ProGameDev.net
Kanalga Telegram’da o‘tish
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Producing and LiveOps. https://t.me/progamedevbot/progamedevapp
Ko'proq ko'rsatish3 029
Obunachilar
+124 soatlar
+27 kun
+2130 kun
Postlar arxiv
3 029
Мы подходим к 2027 и скорость внедрения ИИ растет. Давайте сравним как компании используют ИИшку в работе.
3 029
LiveOps Курс - Last Call. 2 дня еще открыта регистрация.
https://edu.progamedev.net/course/liveops
3 029
ОДИН ИЗ КЛЁВЫХ КЕЙСОВ КОТОРЫЙ МЫ ДЕЛАЛИ В LIVEOPS было таргетирование монетизационных ивентов на домашнюю сеть WiFi.
- мы собирали тип интернета у юзеров, и хеш мак сети (как-то так называется) для того чтобы понимать, можно ли в фоне обновлять контент (докачивать слоты, ивенты и прочее) с наших CDN серверов.
- затем я как-то посмотрел из каких типов "интернетов" люди чаще всего платят. и оказалось из ВайФая, причем самого частого и регулярного - дефакто Домашний вайфай.
- дальше мы через АБ тесты попробовали дозировать и таргетировать монетизационную нагрузку, и оказалось что предложения в домашней сети имеют более высокую конверсию в платёж.
Забирайте кейс, тестируйте у себя.
А больше такий LiveOps кейсов у меня на курсе https://edu.progamedev.net/course/liveops - успей зарегаться. осталось 5 дней.
3 029
Главные новости недели:
1. До курса LiveOps осталось 6 дней.
2. Собирю сходку в Варшаве, кто хочет присоединиться в личку.
3. Готовлю анонс нескольких вебинаров с AI и Новый курс для Гейм Дизов.
Плюс будет еще большое обновление. Индустрия меняется, мы меняемся. Все гибко, это геймдев.
3 029
Уже через неделю первая лекция курса LiveOps.
Скорее всего это последняя возможность успеть получить счет и оплатить, чтобы присоединиться к группе.
Вот вам несколько причин, зачем стоит идти на курс.
СИСТЕМАТИЗИРОВАТЬ ОПЕРИРОВАНИЕ
От общего к частному, шаг за шагом, последовательно строить стратегию, заложив в фундамент исследования рынка, метрики и понимание потребностей целевой аудитории.
ПОПОЛНИТЬ ИНСТРУМЕНТАРИЙ
Изучить операционные инструменты, попрактиковаться в них и потом успешно применять для решения задач.
ОРГАНИЗОВАТЬ LIVEOPS-ОТДЕЛ
Аналитика, Продукт, Сообщество, Инженерный блок. Каждая лекция будет добавлять вам понимание операционных процессов в целом, отвечать на вопросы, которые вы не задавали себе раньше.
ПОЛУЧИТЬ ПОВЫШЕНИЕ ИЛИ НОВУЮ РАБОТУ
Уровень твоей экспертизы значительно вырастет не только вверх, но и вширь. Вы узнаете нюансы оперирования с разных сторон и научитесь их контролировать. Получите буст перед собеседованием или перфоманс ревью. Такие эксперты нужны рынку и индустрии.
https://edu.progamedev.net/course/liveops
3 029
Варшава 🇵🇱, на связи?
На следующей неделе буду по делам в Польше, Вроцлав-Варшава. Кто хочет встретиться - пишите.
В прошлом году получилась сходка на 16 человек, отлично посидели. В этом году думаю, тоже соберемся или 27 или 28 октября.
Кто хочет присоединиться - пишите, я добавлю вас в группу.
(Фото из Архива)
3 029
Я не так давно начал следить за рынком Steam. Вам интересно? Делиться тут?
Прочитал, что с 2020 по 2022 год медианная конверсия вишлиста в реальную покупку за первые шесть месяцев составляла 0.82, то по итогам 2023-2025 годов этот показатель упал до 0.43.
Причина: клик по звездочке в интерфейсе стал слишком простым, а регулярные фестивали Steam превратили список желаемого из намерения купить в обычную корзину отложенных закладок.
Сама корреляция между объемами вишлистов и финальной кассой осталась надежной, просто порог входа вырос в два раза.
Прогнозировать экономику по старым формулам больше нельзя: студиям нужно собирать вдвое больше отметок до старта, чтобы получить те же финансовые метрики на лонг ране.
