RPG Geeks
Відкрити в Telegram
Boosty: https://boosty.to/rpggeeks Наш ВК: https://vk.com/best_rpg_games. Наш Youtube: https://bit.ly/3pdI6tQ Наш стикерпак: https://t.me/addstickers/RPG_Geeks GB Свежие новости, статьи, опросы! По всем вопросам в ЛС - @CaptainPixx
Показати більше6 755
Підписники
-124 години
+17 днів
-2930 днів
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
вересень '26
вересень '26
+2
в 1 каналах
серпень '26
+44
в 2 каналах
Get PRO
липень '26
+43
в 1 каналах
Get PRO
червень '26
+328
в 1 каналах
Get PRO
травень '26
+52
в 3 каналах
Get PRO
квітень '26
+40
в 3 каналах
Get PRO
березень '26
+48
в 6 каналах
Get PRO
лютий '26
+56
в 3 каналах
Get PRO
січень '26
+96
в 8 каналах
Get PRO
грудень '25
+123
в 6 каналах
Get PRO
листопад '25
+239
в 7 каналах
Get PRO
жовтень '25
+52
в 2 каналах
Get PRO
вересень '25
+47
в 4 каналах
Get PRO
серпень '25
+49
в 4 каналах
Get PRO
липень '25
+63
в 2 каналах
Get PRO
червень '25
+38
в 1 каналах
Get PRO
травень '25
+41
в 4 каналах
Get PRO
квітень '25
+52
в 2 каналах
Get PRO
березень '25
+65
в 2 каналах
Get PRO
лютий '25
+61
в 1 каналах
Get PRO
січень '25
+102
в 2 каналах
Get PRO
грудень '24
+77
в 3 каналах
Get PRO
листопад '24
+54
в 5 каналах
Get PRO
жовтень '24
+138
в 2 каналах
Get PRO
вересень '24
+734
в 6 каналах
Get PRO
серпень '24
+103
в 3 каналах
Get PRO
липень '24
+182
в 3 каналах
Get PRO
червень '24
+64
в 6 каналах
Get PRO
травень '24
+71
в 4 каналах
Get PRO
квітень '24
+63
в 3 каналах
Get PRO
березень '24
+69
в 3 каналах
Get PRO
лютий '24
+65
в 4 каналах
Get PRO
січень '24
+42
в 4 каналах
Get PRO
грудень '23
+100
в 6 каналах
Get PRO
листопад '23
+124
в 3 каналах
Get PRO
жовтень '23
+43
в 3 каналах
Get PRO
вересень '23
+750
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+1 839
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+1 515
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+2 437
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+668
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+29
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+34
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+60
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+643
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+52
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+55
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+37
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+37
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+39
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+39
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+46
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+67
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+301
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+18
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+22
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+24
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+277
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+167
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+791
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+41
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+41
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+38
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+25
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+54
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+52
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+42
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+42
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+2 108
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 02 вересня | 0 | |||
| 01 вересня | +2 |
Дописи каналу
«Savage Worlds: Дневник авантюриста» — легендарная игра, заслужившая популярность среди фанатов НРИ по всему миру.
Её лёгкие и динамичные правила уже не первый год служат плацдармом для проведения увлекательнейших приключений. С помощью «Дневника» можно провести кампанию в любом игровом мире и почти в любом жанре. Это конструктор миров и историй, проверенный временем и тысячами игроков.
Демоверсия настольной ролевой игры «Savage Worlds: Дневник авантюриста» включает в себя введение и первую главу книги основных правил. Здесь вы найдёте почти всё необходимое для создания персонажа. И таким образом сможете составить представление об игре: https://rpgbook.ru/rules/savageworlds/swade
| 2 | Утечка DLSS 5 произошла до официального релиза
В марте технология DLSS 5 столкнулась с жесткой критикой из-за ИИ, который искажал лица персонажей ради фотореализма. Эта проблема снова на слуху после крупной утечки на этой неделе.
26 августа состоялся ранний релиз NBA 2K27. В состав игры вошел файл nvngx_dlssnr.dll для работы DLSS Neural Rendering. Разработчик Ренан Маньеро выяснил, что это ранняя версия софта для DLSS 5.
Моддеры сразу вытащили файл и добавили его в другие игры. Под раздачу попали Control и Cyberpunk 2077.
Включение DLSS 5 сильно роняет кадровую частоту в этих проектах. Сказывается статус сырой сборки не для широкой публики.
#news #games #игры #rpg | 902 |
| 3 | На прохождение всей новой Fable уйдет от 35 до 40 часов
Студия Playground Games поделилась деталями о Fable на выставке Gamescom 2026. Разработчики показали два длинных ролик с геймплеем и раскрыли продолжительность игры.
Основной сюжет Fable проходится за 15–20 часов. На полное завершение игры потребуется еще столько же времени. Итоговый хронометраж для прохождения всех активности составит до 40 часов.
#news #games #игры #rpg | 873 |
| 4 | Уроки киберпанка усвоены: The Witcher 4 уже работает на ПК и консолях
Запуск Cyberpunk 2077 на старте оказался мягко говоря проблемным. На ПК игра кое-как держалась, но на PlayStation 4 это была настоящая катастрофа производительности. Sony даже удалила её из PlayStation Store и вернула только через шесть месяцев с предупреждениями.
Со-генеральный директор CD Projekt Red Михал Новаковский рассказал изданию Game Developer, что корень проблемы крылся в амбициях студии. Игру изначально разрабатывали с упором на ПК, пытаясь выжать максимум из кинематографичности. Разработчики ошибочно полагали, что портировать игру на текущее поколение консолей будет легко.
Свою роль сыграла и надежда на традиционную магию студии. Успех The Witcher 3 создал ложное ощущение, что всё обойдется само собой и с Cyberpunk 2077.
Но чуда не произошло. Памятуя о прошлом провале, теперь CD Projekt Red подходит к разработке The Witcher 4 гораздо осторожнее. Ошибки на каком-либо отдельном железе теперь не откладывают на потом. Если что-то идет не так на одной платформе, процесс тормозят и сразу исправляют проблему.
Если раньше студия могла закрыть глаза на пару невыполненных технических задач в надежде нагнать упущенное позже, то теперь так не делают. Накопление технических долгов приводило к серьезным проблемам.
Сейчас подход изменился кардинально. Игру можно запустить прямо в офисе на ПК, PS5 и Xbox Series X, и она работает.
Обещание сделать так, чтобы игра просто работала — база для индустрии. Но после релиза Cyberpunk 2077 фанатам важно слышать даже это. У The Witcher 4 пока нет точной даты выхода, но релиз ориентировочно намечен на 2028 год.
#news #games #игры #rpg | 767 |
| 5 | «Доверьтесь нам — мы Remedy»: в Control Resonant будет полно лора
Разработчики из Remedy успокоили фанатов: в Control Resonant будет вагон сюжетных деталей, несмотря на акцент на бои в трейлерах. Студия намеренно держала историю в секрете до релиза.
Старший менеджер по коммуникациям Мийка Хуттунен пояснил, что боевую систему показали первой просто потому, что её не нужно выдавать по чайной ложке. Сюжет же раскроют через записки Бюро, диалоги с персонажами и окружение.
В игре появится система диалогов, которая влияет на реакцию окружающих и побочные квесты. Главная история будет линейной и получит одну неожиданную концовку.
На Gamescom показали геймплей за Дилана — бывшего подопытного, который поглощает опасную Плесень. Манхэттен изменился до неузнаваемости: улицы уходят в небо, а гравитация постоянно меняется.
Сражения в игре быстрые и агрессивные. Дилан использует меняющееся оружие под названием Aberrant и паранормальные способности, а здоровье восстанавливается только за убийства. Парирования здесь нет.
Между вылазками герой может отдыхать в безопасной зоне под названием The Gap. Там разрешено тренироваться, менять снаряжение и прокачивать навыки. Возвращение в реальный мир усложняет врагов, которые становятся сильнее вместе с игроком.
#news #games #игры #rpg | 682 |
| 6 | Into the Fire обзавелась новым трейлером и игровым тестированием
Студия Starward Industries запустила новое игровое тестирование экшен-RPG с элементами выживания Into the Fire.
Тестирование уже доступно на ПК в Steam перед запланированным ранним доступом позже в этом году.
Свежий билд принес спасение животных, новые гаджеты, пушки и сюжетные квесты. Все это показали в свежем трейлере.
Изначально проект носил название Dante’s Ring. Игрокам предстоит выживать среди пожаров, лавы и мощных землетрясений.
Важные моральные выборы влияют на отношения между различными фракциями, борющимися за выживание.
#news #games #игры #rpg | 676 |
| 7 | Into the Fire обзавелась новым трейлером и игровым тестированием
Студия Starward Industries запустила новое игровое тестирование экшен-RPG с элементами выживания Into the Fire. Тестирование уже доступно на ПК в Steam в преддверии раннего доступа игры, запланированного на этот год.
В свежую сборку добавили спасение животных, новые гаджеты, пушки и сюжетные квесты. События сопровождаются свежим трейлером.
Ранее игра носила название Dante’s Ring. Игрокам предстоит выживать среди огня, лавы и мощных землетрясений.
Принимаемые моральные решения влияют на отношения между различными фракциями, борющимися за выживание.
#news #games #игры #rpg | 649 |
| 8 | «Побочки — это моя главная причина делать игры»: разработчик RPG Entropy рассказал о раздувшемся сюжете
Авторы новой ролевой игры Entropy хотели сделать проект скромнее по объему текстов, чем их прошлый хит Dread Delusion. Однако во время работы разработчики увлеклись проработкой персонажей и побочных квестов, из-за чего сценарий снова разросся.
По словам главного разработчика Джеймса Ррэгга, побочные задания всегда были главным вдохновением при создании игр. Он признается, что в сериях вроде The Elder Scrolls игроки часто игнорируют сюжет ради исследования побочного контента.
В Entropy разработчики из студии Lovely Hellplace решили сохранить этот подход. Игра предлагает странные и необычные второстепенные истории, которые контрастируют с главным сюжетом.
Кроме того, в игре большое внимание уделяется компаньонам. Пользователи могут нанимать наемников или брать сюжетных персонажей со своими личными квестами. При этом все спутники могут навсегда погибнуть во время прохождения.
Сейчас Entropy уже доступна в раннем доступе Steam по цене $12/£8.99, а также имеет бесплатную демоверсию.
#news #games #игры #rpg | 651 |
| 9 | Обзор The Blood of Dawnwalker: вампирская RPG, на фоне которой The Witcher 3 кажется легкой мелодрамой
Релиз The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves намечен на 3 сентября 2026 года, но уже сейчас ясно: это одна из самых мощных экшен-RPG со времен Elden Ring. Если принято считать, что The Witcher 3 — это темное фэнтези, то на фоне румынской мясорубки 1300-х годов приключения Геральта кажутся легкой дневной мелодрамой.
Главный герой — Коэн, простой крестьянин из Ласлеи. Его семью похищает Бренцис — столетний вампир, захвативший власть в регионе. Чтобы спасти родных, Коэн сам становится «Идущим-на-рассвете»: днем он человек, а ночью — кровосос. Эта двойственность круто влияет на геймплей. При свете солнца в ход идут мечи и ведьмовство, а после заката раскрываются вампирские таланты.
Боевка здесь — гибрид вдумчивых дуэлей из Kingdom Come и плавного танца смерти из игр про Бэтмена от Rocksteady. Рубить врагов весело: можно телепортироваться за спину, вытягивать души или кипятить кровь в их жилах. При этом игра отлично оптимизирована: даже на скромной связке RTX 3060 и Ryzen 5 5600H с 16GB RAM стабильно выдаются 60 fps на низких настройках в 1080p.
Главная фишка игры — время. На спасение семьи дается ровно 30 дней, каждый из которых поделен на 16 отрезков. Прокачка навыков или выполнение квестов сжигает эти ресурсы. Поначалу это дико давит, заставляя планировать каждый шаг. Днем закупаются рецепты у торговцев, а ночью, в обличье волка, исследуются недоступные скалы. К сожалению, этот тайм-менеджмент оказывается иллюзией — при грамотном подходе все важные дела закрываются задолго до дедлайна. Разработчики просто не решились докрутить хардкор.
Сюжет The Blood of Dawnwalker — это беспросветный мрак на 40 часов геймплея. Здесь нет хороших концовок (в обзоре пройдено три, и все они ужасны), а выбор всегда сводится к меньшему из зол. Добавляются типичные болячки открытых миров вроде вышек в стиле Ubisoft и кучи однообразных маркеров на карте. Но несмотря на эти шероховатости, атмосфера затягивает с головой. Это невероятно красивая и жестокая история. Релиз обойдется в $70 или £60 к осени 2026-го.
#news #games #игры #rpg | 628 |
| 10 | Сражение с боссом Виверной в новом геймплее Stupid Never Dies
Студия GPTRACK50 выкатила свежее геймплейное видео экшен-RPG Stupid Never Dies.
В трехминутном ролике показана битва с боссом Виверной. Процесс сопровождается японскими комментариями от руководителя разработки. На видео демонстрируются различные атаки и уклонения. Главный герой по имени Дэви использует их, находясь в разных формах.
Действие Stupid Never Dies разворачивается после Великой войны. Человечество находится на грани вымирания. Миром теперь правят монстры: оборотни, ящеролюды, скелеты и прочая нечисть. Сюжет строится вокруг рядового зомби Дэви. В морозилке торгового центра он находит насмерть замерзшую девушку Джулию.
Влюбившись с первого взгляда, мертвец решает вернуть ее к жизни. По воле случая он крадет особую еду, которая наделяет его мощными способностями.
Релиз игры намечен на 21 октября 2026 года. Проект появится на PC и PlayStation 5. Глобальным соиздателем выступает компания Sega.
#news #games #игры #rpg | 633 |
| 11 | На официальном сайте издательства Студия 101 продолжается предзаказ локализации настольной ролевой игры «Пират Борг»
В общем, как вы поняли, мальки, жизнь в Чёрной Коралловой бухте не сахар. Местные всё ищут, кого бы обвинить во всех своих горестях, и пока что к единому мнению не пришли. Но многие говорили Старому Хью, что всему виной ведьма с болот.
Да, есть на островке гибельная топь, посреди которой стоит хижина колдуньи. Вроде как зовут её Тела, и жителей городка она не жалует. Как она выглядит? А чёрт её знает, Старый Хью в тамошние трясины не совался. Но говорят, мол, она довольно молода и миловидна, только вот как пить дать связана с проклятием, что нежить из могил поднимает и людей в джунглях губит. А как иначе-то?
А ещё поговаривают, что порой со стороны болот музыка доносится, будто там какой-то ансамбль на скрыбочках и дудках наяривает. Сам Старый Хью такого не слыхал, но вы сходите, проверьте, хе-хе! | 871 |
| 12 | Юбилей: Поздравляем с 30-летием великую, ужасную и прекрасную The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall ! | 1 133 |
| 13 | Питер Каллен, голос Оптимуса Прайма в Transformers, скончался в возрасте 85 лет
Обозреватель Дэн Стэплтон в рецензии на Transformers: War for Cybertron писал о фанатском восторге от властного голоса оригинального актера озвучки Питера Каллена. Каждое появление персонажа на экране вызывало трепет. Это касалось и таких игр, как Transformers: Devastation и Fall of Cybertron, и кинофраншизы. Зрители всегда понимали, что перед ними тот самый, настоящий Оптимус Прайм.
По данным The Hollywood Reporter, Питер Каллен ушел из жизни в возрасте 85 лет. Его смерть пополнила печальный список недавних потерь. В последние дни мир также простился с певицей Долли Партон, художницей Яёи Кусамой и звездой Red Alert 3 Тимом Карри.
Хотя Каллен прославился благодаря роли Оптимуса Прайма, его голосом говорили и другие культовые герои. Среди них Венджер из мультсериала Dungeons & Dragons, Иа-Иа из «Винни-Пуха» и Рокфор из Chip 'n Dale: Rescue Rangers. Кроме того, именно он создал пугающие щелкающие звуки для «Хищника».
Связь актера с видеоиграми началась с первого телешоу по мотивам игры — Pac-Man. Там он озвучил домашнего кота Пакмана. Год спустя Каллен подарил голос Марио в антологии Saturday Supercade. Этот сериал включал эпизоды по мотивам Frogger, Pitfall и Donkey Kong. Таким образом, Каллен стал первым актером, озвучившим Марио на английском языке.
Также Каллен исполнил роль вождя орков Оргрима Думхаммера в Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Компания Blizzard отменила этот point-and-click квест в 1998 году. Однако позже игра появилась в сети в играбельном виде.
#news #games #игры #rpg | 983 |
| 14 | CD Projekt Red: У The Witcher 4 будет физическое издание, даже если диски исчезнут
CD Projekt Red выпустит физическое издание The Witcher 4. Это произойдет даже при полном отказе индустрии от игровых дисков. В июле Sony объявила о прекращении производства физических копий для PlayStation. Решение вступит в силу с января 2028 года. Релиз новой части «Ведьмака» запланирован примерно на этот же год. Игра рисковала остаться исключительно в цифровом формате.
Соруководитель студии Михал Новаковский прояснил ситуацию в интервью порталу The Game Business. Разработчики не могут повлиять на политику платформодержателей. Диски для PlayStation печатаются на собственных заводах Sony. Если производство действительно остановят к 2028 году, то физического носителя в коробке не будет.
Однако сами коллекционные боксы никуда не денутся. Студия славится щедрым наполнением даже стандартных изданий. Ранее к The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 прилагались приятные бонусы. Среди них были наклейки, карта мира, открытки и письмо от разработчиков. Подобный подход полностью сохранится и для The Witcher 4.
Представители студии разделяют любовь к осязаемым коллекционным вещам. Планируется выпуск специальной коробки с физическими сувенирами внутри. Такое издание определенно захочется распаковать и поставить на полку.
Точной даты выхода у The Witcher 4 пока нет. Известно лишь, что главной героиней станет Цири. Параллельно готовится официальный ремастер хита 2015 года The Witcher 3. Для игры также разрабатывается масштабное расширение Songs of the Past.
#news #games #игры #rpg | 965 |
| 15 | Почему MMO должны снова позволить игрокам тратить время впустую
После прохождения туториала на пиратском сервере Star Wars Galaxies (вышедшей в 2003, обновлявшейся до 2005 и закрытой в 2011 году), персонажа выкидывают из шаттла прямо в Мос-Эйсли. А там — настоящая зона боевых действий. Отряды повстанцев и имперцев палят из бластеров и швыряются термальными детонаторами. На вопрос о причинах войны за Татуин местный штурмовик отвечает, что новичку просто повезло оказаться без PvP-флага.
Несмотря на графику начала нулевых и кривые анимации, игра ощущается невероятно живой. Но за неделю в Star Wars Galaxies подобного экшена больше не было. Никаких убийств эпичных боссов и почти полное отсутствие квестов. Это MMO, которая позволяет зайти и не делать ровным счетом ничего важного. И именно этого жанру сегодня так не хватает.
Для сравнения: очередная оплата подписки в WoW оборачивается бесконечной гонкой. Зайти в WoW в 2026 году — значит попасть под лавину еженедельных заданий. Игра буквально заставляет сесть на летающего маунта и нестись на максимальной скорости к очередной активности ради предсказуемой прибавки к уровню экипировки. WoW превратился в безжалостно эффективную машину. Она бережет время игроков, пока те несутся по сезонным рангам и уровням сложности.
Да, современные MMO скроены лучше старых. Но магия случается только при сходе с этой беговой дорожки. Радость в WoW приносит не еженедельный гринд, а случайные вещи. Например, прогулка по старой локации и мысли о том, куда спешит вон тот гном вдалеке. Или эмоция благодарности от игрока враждебной фракции за помощь в тяжелом бою. Пик MMO-взаимодействия — это внезапный хил от пробегающего мимо персонажа, который вполне мог просто пройти мимо.
Именно в такие моменты мультиплеер снова вызывает восторг, а не ощущается рутиной. Это чувство двигало Star Wars Galaxies в 2003 году. Часы в игре проходят абсолютно бесцельно. Можно бродить по пустошам Татуина, учиться искать минералы и воду. Добывать кости из трупов вомп-крыс, чтобы заварить худший чай в галактике. Нет необходимости стрелять в кого-то опаснее безымянного контрабандиста. Игра предлагает стать героем, но позволяет просто проигнорировать этот призыв.
И это игнорирование приносит удовольствие. Время в песках тратится не зря, когда мимо проносится охотник за головами на спидере, заставляя гадать, по чью душу он едет. При возвращении в Мос-Эйсли пустые текстуры кажутся живыми просто потому, что все местные пришельцы, контрабандисты и имперцы заходят туда ради одного — побыть вместе. Star Wars Galaxies мертва уже много лет. Но этот проект понимает, как быть живым миром, лучше любой современной MMO.
#news #games #игры #rpg | 932 |
| 16 | Вспоминаем игры, вышедшие 29 августа:
● Sword of Mana — 23 года!
Ремейк Final Fantasy Adventure для Game Boy Advance, вышедший через 12 лет после оригинала. Вобрал в себя множество идей и улучшений из серий Final Fantasy и Mana.
● Tales of Symphonia тоже исполнилось 23 года!
Знаковая JRPG своего поколения! Храбрые друзья спасают мир, не подозревая, что его спасение ставит под угрозу существование параллельного мира!
● Восхождение на Трон: Валькирия — 18 лет!
● XCOM 2: War of the Chosen — 9 лет!
● Sea of Stars с нами уже 3 года!
Канадская пошаговая JRPG, вдохновлённая Chrono Trigger и Breath of Fire, выполненная в роскошном пиксель-арте. Стала настоящим хитом и забрала титул "Инди-игра года" на The Game Awards и Golden Joystick Awards. Этим летом получила финальное обновление Sunset Edition. Теперь разработчики Sabotage Games трудятся над новой игрой с кодовым названием Project Sparrow.
● Visions of Mana — 2 года!
Красивое продолжение саги Маны, верное традициям и классике. Игра стала пятой номерной частью и первой полноценной новой частью серии за 18 лет со времён релиза Dawn of Mana. | 872 |
| 17 | Немає тексту... | 933 |
| 18 | Всего час игры в Total War: Warhammer 40,000, а впечатлений — на весь год
На Gamescom студия Creative Assembly вывалила тонну информации о Total War: Warhammer 40,000, но самое главное — игру наконец-то дали пощупать. За час на закрытом показе удалось пройти кусок обучения, оценить глобальную карту и влететь в масштабную битву на поздних этапах. Итог однозначный: это был абсолютно лучший проект всей выставки.
Даже в туториале, где под управлением находится лишь пара отрядов Ультрамаринов, масштаб и проработка поражают. Небольшая группа Заступников (Intercessors) ощущается такой же мощной и универсальной, как целая армия в классических частях Total War. У юнитов теперь масса вариантов экипировки. Пока зеленокожие прут напролом, космодесантники не просто палят из базовых болтеров. В ход идут гранаты и подствольники, оставляющие в орочьей орде зияющие дыры. А если орки добегают до укрытий, начинается жестокая рукопашная.
Выбор оружия напрямую диктует тактику. Против орков отлично работают автоматы для ближнего боя, а для отстрела сил эльдар пригодится дальнобойная снайперская болт-винтовка. Базовые задачи отрядов сохранились, но арсенал дает невиданную гибкость. Если прижать зеленокожих не выходит, на их головы можно обрушить десантные капсулы со Штурмовыми Заступниками. Пара секунд работы цепными мечами — и враг обращен в бегство.
Глобальная кампания тоже впечатляет. В демоверсии разрешили создать собственный орден Космодесанта в красно-золотых цветах, получивший название Blood Drinkers. И хотя это ранняя сборка, карта кампании с вращающимися 3D-планетами и целыми солнечными системами выглядит потрясающе. Миры мрачные, неприветливые, усеянные гигантскими городами-ульями, лесами с миазмами и блуждающими армиями.
Отдельный восторг — система укрытий. Она полностью динамическая. Здания и стены рушатся, лишая защиты, но на поле боя появляются свежие воронки от взрывов, где могут залечь бойцы союзников из Astra Militarum. Из-за этого сражения не превращаются в позиционное стояние, ландшафт постоянно меняется. Выкуривать врагов из укрытий можно по-разному: сбросить подкрепление им на головы, зайти во фланг Терминаторами или просто пробить стену танком Predator, пока неподалеку шагают Дредноуты.
Total War: Warhammer 40,000 сохранила фундамент серии. Знакомые механики работают безупречно, но при этом проект ощущается как следующий шаг в эволюции жанра. Десятки эпичных моментов за час доказывают, что нас ждет настоящий хит.
#news #games #игры #rpg | 832 |
| 19 | "Xanathar, the Beholder"
Автор: Romain Kurdi 🇲🇫 | 830 |
| 20 | Ограбление на gamescom: у инди-разработчиков украли оборудование, но на помощь пришли CD Projekt Red и фанаты
Райан Лэйли, создатель грядущего асимметричного хоррора Mimic, сообщил о досрочном завершении выставки gamescom. Причиной стала кража ноутбуков прямо со стенда. Ночью неизвестные обчистили оборудование инди-разработчиков. Для создателя-одиночки привезти проект на выставку в Кельн было шансом показать игру потенциальным партнерам и геймерам, но украденная техника поставила крест на этих планах.
В видео, опубликованном в X/Twitter 28 августа 2026 года, было отмечено, что подобные инциденты — тяжелый удар по бюджету и моральному состоянию. Заявления в полицию и службу безопасности уже написаны, хотя надежд на возврат техники немного. Мероприятие стартовало с церемонии Opening Night Live (ONL) во вторник, 25 августа, и до конца оставалось еще более двух дней.
К счастью, история разошлась по сети и привлекла внимание коллег по цеху. Команда CD Projekt Red, создавшая The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, быстро отреагировала на ситуацию. Было обещано отправить пострадавшим кое-что из оборудования, а сообщение сопроводили фразой: «Ни один чумба не должен начинать с нуля».
Эксперт игровой индустрии и разработчик Don't Scream Джо Хенсон, известный как Indie Game Joe, пошел еще дальше. Он пожертвовал средства на покупку новых ноутбуков. В ответном посте Лэйли выразил огромную благодарность, назвав Хенсона настоящим защитником инди-сцены, и подтвердил, что готов общаться с фанатами на выставке даже без собственного стенда.
К сожалению, от рук воров пострадали и другие участники. Издатель iam8bit лишился двух ноутбуков, на которых находились незаконченные билды игр Petal Runner и Escape Academy 2, что создало угрозу утечки. Студия Tessera Studios, работающая над проектом The Zibbo Show, также сообщила о взломе шкафчика — пропали два ноутбука и Steam Deck.
Организаторы gamescom пока не дали официальных комментариев по поводу массовых краж. Представители издания IGN уже запросили информацию.
#news #games #игры #rpg | 911 |
