Пятьдесят Четвёртый 🎮
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции. https://dos.zone Ретроигры в TG @retrocenter_bot Реклама и сотрудничество @NikCarter Поддержка СБП +79099346284 Копилка clck.ru/3PhswG Boosty https://boosty.to/carter54
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Пятьдесят Четвёртый 🎮
El canal Пятьдесят Четвёртый 🎮 (@gamebase54) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 19 766 suscriptores, ocupando la posición 4 604 en la categoría Juegos y el puesto 34 241 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 19 766 suscriptores.
Según los últimos datos del 05 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 273, y en las últimas 24 horas de -4, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 22.87%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 10.76% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 521 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 127 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 63.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como браузер, эмулятор, doszone, dos.zone, quake.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции.
https://dos.zone
Ретроигры в TG @retrocenter_bot
Реклама и сотрудничество
@NikCarter
Поддержка
СБП +79099346284
Копилка clck.ru/3PhswG
Boosty https://boosty.to/carter54”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 06 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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