Пятьдесят Четвёртый 🎮
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции. Новости об эмуляции, портировании игр и опенсорсе https://dos.zone https://rgc.zone Сотрудничество: @NikCarter СБП +79099346284 Копилка clck.ru/3PhswG Boosty https://boosty.to/carter54
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Пятьдесят Четвёртый 🎮
Канал Пятьдесят Четвёртый 🎮 (@gamebase54) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 19 999 підписників, посідаючи 4 490 місце в категорії Ігри та 32 762 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 19 999 підписників.
За останніми даними від 17 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 915, а за останні 24 години на 17, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 23.75%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 15.71% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 750 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 3 142 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 93.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як браузер, эмулятор, doszone, dos.zone, quake.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции.
Новости об эмуляции, портировании игр и опенсорсе
https://dos.zone
https://rgc.zone
Сотрудничество:
@NikCarter
СБП +79099346284
Копилка clck.ru/3PhswG
Boosty https://boosty.to/carter54”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 18 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
