ar
Feedback
ProGameDev.net

ProGameDev.net

الذهاب إلى القناة على Telegram

Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Producing and LiveOps. https://t.me/progamedevbot/progamedevapp

إظهار المزيد
3 011
المشتركون
+124 ساعات
+57 أيام
+330 أيام
أرشيف المشاركات
Анонс СТРИМ. LIVEOPS 2026 - БАЗА РЫНКА. Коллеги (Продакты, ГД, LiveOps) приглашаю на стрим, где буду говорить про то, - как в
Анонс СТРИМ. LIVEOPS 2026 - БАЗА РЫНКА. Коллеги (Продакты, ГД, LiveOps) приглашаю на стрим, где буду говорить про то, - как вижу рынок 2026 года - про НейроИгры и их количество - про изменения в политике платформ из-за такого обилия и сравнение с периодом ГиперКежа - про то, что сегодня индустрии тяжелее, чем когда-либо - почему ставку все делают на низкоуровневый LiveOps короче много инсайтов и мыслей. На моих стримах главные - вы! потому пишете в чат, задавайте вопросы и делитесь своим мнением. Когда будет стрим: Пятница 14-00 (СЕТ), 15-00 (Киев). Где будет стрим: мой канал Ютуб https://www.youtube.com/@alexshta Куда можно прислать вопрос для стрима заранее - https://progamedev.net/askme/

А помните мой стрим про Нишу Солитёр и Плейтику? (https://www.youtube.com/watch?v=D4VtSpiVq-0) Я там конечно хвалил ребят и всё такое, но можно ли загнать компанию в убытки, выпустив главный хит года в мобильном сегменте? Запросто, если финансовые стейкхолдеры в долгах, а условия сделки писали без понимания продуктовой динамики. Успех накладывает еще более миллиарда сверху на сделку. Команда SuperPlay выкатила Disney Solitaire (рескин их же Domino Dreams под сильный IP Дисней), и игра разорвала чарты. Но Playtika купила студию за 700 млн долларов с условием эрн-аута еще до 1.25 млрд. Из-за взрывного успеха игры Playtika закончила год с чистым убытком по GAAP в 206 млн, а подушка кэша за полгода сдулась с 820 до 438 млн. Теперь они всерьез обсуждают продажу своего единственного растущего актива Tencent, просто чтобы закрыть старую долговую дыру в 2.8 млрд. Парни из SuperPlay сделали мягкую воронку в духе матч-3, зарядили бешеный темп LiveOps (610 ивентов за 90 дней с упором на стрики) и улетели в космос. Продукт сработал отлично, но Плейтику В 2016 году новые владельцы (консорциум во главе с Giant Network) купили за $4.4 млрд, нагрузив компанию кредитом в $2.8 млрд для выплаты себе дивидендов. Сегодня долг составляет $2.41 млрд Почитать об этом больше ты можешь тут.

Согласно репорту Sensortower - Гейминг отстаёт от всех по количеству креосов, сделанных AI. Как думаете, почему так?
Согласно репорту Sensortower - Гейминг отстаёт от всех по количеству креосов, сделанных AI. Как думаете, почему так?

Заметка 3 Про ТикТок мини гейс. На смену ТМА (Телеграм мини апки) приходит ТикТок со своим маркетингом. Суть: игры - просто часть ленты. Скролиш, оп - игра. Поиграл, поскролил дальше. Гибридная монетизация. Из необычного - у игры нет "внешней" ссылки. На неё нельзя лить извне, вирально, или скейлить своим каналом в ТТ. Только через покупку рекламы, чистый ROAS. И еще одно. Чтобы выйти на US надо пройти сложную механику аппрува, через анкетирование и регуляцию. Возможность для паблишера с кабинетом США постить такие игры на массы тт. Смотрим что будет дальше.

Заметка 2. Про планы ветеранов индустрии. Сошлись на том, что инвестировать в новые игры - опасно, почти всегда не выгодно. На входе, что на мобайл, что на веб - стоит очередь новых игр, в том числе сделанных вайб кодерами. Количество просто зашкаливает. Даже гугл плей уже ограничил авто релизы, "ожиданием" в неделю, а иногда больше. На вебе тоже платформы вводят лимиты на вход. Конкуренция максимальная. На этой волне лучше всего себя чувствую продавцы трафика, привет Аппловин. Выбирают между ААА или идти в аппки/веб. Но аппок и веба тоже оооочень много. Во времена Клода живём. Везде ред оушен. Выбирают ничего не делать, чаще чем нырять в новую историю. В ААА готовы идти далеко не все, да и не всем по карману. Пессимистичный сентимент.

Заметка 1 По использованию ИИ в игровых студиях. Большинство компаний уже интегрируют ИИ в процессы. Получают бешеный буст. Некоторые осторожно, инженерно, с риск менеджментом и демедж контролем. Некоторые жмут педаль на полную, и будь что будет. Дух инноваций, которого давно небыло. Есть компании, которую наоборот осознанно не внедряют ИИ. Не игнорируют его, а именно - отказ. Первые из-за лейбла NO AI, в стиме. Маркетинг. Вторые по совершенно другой причине. Там топы доверяют своим спецам резолюцию по готовности ИИ помочь бизнесу. Задача делегирована лидам. И Лиды репортят про неготовность. На поверку, зачастую из-за недостаточных ресурсов на RND в этом (ни бюджета ни времени на тесты выделено / затрачено не достаточно). В компаниях ИИ остается «под столом». (Привез с девгама) А у вас как?

Подборка каналов для тех, кто создаёт игры, развивает их и хочет знать, как устроен геймдев изнутри! 🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов Канал основателя издательства игр "Полдень". Polden.gg Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam. 🎮 Михаил Омельченко | AI&IT ИИ в работе, разработка, веб. Агенты, автоматизация, инструменты от внешнего технического директора. 🎮 AI для каждого | AISferaic Откройте для себя возможности нейронных сетей. 🎮 Вот это уровень! Старший левел дизайнер и продюсер анализирует игры со стороны разработки, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом. 🎮 Unity Free Asset Библиотека ассетов упрощающих разработку игр с пометкой об лицензии (возможности использования, распространения). 🎮 Менеджмент игровых проектов Канал образовательной программы Менеджмент игровых проектов в Вышке с анонсами ивентов, открытыми лекциями и полезнвми статьями. 🎮 ProGameDev Практический канал для продуктовых специалистов и менеджеров в геймдеве. Разборы софтлончей, аналитика, хаки бизнес-процессов и внедрение ИИ-агентов. Тут про рабочие фреймворки для роста LTV и удержания игроков. 🎮 TriangleStudio GameDev без иллюзий 🔥 Только факты, тренды и экспертиза, ваш источник вдохновения и стратегии для игр на ЯндексИграх и не только Станьте частью TriangleStudio ведь здесь строят будущее игр. 🎮 Женя|AI-пайплайны и свои игры Публикую свой прогресс к хиту на миллионы игроков. Сделал десяток прототипов, выпустил 4 игры в Google Play. Самая успешная 150К загрузок и продолжает расти. 🎮 Mewton Games Инди разработка игр под разные платформы. 🎮 Из продюсера в писатели Канал с заметками о писательстве от игрового продюсера. 🎮 Артём Багров про игры Биографии разработчиков и истории студий. С любовью про тех, кто делает игры. Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору!

ProGameDev включён в подборку полезных каналов. Мне приятно, а вам может быть полезно. Особенно кто в AI копает.

FYI. Белград, Сербия 🇷🇸/ DevGAMM - следующая неделя Друзья, коллеги, подписчики! На следующей неделе буду в Белграде на конференции. Вторник - среда. Кто хочет встретится?

🎮 TikTok → Hypercasual: как ловить тренды до того, как они взорвутся Разработчики hypercasual всё чаще берут вирусные видео с TikTok/Reels и превращают их в игры. Яркий пример — Mystery Dumpling: Unbox ASMR от Brocker Bus Studio. ASMR-анбоксинг «mystery dumpling»-игрушек → 9 млн загрузок в первый месяц (топ-5 hypercasual августа). Всего уже 13 млн. Тот же студия выпустила Bracelet Maker: DIY ASMR (крафт + стрим) — 5+ млн. Mukbang-игры тоже продолжают качать: один тайтл уже на 10,8 млн. Почему работает: короткое видео уже даёт понятную активность + сильный визуальный хук для рекламы. Сложные механики не нужны. Бонус из свежего Newsletter #23 AppMagic: • Anime Shop Simulator на Steam — $1 млн за 10 дней • Valheim 1.0 после 5 лет EA — $2,8 млн за первую неделю Хотите ловить такие тренды раньше других? Забирайте свежие инсайты от AppMagic 👉 https://appmagic.rocks/ в дайджесте

К слову, хочу поделиться с вами новой тулой для LiveOps »» https://events.progamedev.net/ Это каталог тематических праздников для выбора сеттинга LiveOps события на любой день календаря. Это MVP тулы, уже есть - кор - мясо проекта - праздники, - календарь для навигации, - фильтры с выбором специфики праздника, и самое главное - гео, для планирования таргетированных ивентов под разные страны (типа дни независимости и другие локальные праздники) В будущем добавлю - Кабинет, где будет храниться ваш собственный проект с визуализацией календаря ивентов - Управление ивентами на микроуровне (выбор начинки ивента) - Локализация на 8 языках (она уже готова на 60%) Тестируйте, пишите обратную связь напрямую мне - без посредников. Это еще даже не софт лонч, это - MVP.

Читаю репорт аппсфлаера про подписки https://www.appsflyer.com/resources/subscription-marketing-report/

КУРС LIVEOPS - СТАРТ 2 НОЯБРЯ 2027. Официально. https://edu.progamedev.net/course/liveops Друзья, спешу сообщить что курс Liv
КУРС LIVEOPS - СТАРТ 2 НОЯБРЯ 2027. Официально. https://edu.progamedev.net/course/liveops Друзья, спешу сообщить что курс LiveOps возвращается в 2027, как обычно - зимой. Первая лекция запланирована на 2 ноября. Помимо базовой программы вас ждёт много AI решений, которые вошли в практики топ компаний в этом году. Каждый год - что-то новое, да. Стоимость курса остаётся неизменной, как и в прошлом году 2000 евро. Для выпускников моих курсов действует скидка. Самое главное. Бонус от меня: ПЕРВЫМ 3 заявкам сделаю персональную скидку! Так что, как система выставит вам инвойс - не спишите оплачивать.

КУРС LIVEOPS - СТАРТ 2 НОЯБРЯ 2027. Официально. https://edu.progamedev.net/course/liveops Друзья, спешу сообщить что курс Liv
КУРС LIVEOPS - СТАРТ 2 НОЯБРЯ 2027. Официально. https://edu.progamedev.net/course/liveops Друзья, спешу сообщить что курс LiveOps возвращается в 2027, как обычно - зимой. Первая лекция запланирована на 2 ноября. Помимо базовой программы вас ждёт много AI решений, которые вошли в практики топ компаний в этом году. Каждый год - что-то новое, да. Стоимость курса остаётся неизменной, как и в прошлом году 2000 евро. Для выпускников моих курсов действует скидка. Самое главное. Бонус от меня: ПЕРВЫМ 3 заявкам сделаю персональную скидку! Так что, как система выставит вам инвойс - не спишите оплачивать.

На подумать в субботу после обеда. О переговорах при трудоустройстве. О том, что происходит межу «вы нам подходите» и «принятием офера»

Сколько мам должен платить ваш работодатель?
Anonymous voting

Эра бешеного закупа UA-магии меняется! Индустрию штормит, но взгляните на вакансии: Supercell, Scopely, Zynga, CrazyLabs, Softgames, LeoVegas Group и ChillBase прямо сейчас пылесосят кадры. Ищут не маркетологов (как раньше), а Senior Product Managers, LiveOps Managers и Game Owners с глубокой экспертизой. LiveOps окончательно трансформировался из рутинных пострелизных ивентов (LiveOps 1.0) в системную дисциплину LiveOps 2.0–3.0. И этот тренд больше не принадлежит только гигантам уровня Scopely или Playtika. Он становится стандартом для всех. Доступным! Что переворачивает рынок прямо сейчас: Сдвиг от UA к системному LiveOps: Кейс Toon Blast показывает, как смена парадигмы делает деньги. Вместо точечных ежедневных Rocket Monday — длинные перекрывающиеся multi-day ивенты + фича Super Light Ball. Результат: кратный рост ARPDAU до $2–$3 на стареющей базе игроков. Долгожители на системной сетке: Warframe удерживает аудиторию 13 лет за счет регулярных дейли-активностей, еженедельных вендоров, сезонных Nightwave-пассов и крупных контентных апдейтов. ИИ и кастомные тулы меняют правила игры: Раньше мощный LiveOps требовал огромных армий оперирования. Сегодня автоматизация делает его доступным любому разработчику: Про Оптимизацию костов не рассказал только ленивый. Я писал про кейс InnoGames (Sunrise Village) и рассказывал на стримах, как выигрывает маркетинг от тестов креативов. ИИ-агенты создают новые пайплайны для скалирования продуктов, а новый формат RnD - полностью ИИ центричный, позволяет находить неожиданные точки роста за минимальные косты. ДЛЯ МЕНЯ ОЧЕВИДНО - системный LiveOps 3.0 перестает быть прерогативой компаний с бесконечным бюджетом. Нужно держать руку на пульсе индустрии и ИИ, чтобы выстраивать современный LiveOps и оставаться в игре.