RPG Geeks
Відкрити в Telegram
Boosty: https://boosty.to/rpggeeks Наш ВК: https://vk.com/best_rpg_games. Наш Youtube: https://bit.ly/3pdI6tQ Наш стикерпак: https://t.me/addstickers/RPG_Geeks GB Свежие новости, статьи, опросы! По всем вопросам в ЛС - @CaptainPixx
Показати більше6 824
Підписники
-324 години
-97 днів
+22930 день
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
липень '26
липень '26
+10
в 1 каналах
червень '26
+328
в 1 каналах
Get PRO
травень '26
+52
в 3 каналах
Get PRO
квітень '26
+40
в 3 каналах
Get PRO
березень '26
+48
в 6 каналах
Get PRO
лютий '26
+56
в 3 каналах
Get PRO
січень '26
+96
в 8 каналах
Get PRO
грудень '25
+123
в 6 каналах
Get PRO
листопад '25
+239
в 7 каналах
Get PRO
жовтень '25
+52
в 2 каналах
Get PRO
вересень '25
+47
в 4 каналах
Get PRO
серпень '25
+49
в 4 каналах
Get PRO
липень '25
+63
в 2 каналах
Get PRO
червень '25
+38
в 1 каналах
Get PRO
травень '25
+41
в 4 каналах
Get PRO
квітень '25
+52
в 2 каналах
Get PRO
березень '25
+65
в 2 каналах
Get PRO
лютий '25
+61
в 1 каналах
Get PRO
січень '25
+102
в 2 каналах
Get PRO
грудень '24
+77
в 3 каналах
Get PRO
листопад '24
+54
в 5 каналах
Get PRO
жовтень '24
+138
в 2 каналах
Get PRO
вересень '24
+734
в 6 каналах
Get PRO
серпень '24
+103
в 3 каналах
Get PRO
липень '24
+182
в 3 каналах
Get PRO
червень '24
+64
в 6 каналах
Get PRO
травень '24
+71
в 4 каналах
Get PRO
квітень '24
+63
в 3 каналах
Get PRO
березень '24
+69
в 3 каналах
Get PRO
лютий '24
+65
в 4 каналах
Get PRO
січень '24
+42
в 4 каналах
Get PRO
грудень '23
+100
в 6 каналах
Get PRO
листопад '23
+124
в 3 каналах
Get PRO
жовтень '23
+43
в 3 каналах
Get PRO
вересень '23
+750
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+1 839
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+1 515
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+2 437
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+668
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+29
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+34
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+60
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+643
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+52
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+55
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+37
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+37
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+39
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+39
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+46
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+67
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+301
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+18
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+22
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+24
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+277
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+167
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+791
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+41
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+41
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+38
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+25
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+54
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+52
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+42
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+42
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+2 108
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 08 липня | +2 | |||
| 07 липня | 0 | |||
| 06 липня | +1 | |||
| 05 липня | +2 | |||
| 04 липня | +3 | |||
| 03 липня | +1 | |||
| 02 липня | +1 | |||
| 01 липня | 0 |
Дописи каналу
Игрок в WoW Classic прокачал все классы до 60 уровня в режиме Hardcore Self-Found, а затем прошел игру голышом
В World of Warcraft Classic установлен впечатляющий рекорд. Пользователь Reddit под ником Foxdog175 прокачал до 60 уровня все классы в режиме Hardcore Self-Found. В этом формате смерть персонажа необратима. Торговля, почта и аукцион полностью отключены. Экипировку и ресурсы можно добыть только своими силами.
Всего было совершено 11 успешных забегов. По признанию самого Foxdog175, до финала должны были добраться лишь три персонажа. Практически на каждом классе случались критические моменты. Чернокнижник едва не погиб в океане Тернистой долины с невидимой полоской здоровья. Разбойник чудом пережил разрыв соединения в Танарисе. Паладина спасла от элитных врагов ошибка со сбросом агрессии.
Самый эпичный случай произошел в Тлеющем ущелье. Охотник прыгнул в пропасть раньше команды. Паладин бросился следом, наложил на напарника заклинание защиты прямо в воздухе и успел использовать неуязвимость за миллисекунды до удара о землю.
Секрет успеха кроется в осторожности. Игрок зачищал по две стартовые локации для уровней 1–4, добираясь до них пешком. Разница в уровнях с монстрами давала преимущество в меткости, критическом уроне и уклонении.
После прокачки всех классов Foxdog175 решил усложнить задачу. Был совершен успешный забег огненным магом без экипировки. Этот персонаж оказался настоящим котом с девятью жизнями. Маг чуть не погиб в Ясеневом лесу во время уничтожения фурболгов. В Южном Нагорье Арати персонажа поймали в сеть под водой, но вовремя спас напарник. В Азшаре после телепортации напал элитный каменный гигант. А на севере Оскверненного леса маг едва сбежал от толпы врагов, когда союзный воин бросил его на произвол судьбы.
#news #games #игры #rpg
| 2 | В Vampires: Bloodlord Rising добавили редактор персонажей
Студия Mehuman Games и издатель Toplitz Productions выпустили свежее обновление. Ролевая песочница Vampires: Bloodlord Rising получила крупный патч в раннем доступе Steam. Главным нововведением стал полноценный редактор персонажей. Теперь внешность героя настраивается до мельчайших деталей.
Доступен выбор мужского или женского пола. Предлагаются различные базовые шаблоны и пресеты. Внешность корректируется с помощью более чем 30 ползунков. Создаются сразу два разных образа для одного героя. Один предназначается для режима аристократа, а второй — для режима охотника. Также выбираются разнообразные перки активности и предыстории.
Игра Vampires: Bloodlord Rising находится в раннем доступе с января 2026 года. Сюжет рассказывает о выжившем после нападения вампиров. События разворачиваются в вымышленном балканском регионе Сангавия. Здесь кровопийцы находятся на вершине пищевой цепи. Главный герой разрывается между жаждой крови и ответственностью перед людьми. В игре предстоит строить и улучшать собственный замок. Доступно исследование открытого мира и создание собственной группы последователей.
#news #games #игры #rpg | 308 |
| 3 | Версии Crimson Desert для Nintendo Switch 2 предстоит серьезная оптимизация
Студия Pearl Abyss всерьез намерена выпустить свой масштабный экшен Crimson Desert на грядущей консоли Nintendo Switch 2. Судя по всему, железо новой приставки вполне способно потянуть одиночную приключенческую игру в открытом мире. Правда, разработчикам предстоит еще немало потрудиться.
Во время недавней встречи с инвесторами генеральный директор южнокорейской студии Хо Джин Ён подтвердил планы по охвату максимального числа платформ. Сейчас версия Crimson Desert для Switch 2 находится на стадии, когда «базовый геймплей уже возможен». Однако впереди маячат долгие этапы оптимизации и технических тестов. Точной даты релиза пока нет.
По словам руководства, расширение платформ — это не просто дежурный порт. Главная задача заключается в полном сохранении качества графики, динамики боев и общей атмосферы открытого мира Crimson Desert. Версия для Switch 2 всё ещё требует серьезной технической проверки и доработки. Кроме того, студии необходимо согласовать все детали с партнерами и убедиться, что итоговый продукт соответствует строгим внутренним стандартам качества. Именно поэтому сроки выхода пока не называются. Разработчики обещают раскрыть карты, как только появится подтвержденная информация.
#news #games #игры #rpg | 553 |
| 4 | Серверы Final Fantasy VII: Ever Crisis закроют 7 октября 2026 года
Условно-бесплатная RPG Final Fantasy VII: Ever Crisis прекратит свою работу 7 октября 2026 года в 02:00 E.T. (14:00 PHT). Согласно официальному заявлению, серверы будут окончательно остановлены 6 октября 2026 года в 23:00 PDT.
Покупка премиальной внутриигровой валюты уже отключена. Проект останется доступным для прохождения вплоть до закрытия в октябре. Возврат средств за неиспользованные премиум-ресурсы будет осуществляться только для пользователей из Тайваня, тогда как игрокам из Филиппин и других регионов компенсация не предлагается.
В официальном обращении разработчики принесли извинения за внезапность анонса. Команда отметила, что с момента запуска версий для App Store и Google Play 7 сентября 2023 года, а также релиза в Steam 6 декабря 2023 года, прилагались все усилия для создания качественного игрового опыта. Однако после тщательного анализа было принято решение о прекращении поддержки из-за сложностей в ее дальнейшем обеспечении.
Несмотря на регулярный выпуск контентных обновлений, проект не смог привлечь достаточную базу активных игроков. Главной ценностью игры для фанатов франшизы оставалась сюжетная линия молодого Сефирота, раскрывающая дополнительные детали биографии одного из самых известных злодеев серии.
#news #games #игры #rpg | 649 |
| 5 | Тир-лист классов Task Bar Hero: лучшие сборки для легкого фарма в эндгейме
После 300 часов в десктопном автобатлере Task Bar Hero и прокачки пиксельных героев до максимального 101 уровня сформировалась четкая картина меты. Зачистка всех четырех уровней сложности показала, что два лучших персонажа игры доступны совершенно бесплатно.
Тир-лист героев:
S-тир: Ranger
A-тир: Priest
B-тир: Hunter, Sorcerer
C-тир: Slayer
D-тир: Knight
Выбор персонажей:
Ranger — ультимативный класс в текущих реалиях. Бесплатное DLC с классом Priest добавляет в команду универсального героя, закрывающего роли танка и хилера. Sorcerer отлично заходит в качестве мощного АоЕ-дамагера. При желании получить классического танка имеет смысл потратить 5$ на класс Slayer. Вливать ресурсы в Knight категорически не рекомендуется. На высоких сложностях вроде Torment этот класс становится мертвым грузом.
В текущей мете правит чистый урон. Для брони рекомендуется собирать сопротивление стихиям, достигая капа в 75% для танковых позиций. Главный фокус делается на скорость атаки (Ranger, Hunter) и скорость каста (Sorcerer).
Лучшие сборки команд:
1. DPS Heavy (Priest, Ranger, Sorcerer).
Priest превосходит по выживаемости Slayer и Knight. Главное — вкачать навык Blessing of Might для буста урона всей команде. Пока Sorcerer сжигает здоровье волны, быстрый Ranger добивает остатки.
2. Holy Trinity (Slayer, Priest, Ranger).
Slayer берется ради бафа Commander's Cry. Вся лучшая броня уходит ему на выживание. Priest держится в центре и лечит команду, а Ranger выступает главным источником урона.
3. Solo Ranger для эндгейма.
На сложности Torment (например, уровни Torment 2-8 с Fire Elementals) выгоднее отправлять Ranger в одиночку. Дополнительные герои только ломают тайминги и быстро гибнут от взрывов, утягивая за собой всю команду. Соло-фарм делает прохождение максимально ровным.
Важные советы по прокачке:
Для быстрого старта необходимо открыть две Runes of Command на сетке рун. Это позволит сразу выставлять трех героев. Также важна Rune of Awakening, дающая доступ ко вторым навыкам. Ненужный лут следует пускать на прокачку Cube. Тратить золото на расширение инвентаря на старте нет смысла. Rune of Brevity с эффектом "Stage Wave Count -1" — обязательный апгрейд, который радикально ускоряет зачистку на 50-60 уровнях.
#news #games #игры #rpg | 368 |
| 6 | Обновление для Warhammer 40,000: Rogue Trader на Switch 2: патч и бесплатные DLC
Студия Owlcat Games выпустила крупное обновление для Warhammer 40,000: Rogue Trader на Nintendo Switch 2. Свежий патч улучшает визуальную составляющую, заметно повышает производительность и устраняет множество багов.
Разработчики решили извиниться за неудачный старт игры на новой консоли. В качестве компенсации весь дополнительный контент, включая сюжетные расширения, стал абсолютно бесплатным для платформы Switch 2. Исключением стали лишь некоторые страны Азии. Там из-за строгих местных законов о цифровой дистрибуции DLC получат минимальную символическую цену.
Сюжетные дополнения Void Shadows и Lex Imperialis уже доступны для загрузки. Релизы The Infinite Museion и грядущего четвертого DLC состоятся позже.
Сейчас цифровые версии Warhammer 40,000: Rogue Trader продаются на PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Выход игры на физических носителях для PlayStation 5 и Switch 2 официально запланирован на октябрь. В самой RPG предстоит взять на себя роль Вольного Торговца и отправиться на исследование опасного Простора Коронус. Герой обладает огромной властью от лица Империума, а каждое принятое решение влияет на расстановку сил во всей вселенной.
#news #games #игры #rpg | 315 |
| 7 | Четыре часа в The Blood of Dawnwalker: игра позаимствовала у The Witcher 3 лучшее и худшее
Польская студия Rebel Wolves не скрывает влияния The Witcher 3 на свою новую вампирскую RPG в открытом мире — The Blood of Dawnwalker. После четырех часов геймплея сходство кажется очевидным, но реализованным со вкусом. Это не просто клон: у студии хватает собственных идей, а сам проект выглядит гораздо лучше, чем ожидается от первого блокбастера новых разработчиков.
Трехчасовой пролог задает мрачный тон повествованию. Главный герой Коэн до превращения во врахири (вампира) живет в деревне с семьей. Поселением правит Бренцис — иссохшее существо, которое на фоне тиранов-предшественников кажется либералом. При нем нет налогов или повинностей, что редкость для местного средневекового аналога Восточной Европы. Но есть нюанс: каждое полнолуние Бренцис требует от жителей пинту крови. Из-за панического страха перед кровопусканием мать Коэна, Эсме, лишилась дара речи.
Пролог работает как микрокосм 40-часовой игры, предлагая небольшую открытую карту и множество моральных дилемм. Особо выделяется система времени. День разбит на восемь сегментов, а задания и активности расходуют их. Успеть всё до церемонии кровопускания невозможно. Эта механика заставляет расставлять приоритеты, выбирая между поиском лекарства для матери у травницы Анки или другими событиями, а не просто зачищать карту.
Мир полон серых моральных выборов в лучших традициях темного фэнтези. Логичные решения часто приводят к тяжелым последствиям. Например, попытка наказать местного хулигана Васила оборачивается сценой жестокой порки, которую поощряет его собственный отец.
Если нарратив на высоте, то боевка пока вызывает вопросы. Коэн сражается как человек и как вампир. Человеческие схватки напоминают Kingdom Come Deliverance с ударами и блоками в нужном направлении, но реализованы проще. Присутствует управление выносливостью и три ветки навыков: «Колдовство» (Witchcraft), «Мастерство меча» (Swordmastery) и «Вампиризм» (Vampirism).
Вампирские бои оказались куда динамичнее. Форма врахири позволяет совершать рывки на 5 метров, телепортироваться за спину врага и высасывать здоровье. Вне боя Коэн может ползать по стенам и спускаться с отвесных скал. Однако жажда крови требует регулярного питания, иначе наступит смерть. Забавно, что если начать диалог с NPC будучи голодным, можно случайно выпить собеседника.
The Blood of Dawnwalker впечатляет мрачной готикой румынского средневековья. На тестовых ПК Bandai Namco игра работала идеально, и у проекта есть все шансы стать главной RPG 2026 года.
#news #games #игры #rpg | 760 |
| 8 | Ролевая игра о побеге из тюрьмы Back to the Dawn выйдет на PS5 в октябре 2026 года
Издатели Clouded Leopard Entertainment и Spiral Up поделились свежими новостями. Ролевая игра про антропоморфных животных Back to the Dawn доберется до PlayStation 5. Официальный релиз назначен на 22 октября 2026 года.
Проект от студии Metal Head Games уже успел показать себя на других платформах. Оригинальный выход на PC, Xbox One и Xbox Series X|S состоялся в 2025 году. А ранее в этом году игра заглянула на Nintendo Switch и новую Nintendo Switch 2.
Back to the Dawn предлагает спланировать максимально дерзкий побег из суровой тюрьмы. На выбор даются два главных героя. Можно играть за пронырливого репортера — лиса Томаса. Либо выбрать сурового агента под прикрытием — пантеру Боба. Каждому персонажу прописали уникальную сюжетную линию. Прохождение одной только кампании займет около двадцати часов.
Внутри камер и тюремных дворов скучать явно не придется. Разработчики подготовили более сотни различных квестов. Путей на свободу предусмотрено сразу несколько. Каждый вариант побега таит свои особые риски и награды. Финал истории полностью зависит от принятых решений, поэтому концовок в игре также несколько.
#news #games #игры #rpg | 760 |
| 9 | Ты прошёл десятки миров. Победил сотни боссов.
Теперь ты можешь держать легенду в своих руках 🏆
Мастерская Кузница Кузнецова (vk.com/ak_props) — реплики предметов из культовых игр: от классики до новинок.
🔧 Ручная работа
💣 Реалистичный вид, безопасные материалы
🎁 Идеально для коллекции или как элемент геймерского пространства
Закажи и прокачай свою комнату до уровня эпической битвы!
Кузница Кузнецова - ваш гид в мире креативных подарков 🎮 | 238 |
| 10 | Смесь Resident Evil и FNAF: новый хоррор Fright Train выходит до Хэллоуина
Если игра Resident Evil Requiem уже пройдена до дыр, стоит обратить внимание на новый проект. Особенно это касается фанатов Five Nights at Freddy's. Состоялся анонс Fright Train — игры, которая необычным образом объединяет механики двух знаменитых франшиз.
Проект берет стрельбу от третьего лица и менеджмент инвентаря из Resident Evil. От FNAF игре достались жутковатые противники в виде маскотов. Все это изящно упаковано в популярный жанр «рогалика». Действие разворачивается на обреченном поезде, который на полном ходу мчится через льды Антарктиды.
Официальный релиз Fright Train состоится на ПК уже 15 сентября. В роли главного героя выступает антропоморфный пес-агент по имени Doug Barker. Ему предстоит не только зачищать вагоны от монстров. Крайне важно еще и поддерживать работу самого локомотива. Настоящая собачья работа во всей красе.
Разработчики обещают систему умных противников. Их поведение тесно переплетается и адаптируется под конкретные ситуации. Локации плотно наполнены интерактивными объектами. Опытные игроки смогут грамотно использовать окружение для выживания. Это поможет продвинуться значительно глубже в суровой структуре «рогалика».
За создание отвечает инди-команда WildArt Games. В 2025 году студия выпустила отличный, но малозаметный хоррор Caput Mortum. Издателем выступает Black Lantern Collective. Это совершенно новый лейбл, сфокусированный исключительно на издании хорроров. Страница Fright Train уже открыта для ознакомления в Steam.
#news #games #игры #rpg | 718 |
| 11 | 07.07:
● Серии Sword and Fairy исполнился 31 год!
Первая часть называлась The Legend of Sword and Fairy или же Sword and Fairy/ Sword and Fairy 1. Несмотря на то что эта JRPG-серия не так уж известна в СНГ, у себя на родине, в Китае, она стала феноменом и целой вехой развития местной игровой индустрии. Сейчас Sword and Fairy это 9 ролевых игр, пара десятков спин-оффов, а также большая медиафраншиза, включающая в себя комиксы, книги и сериалы.
● Поздравляем легендарную Final Fantasy IX с 26-летием!
К сожалению, по последней информации инсайдеров, в Square Enix разрабатывался ремейк игры, однако он временно отменен или отложен. Сама компания никаких заявлений не делала. Что ж, все же будем надеяться, что приключения Зидана увидят и современные поколения.
● Серия Эадор и Эадор: Сотворение с нами уже 17 лет!
Российская ретро-стратегия Алексея Бокулева с внушительной RPG-составляющей, созданная под вдохновением от Master of Magic, Age of Wonders, Heroes of Might and Magic,
Disciples, Civilization, Warlords и Etherlords (Демиурги). Если хотя бы два из этих названий тайтлов заставляет ёкать ваше сердечко, то и Эадор может порадовать. У оригинального Сотворения есть продолжение-переосмысление с трехмерной графикой — Владыки Миров с отдельным модулем-дополнением Империум, но такой же любви игроков им уже не удалось добиться. А какая из частей понравилась больше вам
● Дополнению Dragon Age: Origins - Leliana's Song 16 лет!
DLC-приквел Dragon Age: Origins, в котором детально раскрывается непростая предыстория Лелианы. | 615 |
| 12 | Немає тексту... | 609 |
| 13 | На официальном сайте издательства Студия 101 полным ходом идёт предзаказ локализации настольной ролевой игры «Подменыши. Грёза. Классические правила»
«Подменыши: Грёза» — это не просто настольная ролевая игра о феях. Это история о том, как жажда чуда борется с серой реальностью. О том, что внутри каждого из нас живёт бессмертная душа, изнывающая по приключениям, и о том, как страшно её потерять. Здесь есть место и романтике, и коварным интригам, и героической эпопее, и леденящему душу ужасу. Это полное руководство по миру, где реальность переплетается со сном, а красота граничит с кошмаром.
Забудьте о милых феечках из диснеевских мультфильмов. Подменыши — отчаянные изгнанники, ведущие партизанскую войну за право мечтать. Ваше оружие — чары, чистая энергия творчества и фантазии. Ваша немезида — банальность, сила цинизма, рутины и неверия.
Ориентировочная дата отправления печатных книг и аксессуаров — первый квартал 2027 года. Цена снижена до 20:00, 17 июля 2026 года.
С подробностями предзаказа вы сможете ознакомиться на официальной странице проекта от Студии 101: https://vk.cc/cZgty2 | 616 |
| 14 | Вышел ранний релизный трейлер Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok
Студия Cygames выпустила четырехминутный релизный трейлер экшен-RPG Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok. Видео появилось в сети в преддверии релиза игры на этой неделе. В ролике показана завязка истории и новые персонажи. Проект представляет собой расширенную версию оригинальной игры 2024 года.
Выход Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok состоится 9 июля 2026 года. Игра будет доступна на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Действие RPG разворачивается в Небесном Царстве (Sky Realm). Это огромный мир, который состоит из множества парящих островов. Сам проект основан на популярной мобильной игре Granblue Fantasy от Cygames.
Издание Endless Ragnarok предложит игрокам много нового контента. Сюжетная линия станет прямым продолжением событий оригинальной Relink. В арсенале героев появится возможность использовать призывных существ (summons). Разработчики добавили новые уровни сложности для кооперативных заданий и свежих боссов. Также заявлен совершенно новый одиночный режим под названием Conflux и дополнительные особенности развития персонажей (master traits).
Подробности можно узнать из недавних материалов с выставки SGF: Play Days. Журналист Джон Янсен опубликовал развернутый обзор PlayStation 5-версии оригинальной игры. Также доступно интервью Джордана Макклейна с создателями франшизы. На вопросы издания ответили креативный директор серии Тэцуя Фукухара и геймдиректор Сансиро Хидака.
#news #games #игры #rpg | 672 |
| 15 | Мы кстати публикуем в Threads новости в коротком формате и там не только про RPG
Присоединяйтесь
https://www.threads.com/@rpggeeks?invite=0 | 728 |
| 16 | Студия Obsidian под угрозой: после массовых увольнений в Xbox будущее огромного списка проектов оказалось в тумане
Масштабные сокращения в Xbox сильно ударили по Obsidian Entertainment. Руководитель игрового подразделения Microsoft Аша Шарма объявила о самой значительной реструктуризации в истории компании. 1600 человек уволены немедленно, еще 1600 потеряют работу до конца текущего финансового года. Четыре студии переходят под новое руководство, судьба еще одной решается в данный момент.
По данным Kotaku, авторы Fallout: New Vegas, Pentiment и Grounded потеряли около 60-70 сотрудников. Под нож пошли даже ветераны студии. Увольнения вызвали панику внутри коллектива: оставшиеся разработчики не понимают, как поддерживать «огромный список проектов». Особенно остро проблема стоит на фоне коммерческого провала Avowed и The Outer Worlds 2. Сейчас студия продолжает трудиться над ранним доступом Grounded 2 и дополнением для The Outer Worlds 2.
Дальнейший вектор развития ясен — ставка на главные хиты. Глава Bethesda Джилл Брафф прямо заявила о смене курса. Вместо планирования будущего для каждой отдельной студии, компания сосредоточится на самых сильных франшизах. Все ресурсы, таланты и технологии будут брошены на обслуживание ключевых проектов и Bethesda в целом.
Вполне вероятно, что Obsidian привлекут к работе над новой частью Fallout или The Elder Scrolls. Фанаты давно требуют Fallout: New Vegas 2. Еще в прошлом году вице-президент студии Маркус Морган отмечал, что просьбы о сиквеле звучат после каждого анонса. К тому же, в декабре 2025 года в Obsidian вернулся Тим Кейн, один из создателей оригинальной Fallout, для работы над секретным проектом. И хотя Аша Шарма заверила, что ни один из публично анонсированных релизов не отменяется, игра Кейна пока не была представлена официально, что оставляет ее судьбу под вопросом.
#news #games #игры #rpg | 794 |
| 17 | Blizzard пока избежала масштабных увольнений в Xbox, но вторая волна на 1600 человек ожидается к 2027 году
В Microsoft началась масштабная реструктуризация подразделения Xbox. Закрытия студий пока не происходят, но штат компании продолжает стремительно сокращаться. Официальная цель таких жестких решений — достижение маловероятного показателя в 1 миллиард игроков ежедневно.
В анонсе предстоящих изменений Blizzard упоминалась как цель для «сокращений» и «перераспределения инвестиций». Учитывая стоимость покупки студии за 68,7 миллиарда долларов, сразу возникли обоснованные опасения о грядущих массовых увольнениях. Однако текущие факты указывают на то, что компания пока избежала худшего сценария.
Издание Windows Central ссылается на анонимные источники и внутреннее письмо президента Blizzard Джоханны Фэрис. В документе указано, что подробности о влиянии реструктуризации на студию появятся в будущих сообщениях. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер также подтвердил обещание руководства предоставить сотрудникам информацию позже.
Нарративный дизайнер и член профсоюза Бенджамин Вагнер сообщил, что никто из членов их объединения в Blizzard не пострадал. По его мнению, корпоративное руководство просто искало легкие пути для сокращений, а наличие профсоюза серьезно усложняет этот процесс. Заявление от профсоюза World of Warcraft Gamemakers Guild-CWA также подтверждает отсутствие масштабных увольнений в студии, выражая солидарность с другими пострадавшими командами.
Напряжение среди разработчиков все равно сохраняется. Сразу после слияния Microsoft уже проводила жесткую оптимизацию кадров. Согласно текущему плану Xbox, сейчас работы лишатся около 1600 человек. К 2027 году ожидается увольнение еще 1600 сотрудников.
При этом финансовая успешность проектов Blizzard сомнений не вызывает. World of Warcraft приносит стабильно высокую прибыль. Overwatch и Diablo 4 генерируют огромные доходы за счет продажи боевых пропусков и косметических предметов.
На фоне относительного затишья в Blizzard, ситуация в Zenimax Online Studios оказалась значительно хуже. Разработчики Elder Scrolls Online столкнулись с серьезными сокращениями, несмотря на успешные попытки вернуть MMO в центр внимания и наличие масштабных планов на будущее.
#news #games #игры #rpg | 899 |
| 18 | Актер из Kingdom Come: Deliverance остался без новых ролей: «Игровой индустрии всегда было наплевать»
Kingdom Come: Deliverance 2 славится многими вещами, но особенно игрокам полюбились главные герои — Индржих из Скалицы и пан Ян Птачек. Их блестяще озвучили Том Маккей и Люк Дейл. Однако для индустрии видеоигр этих заслуг оказалось недостаточно.
Недавно Люк Дейл, подаривший голос Птачеку, заглянул на подкаст Firezide Chat. Актер признался, что возлагал большие надежды на успех первой и второй частей KCD.
«Хотелось бы сказать, что работа над Kingdom Come: Deliverance 2 и тот факт, что в игру сыграли миллионы, принесли мне новые предложения, но этого не произошло», — рассказал Дейл.
По словам актера, студия Warhorse всегда его поддерживала и верила в него до самого конца, но вот остальной индустрии до него нет никакого дела. Согласно профилю на IMDb, после релиза KCD1 Дейл получил лишь две роли в видеоиграх: озвучка в Battlefield 5 и участие в VR-проекте TaVRn's Takedown – Naheulbeuk.
Такое отношение разработчиков подтолкнуло Люка к созданию канала на Twitch, где у него уже 72 000 фолловеров. Актер решил взять ситуацию в свои руки и построить собственное игровое сообщество.
«Если стриминг принесет мне новые актерские предложения — отлично, но я не собираюсь на это полагаться. Я знаю, что люди хотят смотреть мои трансляции, и здесь я могу добиться успеха, если буду усердно работать», — отметил Дейл.
Кстати, он не единственный актер из KCD, покоряющий Twitch. Том Маккей также запустил свой канал и сейчас вовсю проходит Kingdom Come: Deliverance 2.
Люк Дейл искренне не понимает коллег, которые упускают шанс постримить игру со своим участием в главной роли. Для него создание Twitch-канала оказалось судьбоносным решением, которое полностью изменило его жизнь.
#news #games #игры #rpg | 808 |
| 19 | "И да начертают на твоей убогой могиле: «Убийца — король Морготт! Последний из королей!»
Арты: Cam Hall 🇳🇿 | 965 |
| 20 | Игроки раскритиковали новую систему мифических предметов в 14-м сезоне Diablo 4
30 июня в Diablo 4 стартовал 14-й сезон под названием Season of Death Awakening. Главной фишкой стало масштабное обновление экипировки — Mythic Uniques 3.0. Теперь любой уникальный предмет можно превратить в более мощную мифическую версию. Blizzard планирует оставить эту механику навсегда. Звучит отлично, но на деле система вызвала шквал критики.
Главная проблема кроется в зашкаливающем рандоме. Культовые вещи, которые теперь называются Iconic Mythics (например, The Grandfather или Heir of Perdition), стали значительно хуже. Использовать их больше нет смысла. Процесс крафта в Horadric Cube превратился в казино. При попытке улучшить предмет, куб выдает совершенно случайную вещь. Кнопка «улучшить» вводит в заблуждение, так как это чистой воды рулетка.
Шанс выпадения мифических предметов сильно урезан. Возможность целенаправленно создать нужную вещь исчезла. Игроки полностью потеряли контроль над развитием персонажа. На Reddit пользователь Oct_, занявший первое место в хардкорном соло-рейтинге Diablo 4, провел в игре 50 часов. За это время не было найдено ни одного полезного мифического предмета. Другой игрок, Thirteenera, совершил 1400 забегов на боссов за несколько дней. Итог: 50 мифических предметов, из которых для билда не подошел ни один.
Blizzard знала о рисках. В интервью GameSpot разработчики упоминали попытку найти баланс между отзывами с тестового сервера и долгосрочным здоровьем игры. Эксперимент явно провалился. Известные контент-мейкеры также недовольны. Rhykker заявил, что предметы стали слабее, а добывать их сложнее. Rob2628 назвал 14-й сезон шагом назад, отметив жесткое ограничение — теперь можно носить только один скрафченный мифический предмет. Ради справедливости стоит отметить, что стример Raxxanterax оценил механику, упомянув прилив дофамина от выпадения мификов.
Сезон только начался. Шанс на исправление ситуации еще есть. Blizzard вполне может скорректировать вероятности выпадения лута или изменить механику крафта. Несмотря на провал Mythic Uniques 3.0, в игре появились и полезные изменения, заметно упрощающие самую нудную прокачку в Diablo 4.
#news #games #игры #rpg | 980 |
