RPG Geeks
Kanalga Telegram’da o‘tish
Boosty: https://boosty.to/rpggeeks Наш ВК: https://vk.com/best_rpg_games. Наш Youtube: https://bit.ly/3pdI6tQ Наш стикерпак: https://t.me/addstickers/RPG_Geeks GB Свежие новости, статьи, опросы! По всем вопросам в ЛС - @CaptainPixx
Ko'proq ko'rsatish6 724
Obunachilar
+224 soatlar
-77 kun
-1930 kun
Postlar arxiv
6 724
По Cyberpunk 2077 снимут фильм: за дело взялась студия, работающая над экранизацией Call of Duty, и продюсер «Трансформеров»
Киностудия Paramount анонсировала полнометражный фильм по мотивам Cyberpunk 2077. Эта же студия занимается экранизацией Call of Duty, релиз которой намечен на 2028 год.
По данным издания Deadline, продюсером картины назначен Лоренцо ди Бонавентура. Ранее он работал над сверхуспешной серией фильмов «Трансформеры». Разработчики из CD Projekt Red также участвуют в производстве ленты. Это должно сильно обрадовать фанатов франшизы.
Далеко не все голливудские адаптации создаются при участии авторов оригинала. Например, студия Larian не привлечена к работе над сериалом по Baldur's Gate 3. В то же время Naughty Dog покинула производство третьего сезона The Last of Us от HBO. Это вызвало опасения по поводу творческих решений.
В последнее время Paramount часто упоминается в новостях. Это связано с приобретением Warner Bros. Discovery и слиянием двух компаний. В будущем материнская компания получит название Skydance. Ожидается, что картины по Call of Duty и Cyberpunk 2077 выйдут на больших экранах. Это полностью соответствует планам Paramount выпускать в кинотеатрах не менее 30 фильмов ежегодно.
Работа над фильмом по Cyberpunk 2077 находится на самой ранней стадии. Имена режиссера и актерского состава пока неизвестны. Точная дата релиза также не объявлена. Тем временем игровая серия продолжает расширяться. В разработке уже находится сиквел под названием Cyberpunk 2.
Оригинальная Cyberpunk 2077 пережила катастрофический старт в декабре 2020 года. Однако польские разработчики планомерно исправляли и улучшали проект на протяжении нескольких лет. Эту историю часто называют одним из лучших возвращений в игровой индустрии. Финальным аккордом стал выход масштабного обновления Cyberpunk 2077 2.0 в 2023 году. Затем состоялся релиз отличного дополнения Phantom Liberty. Общие продажи игры превысили отметку в 40 миллионов копий.
#news #games #игры #rpg
6 724
Вышла первая публичная демоверсия кооперативной экшен-RPG Wyldheart
Студия Wayfinder Studios и издатель Curve Games выпустили первую демоверсию кооперативной экшен-RPG Wyldheart. Ознакомительная версия уже доступна пользователям в Steam. Она предлагает несколько часов геймплея для команды до четырех человек.
Перед отправкой в регион Whisperwoods предстоит создать собственного героя. Игрокам доступны четыре варианта происхождения и различные настройки внешности. События Wyldheart разворачиваются в павшем фэнтезийном королевстве Caerwyn. Многопользовательский режим поддерживает удобную систему свободного подключения drop-in/drop-out.
Каждая сюжетная кампания рассчитана примерно на 10 часов прохождения. Еще 15 часов займет изучение дополнительного необязательного контента. Разработчики реализовали облачные сохранения, общий опыт группы и динамическую сложность.
Система развития персонажей полностью лишена жестких классовых ограничений. При создании героя на выбор дается 19 различных предысторий. Сейчас проект активно разрабатывается для ПК. Релиз состоится в формате раннего доступа в Steam и Epic Games Store.
#news #games #игры #rpg
6 724
В Where Winds Meet появится прибрежный регион Цинчжоу — релиз 15 октября
Осенний сезон релизов в самом разгаре. Однако студия Everstone Studios не собирается сбавлять обороты. Экшен Where Winds Meet отправляется к побережью. Уже 15 октября в игре появится новый регион под названием Цинчжоу. Он станет доступен вслед за локацией Скрытая гора.
Глубоководные погружения пока не подтверждены. Зато классических уся-фантазий будет предостаточно. Теперь можно бросить вызов старому мастеру прямо на движущихся плотах. В арсенале появятся новые способности для механики Silkbind. Среди них — левитация, мощные атаки по площади и самонаводящиеся снаряды.
Без новых боссов тоже не обойдется. Один из противников поначалу кажется безобидным. Он просто размахивает двумя мечами. Но затем враг затягивает героя в багровое измерение. Там босс становится гораздо быстрее и притягивает к себе с помощью цепей. Другой противник мастерски орудует двумя копьями. С их помощью он весьма необычно перемещается по арене.
Боевая система выглядит захватывающе. При этом Цинчжоу радует глаз потрясающими видами. Локация наполнена величественной архитектурой и красивыми статуями. В лучших традициях Where Winds Meet ожидается масса свежего контента. Заявлены новые активности, мини-игры, квесты и развитие сюжета.
Игра Where Winds Meet доступна на Xbox Series X/S, PS5, PC, iOS и Android.
#news #games #игры #rpg
6 724
Best Buy проведет ночной запуск Ocarina of Time: лимитированные консоли Switch 2 снова в продаже
Крупнейшая американская розничная сеть Best Buy готовится к долгожданному релизу ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Некоторые магазины откроют свои двери прямо в полночь. На официальном сайте уже запущен специальный таймер, отсчитывающий время до 5 ноября.
Для пропустивших сентябрьский ажиотаж с предзаказами подготовлены отличные новости. На ночном запуске будет доступна свежая партия лимитированных консолей Nintendo Switch 2 в издании Zelda 40th Anniversary. На прилавках также появятся тематические геймпады Switch 2 Pro.
Количество устройств строго ограничено. Точных данных о поступлениях в конкретные магазины пока нет. График работы зависит от региона. Для оформленных предзаказов с доставкой доступна опция смены способа получения. Изменить параметры можно через раздел «История покупок Best Buy» и забрать игру прямо на ночном открытии.
Впрочем, с покупкой самой игры есть финансовые нюансы. В сетях Amazon и Walmart предзаказ на Ocarina of Time обойдется в $59,88. Это заметно выгоднее стандартного ценника в $69,99.
Лимитированная версия Switch 2 и аксессуары были анонсированы в прошлом месяце. Показ прошел на специальной презентации Nintendo Direct, посвященной 40-летию серии Zelda. Официальный старт продаж консолей намечен на 29 октября. В данный момент все запасы полностью распроданы во всех крупных магазинах США.
На той же трансляции впервые был показан геймплей и объявлена дата выхода ремейка Ocarina of Time. Культовая игра 1998 года с Nintendo 64 получила полностью переработанную графику по современным стандартам. По заявлениям представителей Nintendo, это «точное воспроизведение» классики для нового железа. При этом встреченные на пути персонажи получили дополнительные реплики, что должно сделать их характеры более выразительными.
#news #games #игры #rpg
6 724
● Юбилей: Поздравляем Monster Hunter Stories с 10-летием!
Первая часть ознаменовала новую спин-офф-подсерию внутри Monster Hunter, где вместо хардкорного экшна, стелса и охоты игроков ждало коллекционирование существ, пошаговые сражения, полеты на монстрах и глубокая связь наездника с прирученной рептилией. Формула на манер JRPG и монстр-тэйминга аудитории зашла, и вот, уже третья часть Stories вышла в этом году и получила высокое оценки критиков.
● Бонус: Юбилей! Metroid Dread исполнилось пять лет!
Есио Сакамото, один из создателей серии, задумывался о новой Metroid с упором на страх преследования и стелс-механики ещё в 2002-м году. Увы, его идеи нашли воплощение лишь в 2021-м, но ожидание того стоило. Metroid Dread стала одним из самых ярких и высокооцененных релизов года и получила несколько номинаций на GOTY.
● Indivisible отмечает седьмую годовщину!
Создатели файтинга Skullgirls создали смелый гибрид механик JRPG, экшен-RPG, визуальной новеллы и платформера-метроидвании. Игра оформлена в замечательной ручной рисовке, а экзотический сеттинг игры вдохновлен разными мифологиями и культурами. Сюжет и нарратив тоже необычны: главная героиня, импульсивная девушка Айна, идёт путем мести за отца и обнаруживает у себя способность вселять в свой разум другие личности, запирая их во внутреннем измерении. Новые герои не только помогают ей в путешествиях и сражениях, но и активно общаются и комментируют происходящее. Indivisible была тепло принята игроками и критиками, однако сложный и душный левелдизайн ее огромного мира понравился не всем.
6 724
Создатели Stupid Never Dies рассказали о создании саундтрека
Студия GPTRACK50 и компания Sega выпустили третий ролик из серии Deep Bite. Видео посвящено грядущей экшен-RPG Stupid Never Dies. В нем продюсер Хироюки Кобаяси обсуждает музыкальный дизайн проекта.
Изначально саундтрек игры вдохновлялся поп-панком. Теперь же это насыщенная мультижанровая смесь. В ней гармонично сочетаются метал, рок, электронная музыка и традиционные японские инструменты.
Действие Stupid Never Dies разворачивается после Великой войны. Человечество находится на грани полного вымирания. Миром правят опасные монстры. На руинах цивилизации обитают оборотни, людоящеры, скелеты и другие создания.
Главный герой — обычный зомби с самого дна пищевой цепи по имени Дэви. Однажды он находит мертвую человеческую девушку Джулию. Она насмерть замерзла в морозильнике заброшенного торгового центра. Мертвец влюбляется в нее с первого взгляда. Он твердо решает вернуть девушку к жизни. По иронии судьбы зомби крадет еду, которая наделяет его новыми могущественными способностями.
Релиз Stupid Never Dies состоится на платформах PC и PlayStation 5. Выход игры официально назначен на 21 октября 2026 года.
#news #games #игры #rpg
6 724
Релиз Enshrouded расширит возможности создания совместных приключений
Студия Keen Games раскрыла подробности полного релиза кооперативного сурвайвала Enshrouded. В игру добавят расширенную систему обмена приключениями. Главным нововведением станет Sparkworks. Это набор интерактивных функций для создания собственных версий мира Embervale.
На старте Sparkworks позволит настраивать распределительные щиты, таймеры, блоки и логические вентили. В итоге появится возможность запускать особые события в совместных сессиях. Например, вызывать удары молнии, управлять потоками воды, спавнить врагов и открывать спрятанные ловушки.
Действие Enshrouded происходит в открытом мире Embervale. Герой выступает в роли «Flameborn» — последней надежды древней цивилизации. Местные жители сошли с ума и полностью контролируются сущностью, известной как the Shroud. Проект поддерживает одиночный режим и кооператив до 16 человек. Также доступны опции выделенных серверов.
Спустя два с половиной года в раннем доступе Steam игра готовится к полноценному выходу. Релиз Enshrouded на PC и PlayStation 5 состоится 15 октября 2026 года в 11:00 по восточному времени. Цена проекта составит $39.99. Версия для Xbox Series X|S запланирована на весну 2027 года.
#news #games #игры #rpg
6 724
Моддер запустил Bloodborne на ПК с помощью эмулятора shadPS4 и RTX Remix
Адекватные геймеры давно перестали ждать официального порта Bloodborne на ПК. Эксклюзив студии FromSoftware для PS4 вышел еще в 2015 году. С тех пор игра не получила даже ремастера для PS5. Из-за этого энтузиасты берут ситуацию в свои руки и создают собственные неофициальные проекты.
Моддер под ником gabdeg опубликовал видео с рабочим билдом игры на компьютере. Для запуска использовался эмулятор shadPS4. Проект скрестили с NVIDIA RTX Remix — открытой платформой для осовременивания старых тайтлов. В результате Bloodborne получила поддержку передовых графических технологий. Визуальное качество картинки заметно улучшилось.
Пока это лишь концептуальная разработка. В сборке остается множество технических проблем. Рядовым пользователям эта версия игры пока недоступна.
#news #games #игры #rpg
6 724
Phantom Blade Zero останется без физического издания на старте
Релиз Phantom Blade Zero назначен на 29 октября. Экшен-RPG от студии S-GAME на Unreal Engine 5 — один из главных релизов конца года для PS5 и ПК.
Долгое время судьба дисковых копий для консоли Sony оставалась загадкой. Ситуацию прояснил популярный ритейлер Play-Asia. В ответ на вопросы геймеров магазин сообщил, что физического издания игры не будет.
В этом месяце проект выйдет исключительно в цифровом формате. Игру можно будет приобрести только через PlayStation Store и Steam. Появится ли Phantom Blade Zero на дисках позже — пока неизвестно.
Дополнительно отсутствие физического релиза на PS5 подтвердил аккаунт 2 Old 4 Gaming в своем сообщении от 7 октября 2026 года.
#news #games #игры #rpg
6 724
+3
Арты по The Blood of Dawnwalker от разных художниц.
Авторы по порядку:
• Agnieszka Yagna Firla-Margulska 🇵🇱
• Aneta Antonina Bugajewska 🇵🇱
• Kseniia Shishkina 🇷🇸
• Sasha Apri 🇷🇺
6 724
Dungeons & Dragons: World of Warcraft — как кроссовер передает дух MMO без лишнего гринда
Несмотря на массу сходств между Dungeons & Dragons и World of Warcraft, перенести MMO в настольный формат один к одному невозможно. Половина геймплея WoW строится на бесконечном фарме боссов ради нужной добычи. Такой гринд настольным игрокам совершенно не подходит.
Ведущий геймдизайнер Джеймс Уайатт рассказал, что D&D: WoW скорее адаптирует MMO под рамки настольной игры, чем слепо копирует механики. Игрокам доступен весь Азерот и дополнения вплоть до Midnight. Книга начинается с масштабного временного скачка от дракона Хроми. Некоторые мелкие детали были специально изменены под новый формат.
Популярные подземелья, вроде Мертвых копей (Deadmines), остались практически нетронутыми. Добавлены лишь альтернативные маршруты для скрытного прохождения или пропуска части боссов. Знаменитый «забег дани» (tribute run) в Забытом Городе (Dire Maul) тоже на месте. Бонусную награду можно получить, избежав всех боссов и победив только короля. Цель кроссовера — передать дух первооткрывателей в подземельях до эпохи видеогайдов и датамайна.
В книгу вошли эпические битвы с главными звездами WoW: Королем-личем, Иллиданом и Джайной Праудмур. Механики сражений сильно изменились. Джайна больше не замедляет группу постепенно. Вместо этого она замораживает случайного игрока ледяным копьем. Спасти товарища нужно максимально быстро с помощью заклинаний огня.
В игре также реализованы сбор ресурсов, крафт и система репутации. Для добычи руды потребуется проверка мудрости. Превознесение у Служителей Земли (Earthen Ring) позволяет призвать элементаля или открыть портал, а Аспекты драконов могут даровать аналог заклинания «Исполнение желаний» (Wish).
Релиз кроссовера намечен на 12 ноября. Вскоре ожидаются подробности о переносе классов из MMO в настольный формат, а создатели уже задумываются о выпуске второй книги.
#news #games #игры #rpg
6 724
Gundam Rogue Orbit дала крутой меч-хлыст, но скрыла главное для любой игры про мехов
В превью-версии экшена Gundam Rogue Orbit обнаружился роскошный меч-хлыст прямиком из Bloodborne. Точнее, наоборот, ведь во франшизе Gundam такое оружие появилось еще в середине 90-х. Это нестандартное вооружение намекает на глубокую и сочную боевую систему, которой часто не хватает играм про гигантских роботов.
Однако разработчики утаили самое главное. В демоверсии полностью закрыт доступ к экрану кастомизации меха. Скриншоты меню уже висят в Steam, но покрутить характеристики вроде «мощности на ближней дистанции» перед боем пока не дают. Для любой правильной игры про мехов сборка билда — это половина удовольствия.
Демоверсия длилась около 30 минут. Сюжет подавался через анимешные диалоги о пришельцах под названием The Apocalypse. По уровню пафоса проекту далеко до меха XXXG-01D2 Gundam Deathscythe Hell из Gundam Wing: Endless Waltz. Глубоких политических размышлений о войне ждать тоже не стоит. Игра делает ставку на непрерывный экшен.
Боевая система Gundam Rogue Orbit больше напоминает Action-RPG, чем Devil May Cry. Комбо состоят из простых нажатий, а основной урон наносят активные навыки со своими кулдаунами. Зажатый триггер и кнопка удара заставляют 60-футового робота раскручивать меч-хлыст на 360 градусов. Другое оружие, Sword Lance, работает в стиле Monster Hunter. Мощные атаки в рывке заполняют специальную шкалу. Затем она тратится на вызов лазерных сфер Beam Phalanx.
На экране постоянно вылетают цифры урона. В полной версии придется следить за откатами способностей так же пристально, как в Granblue Fantasy: Relink. При этом проект ощущается ближайшим родственником шедевральной Armored Core 6 от FromSoftware. Это более аркадный и зрелищный вариант с красивыми спецэффектами.
Получилась забавная ирония. До эпохи Dark Souls студия FromSoftware делала игры по Gundam для Bandai Namco. Это происходило во времена выхода Armored Core: For Answer и Armored Core 5. Теперь команда Gundam явно вдохновляется успехами AC6, адаптируя механику для широкой аудитории. Задумка определенно удалась.
Осталось дождаться возможности лично собрать робота в ангаре и вручить ему меч-хлыст. Релиз полной версии состоится в марте.
#news #games #игры #rpg
6 724
«Дайте Novus еще один шанс»: выживалка из раннего доступа получила первое обновление с 2018 года
Выживалка Novus Inceptio, висящая в раннем доступе Steam с октября 2015 года, внезапно подала признаки жизни. Игра получила первый крупный апдейт с 2018 года. Автор-одиночка Мартин Маркус Мастны (Martin Markus Mastný) заявил, что к нему вернулись силы и желание доделать проект.
В свежем патче площадь карты выросла с 9 до 64 квадратных километров дикой природы. Боевая система была полностью переработана. Сейчас игра рассчитана на одиночное прохождение, но в планах значится добавление кооператива.
В недавнем интервью Мартин рассказал, почему разработка застопорилась на долгие годы. По его словам, с 2013 года он с головой ушел в изучение движка Unity и языка C#. Была амбициозная мечта создать полноценную MMORPG: написан серверный код, созданы базы данных. Но выход в ранний доступ Steam обернулся жестким столкновением с реальностью. На плечи разработчика рухнули продажи, баги и бесконечные запросы игроков.
Желание угодить всем привело к катастрофе. Мартин работал без выходных с начала 2016 по 2019 год: утром отвечал на форумах, днем писал код, параллельно решая проблемы комьюнити. Бесконечные компромиссы ради хороших отзывов сломали первоначальное видение игры и привели автора к тяжелейшему выгоранию. Проект превратился в то, чем никогда не должен был стать.
Спустя годы разработчик решил вернуться к Novus Inceptio. Главная причина — желание исполнить давнюю мечту и чувство ответственности перед аудиторией. Запуская игру, Мартин по-прежнему ловит кайф от местных пейзажей и атмосферы. Проект стал для него как ребенок, поэтому любую критику переносить тяжело.
Скептикам автор ничего не обещает. Он просто мысленно стер из памяти семилетний перерыв и продолжает работу с опытом, полученным на других проектах. Совет другим инди-разработчикам выживалок от Мартина звучит сурово: делать то, что нравится, и изучать чужие ошибки. Сегодня рынок стал гораздо сложнее, чем в 2015 году. Главный же урок — иногда нужно отказываться от своих идей, если они тянут игру на дно. Для Novus Inceptio такой ошибкой стал изначальный отказ от классического мультиплеера, что сильно ударило по коммерческому успеху.
#news #games #игры #rpg
6 724
2026 год стал тихой революцией в механике передвижения в играх
Десятилетие назад стандарты глубокой механики передвижения задали такие хиты, как Mirror's Edge, Titanfall 2, Dishonored 2, Doom Eternal и ARMA 3. Перечисленные проекты установили высочайшую планку управления. Освоение подобных механик дарило ощущение всемогущества — будь то бег по стенам с запрыгиванием на меха или идеальный снайперский выстрел из укрытия.
Однако в последние годы разработчики всё чаще делают ставку на базовые, рутинные движения из реальной жизни без намека на супергеройство. Во времена Quake 2 и Half-Life подобные фичи на коробке с игрой звучали бы невыносимо скучно. Медленная ходьба, неуклюжее карабканье по скалам, падения со склонов или спотыкания о камни — теперь это ядро геймплея. Удовольствие кроется в балансировке груза в Death Stranding или попытках вылезти из грязи в Snowrunner. Скучные симуляторы существовали всегда, но современные проекты вышли на новый уровень, регулярно становясь главными претендентами на звание игры года.
Отличный пример такого подхода — релиз Baby Steps в 2025 году. Идея построить весь геймплей вокруг попыток сделать шаг и не рухнуть в физический ад кажется безумной, но исполнение решает всё. Процесс ходьбы разложен на атомы: каждое движение ноги имеет критическое значение. Иронично, что источником вдохновения для Baby Steps послужила хардкорная модификация Stratocubulus для Mirror's Edge, заставляющая полностью переосмыслить набор движений Фейт. Как отметил геймдизайнер Гейб Кузилло на конференции GDC 2026, чьи слова приводит журналист Уэс, создателей интересовал именно опыт поиска неочевидных путей и новых способов перемещения.
В 2026 году вышло множество проектов, выделяющихся нестандартной физикой. В Cairn покорение горы превращается в точную пространственную головоломку. Control Resonant объединяет супергеройские способности с зубодробительными играми с гравитацией. Vholume скрывает паркур поразительной глубины. Дополнение Revelations для Doom: The Dark Ages добавило цепное копье, вернув акробатику в духе Eternal, а Cicadamata ломает мозг манипуляциями с полем зрения и гигантскими тройными прыжками. Отдельно стоит отметить Big Walk — симулятор долгого похода из точки А в точку Б, где даже перелезание через невысокий забор становится серьезным испытанием.
Подобные эксперименты — закономерный итог развития 3D-игр. Индустрия устала от того, что в блокбастерах 2000-х и 2010-х годов у геймеров отбирали контроль. Как экшены постепенно эволюционировали в сторону хардкорной боевки в стиле игр FromSoftware, так и механики передвижения теперь требуют большей вовлеченности — будь то управление Человеком-пауком или симуляция ходьбы. Ранее консольные стандарты упрощали интерфейсы. В Grand Theft Auto 3 сложная цепочка угона автомобиля сжалась до нажатия одной кнопки (впервые это реализовали в GTA 1 в 1997 году). В Assassin's Creed, Ghost of Tsushima или Wolverine для сложного паркура почти не требуются усилия игрока, а серия Uncharted максимально сгладила острые углы платформинга из Tomb Raider 90-х годов.
Похоже, тренд на тотальное упрощение уходит в прошлое. Геймдизайнеры задаются вопросом о самой сути движения тела в пространстве, открывая целую вселенную новых механик. Возможно, в будущем появится пятнадцатичасовой хардкорный симулятор дыхания и завязывания шнурков на втянутом животе — и это будет стопроцентный номинант на игру года.
#news #games #игры #rpg
6 724
Эксклюзив: в Warhammer 40,000: Dark Heresy разрешат стать продажным инквизитором и обвинять невиновных или пойти по пути Грегора Эйзенхорна
В большинстве игр расследования сводятся к банальному использованию «детективного зрения» и разговорам с парой NPC. Но Warhammer 40,000: Dark Heresy от студии Owlcat Games требует совершенно иного подхода к поиску преступников.
В роли агента Инквизиции предстоит не просто выполнять квесты, а вести полноценные уголовные дела. Придется собирать улики, выдвигать обвинения, шпионить и даже применять пытки. И все это во вселенной, где слово инквизитора — абсолютный закон.
Старший нарративный дизайнер Owlcat Games Вероника Ларионова поделилась подробностями детективной системы игры. Заявлено, что механики выходят далеко за рамки привычного. Игрокам предоставят обширный арсенал инструментов для ведения следствия. В процессе будут активно участвовать напарники, а исход дела напрямую зависит от собранной базы доказательств.
Расследование разрешено завершить в любой момент, даже опираясь на крайне скудные улики. При желании можно попытаться указать на преступника наугад, но любые промахи следствия обернутся серьезными последствиями. При этом система поощряет не только честную игру. Присутствует возможность стать продажным копом и намеренно повесить вину на невиновного человека или целую фракцию ради получения выгоды.
Для поклонников книжного лора предусмотрен отыгрыш в стиле знаменитого Грегора Эйзенхорна. Выборы в игре позволят принимать суровые решения в духе этого легендарного персонажа.
#news #games #игры #rpg
6 724
Авторы Forza Horizon 6 прервали молчание и пообещали наладить общение с игроками
Разработчики из Playground Games столкнулись с волной критики из-за долгого информационного вакуума вокруг Forza Horizon 6. В официальном сообщении от 6 октября 2026 года студия признала проблему и пообещала наладить связь с аудиторией.
В заявлении говорится, что все комментарии внимательно изучаются. Создатели гонки осознали нехватку общения, но заверили, что регулярные исправления продолжают выходить. В будущем планируются серьезные изменения как в наполнении игры, так и в формате коммуникации.
Последнее крупное обновление с режимом Drift Attack вышло еще в августе. С тех пор наступила абсолютная тишина. Привычные ежемесячные трансляции Forza Monthly просто исчезли из расписания. Контент-мейкеры, включая STEVIO2175, открыто жалуются на полное отсутствие диалога. По его словам, банальное добавление голосового чата сделало бы японские заезды в FH6 в десять раз лучше, но разработчики предпочитают отмалчиваться.
Отдельная тема для обсуждений — выход Forza Horizon 6 на PS5. В прошлом месяце Playground Games заявляла о планах выпустить порт до конца текущего года. Однако свежие данные указывают на перенос релиза на начало 2027 года. Ожидается, что выход на консоли от Sony совместят с запуском первого крупного дополнения.
Оригинальная игра вышла на ПК и Xbox Series X/S в мае. Проект получил оценку 9 из 10 за отличную механику вождения и красивый открытый мир. Основные претензии свелись лишь к линейной прогрессии и отсутствию свежих идей в привычной формуле серии.
Судя по всему, сейчас студия сильно загружена разработкой ролевой игры Fable. Ее релиз намечен на 23 февраля для ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Очевидно, основные силы команды брошены на финальную полировку масштабной RPG перед запуском.
#news #games #игры #rpg
6 724
Последний эпизод Critical Role оказался настолько напряженным, что заставил зрителей издавать нечеловеческие звуки
В 37-м эпизоде D&D-шоу Critical Role произошло невероятно напряженное событие. Серия началась с попытки убийства Викандера Халовара (Wicander Halovar). На завершение только первого раунда боя ушло два часа реального времени. Причиной стала не плохая игра, а огромное количество переменных.
На столе царил абсолютный хаос. Были задействованы заклинание «Удержание личности» (Hold Person), два ассасина с тремя атаками каждый и заклинание «Команда» (Command) от отца Вика. К этому добавились стражники, отчаянная попытка матери остановить бойню и Тиранния (Tyranny), бегущая по улицам Дол-Макджара (Dol-Makjar) к театру.
Викандер перешел дорогу своей бабушке, которая оказалась религиозным диктатором и решила его устранить. Условия сложились максимально жестокие. «Удержание личности» дает автоматические критические удары в ближнем бою и требует спасброска Мудрости, а у Вика модификатор равен нулю. На последнем спасброске от смерти персонажу не хватило всего единицы, несмотря на «вдохновение барда».
В этот момент мастер игры Бреннан (Brennan) предложил игроку Сэму Ригелю (Sam Riegel) сделку с дьяволом: сделать один последний спасбросок с помехой или освободить Тираннию. При успехе сохранялась жизнь — шанс составлял около 30%, так как на обоих кубиках требовалось выкинуть 10 или больше. При провале наступала смерть, а Тиранния оказывалась обречена.
Часть фанатов сочла это послаблением, хотя 70% вероятности худшего исхода сложно назвать поблажкой. Ригель находился под колоссальным давлением, ведь ранее он не применил заклинание «Щит» (Shield), способное спасти от рокового удара.
В итоге под панику за игровым столом были брошены два кубика. Выпали 12 и 13 — это означало успех. Уровень напряжения от сцены оказался настолько сильным, что вызвал непроизвольные первобытные крики восторга у зрителей у экранов. Кампания однозначно стоит просмотра и является великолепным примером качественного D&D-отыгрыша.
#news #games #игры #rpg
6 724
Точное время выхода дополнения Dragon's Dogma 2: Dark Arisen в разных регионах
Опубликовано точное расписание выхода Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Дополнение выходит на этой неделе. С момента релиза базовой игры в 2024 году прошло больше двух лет. Запуск состоится 8 или 9 октября. Дата зависит от часового пояса.
Предварительной загрузки не предусмотрено. Все файлы придется качать на релизе. Размер DLC составляет около 25 ГБ. Системные требования уже доступны на странице в Steam.
На ПК релиз состоится по следующему графику:
• Западное побережье США: 17:00 PDT (8 октября).
• Восточное побережье США: 20:00 EDT (8 октября).
• Великобритания: 01:00 BST (9 октября).
• Европа: 02:00 CEST (9 октября).
• Австралия: 11:00 AEST (9 октября).
• Новая Зеландия: 13:00 NZDT (9 октября).
Для PlayStation действуют другие правила. Игра разблокируется ровно в полночь по местному времени 9 октября. Исключением стала только зона PST. Там консольный релиз состоится 8 октября в 21:00.
#news #games #игры #rpg
6 724
Blizzard пообещала сделать синих эльфов в World of Warcraft: Forever хуже (и это хорошая новость)
Главная проблема World of Warcraft: Forever — сохранение атмосферы MMO 2004 года. Студия Blizzard решила смешать старое с новым для привлечения широкой аудитории.
Особенно сильно контраст эпох заметен на новых синих эльфах. Раса Скайборнов (Skyborne) появилась в WoW: Forever впервые. Внешне персонажи копируют эльфов крови из дополнения The Burning Crusade. При этом лор называет фракцию частью высших эльфов.
Некоторым геймерам такое нововведение понравилось. Другая часть аудитории возмутилась. Считается, что новички разрушают аутентичность старой доброй игры. Но сообщество сошлось в одном. Скайборны выглядят слишком современно на фоне угловатых моделей из 2004 года.
Разработчики пообещали решить проблему до релиза WoW: Forever. Игра выходит из беты 4 ноября. В официальном блоге был анонсирован ретро-дизайн для синих эльфов.
Создатели признали, что текущие модели не вписываются в общую стилистику. Внешность Скайборнов будет изменена для настроек с HD-моделями. Перья и мех в формах друида получат более резкие очертания. Раньше текстуры были слишком гладкими, а тела покрывал яркий голубой градиент. Теперь цвета станут более приглушенными.
Любители SD-моделей также получат обновление. Релиз намечен на начало следующего года. Гладкие черты лица заменят на грубые низкополигональные формы.
Тот факт, что создатели игры согласились намеренно ухудшить графику платной расы, вызывает уважение. Открытие Скайборнов стоит 30 долларов. Это создает отличный прецедент для будущих обновлений. Был четко обозначен курс на соответствие новых элементов WoW: Forever духу классической MMO.
#news #games #игры #rpg
