es
Feedback
ProGameDev.net

ProGameDev.net

Ir al canal en Telegram

Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps. https://t.me/progamedevbot/progamedevapp

Mostrar más
3 036
Suscriptores
-224 horas
-47 días
-2430 días
Archivo de publicaciones
Live: Портфели игровых гигантов: что приносит миллионы На этом стриме погрузимся в аналитику крупнейших игровых паблишеров. Посмотрим: 💰 сколько зарабатывают лидеры рынка 📊 из чего состоят их портфели 🎮 какие жанры являются драйверами роста 📈 как распределяются доходы между проектами 🚀 какие стратегии помогают масштабировать бизнес https://www.youtube.com/watch?v=Pq_2F3e58c8

AppMagic тут про Турцию собрал репортик. https://appmagic.rocks/files/view/upload/Reports/Turkiye_Mobile_Gaming_Landscape_202
AppMagic тут про Турцию собрал репортик. https://appmagic.rocks/files/view/upload/Reports/Turkiye_Mobile_Gaming_Landscape_2026.pdf есть о чем подумать! P.S. Про стрим сегодня же помните? в 17-00, посмотрим на Турцию тоже.

У меня подарок всем кому боссы не заапрувили бюджет на курс обновленный GAME PRODUCER, или для тех, кто сам хотел бы пройти,
У меня подарок всем кому боссы не заапрувили бюджет на курс обновленный GAME PRODUCER, или для тех, кто сам хотел бы пройти, но цена кусает за одно место (там где сvv на карте =) Уже стало традицией моей в образовательной модели брать на обучение по "социальным" бесплатным слотам. Вы можете пройти мой курс наравне с остальными, но бесплатно. Что для этого нужно: 1. Честно заполнить форму https://edu.progamedev.net/social-slot-request 2. Ответить на все вопросы И я свяжусь с вами. Одному из подавших достанется социальный слот! Лайк, кто поддерживает социальную программу! И да, ты знаешь кому переслать, кому это действительно нужно!

Планирую СТРИМ. На стриме посмотрим сколько зарабатывают топовые паблишеры. Из чего состоит портфель паблишеров в разных жанр
Планирую СТРИМ. На стриме посмотрим сколько зарабатывают топовые паблишеры. Из чего состоит портфель паблишеров в разных жанрах. На стриме будет много аналитики и инсайтов. Приходите Когда? Среда, 10-06-26 в 17-00 СЕТ (18-00 Киев) Где? Мой канал youtube.com/@alexshta

Сколько вы тратите сейчас на AI подписки в месяц
Anonymous voting

Две недели до старта курса Game Producer https://edu.progamedev.net/course/game-producer#program_accordion_syllabus Спешите п
+1
Две недели до старта курса Game Producer https://edu.progamedev.net/course/game-producer#program_accordion_syllabus Спешите подать заявку

По последнему стриму сделал заметку в блоге, кому актуально - перешлите друзьям. https://progamedev.net/ux-dlya-casual-igr-v-2026/

LIVE - UX как конкурентное преимущество: что требует рынок от игр сегодня
На этом стриме поговорим о том, как изменилась конкуренция на игровом рынке и почему требования к UX становятся всё выше. Сегодня недостаточно просто сделать хорошую игру. Игроки сравнивают ваш продукт не с конкурентом в жанре, а с лучшими цифровыми продуктами, которыми пользуются каждый день. Обсудим: — почему конкуренция в GameDev стала настолько жёсткой — как изменились ожидания пользователей — какие требования рынок предъявляет к UX сегодня — роль продуктовой стратегии в борьбе за внимание игрока — почему видение продукта становится важнее отдельных механик — как принимать продуктовые решения в условиях высокой конкуренции 🔥 На стриме разберём: ✅ UX как фактор роста и удержания ✅ продуктовое мышление в GameDev ✅ влияние рынка на дизайн решений ✅ пользовательские ожидания в 2026 году ✅ ошибки студий при развитии продукта ✅ связь стратегии, UX и бизнес-результатов 👥 Для кого стрим: — Product Manager — CPO — Game Producer — Game Designer — UX Designer — руководители игровых команд и студий
💬 Если вы работаете над игровым продуктом и хотите лучше понимать игроков, рынок и современные требования к качеству опыта — присоединяйтесь. https://www.youtube.com/watch?v=gO3KMhSHScQ

Анонсирую стрим: Завтра - 4-06-20206 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) расскажу про сложнейшую конкуренцию игрового рынка и требования
Анонсирую стрим: Завтра - 4-06-20206 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) расскажу про сложнейшую конкуренцию игрового рынка и требования к UX, которые рынок диктует игровым студиям. Будем говорить про продуктовую стратегию, видение и пользователей. Приглашаю продактов, СРО, гейм дизайнеров - стрим для вас. — надеюсь ссылку на мой Youtube канал давать не надо?

В этот четверг вебинар! Приглашаю Технический бэкграунд геймдизайнера: клиент и сервер Вебинар для геймдизайнеров и продюсеров, которые хотят перестать говорить с программистами на разных языках и начать понимать, как их фичи работают «под капотом». Вы будете понимать, какие решения допустимы для архитектуры вашей игры, а какие - нет. План вебинара Клиент и Сервер. Разберем на пальцах, где живет логика игры, а где - визуал. Конфиги и баланс. Как таблицы превращаются в код. Структурированные данные и обновлении баланса. Addressables и CDN. Расскажу, как менять атласы и ассеты на лету без выпуска новой версии в сторы. Как обновляется контент. Техническое сплит-тестирование. Как разкатить фичу на 5% аудитории и не сломать игру остальным. Разберем механику удаленного управления конфигурациями (Remote Configs). Сегментация и таргетирование. Почему сессии у игроков в США и Индии технически выглядят по-разному. Как в LiveOps настраивает подгрузку контента и офферы под разные гео сегменты.   После этого вебинара вы не станете писать код сами. Но вы начнете понимать ограничения платформы, перестанете ставить задачи, которые технически невозможно реализовать, и сможете защищать свое видение проекта перед стейкхолдерами и техлидами на равных. ЧТ, 04-06-2026 17:00 CET https://edu.progamedev.net/webinars/texniceskii-bekgraund-geimdizainera-klient-i-server

photo content

▶️Live Прототипирование в новом рынке — Product Strategy ▶️ Разберём: — как планировать изменения в прототипе — как оценивать масштаб решений — на что смотреть при анализе результатов — как не утонуть в бесконечных итерациях
Сейчас рынок переживает сильную трансформацию: 📌 гибридкеж 📌 азиатский подход 📌 AI и ускорение пайплайнов 📌 изменение ожиданий игроков и инвесторов Именно поэтому умение выстроить системный подход к прототипированию стало критически важным. 🔥 На стриме обсудим: — зачем вообще нужен прототип — как отличать проверку гипотез от “делаем игру” — какие KPI и сигналы смотреть — как масштабировать изменения — как принимать продуктовые решения на раннем этапе — почему многие команды слишком рано уходят в продакшен — как AI влияет на скорость и качество прототипирования 📊 Поговорим про: ✅ product strategy ✅ MVP / prototype thinking ✅ гибридные жанры ✅ аналитику раннего этапа ✅ риски и валидацию ✅ рынок 2026 👥 Для кого: — Product Manager — Game Producer — Game Designer — Founders — R&D команды — все, кто работает с запуском новых игр
https://www.youtube.com/watch?v=x8a5I7SHmfk

Да, не забывайте про завтрашний вебинар - кому актуально, подавайте заявки. https://edu.progamedev.net/webinars/ai-pipelines-kak-sobrat-trek-i-klip-bez-biudzeta

Сегодня стрим, который я анонсировал в прошлый раз! Сегодня поговорим про продуктовую стратегию на этапе прототипирования. Об
Сегодня стрим, который я анонсировал в прошлый раз! Сегодня поговорим про продуктовую стратегию на этапе прототипирования. Обсудим как планировать изменения, их масштаб, и на что обращать внимание при анализе. Сегодня во время жестких условий рынка и трансформации (гибридкеж, азиатский подход, ИИ) умение выстроить подход к прототипированию как никогда важен. Приходите сегодня в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) на мой канал Youtube. Поделюсь методологией.

Long Story Short Мне нужно было сделать QR код для одного из проектов. Я гуглю, открываю первую ссылку (не рекламную), и гене
Long Story Short Мне нужно было сделать QR код для одного из проектов. Я гуглю, открываю первую ссылку (не рекламную), и генерю QR код. Дальше вставляю его куда нужно, все дела. Дальше вы конечно скажите, ну ты Саша, даешь... когда узнаете как круто я облажался. В общем тот сервис, где я сгенерил код спустя 3 дня присылает мне письмо, что если я хочу чтобы мой код работал - то мне надо платить им подписку. 7 евро в месяц. Это жесть какая-то. Я думал мы живем в мире где QR коды бесплатные. Я еще с цены подохуел... 7 евро за кодик сраный, при том что ИИ на месяц стоит столько же. Ну я пошел посмотрел че на рынке там вообще есть, и люди живут еще в 2000х, берут деньги за сохранение кода, или за функции дизайна цвета. Меня это высадило, и я пошел и генерил код при помощи ChatGPT. Но он генерит без стилей, что мне не понравилось. Тогда я открыл Gemini и в канвасе за 1 промпт написал страничку, которая генерит код бесплатно, в любом разрешении, дает сохранять и еще стили делает. Её залил вот сюда, чтобы пользоваться дальше. Ну и вы могли -если надо. https://progamedev.net/qr/ В будущем живём, а интернет полон приколов из каменного века.

Если ваша компания внедряет AI без вас, присмотритесь. Возможно это какой-то хитрый план. (с) Подслушано

Всем привет, как и обещал, анонсирую два вебинара. В этот четверг - AI Pipelines: Как собрать трек и клип без бюджета На следующей неделе - Технический бэкграунд геймдизайнера: клиент и сервер Описание вебинаров Первый - про ИИ, генерацию видео, музыки, стихи. - Регистрация
AI Pipelines: Как собрать трек и клип без бюджета Я провел собственное R&D и собрал музыкальный видеоклип с нуля. Практически бесплатно. Без заемных студий, без найма вокалистов и без бесконечного ручного продакшена. На вебинаре я  пошагово разберу свой собственный пайплайн - от пустой страницы до готового видеоряда в нужном стиле. Что конкретно разберем по шагам: 1 Идея и формат. Как выбрать концепт, который нейронка сможет переварить, а не выдать вам кашу на выходе. 2 Стихи и промпты. Моя рабочая схема генерации текста. Как писать рифмы, и как размечать трек под куплеты и припевы. 3 Музыка и вокал. Разберем, как управлять настроением ИИ, настраивать стили и добиваться чистого звучания голоса. 4 Планирование и раскадровка. Как не запутаться в видеоряде. Готовим структуру клипа до того, как начнем рендерить гигабайты мусора. 5 Генерация видео. Как выдержать единый визуальный стиль, настроить пайплайн картинок и превратить их в динамичное видео без швов. Живой кейс, конкретный софт и логика процесса, которую вы сможете повторить сразу после стрима.    Расскажу как сделал клип - совершенно бесплатно (почти)! Запись: Будет доступна для участников Thu, 28-05-2026 17:00 CET Стоимость участия € 50.00
Второй для гейм дизов, которым не хватает тех бэкграунда - ПОДАТЬ ЗАЯВКУ
Технический бэкграунд геймдизайнера: клиент и сервер Вебинар для геймдизайнеров и продюсеров, которые хотят перестать говорить с программистами на разных языках и начать понимать, как их фичи работают «под капотом». Вы будете понимать, какие решения допустимы для архитектуры вашей игры, а какие - нет. План вебинара 1 Клиент и Сервер. Разберем на пальцах, где живет логика игры, а где - визуал. 2 Конфиги и баланс. Как таблицы превращаются в код. Структурированные 3 данные и обновлении баланса. 4 Addressables и CDN. Расскажу, как менять атласы и ассеты на лету без выпуска новой версии в сторы. Как обновляется контент. 5 Техническое сплит-тестирование. Как разкатить фичу на 5% аудитории и не сломать игру остальным. Разберем механику удаленного управления конфигурациями (Remote Configs). 6 Сегментация и таргетирование. Почему сессии у игроков в США и Индии технически выглядят по-разному. Как в LiveOps настраивает подгрузку контента и офферы под разные гео сегменты.   После этого вебинара вы не станете писать код сами. Но вы начнете понимать ограничения платформы, перестанете ставить задачи, которые технически невозможно реализовать, и сможете защищать свое видение проекта перед стейкхолдерами и техлидами на равных. Запись: Будет доступна для участников Thu, 04-06-2026 17:00 CET Стоимость участия € 50.00
Буду рад видеть

Live Product Manager / Game Producer 2026 — что требует рынок прямо сейчас
Традиционный стрим по анализу рынка труда в геймдеве. Два раза в год я провожу такие эфиры, чтобы держать руку на пульсе индустрии: — смотрим вакансии — анализируем требования — сравниваем ожидания работодателей — обсуждаем зарплаты и условия На этом стриме разберём позиции: 📌 Product Manager 📌 Game Producer 🔥 Что посмотрим: — какие навыки реально требуют компании — что изменилось за последние полгода — какие роли усиливаются — как AI влияет на требования — что происходит с зарплатами — чего ждут от джунов, мидлов и сеньоров — какие компетенции становятся “базой” 📊 Формат стрима: — живой разбор вакансий — анализ рынка — обсуждение трендов — ответы на вопросы из чата — сравнение с предыдущими периодами 👥 Для кого: — Product Manager — Game Producer — продакты и продюсеры — геймдизайнеры, которые хотят расти — лиды и hiring managers — все, кто следит за рынком GameDev 💬 Если хотите понять: — куда движется индустрия — какие навыки прокачивать — и насколько вы соответствуете рынку → приходите на стрим.
https://www.youtube.com/watch?v=O75s4sgzb30

На этой неделе закончил читать курс Game Design. Достаточно необычная группа, немного правил формат лекций прямо по ходу курс
На этой неделе закончил читать курс Game Design. Достаточно необычная группа, немного правил формат лекций прямо по ходу курса. ИИ меняет индустрию и отношение к работе. От этого никуда не деться. Теперь отдохну, погружусь на фулл тайм в RnD. Spark наконец-то погоняю на прочность. Ну и стримы с вебинарами запланирую.