Пятьдесят Четвёртый 🎮
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции. https://dos.zone Ретроигры в TG @retrocenter_bot Реклама и сотрудничество @NikCarter Поддержка СБП +79099346284 Копилка clck.ru/3PhswG Boosty https://boosty.to/carter54
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Пятьдесят Четвёртый 🎮
Канал Пятьдесят Четвёртый 🎮 (@gamebase54) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 19 684 підписників, посідаючи 4 622 місце в категорії Ігри та 34 291 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 19 684 підписників.
За останніми даними від 30 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -208, а за останні 24 години на -18, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 22.86%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 11.41% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 481 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 2 237 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 82.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як браузер, эмулятор, doszone, dos.zone, quake.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции.
https://dos.zone
Ретроигры в TG @retrocenter_bot
Реклама и сотрудничество
@NikCarter
Поддержка
СБП +79099346284
Копилка clck.ru/3PhswG
Boosty https://boosty.to/carter54”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 01 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
Триває завантаження даних...
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 01 липня | +88 |
| 2 | Сегодня день рождения отмечает культовая градостроительная стратегия SimCity 2000 увидевшая свет 1 июля 1993 года.
Вот вам календарик от XLR55 по случаю.
Ну и конечно же поиграем в браузере
Игра доступна на Dos.Zone | 1 686 |
| 3 | Из еще хороших новостей! Прямо сейчас мы тестируем браузерный GTA 3 и думаю скоро зарелизим, но это не точно 😁 | 2 070 |
| 4 | RetroGamesCenter.ru снова в строю 🔥
Спасибо огромное Артему (tema_tg) и другим подписчикам за помощь и поддержку! | 1 981 |
| 5 | Кстати о Github! Я залил туда сегодня свой ультимативный список браузерных портов игр. В этом каталоге собраны игры, доступные для запуска в браузере преимущественно с использованием WebAssembly (WASM) (код на C/C++, скомпилированный, как правило, через Emscripten и SDL), а также проекты на Unity WebGL, Godot HTML5, Flash/Ruffle и порты на чистом JavaScript/WebGL. 474 проекта половину из которых можно запустить в браузере в качестве демо или полной версии.
Смотрим тут | 2 128 |
| 6 | Внезапно на Sega Megadrive портировали LINUX 🥸
Проект LinuxMD представляет собой порт ядра Linux для Sega Mega Drive, работающий через флеш-картридж EverDrive с 4 МБ ОЗУ и загрузчик U-Boot.
Всё это в экспериментальных и образовательных целях, направленных на запуск ядра Linux на 16-битном процессоре Motorola 68000 без аппаратного MMU. Проект имеет высокую техническую ценность для изучения архитектуры noMMU, разработки embedded-систем для ретро-консолей и эмуляции.
Исходники доступны на github | 2 224 |
| 7 | retrogamescenter.ru временно не доступен.
Попробую что нибудь придумать до конца.
Приношу извинения за неудобство 🫡 | 2 191 |
| 8 | В сети опять начинают потихоньку форсить эмулятор Dolphin (Nintendo Wii\Game Cube) для браузеров. Пока что без особых пруфов.
Держу руку на пульсе этой темы 🫡 | 2 552 |
| 9 | Kingpin Web Port Devlog #2 NPC
Начинаю потихоньку подключать всякое на скелет игры.
Сегодня понял что это надолго. Но как же круто черт побери!
Теперь в игре есть NPC, правда пока что абсолютно без какого либо ИИ и триггеров.
Но красивое) | 2 533 |
| 10 | 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍
🤍🤍🤍🤍
🌺 TOMMORROW
🌌 СЕГОДНЯ 🤷♂️
Надеемся, вы еще не забыли о нашем небольшом ивентике в эту честь, проводимом совместно с @stellarparallax00 🌟
🙈💀Ссылка на пост для тех, кто забыл или кто не знал: https://t.me/popaganda01/104
⚡ А еще у нас там проходят небольшие ивентики по финалу уцц
🥺 И по хвостатым из Наруто
Но это еще не все ништяки, что мы припасли для любимых игроков ✌️
Мы объявляем розыгрыш 3⃣ стим-версий DELTARUNE и вкусностей в нашем боте @Popagandabot 🤑
1⃣0⃣ победителей мы опредилим с помощью рандомайзера:
1⃣ место получит игру, 500🍄 и спешл карточку в боте
2⃣ и 3⃣ места получат игру и 500🍄 на баланс в боте
С 4⃣ по 1⃣0⃣ места получат по 500🍄
🤍 Условия участия:
1. Быть подписанным на канал бота и канал художника
2. Иметь минимум 10 любых карт на своем аккаунте в боте @Popagandabot
3. Итоги подведем через 10 дней на этом канале
4. Для участия жми кнопку ниже | 2 435 |
| 11 | Эра рекомпиляции и портирования консольных игр продолжается.
Фанаты сейчас портирует первую часть Saints Raw с помощью XenonRecomp - статического рекомпилятора для исполняемых файлов Xbox 360.
Это хорошие новости так как игра является заложником и эксклюзивом Xbox, а мы получим нативную ПК версию.
Также сейчас в разработке еще один проект по портированию первой части Spyro с PS1. Из особенностей обещают избавится от дерганной распадающейся картинки и чистое изображение в высоком разрешении. | 2 603 |
| 12 | Два канала.
https://t.me/gamebase54 - 2000р
https://t.me/retrohubgames - 3000р.
В обоих сразу 4000р | 1 |
| 13 | Выложил на github исходники по 15 играм на Build Engine и Chasm The Rift, может кому будет интересно посмотреть как это всё устроено 🫡
https://github.com/Carter54git/Build-Engine-Games-Web-Showcase
https://github.com/Carter54git/Chasm-The-Rift-web-port | 3 049 |
| 14 | Я портировал культовый шутер Chasm: The Rift в браузер
И в общем и целом это практически полностью ИИ порт на создание которого ушло всего 10 минут!
Так я решил проверить готова самая обычная нейронка (передаю привет нищей Fable) портировать с нуля игру в браузер, так сказать под ключ.
Был использован Cursor c самой дешевой подпиской без выбора определенного ии агента (auto), все мои наработки по недавно портированному движку Build с 15 играми, а также незаконченные (30%) фанатские исходники проекта по декомпиляции оригинального Chasm - PanzerChasm и DOS версия игры.
И ровно через 10 минут я получил... Черный экран с ошибками) Но не всё так плохо, оказалось там были не правильно указаны кое какие пути к файлам, которые я поправил в ручную меньше чем за минуту. И оно заработало! Вот прямо сразу и практически идеально. Дальше в течение недели я уже допиливал небольшие шероховатости, например с чувствительностью мышки.
Этим небольшим проектом я хотел доказать себе в первую очередь, что для портирования и декомпилирования игр не нужны самые передовые нейросети.
Особенности проекта:
• Улучшенный рендер изображения
• Поддержка широкоформатных экранов и различных разрешений экранов
• Современное WASD управленик
• 60fps
• Всего 60мб
ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ ЗДЕСЬ | 4 279 |
| 15 | Всем тепло приветствую! В очередной раз хочу выразить огромнейшее спасибо моим подписчикам за поддержку моего браузерного энтузиастского игрового творчества !
Сегодня я вынужден снова открыть сбор на поддержку и оплату серверов Retro Games Center, браузерного консольного мултиплеера и моих других проектов на июль-август. Урезать расходы уже больше некуда и я потихоньку перестаю это всё вывозить, а предыдущие сборы покрыли издержки лишь на 30%. При худшем раскладе возможно на RGC останется только раздел портов. У меня нет никакой монетизации и рекламы по многим причинам, которые вы уже от меня много раз слышали, а только ваша личная поддержка.
Хочу обратить внимания, что я сейчас стал активно развивать boosty, там есть эксклюзивы, которые по определенным причинам возможно никогда не попадут в свободный доступ, комментарии к разработкам по новым играм. Также я сейчас начал вести Devlog по разработке браузерного порта Kingpin. В общем как многие меня и просили - больше интересного контента за кулисами творчества. Также для бустеров есть секретный канал в ТГ для удобства.
Для моей поддержки есть Копилка 🪙 , сбор открыт также на boosty, сбп +79099346284 (тбанк, сбер, альфа) или карта 2200700872330914 .
Также есть:
TON: UQDgKimJw2q5Ndu94dePHbsCRapjPvdrvzCC_7-Cy1Rkt3L-
USDT TRC20: TXLwpuwbCdk3WrKo4LRTcJbsGSy6oba3FZ
Буду благодарен за любую даже самую маленькую помощь! 🤝
Всех обнял! ❤️ | 3 770 |
| 16 | Энтузиаст делает порт GTA San Andreas в браузере. Появилась демо-версия.
Но как всегда есть нюансы. По сути это кастомный движок сделанный ИИ способный запускать файлы и ассеты оригинальной GTASA (и даже моды - Carcer City и другие)
Нету NPC, миссий, городского траффика, только город, пара тачек и протагонист.
Процитирую автора:
"Основная проблема в том, что если добавить трафик (а в оригинальной GTA 212 моделей автомобилей), а также персонажей, а также скрипт-логику, браузер просто это не потянет!"
Тут браузерная GTA Vice City передает пламенный привет 😁
В любом случае круто, что такие проекты вообще! Ценим, любим, уважаем и жмем крепко руку. Главное чтобы не бросал, а продолжил развивать и рано или поздно все проблемы решаться!
Демка доступна здесь
Проект на github
Огромная статья на Хабре от автора порта как это всё делалось и работает | 3 308 |
| 17 | Сегодня спустя более чем30 лет первый Tekken перестанет быть эксклюзивом Playstation и выйдет на Xbox и Nintendo Switch 2, а также на PS5.
Почему именно первая часть? Зачем? Как много вопросов и так мало ответов 😁 Еще и за 17 баксов.
В теории надо выпускать культовую третью часть, а не в это вот всё. | 3 693 |
| 18 | Half-Life 2 в браузере стал доступен публично 🎮
Я уже писал об этом проекте несколько месяцев назад и тогда говорил, что допилить его это дело времени. И вот появилось более менее стабильная версия для всех. Проект экспериментальный и в нем до сих пор присутствует куча багов, вылетов и графических артефактов, например не работает мимика лиц npc и экраны,но это самая настоящая HL2 в браузере. Людей которые его сделали мы тоже прекрасно знаем лично) скажем так, это подростающее поколение, которое делает кучу браузерных портов игр также как и я с DosZone Team. Молодцы 👏
Поиграть и потестировать браузерный Half-Life 2 можно здесь | 4 279 |
| 19 | Разработчики из Bohemia Interactive официально выложили исходный код Arma: Cold War Assault и улучшили игру добавив подзаголовок Remastered.
Движок был переписан на стандарт C++20, что обеспечивает нативную поддержку 64-разрядных систем Windows и Linux, добавлена полноценная поддержка широкоформатных мониторов, а за отрисовку графики теперь отвечает современный API OpenGL 3.3 вместо устаревших библиотек DirectX 8.1.
Исходники с официальном набором ассетов доступны на github, а по мимо этого в Steam выпущена демо версия улучшенной версии.
Всё для фанатов и абсолютно бесплатно.
Такой подход мы чрезвычайно уважаем, и до сих пор призываем вместе с командой DosZone Team всех разработчиков и владельцев прав на старые игры выкладывать их исходники, чтобы они рано или поздно не сгинули в пучине времени (передаем посмертный привет Sacred 🫡) | 3 765 |
| 20 | Ооооох, вот это день!
Теперь вторая часть сегодняшних новостей!
Мы тут немного закрутились в делах и чуть было совсем не пропустили важный момент: 25 Апреля «Легенде о рыцаре» исполнилось 18 лет!!!
К счастью, благодаря замечательному сообществу King’s Bounty этот юбилей всё-таки не останется без внимания. Пусть и с задержкой, но мы отметим его официально. К этому событию мы подготовили довольно большое обновление:
— Во-первых, в Легенде появится новое памятное достижение — «Совершеннолетие». Вы сможете отметить её 18-летие, просто откликнувшись на призыв Короны, и запустив игру после 25 апреля 2026 года.
— Во-вторых, мы сделали доступными официальный артбук и оригинальный саундтрек игры. Раньше эти материалы были частью отдельных изданий и не всегда были доступны очевидным способом. Теперь они станут бесплатными для всех владельцев «Легенды о рыцаре» в Steam.
— В-третьих, мы добавляем полноценную поддержку Steam Workshop. Для такой игры это, на мой взгляд, особенно важно: у King’s Bounty до сих пор есть живое и увлечённое сообщество, а Workshop даст ему более удобный способ делиться своими работами и находить пользовательский контент прямо в Steam. И предвосхищая вопросы, да, мы планируем распространять это и на дальнейшие игры серии включая Перекрестки.
— Кроме того, у Легенды появились коллекционные карточки, значки, фоны и прочие приятные штуки для профиля.
— Не забыли и про King’s Bounty: Armored Princess. Для неё мы тоже подготовили достижения, так что ещё одна важная часть серии наконец получит полноценный набор ачивок в Steam. Пока что в бете, тестируем и если все хорошо, переходим к Перекресткам.
— Ну и отдельно важно: все исправления и изменения, которые раньше находились в бета-ветке Легенды, будут перенесены в основную. Теперь именно она станет новой дефолтной версией игры в Steam.
— Так же запускаем конкурс с призами для участников, бандл с Pathfinder, ну и распродажу серии на Steam.
В общем, это не ремастер, не переиздание и не попытка выдать старую игру за что-то новое. Просто приятный юбилейный апдейт для игры, которая за эти 18 лет вообще не постарела.
https://store.steampowered.com/app/25900/Kings_Bounty_The_Legend/ | 2 789 |
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
