RPG Geeks
Kanalga Telegram’da o‘tish
Boosty: https://boosty.to/rpggeeks Наш ВК: https://vk.com/best_rpg_games. Наш Youtube: https://bit.ly/3pdI6tQ Наш стикерпак: https://t.me/addstickers/RPG_Geeks GB Свежие новости, статьи, опросы! По всем вопросам в ЛС - @CaptainPixx
Ko'proq ko'rsatish6 745
Obunachilar
+624 soatlar
+67 kun
-1230 kun
Ma'lumot yuklanmoqda...
O'xshash kanallar
Taglar buluti
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Sentabr '26Sen '26
Sentabr '26
+47
1 kanalda
Avgust '26
+44
2 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+43
1 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+328
1 kanalda
Get PRO
May '26
+52
3 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+40
3 kanalda
Get PRO
Mart '26
+48
6 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+56
3 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+96
8 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+123
6 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+239
7 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+52
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+47
4 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+49
4 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+63
2 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+38
1 kanalda
Get PRO
May '25
+41
4 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+52
2 kanalda
Get PRO
Mart '25
+65
2 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+61
1 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+102
2 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+77
3 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+54
5 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+138
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+734
6 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+103
3 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+182
3 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+64
6 kanalda
Get PRO
May '24
+71
4 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+63
3 kanalda
Get PRO
Mart '24
+69
3 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+65
4 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+42
4 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+100
6 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+124
3 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+43
3 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+750
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+1 839
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+1 515
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+2 437
0 kanalda
Get PRO
May '23
+668
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+29
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+42
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+34
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+60
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+643
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+52
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+55
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+37
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+37
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+39
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+39
0 kanalda
Get PRO
May '22
+46
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+67
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+301
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+18
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+22
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+24
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+277
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+167
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+791
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+41
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+41
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+38
0 kanalda
Get PRO
May '21
+25
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+54
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+52
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+42
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+42
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+2 108
0 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 26 Sentabr | 0 | |||
| 25 Sentabr | +1 | |||
| 24 Sentabr | +8 | |||
| 23 Sentabr | +4 | |||
| 22 Sentabr | +4 | |||
| 21 Sentabr | 0 | |||
| 20 Sentabr | 0 | |||
| 19 Sentabr | +1 | |||
| 18 Sentabr | +1 | |||
| 17 Sentabr | +2 | |||
| 16 Sentabr | +3 | |||
| 15 Sentabr | +1 | |||
| 14 Sentabr | 0 | |||
| 13 Sentabr | +2 | |||
| 12 Sentabr | +4 | |||
| 11 Sentabr | +1 | |||
| 10 Sentabr | +2 | |||
| 09 Sentabr | +1 | |||
| 08 Sentabr | +1 | |||
| 07 Sentabr | +1 | |||
| 06 Sentabr | +1 | |||
| 05 Sentabr | +3 | |||
| 04 Sentabr | +2 | |||
| 03 Sentabr | +2 | |||
| 02 Sentabr | 0 | |||
| 01 Sentabr | +2 |
Kanal postlari
Инди-хит FlyKnight за $6 в Steam получил мощное бесплатное обновление Enhanced Edition
FlyKnight — это мрачная ролевая игра от первого лица в духе King's Field и Lunacid с визуальным стилем классической Old School RuneScape. Проект от разработчика-одиночки продается всего за $6, а в рамках распродажи до 30 сентября доступен со скидкой за $4. Игра неожиданно получила масштабное бесплатное обновление формата Enhanced Edition.
Патч существенно расширяет базовую версию и добавляет следующие новшества:
— Несколько уровней сложности, включая эксклюзивное ядовитое болото в стиле Миядзаки на высокой сложности;
— Рандомизацию предметов и врагов с сохранением сидов процедурной генерации;
— Четыре новых типа оружия и пополнение старых категорий экипировки;
— Оптимизацию производительности, особенно заметную на портативной консоли Steam Deck;
— Правки графики, интерфейса, баланса и исправление внутриигровых ошибок.
Проект выделяется среди ретро-экшенов уникальной боевой системой с зональным уроном и отсечением конечностей у антропоморфных насекомых. Сражения сделаны неторопливыми и тактическими: вместо спама перекатами с кадрами неуязвимости упор идет на контроль дистанции, парирование и оглушение противников.
#news #games #игры #rpg
| 2 | Хитрость в Diablo 4 позволяет стать сильнее, чем когда-либо, но это может быть багом
В 15-м сезоне Diablo 4 игроки начали собирать полные комплекты мифического уникального снаряжения. Персонажи стали сильными как никогда. Задумывали ли такой баланс в Blizzard или это ошибка разработчиков, пока неясно.
В 14-м сезоне авторы добавили метку «создано» на мифические предметы из Хорадрического куба, от кузнеца и ювелира. Действовало жесткое ограничение: разрешалось экипировать только одну такую вещь. Приходилось надеяться исключительно на случайный дроп.
Сообщество встретило решение с негативом. В итоге Blizzard отменила ограничение посреди сезона, а в свежем сезоне «Hell’s Legacy» механику доработали. Предметы от кузнеца и ювелира больше не считаются созданными, но рецепты куба эту метку сохранили.
Игроки быстро нашли способ обойти запрет куба. Если объединить три одинаковых мифических предмета с помощью рецепта «Recycle Uniques», получается новая версия вещи. Ее характеристики генерируются заново, а главное — метка «создано» пропадает. Это позволяет надевать сколько угодно подобных предметов во все слоты.
Правда, цена такого трюка колоссальна. На один предмет уходит 15 искр (Resplendent Sparks). Полная экипировка всех 12 слотов потребует 180 искр, что означает запредельный гринд. Впрочем, хардкорных стримеров вроде Wudijo это не остановило.
Запланирована ли эта механика или это баг, разработчики пока не комментируют. Ближайший патч 3.2.2 выйдет 29 сентября, но в его описании есть лишь исправления ошибок.
В целом 15-й сезон радует фанатов. В игру вернули самого Диабло, старые битвы с Первичным Злом и Декарда Каина. Крупных дополнений для Diablo 4 больше не будет, но в первой половине следующего года выйдет класс Амазонка. Сама Blizzard уже трудится над Diablo 5 — релиз намечен на 2029 год, а три игровых класса уже раскрыты.
#news #games #игры #rpg | 338 |
| 3 | 15 лет Warhorse Studios: сооснователь студии о «взрослых» RPG, крахе коммунизма, ИИ и дешевизне видеоигр
Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима прошел редкий для геймдева путь. В честь 15-летия студии разработчик Kingdom Come: Deliverance и KCD2 вспомнил прошлое и оценил будущее индустрии.
В 1980-х годах в социалистической Чехословакии Клима учил английский по учебникам из Ганы. Главной целью было прочесть «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина. Позже ему достался набор Dungeons & Dragons. Официально перевести правила было невозможно, поэтому Клима делал подпольный перевод.
В то же время Мартин участвовал в студенческом движении Stuha. 17 ноября 1989 года жесткий разгон студенческой демонстрации спровоцировал всеобщую забастовку. Это привело к Бархатной революции и падению режима.
Издатель D&D, компания TSR, игнорировала письма из Восточной Европы. Тогда Клима создал собственную настольную ролевую игру Dračí doupě. Из-за дефицита 20-гранных костей механику адаптировали под кубики d6 и d10. Игра стала хитом, а Мартин основал Altar Interactive, выпустив Fish Fillets, UFO: Aftermath и Original War (1997).
После проблем с издателем CDV Software права перешли к Bohemia Interactive. Позже Виктор Боцан свел Мартина с Даниэлем Ваврой. Тот искал человека для расчетов и бизнес-планов реалистичной средневековой RPG. Так родилась Warhorse Studios.
Инвестором выступил Зденек Бакала, но на полный цикл средств не хватало. Около 50 мировых издателей отказались от проекта. Выходом стал Kickstarter: 35 384 вкладчика профинансировали первую Kingdom Come. Публика устала от сюжетов об «избранных», поддержав концепцию приключений обычного человека.
Сегодня Warhorse разрабатывает две игры параллельно: новое приключение в мире Kingdom Come и проект по франшизе «Властелин колец».
Клима считает текущее положение западного геймдева тревожным. Бюджеты растут, а рынок игроков уперся в потолок. Решением могло бы стать повышение базовых цен на игры или перенос разработки в Центральную Европу и Азию. Надежды на искусственный интеллект он считает иллюзией. ИИ не сократит расходы, а лишь заставит команды создавать в пять раз более масштабные миры за те же деньги.
#news #games #игры #rpg | 450 |
| 4 | Анонсирована тактическая RPG Mercenaries Grace: Black Feather and the Golden Right Arm
Студия RideonJapan анонсировала новую часть своей линейки тактических RPG. Восьмая номерная игра серии получила название Mercenaries Grace: Black Feather and the Golden Right Arm.
Релиз проекта в Японии запланирован на ноябрь 2026 года. Игра появится на PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Также разработчики подтвердили, что англоязычная версия уже находится в производстве.
Действие игры развернется в оригинальном фэнтезийном мире. Сюжет будет полностью самостоятельным. Игрокам предстоит возглавить отряд наемников в разгар междоусобной войны за королевский трон.
Главным сюрпризом стала смена боевой системы. Разработчики отошли от традиционных для серии боев на сеточном поле. Боевой процесс теперь напоминает шахматы или сёги: за один ход действие может совершить только один персонаж с каждой стороны.
#news #games #игры #rpg | 474 |
| 5 | Авторы Stranger Than Heaven раскрыли персонажей и показали механику шоу-бизнеса
Компания Sega и студия Ryū ga Gotoku Studio поделились свежими подробностями об амбициозном проекте Stranger Than Heaven. Разработчики опубликовали новые скриншоты, представили список ключевых персонажей и показали пятиминутное геймплейное видео.
Сюжет игры стартует в 1915 году. Молодой герой Макото Дайто садится на корабль в Сан-Франциско и отправляется на родину матери — в Японию. История охватывает пятьдесят лет и пять разных эпох, демонстрируя путь становления великого шоумена.
Проект собрал колоритный актерский состав:
• Макото Дайто (Ю Сирота) — главный герой, наполовину японец, наполовину американец.
• Ю Синдзё (Дин Фудзиока) — его англо-японский друг.
• Орфей (Снуп Догг) — странствующий торговец сомнительными товарами.
• Хэйго Ясима (Акио Оцука) — торговец из Кокуры и наставник героя.
• Таэ Мацумото (Моэка Хоси) — официантка и любовница якудза.
• Сьюзи Дэй (Тори Келли) — талантливая певица.
• Киёси Оцуру (Токума Нисиока) — авторитетный старец.
• Такаси (Сатоси Фудзихара) — пианист и названый брат Макото.
• Таинственный незнакомец (Корделл Бродус) — гость послевоенной Японии.
• Кейко Сираи (Ado) — примадонна военной Осаки.
• Гэндзо Иваки (образ Бунты Сугавары, озвучка Такаси Укадзи) — босс мафии из Куре.
• Тадаси Хатаока (Такаси Укадзи) — дерзкий якудза.
• Такэо Годай (Такая Курода) — немногословный мастер.
• Суэкити (Кохэй Цудзи) — беспечный названый брат героя.
• Тэцуя Хама (Ясукадзэ Мотомия) — правая рука Иваки.
• Амару (образ Тупака Шакура) — беглец, скрывающийся в Японии.
• Кимура (Дайсукэ Сиба) — работник клуба в Камурочо.
В ролике авторы показали механику шоу-бизнеса. Игрокам предстоит искать вдохновение, работать с композиторами, управлять артистами и настраивать сценические эффекты.
Релиз Stranger Than Heaven состоится 15 января 2027 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
#news #games #игры #rpg | 402 |
| 6 | Dragon Quest Monsters: The Withered World раскрыла детали скаутинга и совместных битв
Компания Square Enix поделилась свежими скриншотами и подробностями грядущей RPG Dragon Quest Monsters: The Withered World. Разработчики уделили особое внимание механике быстрого скаутинга (Quick Scouting) и масштабным совместным битвам (Joint Battles).
В новой части спин-оффа культовой серии игроки традиционно приручают монстров для сражений. Обычно для вербовки нужно вступить в бой и применить способность Show of Force. Теперь процесс можно автоматизировать: достаточно бросить кусок мяса перед диким существом на карте. Когда цель подойдет, монстр из текущей группы игрока сам проведет демонстрацию силы без перехода на отдельный боевой экран. Для разных видов тварей понадобятся свои виды мяса. Позже откроется доступ к зоне Scout Run в загоне Witherwood, где водятся редкие экземпляры, доступные только через быстрый скаутинг.
Иногда путь героям преградят гигантские боссы. В таких Joint Battles главные героини, Бьянка и Нера, сражаются сообща. Игрок управляет основной группой, а вторая героиня берет под контроль резерв. При этом у каждого отряда общая шкала здоровья (HP) и маны (MP) на всех монстров. У боссов есть особые триггеры ярости (Pet Hates) — определенные действия игрока заполняют их Rage Gauge. Заполнив шкалу, враг наносит сокрушительный удар, но после этого оказывается полностью истощенным. Кроме сюжетных сражений, совместные бои будут доступны на специальной арене в кооперативном режиме с другими игроками.
Также представлен новый сюжетный персонаж — Альмира (озвученная Грейс Саиф), исчезнувшая после появления Зловещего Ока (Evil Eye). Бестиарий пополнился монстрами Hammerhood honcho, See slug и Panda pilgrim. Главные героини Бьянка и Нера из Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride объединяются ради спасения своих больных отцов и становятся укротительницами чудовищ.
Релиз Dragon Quest Monsters: The Withered World состоится 3 декабря 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Демоверсия уже доступна для загрузки.
#news #games #игры #rpg | 403 |
| 7 | Разработку Armed Fantasia и Directorate Novitiate предположительно свернули
Компания Digital Bros, владеющая издательством 505 Games, поделилась неприятными новостями в свежем финансовом отчете. Холдинг прекратил поддержку разработки сразу двух перспективных проектов: Armed Fantasia от студии Wild Bunch Productions и Directorate Novitiate от команды Nesting Games. Будущее обеих игр и самих студий-разработчиков пока остается под большим вопросом.
Armed Fantasia анонсировали еще в 2022 году как духовную наследницу культовой серии Wild ARMs. Ведущим геймдизайнером и сценаристом выступил создатель оригинала Акифуми Канэко (Akifumi Kaneko). Игру представили в рамках совместной краудфандинговой кампании на Kickstarter вместе с Penny Blood (наследницей Shadow Hearts). Проект предлагал сеттинг в стиле «вестернпанк», путешествия по суше, воде и воздуху на транспорте, а также классические пошаговые бои. В последнем обновлении за март 2026 года авторы бодро рапортовали о готовности так называемого «вертикального среза» (vertical slice) игры.
Второй пострадавший проект — Directorate Novitiate — представили в 2025 году. Игра планировалась к выходу в раннем доступе Steam. Это урбан-фэнтези экшен-RPG о наемнице по имени Меркьюри (Mercury). Героиня совмещает рутинную жизнь с заказными убийствами в синдикате «Директорат». Боевая система сочетала шутер от третьего лица, боевую магию и зрелищные приемы в стиле ган-ката.
Официальных комментариев о дальнейшей судьбе тайтлов и команд авторы пока не давали.
#news #games #игры #rpg | 425 |
| 8 | Вспоминаем релизы 25 сентября:
● Поздравляем серию Dragon Quest Monsters с 28-летием!
Первая часть спин-оффа Dragon Quest (Dragon Warrior в США) вышла в 1998-м и обладала партийными сражениями и ловлей монстров в стиле Pokemon. На сегодня в этой подсерии свыше 10 игр, а последняя из них The Withered World выйдет 3 декабря 2026-го.
● The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II — 12 лет!
Продолжение первой части Trails of Cold Steel критики называли чуть ли не эталонной JRPG, выдав PS3-версии 90/100 на Metacritic. Сюжет продолжает события оригинала и сосредоточен на гражданской войне, развязанной Благородным Альянсом и тайным синдикатом Уроборос.
● Ламповый Parhfinder: Kingmaker с нами уже 8 лет!
Интересно, есть среди нас те, кому он нравится больше Wrath of the Righteous?
● Hades II, один из главных хитов 2025-го, уже празднует первую годовщину! | 616 |
| 9 | Шоу PC Gaming Show: Most Wanted возвращается 3 декабря с 20 самыми ожидаемыми играми
Не прошло и недели после насыщенного эфира PC Gaming Show Tokyo Direct, а организаторы уже анонсировали следующее крупное событие года. Онлайн-презентация PC Gaming Show: Most Wanted официально назначена на 3 декабря.
Менее чем через три месяца будут представлены мировые премьеры, свежие DLC, обновления, точные даты релизов и интервью с разработчиками. Ключевой частью трансляции станет топ-20 самых ожидаемых видеоигр по версии специального Совета (The Council). Список финалистов специально сократили с 25 до 20 позиций, чтобы уделить каждому проекту максимум экранного времени.
В экспертный состав Совета вошли сотрудники редакции PC Gamer, известные разработчики, стримеры и медийные личности. Полный расширенный список номинантов опубликуют ближе к началу события. Личности ведущих шоу также пока держатся в секрете.
Предыдущий стрим Tokyo Direct отметился показом свыше 30 проектов и 13 мировыми премьерами прямиком с выставки Tokyo Game Show. Все показанные ранее игры уже доступны для добавления в список желаемого в Steam.
#news #games #игры #rpg | 605 |
| 10 | Ограничение по времени в Dawnwalker стоило сделать переключаемой настройкой: Rebel Wolves пытается найти баланс
#news #games #игры #rpg | 194 |
| 11 | Кастомные герои Dragon Age от Isabella Zaneti 🇧🇷
Своих можете скинуть в комментарии. | 788 |
| 12 | Тим Кейн: «Среди прочего Steve Jackson Games не оценила и Волт-Боя в Fallout»
Подборка полезных материалов и консольных команд для культовых ролевых игр Bethesda и Obsidian:
• Читы для Fallout 4: ядерные коды и скрытые возможности Пустоши.
• Консольные команды для Fallout: New Vegas: крапленая колода для полной власти над Мохаве.
• Консольные команды для The Elder Scrolls IV: Oblivion: контроль над кризисом в Сиродиле.
• Консольные команды для The Elder Scrolls V: Skyrim: тонкая настройка всего Тамриэля.
• The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition: полный состав юбилейного издания и весь включенный контент.
Эти руководства помогут настроить игровой процесс под себя, обойти баги или просто повеселиться на просторах любимых RPG.
#news #games #игры #rpg | 766 |
| 13 | Ubisoft чуть не выпустила игру по вселенной Zelda с Ганондорфом в главной роли
Студия Ubisoft Milan в свое время предложила Nintendo амбициозный спин-офф во вселенной The Legend of Zelda. События игры должны были разворачиваться в совершенно новом мире с оригинальным персонажем, но проекту не суждено было увидеть свет.
По информации инсайдера Тома Хендерсона из Insider Gaming, разработка проходила под кодовым названием Goliath. Бывший сотрудник Ubisoft Джан Марко Занна описывал концепт как «новый Большой взрыв в игровой индустрии». Игра задумывалась как нечто принципиально новое для франшизы, полностью отходящее от привычных странствий Линка по Хайрулу.
На этапе проработки концепции Nintendo выдвинула неожиданную идею: сделать главным действующим лицом не нового героя, а ключевого антагониста серии — Ганондорфа. В случае успеха это был бы первый проект франшизы, где игроки получили бы злодея под прямое управление.
Команде Ubisoft Milan, ранее создавшей успешную тактику Mario + Rabbids Sparks of Hope (оцененную IGN на 9 из 10), дали срок до конца 2023 года для подготовки прототипа. Однако в назначенный срок Nintendo отклонила концепт по неизвестным причинам.
Представители Ubisoft воздержались от официальных комментариев Хендерсону. Проект Goliath пополнил список громких отмененных разработок игровой индустрии, наряду с закрытым кроссовер-файтингом по вселенной Disney от художника Кена Кристиансена.
#news #games #игры #rpg | 813 |
| 14 | Создатели экспериментальных RPG Summer Eternal: «Мы отдаем 5% студии вам, игрокам», чтобы вернуть доверие к индустрии
Студию Summer Eternal основали бывшие дизайнеры ZA/UM Арго Туулик (Argo Tuulik) и Дора Клинджич (Dora Klindžić), а также разработчик Александар Гаврилович (Aleksandar Gavrilović). После отмены дополнения для Disco Elysium авторы решили кардинально изменить подход к управлению и финансированию новой команды.
Summer Eternal планирует делиться долями и прибылью не только со штатными сотрудниками и фрилансерами, но и с игроками. Геймерам предлагают реальный демократический контроль над развитием проектов студии, подкрепленный 5% от всей прибыли компании. Это выходит за рамки привычных систем голосования вроде CSM в EVE Online или опросов в Old School RuneScape.
Первым проектом команды стала книга The Summer Eternal Anthology Vol. 1. Первая часть издания содержит эссе о состоянии игровой индустрии при участии сценариста Dragon Age Дэвида Гейдера (David Gaider) и бывшего министра финансов Греции и экс-экономиста Valve Яниса Варуфакиса (Yanis Varoufakis). Вторая половина представляет собой дизайн-документ и официальный анонс дебютной игры студии под названием Project Red Rooster.
#news #games #игры #rpg | 718 |
| 15 | Первый MMO-персонаж №3: Стив Хейнс
Первый MMO-персонаж: Ovidlords, друид — ночной эльф.
Год создания: около 2006 года.
Игра: World of Warcraft.
История началась с подарочного бандла с Diablo 2 и WoW. В Diablo друид показался самым крутым героем. Переход на платную подписку в WoW сразу привел к выбору меняющего облик друида. Так появился Ovidlords.
В те времена друидов-танков никто не признавал. Однако удалось стать главным танком на Грууле в The Burning Crusade вопреки утверждениям о невозможности этого. Позже после победы над Кель'тасом персонаж забрал первого на всем сервере маунта «Пепел Ал'ара» (Ashes of Al’ar).
Сейчас аккаунт уже удален, но память о первом боевом медведе останется навсегда.
#news #games #игры #rpg | 677 |
| 16 | 8 спорных мнений о The Elder Scrolls: споры о Skyrim, Morrowind и Oblivion после 2500 часов игры
Журналисты издания PC Gamer с суммарным опытом свыше 2500 часов в серии The Elder Scrolls сформулировали восемь ключевых тезисов о прошлом и будущем знаменитой франшизы.
Возвращение к истокам RPG. Тодд Говард годами урезал характеристики, очки навыков и классы. Без строгих ограничений персонажи превращаются в универсальных мастеров на все руки. Серии пора вернуть полноценные ролевые рамки.
Основной сюжет Skyrim лучше побочных линий. В Oblivion гильдии затмевали скучную главную ветку. В Skyrim ситуация обратная: Гильдия воров наполнена процедурной рутиной, а Темное Братство растеряло вариативность. Зато сюжетная кампания с драконами и Партурнаксом дарит настоящий масштаб.
Создание заклинаний необходимо вернуть. Конструктор магии в Oblivion ломал баланс, но позволял вырасти из слабого мага в могущественного полубога. В отсутствие сложного минмаксинга такая свобода экспериментов просто необходима.
Прогресс квестов после Morrowind. Третья часть остается признанным шедевром атмосферы, но второстепенные задания в ней были примитивными. Сложные сценарии вроде дерзкой кражи Древнего свитка появились только в Oblivion.
Потеря былой смелости студии. Выдающиеся квесты Темного Братства требовали черного юмора и гибкости. Стерильное повествование Starfield вызывает сомнения, что современная Bethesda способна повторить этот уровень.
Курс на системный геймплей. Повествовательная часть студии неуклонно слабеет. Разработчикам стоит переключиться на глубокую симуляцию живого мира в духе Mount & Blade или Dwarf Fortress, сделав ставку на механики, а не на сценарий.
Интерактивность ценнее бесшовного мира. Полная физическая интерактивность с возможностью сдвинуть любой предмет мебели формирует фирменное погружение. Ради этого The Elder Scrolls 6 можно простить разделение мира экранами загрузки.
Сериалу по вселенной пора выйти на экраны. Успех телепроекта Fallout доказал востребованность адаптаций. Богатая история Тамриэля идеально подходит для масштабного шоу, способного скрасить бесконечное ожидание следующей номерной части игры.
#news #games #игры #rpg | 684 |
| 17 | «Одна из немногих игр, которую я куплю»: Control Resonant утекла на торренты, но даже пираты призывают платить за релиз
Релиз Control Resonant состоялся сегодня на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Практически одновременно с запуском взломанная копия игры появилась в сети. Однако на профильных форумах и Reddit развернулось необычное движение: пользователи призывают отказаться от нелегальных копий и приобрести игру, чтобы поддержать финскую студию Remedy.
Команда известна такими проектами, как Max Payne, Alan Wake, Control и Quantum Break. Игры студии славятся необычными сюжетами, фирменным черным юмором и высоким качеством, но часто остаются нишевыми. Предыдущие релизы дались разработчикам непросто: Alan Wake 2 потребовалось больше года, чтобы выйти в плюс, а поддержку сетевого эксперимента FBC: Firebreak свернули менее чем за год.
Опасаясь за будущее независимой студии, даже завсегдатаи пиратских ресурсов решили открыть кошельки. Игроки отмечают, что Remedy выпускает штучные инновационные проекты, а Control Resonant стала игрой, ради которой стоит сделать исключение. В дискуссиях подчеркивают: студии жизненно необходим коммерческий успех этого релиза, чтобы оставаться на плаву.
Профильная пресса встретила новинку положительно. Издание IGN поставило игре 8 баллов из 10, отметив изобретательный дизайн мира и отличную интеграцию в общую вселенную разработчиков.
В августе глава студии Жан-Шарль Годешон (Jean-Charles Gaudechon), занявший пост в марте, сообщал о 1,5 миллиона добавлений проекта в список желаемого на ПК и консолях. Control Resonant также вошла в тройку лидеров по предзаказам на PlayStation в США, Германии и Бразилии благодаря привлекательной цене для AAA-сегмента.
Сейчас Remedy продолжает работу над ремейками Max Payne 1 & 2. Параллельно до стадии готовности к производству добрался еще один неанонсированный проект. Студия планирует самостоятельно издавать будущие игры и расширять связанную вселенную Remedy Connected Universe вокруг брендов Control и Alan Wake.
#news #games #игры #rpg | 684 |
| 18 | В WoW: Forever нашли секретную форму змеи для друидов
Бета-тестирование World of Warcraft: Forever преподносит игрокам множество любопытных сюрпризов. Один из самых ярких секретов разработчики припасли для друидов.
В игре обнаружена скрытая форма превращения. Она активируется при сборе полного комплекта из пяти предметов «Embrace of the Viper» (сет «of the Fang»), который добывается в подземелье Wailing Caverns («Пещеры Стенаний»).
19 сентября 2026 года появились первые демонстрации этой механики. Если экипировать весь набор, друид мгновенно трансформируется в змея.
Blizzard продолжает внедрять в обновленный Азерот нестандартные механики и ломающие привычные правила предметы.
#news #games #игры #rpg | 709 |
| 19 | «Это не лучший контент»: бывший продюсер Dragon Age изменил бы ключевые моменты в каждой части серии
Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра, отдавший BioWare более 20 лет, поделился мыслями о наследии культовой франшизы. В рамках Q&A в TikTok ветеран индустрии признался, что с удовольствием переделал бы каждую из четырех частей.
В оригинальной Dragon Age: Origins Дарра без сожаления сократил бы или вовсе вырезал блуждания по Тени в Башне Магов. По его словам, этот эпизод ощущается как откровенный филлер, сделанный в спешке. При этом в игру стоило добавить больше предысторий людей, включая племя авваров.
В Dragon Age 2 больше всего пострадал финал. Разработчик считает ошибкой бой с Первым чародеем Орсино при выборе стороны магов. Подобный ход обесценивает решение игрока и автоматически делает безумную Мередит правой, ведь маги все равно теряют контроль.
Больше всего правок досталось Dragon Age: Inquisition. Дарра радикально перекроил бы сюжетный темп: уменьшил гринд очков Влияния на 40–60% и полностью избавился от пустых локаций-гигантов вроде Шипящих пустошей. Кроме того, игра должна была сразу выгонять засидевшихся пользователей из стартовых Внутренних земель.
Что касается Dragon Age: The Veilguard, где Дарра выступал консультантом на поздних этапах, он добавил бы интеграцию с сервисом переноса решений Dragon Age Keep.
Сейчас студия BioWare сосредоточена на разработке одного проекта и бросила все ресурсы на новую часть Mass Effect, до релиза которой еще пройдут годы.
#news #games #игры #rpg | 707 |
| 20 | Анонсировано финальное сюжетное дополнение для Warhammer 40,000: Rogue Trader
Студия Owlcat Games анонсировала четвёртое и финальное сюжетное дополнение для ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Расширение получило название The Processional of the Damned. Его релиз запланирован на декабрь 2026 года.
Дополнение войдёт в состав Season Pass 2 вместе с третьим DLC — The Infinite Museion. Новая сюжетная линия будет полностью интегрирована в основную кампанию игры.
Главным нововведением станет новый компаньон — чудотворица Стелла (Stella). Она предстаёт хрупким несанкционированным псайкером, которого Экклезиархия считает воплощением чуда. Свои сверхъестественные способности героиня проявляет довольно жутко: обливаясь кровавыми слезами и покрываясь глубокими трещинами на коже.
Вместе с ней появится новый архетип — Фанатик (Zealot). Этот класс заточен под яростный ближний бой и дробящий урон. Также в игру внедрят систему Безумия (Madness), способную затронуть разум каждого сопартийца, и добавят опасных врагов из числа Исконного Врага (Arch Enemy) и эльдар (Aeldari).
На данный момент Warhammer 40,000: Rogue Trader доступна в цифровом формате на PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Игроки примеряют роль вольного торговца и исследуют мрачные просторы пространства Коронус, принимая судьбоносные решения от имени Империума.
#news #games #игры #rpg | 700 |
