uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку 👈

RPG Geeks

RPG Geeks

Відкрити в Telegram

Boosty: https://boosty.to/rpggeeks Наш ВК: https://vk.com/best_rpg_games. Наш Youtube: https://bit.ly/3pdI6tQ Наш стикерпак: https://t.me/addstickers/RPG_Geeks GB Свежие новости, статьи, опросы! По всем вопросам в ЛС - @CaptainPixx

Показати більше
6 728
Підписники
Немає даних24 години
-17 днів
-1730 днів

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
жовт '26
жовтень '26
+9
в 1 каналах
вересень '26
+50
в 1 каналах
Get PRO
серпень '26
+44
в 2 каналах
Get PRO
липень '26
+43
в 1 каналах
Get PRO
червень '26
+328
в 1 каналах
Get PRO
травень '26
+52
в 3 каналах
Get PRO
квітень '26
+40
в 3 каналах
Get PRO
березень '26
+48
в 6 каналах
Get PRO
лютий '26
+56
в 3 каналах
Get PRO
січень '26
+96
в 8 каналах
Get PRO
грудень '25
+123
в 6 каналах
Get PRO
листопад '25
+239
в 7 каналах
Get PRO
жовтень '25
+52
в 2 каналах
Get PRO
вересень '25
+47
в 4 каналах
Get PRO
серпень '25
+49
в 4 каналах
Get PRO
липень '25
+63
в 2 каналах
Get PRO
червень '25
+38
в 1 каналах
Get PRO
травень '25
+41
в 4 каналах
Get PRO
квітень '25
+52
в 2 каналах
Get PRO
березень '25
+65
в 2 каналах
Get PRO
лютий '25
+61
в 1 каналах
Get PRO
січень '25
+102
в 2 каналах
Get PRO
грудень '24
+77
в 3 каналах
Get PRO
листопад '24
+54
в 5 каналах
Get PRO
жовтень '24
+138
в 2 каналах
Get PRO
вересень '24
+734
в 6 каналах
Get PRO
серпень '24
+103
в 3 каналах
Get PRO
липень '24
+182
в 3 каналах
Get PRO
червень '24
+64
в 6 каналах
Get PRO
травень '24
+71
в 4 каналах
Get PRO
квітень '24
+63
в 3 каналах
Get PRO
березень '24
+69
в 3 каналах
Get PRO
лютий '24
+65
в 4 каналах
Get PRO
січень '24
+42
в 4 каналах
Get PRO
грудень '23
+100
в 6 каналах
Get PRO
листопад '23
+124
в 3 каналах
Get PRO
жовтень '23
+43
в 3 каналах
Get PRO
вересень '23
+750
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+1 839
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+1 515
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+2 437
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+668
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+29
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+34
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+60
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+643
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+52
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+55
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+37
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+37
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+39
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+39
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+46
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+67
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+301
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+18
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+22
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+24
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+277
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+167
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+791
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+41
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+41
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+38
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+25
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+54
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+52
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+42
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+42
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+2 108
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
11 жовтня0
10 жовтня+2
09 жовтня+1
08 жовтня+1
07 жовтня+2
06 жовтня0
05 жовтня+2
04 жовтня0
03 жовтня0
02 жовтня0
01 жовтня+1
Дописи каналу
Почему альты стали основой развития в World of Warcraft: Forever Разработчики World of Warcraft: Forever делают серьезную ста
Почему альты стали основой развития в World of Warcraft: Forever Разработчики World of Warcraft: Forever делают серьезную ставку на создание дополнительных персонажей. Новая версия знаменитой MMO выходит 4 ноября и предложит самый низкий порог вхождения для новичков за всю историю франшизы. Ключевым элементом механики стала система наследия (Legacy System). Она вознаграждает специальными очками за крупные достижения, которые затем тратятся в отдельном древе талантов на глобальные улучшения качества жизни. Внутриигровые расчеты показали, что добывать легкие очки на низких уровнях новыми персонажами гораздо быстрее и эффективнее, чем пытаться выбить самые сложные достижения одним основным героем. Наличие альтов решает и классическую проблему совместной игры. Вместо искусственного «паровозинга» новичков персонажем 60-го уровня, можно просто взять подходящего по уровню дополнительного героя и с комфортом проходить контент вместе с друзьями. Поскольку максимальный уровень в Forever остается неизменным, новые зоны, подземелья и квесты в грядущих патчах будут распределяться по всем уровневым диапазонам. Это сделает каждый забег уникальным и отлично подойдет для коротких сессий. За 30 минут свободного времени можно закрыть пару заданий в Элвиннском лесу или заняться кузнечным делом на аукционе, получая при этом реальный прогресс. Для поддержки такого стиля игры активно рассматривается перенос удобных функций из актуальной версии WoW. В частности, в обозримом будущем ожидается появление общего банка для всего аккаунта, что навсегда избавит от необходимости пересылать экипировку между своими персонажами по почте. #news #games #игры #rpg

2
Мрачная пошаговая RPG Impious получила демоверсию Студия Flaman Studio выпустила демоверсию своей дебютной игры Impious. Это
Мрачная пошаговая RPG Impious получила демоверсию Студия Flaman Studio выпустила демоверсию своей дебютной игры Impious. Это мрачная пошаговая roguelite-RPG. Действие разворачивается в суровом подземном центре индоктринации. В пробной версии доступно обучение и весь первый этаж. На выбор предлагается сразу несколько играбельных персонажей. Выход игры в раннем доступе Steam запланирован на начало 2027 года. Геймплей Impious строится на процедурно-генерируемых забегах. За каждой дверью зловещего комплекса скрывается новая угроза. Главная особенность боевой системы — управление «импульсами». Игроку предстоит решать, когда именно их применять. Правильный импульс может усилить навык, добавить эффект или увеличить радиус атаки. Также в игре реализована особая система дверей. Она заранее показывает шансы на успех для каждого выбора. В перерывах между боями придется торговать по бартеру и создавать предметы из собранного хлама. Интересно обыграна механика смерти. Поражение в бою не всегда означает конец забега. Если у персонажа осталась сила воли, его просто отправят на болезненную «коррекцию и перевоспитание». #news #games #игры #rpg
538
3
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Детали разработки, моды и производительность на консолях Выход The Witcher 3: Wild Hun
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Детали разработки, моды и производительность на консолях Выход The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered состоялся. Разработчики из CD Projekt RED и студии Yigsoft поделились техническими подробностями проекта, планами на поддержку модов и рассказали о производительности на актуальных платформах. Идея масштабного ремастера родилась во время создания грядущего дополнения Songs of the Past. Разработчики решили осовременить графику, боевую систему и интерфейс игры, сохранив атмосферу оригинала. Студия Yigsoft, отвечающая за обновление, изначально выросла из сообщества моддеров. Это помогло команде понять, какие элементы стоит улучшить, а какие лучше оставить в первозданном виде. Для авторов модификаций переход на новую версию постарались сделать максимально комфортным благодаря инструментарию REDkit. Моды, завязанные на измененных базовых механиках, придется адаптировать. Для помощи создателям контента запущен специальный Discord-сервер с участием разработчиков. При этом обновленную боевую систему можно отключить в настройках, вернув классический геймплей. Работа над ремастером шла с прицелом на релиз расширения Songs of the Past в 2027 году. Движок и освещение подготовили так, чтобы новые механики без проблем работали в основной игре. Координировать работу трех студий (Yigsoft, Fool’s Theory и CD PROJEKT RED) было непросто, но помогла постоянная коммуникация. Разработчики сразу отказались от идеи превращать игру в Souls-like. Главной задачей было убрать устаревшие шероховатости управления образца 2015 года, оставив дух классической RPG. Технические характеристики на консолях: PS5 и Xbox Series X: Режим трассировки лучей (30 FPS) и режим производительности (60 FPS) с динамическим разрешением. PS5 Pro: Трассировка лучей работает при 60 FPS. В режиме производительности частота составляет 60 FPS при более высоком разрешении. С поддержкой VRR и HFR кадровая частота достигает 100 FPS. Дополнительно задействована технология апскейлинга PSSR. Xbox Series S: Режим качества (30 FPS, без трассировки) и производительности (60 FPS со сниженным разрешением). Nintendo Switch 2: В портативном формате игра выдает 720p при 40 FPS с поддержкой VRR. В док-станции — 1080p при 30 FPS (или 40 FPS на экранах с функцией HFR). #news #games #игры #rpg
545
4
12 октября: ● 19 лет назад вышел мощный аддон Tribes of East для Heroes of Might and Magic V! Уинас известен как "Повелители Орды". Его события во многом являются приквелом для Dark Messiah, а Арантир, будущий противник Сарена, здесь представлен скорее положительно или антигероем. Большое внимание в кампании уделено новой фракции — полудемоническим оркам, вырвавшихся из рабских кандалов магов. Игрокам очень полюбились боевые механики и тактики Великой Орды, а также альтернативные апгрейды существ для каждой фракции Асхана. ● 16 лет назад мир изменился навсегда: вышла Arcania: Gothic 4! Об ужасах тех лет олдфаги до сих пор рассказывают страшилки новым поколениям. ● Lost Sphear исполнилось 9 лет! Вторая ролевая игра создателей I am Setsuna, Tokyo RPG Factory, ветеранов японского геймдева. Несмотря на улучшенную боевку в стиле Active Time Battle и приятное оформление, критики очень прохладно приняли все остальные аспекты игры. Мало того, Square Enix не стала особо вкладываться в маркетинг, и как итог, игра очень плохо продалась и получила отзывов в Steam меньше, чем многие инди от ноунеймов. При этом эти отзывы крайне смешанные (57%). Увы, чуда не случилось и со следующим проектом студии — Oninaki. ● Бонус: Юбилей! Поздравляем легендарную серию Stronghold с 25-летием! Четвертая часть выйдет уже 7 декабря!
699
5
+3
Немає тексту...
636
6
Ранний доступ Outward 2 стартует в Steam в феврале 2027 года Студия Nine Dots Studio поделилась планами на выпуск своей хардк
Ранний доступ Outward 2 стартует в Steam в феврале 2027 года Студия Nine Dots Studio поделилась планами на выпуск своей хардкорной ролевой игры на выживание. Ранний доступ Outward 2 для ПК начнется 8 февраля 2027 года. Проект появится сразу на нескольких цифровых площадках. Приобрести игру можно будет в Steam, GOG.com и Epic Games Store. Разработчики планируют продержать проект в раннем доступе от двенадцати до восемнадцати месяцев. На старте предложат вполне солидный объем контента. Начальная версия включает три полностью играбельных региона. Также заявлены три разных стартовых сценария на выбор. События продолжения оригинальной Outward 2019 года разворачиваются в суровом мире Аурай (Aurai). Под управление выдается искатель приключений. При создании персонажа доступен выбор из одиннадцати предысторий и трех вариантов начала пути. Главной фишкой станет полноценная система смены четырех сезонов. Мир игры поделен на четыре уникальные зоны. У каждой территории есть свои биомы, геймплейные особенности и сезонные эффекты. При этом торговцы и NPC не стоят на месте. Они могут переезжать в другие локации со сменой времени года. #news #games #игры #rpg
524
7
Создатель Stardew Valley рассказал об отличиях Haunted Chocolatier: это экшен-RPG для любителей шахт Эрик Барони, известный п
Создатель Stardew Valley рассказал об отличиях Haunted Chocolatier: это экшен-RPG для любителей шахт Эрик Барони, известный под ником ConcernedApe, поделился подробностями о своей новой игре Haunted Chocolatier. Проект был анонсирован еще в 2021 году, но разработка идет медленно из-за постоянной поддержки невероятно успешной Stardew Valley. Барони даже признавался, что ему бывает неловко постоянно повторять одно и то же о затянувшейся разработке. В свежем интервью изданию GQ разработчик отметил, что новинка будет сильно отличаться от его прошлого хита. Местом действия станет более «метафизическая» локация, а геймплей сместится в сторону экшен-RPG. Барони по-прежнему называет проект «городской игрой». Однако главный акцент теперь сделан на приключениях, поиске экипировки и прокачке персонажа. В игре появятся монстры и полноценные битвы с боссами. По словам создателя, это идеальный формат для тех фанатов Stardew Valley, которые обожают зачищать шахты. Разработчик славится своим перфекционизмом. Особое внимание сейчас уделяется интерфейсу — например, книге рецептов для создания шоколада. Стоит задача сделать меню интуитивным, красивым и требующим минимум кликов. Игроки должны получать ровно столько информации, чтобы не заскучать, но и не перегрузить мозг. Барони хочет, чтобы такие базовые вещи не просто работали, а приносили искреннее удовольствие. Именно из-за желания довести всё до идеала геймплей редко показывают публике. Разработчик сравнил это с подачей недопеченного хлеба. К тому же механики могут измениться, а расстраивать фанатов завышенными ожиданиями не хочется. Финансовая независимость позволяет не торопиться с маркетингом. Даты релиза у Haunted Chocolatier пока нет. Как и у обновления 1.7 для Stardew Valley, над которым Барони работает в роли креативного директора. Команда немного расширилась, что позволило перераспределить задачи. Теперь основные идеи для патча реализуют помощники, а сам создатель сфокусирован на новой игре. Правда, ближе к релизу обновления Барони планирует лично проверить и откорректировать каждую деталь. Переключаться между двумя проектами очень сложно, поэтому требуется жесткая дисциплина. Кстати, в грядущем патче 1.7 для Stardew Valley ожидается появление двух новых кандидатов для брака. #news #games #игры #rpg
521
8
Почему падение акций Games Workshop внезапно оказалось во всех новостях Создатели Warhammer 40,000, компания Games Workshop,
Почему падение акций Games Workshop внезапно оказалось во всех новостях Создатели Warhammer 40,000, компания Games Workshop, оказались в центре внимания из-за падения акций. За пять лет бумаги выросли на 70%, сделав компанию крайне успешной. Однако за последние шесть месяцев их цена упала на 13,76%. Капитализация потеряла сотни миллионов фунтов, несмотря на рекордную прибыль. Инвесторы обеспокоены способностью Games Workshop расти при дорожающей логистике и производстве. В сети считают, что 11-я редакция Warhammer 40,000 продается хуже ожиданий. Официальных подтверждений этому нет. В сентябре компания отчиталась, что продажи до 30 августа соответствовали планам. Но есть ощущение, что популярность настольных игр уперлась в потолок. Рынок перенасыщен множеством новых и очень дорогих миниатюр. Ситуация обострилась после двух публикаций в крупной финансовой прессе. Газета Financial Times отметила общее хорошее состояние финансов Games Workshop. При этом рост розничных продаж на один магазин ушел в минус. Это произошло впервые со времен пандемии во второй половине 2026 финансового года. Затем издание The Times сообщило о секретном отчете фирмы Dragoneye. Этот документ обрушил стоимость компании на 480 млн фунтов (около 635 млн долларов). Отчет предупреждал о замедлении роста, что вызвало тревогу инвесторов. Фирма Dragoneye специализируется на шорт-позициях, поэтому к выводам стоит относиться осторожно. Снижение трат на продукцию Games Workshop выглядит абсолютно закономерным. Глобальная экономика нестабильна, стоимость жизни растет, а нейросети пугают людей потерей рабочих мест. Пока фанаты паникуют на Reddit, признаков реального кризиса в компании нет. Впереди релизы крупных видеоигр: Total War: Warhammer 40,000 и Space Marine 3. Также Генри Кавилл продолжает работу над киновселенной Warhammer 40,000 для Amazon. Развлекательная экспансия обеспечит бренду надежное положение на долгие годы. К моменту публикации оригинальной статьи акции уже выросли на 1,22%. Император, судя по всему, защищает. #news #games #игры #rpg
457
9
Respawn Monday #19: RuneScape: Dragonwilds пока не впечатляет Октябрь оказался месяцем симуляторов выживания. На горизонте ма
Respawn Monday #19: RuneScape: Dragonwilds пока не впечатляет Октябрь оказался месяцем симуляторов выживания. На горизонте маячит новая Call of Duty, а индустрия замерла в ожидании монстра под названием Grand Theft Auto 6. Тем временем состоялся полноценный релиз нескольких сурвайвлов в открытом мире. Один из них — RuneScape: Dragonwilds. Игра пока не вызывает такого же восторга, как версия 1.0 в Palworld. Проект интересный, но первые 10 часов развиваются крайне медленно. Особенно тяжело выживать в одиночку на максимальной сложности. Высокий уровень сложности превращает толпы врагов в реальную угрозу. При попытке построить первый дом возле стартовой локации на новичка нападают отряды гоблинов. Сверху атакует дракон, изрыгающий ядовитое пламя. Такое постоянное давление на старте приносит своеобразное удовольствие. У хардкора есть обратная сторона. Смерть в долгом походе сильно демотивирует, ведь приходится возвращаться за снаряжением через всю карту. В отличие от Palworld, точек быстрого перемещения на старте здесь нет. Это добавляет серьезной нервозности при исследовании неизвестных территорий. В Dragonwilds присутствуют все базовые механики хорошего симулятора выживания. Строительство удобно реализовано как на геймпаде, так и на мыши. Управление ресурсами не вызывает раздражения. Прокачка строго привязана к действиям. Рубка деревьев повышает навык работы с древесиной, открывая уникальные заклинания и перки. То же самое касается добычи руды, рыбалки, ближнего боя и даже бега. Любая активность ведет к повышению уровня, что является визитной карточкой оригинальной RuneScape. Одиночное прохождение заставляет развивать все навыки одновременно, превращая персонажа в универсального выживальщика. В кооперативе игра наверняка раскроется иначе, позволяя четко распределять роли в группе. В RuneScape: Dragonwilds оба подхода работают отлично. Спустя 10 часов прогресс кажется слишком медленным. Зачистка первого подземелья отнимает колоссальное количество ресурсов. Появляются опасения, что в будущем одиночное прохождение данжей и боссов превратится в рутину. Проект находится в раннем доступе, но уже сейчас не выглядит как сырая альфа-версия. И все же игре не хватает той затягивающей магии Palworld 1.0. Впрочем, для жанра наступили отличные времена: в прошлом месяце до финальной версии обновился Valheim, а совсем скоро состоится релиз Enshrouded 1.0. #news #games #игры #rpg
385
10
The Lunatic 🌚🌝 — криповые концепт-арты от Fragan Tanguy🇲🇫+3
The Lunatic 🌚🌝 — криповые концепт-арты от Fragan Tanguy🇲🇫
696
11
Мод на бесшовную посадку делает Starfield на шаг ближе к No Man's Sky Для Starfield уже выпущены моды на бесшовные гравипрыжк
Мод на бесшовную посадку делает Starfield на шаг ближе к No Man's Sky Для Starfield уже выпущены моды на бесшовные гравипрыжки и взлеты. Но посадка все еще требует выбора точки на карте и просмотра загрузочного экрана. Из-за этого космический корабль больше напоминает дом с функцией телепортации. В оригинальной игре планеты — это просто текстуры. Сквозь них можно пролететь насквозь, если потратить достаточно времени. Эту особенность еще на релизе обнаружила Алана Пирс. Казалось, что исправить это невозможно, но энтузиаст Фредерик Вессберг смог найти решение. В сети появилось видео его новой модификации. На кадрах показано приближение к планете, эффекты нагрева обшивки при входе в атмосферу, пролет сквозь облака и плавная посадка. Облака здесь служат не заставкой загрузки, а маскировкой шва при переключении между ячейками локаций. Они сглаживают смену освещения и цвета ландшафта. На безвоздушных лунах переход происходит без облаков. Сама загрузка скрытно выполняется в фоновом режиме. Для реализации идеи плоские текстуры заменили на полноценные 3D-модели. Автору пришлось с нуля воссоздавать систему рендеринга планет в космосе. По словам Вессберга, движок Starfield оказался отличным космическим симулятором с точной физикой. Мод использует игровые данные о биомах, карты поверхности, климат и состав атмосферы. Также учитываются фазы орбиты, расстояние до солнца и лун. Финальная версия мода выйдет бесплатно на Nexus Mods. Игроки получат возможность управлять кораблем на низкой орбите вручную. При автопилоте можно будет свободно ходить по палубе во время спуска. Приземлиться разрешат в любой точке, включая поверхность воды. Подробности проекта опубликованы на Patreon разработчика. #news #games #игры #rpg
758
12
Yahtzee Croshaw продолжает уничтожать видеоигры, и индустрии это только на пользу После закрытия портала Escapist команда осн
Yahtzee Croshaw продолжает уничтожать видеоигры, и индустрии это только на пользу После закрытия портала Escapist команда основала новый YouTube-канал Second Wind. Именно там знаменитая серия обзоров Zero Punctuation от Бена «Yahtzee» Крошоу получила вторую жизнь под названием Fully Ramblomatic. Формат немного изменился — теперь нарисованные персонажи носят очки, — но главная миссия осталась прежней: остроумно и жестко разносить видеоигры в интернете. В былые времена качество игрового журнала определялось тем, насколько смешными были подписи к скриншотам. Этот чисто британский стиль сатиры стал визитной карточкой роликов Yahtzee. Кому-то такой подход может показаться легкомысленным, но за ним скрывается глубокая забота об индустрии. Когда автор тратит время на создание остроумного описания вместо сухого факта, это говорит о желании удержать внимание аудитории и неподдельном интересе к самим играм. Yahtzee не перестает находить новые способы критиковать видеоигры, подобно главному герою британского сериала Blackadder («Черная Гадюка»), изобретавшему сотни способов назвать идиотом своего слугу. Взять, к примеру, Palworld, где разработчики хвастались возможностью выдать монстрам огнестрельное оружие. Как метко подмечается в обзоре, чтобы реально это сделать, приходится «прыгать через столько обручей, что чувствуешь себя пауком в миске с хлопьями Cheerios». На придумывание одной такой фразы явно уходит добрая половина дня, и каждый выпуск буквально состоит из подобных перлов. Когда игре всё же удается заслужить похвалу, это становится настоящим событием. Редкие позитивные моменты выделяются не только на фоне привычного негатива, но и благодаря потрясающей точности наблюдений. Например, замечание о том, что пошаговые бои в South Park: The Stick of Truth создают идеальный темп с естественными паузами для шуток, позволяет взглянуть на геймплей совершенно иначе. Сегодня интернет переполнен цинизмом, однако игровая индустрия периодически заслуживает хорошей встряски. Видеоэссе, в которых презрение к плохим механикам передается через стоковые картинки и каталог странных нарисованных человечков — это тот уровень неуважения, который действительно нужен современному геймдеву. Разве что мнение автора о Knights of the Old Republic остается весьма спорным. #news #games #игры #rpg
586
13
Создатель Nier Йоко Таро достиг карьерной мечты, но продолжает делать игры ради денег и «профилактики деменции» Принято счита
Создатель Nier Йоко Таро достиг карьерной мечты, но продолжает делать игры ради денег и «профилактики деменции» Принято считать, что искусство нельзя завершить, его можно лишь забросить. Однако в случае Йоко Таро это правило не работает. Создатель серий Nier и Drakengard, известный по маске улыбающегося Эмиля, признался в реализации своих творческих амбиций. В прошлом месяце знаменитый геймдизайнер выступил во Французском институте в Токио. По данным портала Denfaminicogamer, Таро заявил, что практически воплотил все идеи в жизнь. В какой-то момент рассматривался даже уход на пенсию. «Работая над Drakengard, моей первой игрой в роли руководителя, мне позволили сделать почти всё задуманное», — рассказал Таро. По его словам, для игрового отаку выпуск проекта мечты является главной целью. Достигнув её, разработчик воспринимает всё последующее время как «остаток жизни». Продолжение работы в геймдеве объясняется прагматичными причинами. Таро отметил, что деньги лишними не бывают. Кроме того, существует страх ухудшения ментального здоровья из-за безделья. Процесс разработки, по его мнению, отлично подходит для профилактики деменции. Стоит учитывать эксцентричное чувство юмора создателя Nier. Журналисты IGN отмечают, что слова о деменции не стоит воспринимать слишком буквально. При этом Таро вполне серьезно надеется избежать конкуренции с молодым поколением разработчиков, использующим искусственный интеллект. Свою роль в индустрии геймдизайнер описывает как «заполнение пробелов». Он искренне восхищается проектами вроде Ico и Ikaruga. Эти игры оказались настолько идеальными, что необходимость работать в подобных жанрах отпала сама собой. «Это не зависть. Это понимание, что ниша уже занята, и нужно искать другую. Мои игры — это суровые проекты, полные ужасных вещей. Причина проста: первопроходцы уже забрали себе всё самое прекрасное», — подытожил разработчик. #news #games #игры #rpg
744
14
Расширенный геймплей Valor Mortis подтвердил динамические 4K и 60 FPS на Xbox Series X и PS5 Студия One More Level не огранич
Расширенный геймплей Valor Mortis подтвердил динамические 4K и 60 FPS на Xbox Series X и PS5 Студия One More Level не ограничилась мрачным релизным трейлером Valor Mortis. Разработчики внезапно выкатили расширенный геймплей. Заодно раскрыли технические детали для консолей. На PS5 и Xbox Series X заявлено два графических режима. Режим качества выдает динамические 4K при 30 FPS. Режим производительности предлагает то же разрешение, но уже с прицелом на 60 FPS. В свежем ролике показано легкое исследование локаций. Главный герой Джеймс обрушивает на врагов новые способности. Также демонстрируется бодрая механика парирования в дуэли. Выглядит все это весьма солидно. Главный сюрприз пришелся на долю владельцев младшей консоли. Xbox Series S тоже получит режим производительности с 60 FPS. Эта информация уже подтверждена в Twitter. Будут ли там динамические 4K — пока загадка. Спецификации для PS5 Pro тоже держатся в секрете. Известно лишь про обещания «еще более высокого разрешения и улучшенной графики». Вероятно, речь идет о нативных 4K и стабильной частоте кадров. Релиз Valor Mortis состоится 13 октября на Xbox Series X/S, PS5 и ПК. Ценник составит $39.99. Игра пережила череду переносов. Разработчики намеренно сдвигали сроки, чтобы избежать жесткой конкуренции в сентябрьском окне релизов. #news #games #игры #rpg
679
15
Вышел новый трейлер Persona 4 Revival: добро пожаловать в Инабу Студия Atlus опубликовала свежий трейлер ремейка Persona 4 Re
Вышел новый трейлер Persona 4 Revival: добро пожаловать в Инабу Студия Atlus опубликовала свежий трейлер ремейка Persona 4 Revival. Ролик получил название Welcome to Inaba. За 50 секунд хронометража разработчики успели показать завязку сюжета. Также в видео звучит обновленная версия знакомого трека Heartbeat, Heartbreak. Оригинальная Persona 4 вышла на PlayStation 2 в 2008 году. Позже свет увидело расширенное издание Persona 4 Golden. Сначала оно появилось на PlayStation Vita в 2012 году. Затем игру портировали на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Теперь фанатов ждет полноценный ремейк. В Persona 4 Revival заявлена полная озвучка всех событий. Это касается и социальных связей (Social Links). Боевую систему заметно освежили. В игру добавили механику передачи хода Baton Pass. Ранее она встречалась в Persona 5 и Persona 3 Reload. Также появился совершенно новый режим усиления под названием Prime Time. За музыкальное сопровождение отвечает композитор Рёта Кодзука. В ремейке прозвучат как новые композиции, так и ремиксы старых хитов. Релиз Persona 4 Revival назначен на 19 февраля 2027 года. Игра будет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версия для Nintendo Switch 2 задержится на несколько месяцев. Ее выход состоится 20 мая 2027 года. #news #games #игры #rpg
664
16
Escape from EloHell: рогалик, который заставит заново пережить худшие PvP-кошмары Многие геймеры годами не могут выбраться из
Escape from EloHell: рогалик, который заставит заново пережить худшие PvP-кошмары Многие геймеры годами не могут выбраться из так называемого «эло-ада», переходя в «эло-чистилище», чтобы в итоге обнаружить, что на высоких рангах атмосфера ничуть не лучше. Это неизменная часть соревновательного мультиплеера. Теперь испытать все прелести рейтинговых боев можно без токсичных тиммейтов и сорокаминутных матчей — в новой стратегической игре с элементами рогалика Escape from EloHell. Главная цель игры — накопить MMR и подняться с самого дна (Железо 4) до ранга Претендент (топ-1). На всё дается ровно 60 матчей, после чего сезон обнуляется и восхождение приходится начинать заново. Единственный способ получить заветные очки рейтинга — побеждать. В отличие от обычных PvP-игр, здесь приходится делать ставки на свою способность выигрывать, чтобы получать бонусы, которые помогут в долгосрочной перспективе. Игровой процесс наполнен ироничными отсылками. Здесь можно отправить репорт на игрока P1mple Guy, получив за это 14 MMR, доказать свое умение гангать или выйти один на один с заявкой на работу (и даже победить). Последнее, правда, кажется слишком легким для суровых реалий гейминга. Зато система матчмейкинга воссоздана пугающе достоверно: как только до повышения остается совсем немного, обязательно случается непредвиденное, и рейтинг стремительно летит вниз. Прогрессия тоже заставляет вспомнить боль настоящих соревновательных игр. Первый сезон при 48 победах и 12 поражениях может закончиться лишь на ранге Бронза 3. Следующие попытки превращаются в настоящие качели: подъем до Бронзы 2, затем до Бронзы 1, обидное падение обратно на Бронзу 3 и, наконец, долгожданный прорыв на Серебро 1. Максимально реалистичный симулятор попыток выбраться из эло-ада. #news #games #игры #rpg
633
17
Вышел новый трейлер Metaphor: ReFantazio для Nintendo Switch 2 с феей Галликой Студия Atlus выпустила свежий трейлер фэнтезий
Вышел новый трейлер Metaphor: ReFantazio для Nintendo Switch 2 с феей Галликой Студия Atlus выпустила свежий трейлер фэнтезийной RPG Metaphor: ReFantazio. Ролик приурочен к будущему релизу игры на консоли Nintendo Switch 2. В минутном видео зрителей знакомят с Галликой — феей и верной спутницей главного героя. Вместе им предстоит выполнить непростую миссию: спасти наследного принца от наложенного на него проклятия. События игры разворачиваются в Объединенном Королевстве Эвхрония (United Kingdom of Euchronia). Это государство состоит из трех стран, где проживают восемь различных племен. Сюжет стартует с прибытия протагониста и Галлики в столицу. Цель визита — похороны короля, который стал жертвой жестокого убийства. Оригинальный релиз Metaphor: ReFantazio состоялся в 2024 году на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Выход версии для Nintendo Switch 2 официально назначен на 12 ноября 2026 года. Для тех, кто хочет узнать больше подробностей о проекте, доступен развернутый обзор версии для PlayStation 5 от журналиста Луиса Маурисио. #news #games #игры #rpg
571
18
Обзор Wildwood Мультфильм Wildwood от студии Laika выходит в прокат 23 октября. Это удивительно красивая и неожиданно мрачная
Обзор Wildwood Мультфильм Wildwood от студии Laika выходит в прокат 23 октября. Это удивительно красивая и неожиданно мрачная фэнтези-история. Режиссер Трэвис Найт экранизировал первый роман Колина Мелоя и Карсона Эллиса. Результат поражает: говорящие лесные звери, магия и захватывающий экшен. Wildwood ставит рекорд как самый длинный кукольный мультфильм в истории — его хронометраж составляет 131 минуту. Сюжет строится вокруг 13-летней Прю Маккил (Пейтон Элизабет Ли) и её одноклассника Кёртиса (Джейкоб Тремблей). Подростки отправляются в волшебный лес, чтобы спасти похищенного младшего брата Прю, Мака. Детализация поражает воображение. От реалистичного Портленда до мистических лесных просторов — картинка настолько хороша, что легко забыть о стоп-моушн анимации. Несмотря на сказочную завязку, рейтинг PG-13 здесь полностью оправдан. Фильм не боится повышать ставки: неудачи имеют последствия, а персонажи действительно погибают. Атмосфера напоминает такие классические истории, как «Унесенные призраками», «Лабиринт», «Хроники Нарнии» и собственную «Коралину в Стране Кошмаров» от Laika. Конечно, это не взрослый хоррор вроде «Безумного бога» Фила Типпетта, но мрачных моментов хватает. Главная героиня Прю порой теряется на фоне потрясающего мира. Сценарий оставляет ей мало пространства для развития. Линия Кёртиса строится по классическому тропу «из грязи в князи». Его приключения с разбойниками местами просаживают темп картины, и при длительности в 131 минуту такие отступления кажутся затянутыми. Зато антагонистка Александра в озвучке Кэри Маллиган получилась отличной. Её готические сцены выгодно контрастируют с яркой визуальной палитрой остального фильма. Актерский состав второго плана тоже впечатляет. Махершала Али, Амандла Стенберг, Ричард Э. Грант в роли короля сов Оул Рекса, суровый Том Уэйтс и трусливый Чарли Дэй в ролях койотов-солдат. Также голоса персонажам подарили Анджела Бассетт и Аквафина. Экшен поставлен безупречно. Режиссер грамотно чередует спокойную камеру с динамичными пролетами. Дополняет картину живой оркестровый саундтрек от композитора Дарио Марианелли, в котором фолк-мотивы сменяются современными гитарными риффами. #news #games #игры #rpg
601
19
Сегодня без юбилеев, но подборка вышла интересная! ● Of Orcs and Men с нами уже 14 лет! Первые приключения знаменитого гоблина Стикса! ● Девять лет назад вышел крутой аддон Ashes of Malmouth для Grim Dawn. Он продолжает сюжет оригинала и приглашает игроков в павший город Мальмут, где обитает чудовищный эфироморф Повелитель плоти и его творения. Новые классы Инквизитор и Некромант созданы, чтобы истреблять нежить или же управлять ею. ● Tales from Candlekeep: Tomb of Annilihilation тоже исполнилось 9 лет! Адаптация одноименного модуля D&D в виде пошаговой тактической RPG с уже готовыми персонажами. Не стоит ожидать дотошную адаптацию настольных правил, просто получайте фан. Увы, сейчас игра снята с продаж, но ключи Steam все ещё можно купить. ● Asterigos: Curse of the Stars празднует четвертую годовщину! Игра позиционировалась как ролевой боевик в стиле Souls-like в античном фэнтези, но оказалась скорее ближе к Immortals: Fenyx Rising, Kena: Bridge of Spirits и даже Kingdoms of Amalur. Играем за юную северную деву Хильду, исследующую красивый, но проклятый город Афес в поисках отца. В игре достойный визуал, неожиданно глубокий лор и сюжет, который учитывает решения игрока. Asterigos предоставляет более 80 видов врагов и боссов и множество видов оружия и комбинаций стилей боя, чтобы их победить. ● Metaphor: ReFantazio — вторая годовщина! А вот и тёмная лошадка, внезапно взявшая "Лучшую RPG" года на The Game Awards и 94/100 Metacritic. Игроки оказались чуть более придирчивыми — у нее 88% в Steam и 4,7/5 в PS Store. А как считаете вы, игру действительно перехвалили или она достойна стоять в ряду лучших RPG в истории?
790
20
+8
Немає тексту...
868