ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك 👈

STARCOOL

STARCOOL

الذهاب إلى القناة على Telegram

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام STARCOOL

تُعد قناة STARCOOL (@starcoolplus) لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 296 مشتركاً، محتلاً المرتبة 8 536 في فئة ألعاب والمرتبة 6 240 في منطقة اندونيسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 296 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 09 أكتوبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -696، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 0، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 14.35‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.85‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 480 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 706 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 3.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل pattern, inline, uintptr_t, namespace, off_8783780[0.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“buy here https://realstarcool.biz.id/”

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 10 أكتوبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.

10 296
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-2137 أيام
-69630 أيام
أرشيف المشاركات
STARCOOL
10 297
free for testing release KERNEL CORE RUNNERS *LICENSE GENERATED* Key: CR-3X61UA Game: CR Expired: 10/10/2026, 21.50.36 Generated By: STARCOOL

STARCOOL
10 297
ONLINE✅

STARCOOL
10 297
Shit
Shit

STARCOOL
10 297
Ngapain yak

STARCOOL
10 297
Repost from STARCOOL
🔥Ready Source code 📱Kernel-Syscall 🔴PUBG Mobile 🔴Farlight 84 🔴Wuthering Waves 🔴Gangstar Mirage City 🔴Core Runners 🔴Gold And Glory 🔴Free Fire 🔴Magic Ches GG 🔴Mobile Legends 🔴Mini World Royale 🔴Bloodstrike 🔴Call Of Duty DEVELOPER 💻@REALSTARCOOL RELEASE BY 💻@CheatEngine_Here

STARCOOL
10 297
photo content

STARCOOL
10 297
✈️✈️✈️✈️✈️✈️

STARCOOL
10 297
各位晚安

STARCOOL
10 297

STARCOOL
10 297
bone_dump.txt

STARCOOL
10 297
gangstar mirage citty

STARCOOL
10 297
Repost from STARCOOL
FULL LEAKED MLBB EXTERNAL LATEST SET UP YOUR BRAND FEATURE ROOM Room player info Account/server data ESP Player ESP Enemy cooldown Drone Prediction ESP VISUAL Monster ESP Minimap Alert warning RETRI Auto Retribution Target selection Retri position settings SKILL Ling auto sword Gusion auto combo Kimmy auto aim RELEASE BY @REALSTARCOOL

STARCOOL
10 297
3k mata memandang,,makin gk laku jualan cheat ml

STARCOOL
10 297

STARCOOL
10 297

STARCOOL
10 297
owner lagi ilang ,

STARCOOL
10 297
base.apk2.52 MB

STARCOOL
10 297
Test rendering

STARCOOL
10 297
Render with surface view
+1
Render with surface view

STARCOOL
10 297
Polygun External
#pragma once #include <cstdint> namespace Offsets { namespace PolygonArenaNetworkManager { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6b5f20; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t Instance = 0x0; constexpr uint64_t IsShuttingDown = 0x7a; constexpr uint64_t AllPlayerList = 0x80; constexpr uint64_t AllNetworkTransformList = 0x90; constexpr uint64_t DataUpdateCompleted = 0xa0; constexpr uint64_t _localPlayer = 0xa8; } namespace GameConfig { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6ae860; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t ActiveCamera = 0xB8; constexpr uint64_t ActiveCameraTransform = 0xC8; } namespace AIInstantiateManager { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6a8098; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t Instance = 0x0; constexpr uint64_t AINetworkedDictionary = 0x80; } namespace InGamePlayerNetwork { constexpr uint64_t PlayerId = 0x88; constexpr uint64_t Stats = 0x2d8; constexpr uint64_t DisplayName = 0x104; constexpr uint64_t NetworkTransform = 0x288; } namespace PlayerStats { constexpr uint64_t Name = 0x10; constexpr uint64_t PlayerTeam = 0xa0; constexpr uint64_t Health = 0x234; constexpr uint64_t OverriddenMaxHealth = 0x238; } namespace PANetworkTransform { constexpr uint64_t RenderPosition = 0xa0; } namespace Camera { constexpr uint64_t Pointer = 0x10; //not dump } namespace CameraMatrix { constexpr uint64_t Matrix = 0xF0; } namespace Dictionary { constexpr uint64_t ArrPtr = 0x18; //not dump constexpr uint64_t ArrData = 0x20; //not dump constexpr uint64_t Count = 0x20; //not dump constexpr uint64_t Entry_Size = 0x18; //not dump constexpr uint64_t Entry_Key = 0x8; //not dump constexpr uint64_t Entry_Value = 0x10; //not dump } namespace List { constexpr uint64_t Items = 0x10; //not dump constexpr uint64_t Size = 0x18; //not dump } namespace Array { constexpr uint64_t Length = 0x18; //not dump constexpr uint64_t Data = 0x20; //not dump } }