ProGameDev.net
رفتن به کانال در Telegram
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Producing and LiveOps. https://t.me/progamedevbot/progamedevapp
نمایش بیشتر3 011
مشترکین
+124 ساعت
+57 روز
+330 روز
آرشیو پست ها
3 012
Анонс СТРИМ.
LIVEOPS 2026 - БАЗА РЫНКА.
Коллеги (Продакты, ГД, LiveOps) приглашаю на стрим, где буду говорить про то,
- как вижу рынок 2026 года
- про НейроИгры и их количество
- про изменения в политике платформ из-за такого обилия и сравнение с периодом ГиперКежа
- про то, что сегодня индустрии тяжелее, чем когда-либо
- почему ставку все делают на низкоуровневый LiveOps
короче много инсайтов и мыслей.
На моих стримах главные - вы! потому пишете в чат, задавайте вопросы и делитесь своим мнением.
Когда будет стрим: Пятница 14-00 (СЕТ), 15-00 (Киев).
Где будет стрим: мой канал Ютуб https://www.youtube.com/@alexshta
Куда можно прислать вопрос для стрима заранее - https://progamedev.net/askme/
3 012
А помните мой стрим про Нишу Солитёр и Плейтику?
(https://www.youtube.com/watch?v=D4VtSpiVq-0)
Я там конечно хвалил ребят и всё такое, но можно ли загнать компанию в убытки, выпустив главный хит года в мобильном сегменте? Запросто, если финансовые стейкхолдеры в долгах, а условия сделки писали без понимания продуктовой динамики. Успех накладывает еще более миллиарда сверху на сделку.
Команда SuperPlay выкатила Disney Solitaire (рескин их же Domino Dreams под сильный IP Дисней), и игра разорвала чарты. Но Playtika купила студию за 700 млн долларов с условием эрн-аута еще до 1.25 млрд.
Из-за взрывного успеха игры Playtika закончила год с чистым убытком по GAAP в 206 млн, а подушка кэша за полгода сдулась с 820 до 438 млн. Теперь они всерьез обсуждают продажу своего единственного растущего актива Tencent, просто чтобы закрыть старую долговую дыру в 2.8 млрд.
Парни из SuperPlay сделали мягкую воронку в духе матч-3, зарядили бешеный темп LiveOps (610 ивентов за 90 дней с упором на стрики) и улетели в космос.
Продукт сработал отлично, но Плейтику В 2016 году новые владельцы (консорциум во главе с Giant Network) купили за $4.4 млрд, нагрузив компанию кредитом в $2.8 млрд для выплаты себе дивидендов. Сегодня долг составляет $2.41 млрд
Почитать об этом больше ты можешь тут.
3 012
Согласно репорту Sensortower - Гейминг отстаёт от всех по количеству креосов, сделанных AI.
Как думаете, почему так?
3 012
Заметка 3
Про ТикТок мини гейс.
На смену ТМА (Телеграм мини апки) приходит ТикТок со своим маркетингом. Суть: игры - просто часть ленты. Скролиш, оп - игра. Поиграл, поскролил дальше. Гибридная монетизация.
Из необычного - у игры нет "внешней" ссылки. На неё нельзя лить извне, вирально, или скейлить своим каналом в ТТ. Только через покупку рекламы, чистый ROAS.
И еще одно. Чтобы выйти на US надо пройти сложную механику аппрува, через анкетирование и регуляцию. Возможность для паблишера с кабинетом США постить такие игры на массы тт.
Смотрим что будет дальше.
3 012
Заметка 2.
Про планы ветеранов индустрии.
Сошлись на том, что инвестировать в новые игры - опасно, почти всегда не выгодно. На входе, что на мобайл, что на веб - стоит очередь новых игр, в том числе сделанных вайб кодерами. Количество просто зашкаливает.
Даже гугл плей уже ограничил авто релизы, "ожиданием" в неделю, а иногда больше. На вебе тоже платформы вводят лимиты на вход. Конкуренция максимальная. На этой волне лучше всего себя чувствую продавцы трафика, привет Аппловин.
Выбирают между ААА или идти в аппки/веб. Но аппок и веба тоже оооочень много. Во времена Клода живём. Везде ред оушен. Выбирают ничего не делать, чаще чем нырять в новую историю. В ААА готовы идти далеко не все, да и не всем по карману.
Пессимистичный сентимент.
3 012
Заметка 1
По использованию ИИ в игровых студиях.
Большинство компаний уже интегрируют ИИ в процессы. Получают бешеный буст. Некоторые осторожно, инженерно, с риск менеджментом и демедж контролем. Некоторые жмут педаль на полную, и будь что будет. Дух инноваций, которого давно небыло.
Есть компании, которую наоборот осознанно не внедряют ИИ. Не игнорируют его, а именно - отказ. Первые из-за лейбла NO AI, в стиме. Маркетинг.
Вторые по совершенно другой причине. Там топы доверяют своим спецам резолюцию по готовности ИИ помочь бизнесу. Задача делегирована лидам. И Лиды репортят про неготовность. На поверку, зачастую из-за недостаточных ресурсов на RND в этом (ни бюджета ни времени на тесты выделено / затрачено не достаточно). В компаниях ИИ остается «под столом».
(Привез с девгама)
А у вас как?
3 012
Подборка каналов для тех, кто создаёт игры, развивает их и хочет знать, как устроен геймдев изнутри!
🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.
🎮 Михаил Омельченко | AI&IT
ИИ в работе, разработка, веб. Агенты, автоматизация, инструменты от внешнего технического директора.
🎮 AI для каждого | AISferaic
Откройте для себя возможности нейронных сетей.
🎮 Вот это уровень!
Старший левел дизайнер и продюсер анализирует игры со стороны разработки, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом.
🎮 Unity Free Asset
Библиотека ассетов упрощающих разработку игр с пометкой об лицензии (возможности использования, распространения).
🎮 Менеджмент игровых проектов
Канал образовательной программы Менеджмент игровых проектов в Вышке с анонсами ивентов, открытыми лекциями и полезнвми статьями.
🎮 ProGameDev
Практический канал для продуктовых специалистов и менеджеров в геймдеве. Разборы софтлончей, аналитика, хаки бизнес-процессов и внедрение ИИ-агентов. Тут про рабочие фреймворки для роста LTV и удержания игроков.
🎮 TriangleStudio
GameDev без иллюзий 🔥
Только факты, тренды и экспертиза, ваш источник вдохновения и стратегии для игр на ЯндексИграх и не только
Станьте частью TriangleStudio ведь здесь строят будущее игр.
🎮 Женя|AI-пайплайны и свои игры
Публикую свой прогресс к хиту на миллионы игроков. Сделал десяток прототипов, выпустил 4 игры в Google Play. Самая успешная 150К загрузок и продолжает расти.
🎮 Mewton Games
Инди разработка игр под разные платформы.
🎮 Из продюсера в писатели
Канал с заметками о писательстве от игрового продюсера.
🎮 Артём Багров про игры
Биографии разработчиков и истории студий. С любовью про тех, кто делает игры.
Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору!
3 012
ProGameDev включён в подборку полезных каналов. Мне приятно, а вам может быть полезно. Особенно кто в AI копает.
3 012
FYI.
Белград, Сербия 🇷🇸/ DevGAMM - следующая неделя
Друзья, коллеги, подписчики!
На следующей неделе буду в Белграде на конференции. Вторник - среда. Кто хочет встретится?
3 012
🎮 TikTok → Hypercasual: как ловить тренды до того, как они взорвутся
Разработчики hypercasual всё чаще берут вирусные видео с TikTok/Reels и превращают их в игры. Яркий пример — Mystery Dumpling: Unbox ASMR от Brocker Bus Studio. ASMR-анбоксинг «mystery dumpling»-игрушек → 9 млн загрузок в первый месяц (топ-5 hypercasual августа). Всего уже 13 млн.
Тот же студия выпустила Bracelet Maker: DIY ASMR (крафт + стрим) — 5+ млн.
Mukbang-игры тоже продолжают качать: один тайтл уже на 10,8 млн.
Почему работает:
короткое видео уже даёт понятную активность + сильный визуальный хук для рекламы. Сложные механики не нужны.
Бонус из свежего Newsletter #23 AppMagic:
• Anime Shop Simulator на Steam — $1 млн за 10 дней
• Valheim 1.0 после 5 лет EA — $2,8 млн за первую неделю
Хотите ловить такие тренды раньше других?
Забирайте свежие инсайты от AppMagic 👉 https://appmagic.rocks/ в дайджесте
3 012
К слову, хочу поделиться с вами новой тулой для LiveOps
»» https://events.progamedev.net/
Это каталог тематических праздников для выбора сеттинга LiveOps события на любой день календаря.
Это MVP тулы, уже есть
- кор
- мясо проекта - праздники,
- календарь для навигации,
- фильтры с выбором специфики праздника,
и самое главное
- гео, для планирования таргетированных ивентов под разные страны (типа дни независимости и другие локальные праздники)
В будущем добавлю
- Кабинет, где будет храниться ваш собственный проект с визуализацией календаря ивентов
- Управление ивентами на микроуровне (выбор начинки ивента)
- Локализация на 8 языках (она уже готова на 60%)
Тестируйте, пишите обратную связь напрямую мне - без посредников.
Это еще даже не софт лонч, это - MVP.
3 012
Читаю репорт аппсфлаера про подписки https://www.appsflyer.com/resources/subscription-marketing-report/
3 012
КУРС LIVEOPS - СТАРТ 2 НОЯБРЯ 2027.
Официально. https://edu.progamedev.net/course/liveops
Друзья, спешу сообщить что курс LiveOps возвращается в 2027, как обычно - зимой. Первая лекция запланирована на 2 ноября.
Помимо базовой программы вас ждёт много AI решений, которые вошли в практики топ компаний в этом году. Каждый год - что-то новое, да.
Стоимость курса остаётся неизменной, как и в прошлом году 2000 евро.
Для выпускников моих курсов действует скидка.
Самое главное. Бонус от меня: ПЕРВЫМ 3 заявкам сделаю персональную скидку! Так что, как система выставит вам инвойс - не спишите оплачивать.
3 012
КУРС LIVEOPS - СТАРТ 2 НОЯБРЯ 2027.
Официально. https://edu.progamedev.net/course/liveops
Друзья, спешу сообщить что курс LiveOps возвращается в 2027, как обычно - зимой. Первая лекция запланирована на 2 ноября.
Помимо базовой программы вас ждёт много AI решений, которые вошли в практики топ компаний в этом году. Каждый год - что-то новое, да.
Стоимость курса остаётся неизменной, как и в прошлом году 2000 евро.
Для выпускников моих курсов действует скидка.
Самое главное. Бонус от меня: ПЕРВЫМ 3 заявкам сделаю персональную скидку! Так что, как система выставит вам инвойс - не спишите оплачивать.
3 012
На подумать в субботу после обеда.
О переговорах при трудоустройстве. О том, что происходит межу «вы нам подходите» и «принятием офера»
3 012
Эра бешеного закупа UA-магии меняется!
Индустрию штормит, но взгляните на вакансии: Supercell, Scopely, Zynga, CrazyLabs, Softgames, LeoVegas Group и ChillBase прямо сейчас пылесосят кадры. Ищут не маркетологов (как раньше), а Senior Product Managers, LiveOps Managers и Game Owners с глубокой экспертизой.
LiveOps окончательно трансформировался из рутинных пострелизных ивентов (LiveOps 1.0) в системную дисциплину LiveOps 2.0–3.0. И этот тренд больше не принадлежит только гигантам уровня Scopely или Playtika. Он становится стандартом для всех. Доступным!
Что переворачивает рынок прямо сейчас:
Сдвиг от UA к системному LiveOps: Кейс Toon Blast показывает, как смена парадигмы делает деньги. Вместо точечных ежедневных Rocket Monday — длинные перекрывающиеся multi-day ивенты + фича Super Light Ball. Результат: кратный рост ARPDAU до $2–$3 на стареющей базе игроков.
Долгожители на системной сетке: Warframe удерживает аудиторию 13 лет за счет регулярных дейли-активностей, еженедельных вендоров, сезонных Nightwave-пассов и крупных контентных апдейтов.
ИИ и кастомные тулы меняют правила игры: Раньше мощный LiveOps требовал огромных армий оперирования. Сегодня автоматизация делает его доступным любому разработчику:
Про Оптимизацию костов не рассказал только ленивый. Я писал про кейс InnoGames (Sunrise Village) и рассказывал на стримах, как выигрывает маркетинг от тестов креативов.
ИИ-агенты создают новые пайплайны для скалирования продуктов, а новый формат RnD - полностью ИИ центричный, позволяет находить неожиданные точки роста за минимальные косты.
ДЛЯ МЕНЯ ОЧЕВИДНО - системный LiveOps 3.0 перестает быть прерогативой компаний с бесконечным бюджетом. Нужно держать руку на пульсе индустрии и ИИ, чтобы выстраивать современный LiveOps и оставаться в игре.
