adjusted;
correction = (next - sum) - adjusted;
sum = next;
}
return sum;
}
Здесь correction запоминает ошибку округления, которая потерялась при предыдущем сложении.
Обычная сумма быстрее, но Kahan Summation полезен там, где важна численная точность:
- научные расчёты;
- статистика и аналитика;
- графика и симуляции;
- обработка больших массивов;
- накопление очень маленьких значений рядом с большими.
Метод предложил Уильям Кэхэн в 1965 году. Небольшое усложнение цикла может заметно уменьшить ошибку без перехода на более тяжёлый числовой тип. | 1 079 |
| 20 | ## C++ enum class: безопасно, но местами раздражает
enum class даёт строгую типизацию и не позволяет случайно смешивать значения с обычными числами.
Но есть нюанс: даже если enum используется как набор флагов,
Flags::Read | Flags::Write
не скомпилируется.
Для |, &, ^, ~ придётся вручную определить операторы и приводить значения к базовому типу.
Это правильное поведение с точки зрения type safety, но бойлерплейта становится заметно больше.
Поэтому в некоторых C++-проектах для битовых флагов до сих пор используют обычный enum внутри namespace: меньше защиты, зато код значительно проще. | 1 151 |
