es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete 👈

STARCOOL

STARCOOL

Ir al canal en Telegram

📈 Análisis del canal de Telegram STARCOOL

El canal STARCOOL (@starcoolplus) es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 296 suscriptores, ocupando la posición 8 536 en la categoría Juegos y el puesto 6 240 en la región Indonesia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 296 suscriptores.

Según los últimos datos del 09 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -696, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 14.35%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.85% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 480 visualizaciones. En el primer día suele acumular 706 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 3.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como pattern, inline, uintptr_t, namespace, off_8783780[0.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“buy here https://realstarcool.biz.id/”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 10 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

10 296
Suscriptores
Sin datos24 horas
-2137 días
-69630 días
Archivo de publicaciones
STARCOOL
10 297
free for testing release KERNEL CORE RUNNERS *LICENSE GENERATED* Key: CR-3X61UA Game: CR Expired: 10/10/2026, 21.50.36 Generated By: STARCOOL

STARCOOL
10 297
ONLINE✅

STARCOOL
10 297
Shit
Shit

STARCOOL
10 297
Ngapain yak

STARCOOL
10 297
Repost from STARCOOL
🔥Ready Source code 📱Kernel-Syscall 🔴PUBG Mobile 🔴Farlight 84 🔴Wuthering Waves 🔴Gangstar Mirage City 🔴Core Runners 🔴Gold And Glory 🔴Free Fire 🔴Magic Ches GG 🔴Mobile Legends 🔴Mini World Royale 🔴Bloodstrike 🔴Call Of Duty DEVELOPER 💻@REALSTARCOOL RELEASE BY 💻@CheatEngine_Here

STARCOOL
10 297
photo content

STARCOOL
10 297
✈️✈️✈️✈️✈️✈️

STARCOOL
10 297
各位晚安

STARCOOL
10 297

STARCOOL
10 297
bone_dump.txt

STARCOOL
10 297
gangstar mirage citty

STARCOOL
10 297
Repost from STARCOOL
FULL LEAKED MLBB EXTERNAL LATEST SET UP YOUR BRAND FEATURE ROOM Room player info Account/server data ESP Player ESP Enemy cooldown Drone Prediction ESP VISUAL Monster ESP Minimap Alert warning RETRI Auto Retribution Target selection Retri position settings SKILL Ling auto sword Gusion auto combo Kimmy auto aim RELEASE BY @REALSTARCOOL

STARCOOL
10 297
3k mata memandang,,makin gk laku jualan cheat ml

STARCOOL
10 297

STARCOOL
10 297

STARCOOL
10 297
owner lagi ilang ,

STARCOOL
10 297
base.apk2.52 MB

STARCOOL
10 297
Test rendering

STARCOOL
10 297
Render with surface view
+1
Render with surface view

STARCOOL
10 297
Polygun External
#pragma once #include <cstdint> namespace Offsets { namespace PolygonArenaNetworkManager { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6b5f20; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t Instance = 0x0; constexpr uint64_t IsShuttingDown = 0x7a; constexpr uint64_t AllPlayerList = 0x80; constexpr uint64_t AllNetworkTransformList = 0x90; constexpr uint64_t DataUpdateCompleted = 0xa0; constexpr uint64_t _localPlayer = 0xa8; } namespace GameConfig { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6ae860; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t ActiveCamera = 0xB8; constexpr uint64_t ActiveCameraTransform = 0xC8; } namespace AIInstantiateManager { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6a8098; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t Instance = 0x0; constexpr uint64_t AINetworkedDictionary = 0x80; } namespace InGamePlayerNetwork { constexpr uint64_t PlayerId = 0x88; constexpr uint64_t Stats = 0x2d8; constexpr uint64_t DisplayName = 0x104; constexpr uint64_t NetworkTransform = 0x288; } namespace PlayerStats { constexpr uint64_t Name = 0x10; constexpr uint64_t PlayerTeam = 0xa0; constexpr uint64_t Health = 0x234; constexpr uint64_t OverriddenMaxHealth = 0x238; } namespace PANetworkTransform { constexpr uint64_t RenderPosition = 0xa0; } namespace Camera { constexpr uint64_t Pointer = 0x10; //not dump } namespace CameraMatrix { constexpr uint64_t Matrix = 0xF0; } namespace Dictionary { constexpr uint64_t ArrPtr = 0x18; //not dump constexpr uint64_t ArrData = 0x20; //not dump constexpr uint64_t Count = 0x20; //not dump constexpr uint64_t Entry_Size = 0x18; //not dump constexpr uint64_t Entry_Key = 0x8; //not dump constexpr uint64_t Entry_Value = 0x10; //not dump } namespace List { constexpr uint64_t Items = 0x10; //not dump constexpr uint64_t Size = 0x18; //not dump } namespace Array { constexpr uint64_t Length = 0x18; //not dump constexpr uint64_t Data = 0x20; //not dump } }