ar
Feedback
Пятьдесят Четвёртый 🎮

Пятьдесят Четвёртый 🎮

الذهاب إلى القناة على Telegram

Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции. https://dos.zone Ретроигры в TG @retrocenter_bot Реклама и сотрудничество @NikCarter Поддержка СБП +79099346284 Копилка clck.ru/3PhswG Boosty https://boosty.to/carter54

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Пятьдесят Четвёртый 🎮

تُعد قناة Пятьдесят Четвёртый 🎮 (@gamebase54) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 19 684 مشتركاً، محتلاً المرتبة 4 622 في فئة ألعاب والمرتبة 34 291 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 19 684 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 30 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -208، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -18، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 22.86‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 11.41‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 4 481 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 237 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 82.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل браузер, эмулятор, doszone, dos.zone, quake.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции. https://dos.zone Ретроигры в TG @retrocenter_bot Реклама и сотрудничество @NikCarter Поддержка СБП +79099346284 Копилка clck.ru/3PhswG Boosty https://boosty.to/carter54

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 01 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.

19 684
المشتركون
-1824 ساعات
-757 أيام
-20830 أيام
أرشيف المشاركات
❄️ Розыгрыш 25 ключей Дальнобойщики-2! Олдскульный розыгрыш игры Дальнобойщики-2, всего разыграем 25 ключей, так что принимай
❄️ Розыгрыш 25 ключей Дальнобойщики-2! Олдскульный розыгрыш игры Дальнобойщики-2, всего разыграем 25 ключей, так что принимайте участие и забирайте легенду в коллекцию! Для участия нужно быть подписанным на каналы: @retrogmng @gamebase54 и нажать кнопку «Я в деле!» под этим постом! Победителей определим 10 июля в 12:00, ключи отправим личными сообщениями в телеге. Кстати, если вы в свое время не поиграли в Дальнобойщиков, после победу будет сложно найти оправдание не сделать это наконец-то. Удачи!

Сегодня день рождения отмечает культовая градостроительная стратегия SimCity 2000 увидевшая свет 1 июля 1993 года. Вот вам ка
+1
Сегодня день рождения отмечает культовая градостроительная стратегия SimCity 2000 увидевшая свет 1 июля 1993 года. Вот вам календарик от XLR55 по случаю. Ну и конечно же поиграем в браузере Игра доступна на Dos.Zone

Из еще хороших новостей! Прямо сейчас мы тестируем браузерный GTA 3 и думаю скоро зарелизим, но это не точно 😁

RetroGamesCenter.ru снова в строю 🔥 Спасибо огромное Артему (tema_tg) и другим подписчикам за помощь и поддержку!
RetroGamesCenter.ru снова в строю 🔥 Спасибо огромное Артему (tema_tg) и другим подписчикам за помощь и поддержку!

Кстати о Github! Я залил туда сегодня свой ультимативный список браузерных портов игр. В этом каталоге собраны игры, доступны
Кстати о Github! Я залил туда сегодня свой ультимативный список браузерных портов игр. В этом каталоге собраны игры, доступные для запуска в браузере преимущественно с использованием WebAssembly (WASM) (код на C/C++, скомпилированный, как правило, через Emscripten и SDL), а также проекты на Unity WebGL, Godot HTML5, Flash/Ruffle и порты на чистом JavaScript/WebGL. 474 проекта половину из которых можно запустить в браузере в качестве демо или полной версии. Смотрим тут

Внезапно на Sega Megadrive портировали LINUX 🥸 Проект LinuxMD представляет собой порт ядра Linux для Sega Mega Drive, работа
Внезапно на Sega Megadrive портировали LINUX 🥸 Проект LinuxMD представляет собой порт ядра Linux для Sega Mega Drive, работающий через флеш-картридж EverDrive с 4 МБ ОЗУ и загрузчик U-Boot. Всё это в экспериментальных и образовательных целях, направленных на запуск ядра Linux на 16-битном процессоре Motorola 68000 без аппаратного MMU. Проект имеет высокую техническую ценность для изучения архитектуры noMMU, разработки embedded-систем для ретро-консолей и эмуляции. Исходники доступны на github

retrogamescenter.ru временно не доступен. Попробую что нибудь придумать до конца. Приношу извинения за неудобство 🫡

В сети опять начинают потихоньку форсить эмулятор Dolphin (Nintendo Wii\Game Cube) для браузеров. Пока что без особых пруфов.
В сети опять начинают потихоньку форсить эмулятор Dolphin (Nintendo Wii\Game Cube) для браузеров. Пока что без особых пруфов. Держу руку на пульсе этой темы 🫡

Repost from N/a
Kingpin Web Port Devlog #2 NPC Начинаю потихоньку подключать всякое на скелет игры. Сегодня понял что это надолго. Но как же круто черт побери! Теперь в игре есть NPC, правда пока что абсолютно без какого либо ИИ и триггеров. Но красивое)

Repost from N/a
🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 🤍🤍🤍🤍 🌺 TOMMORROW 🌌 СЕГОДНЯ 🤷‍♂️ Надеемся, вы еще не забыли о нашем небольшом ивентике в эту честь, пр
🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 🤍🤍🤍🤍 🌺 TOMMORROW 🌌 СЕГОДНЯ 🤷‍♂️ Надеемся, вы еще не забыли о нашем небольшом ивентике в эту честь, проводимом совместно с @stellarparallax00 🌟 🙈💀Ссылка на пост для тех, кто забыл или кто не знал: https://t.me/popaganda01/104А еще у нас там проходят небольшие ивентики по финалу уцц 🥺 И по хвостатым из Наруто Но это еще не все ништяки, что мы припасли для любимых игроков ✌️ Мы объявляем розыгрыш 3⃣ стим-версий DELTARUNE и вкусностей в нашем боте @Popagandabot 🤑 1⃣0⃣ победителей мы опредилим с помощью рандомайзера: 1⃣ место получит игру, 500🍄 и спешл карточку в боте 2⃣ и 3⃣ места получат игру и 500🍄 на баланс в боте С 4⃣ по 1⃣0⃣ места получат по 500🍄 🤍 Условия участия: 1. Быть подписанным на канал бота и канал художника 2. Иметь минимум 10 любых карт на своем аккаунте в боте @Popagandabot 3. Итоги подведем через 10 дней на этом канале 4. Для участия жми кнопку ниже

Эра рекомпиляции и портирования консольных игр продолжается. Фанаты сейчас портирует первую часть Saints Raw с помощью XenonR
+1
Эра рекомпиляции и портирования консольных игр продолжается. Фанаты сейчас портирует первую часть Saints Raw с помощью XenonRecomp - статического рекомпилятора для исполняемых файлов Xbox 360. Это хорошие новости так как игра является заложником и эксклюзивом Xbox, а мы получим нативную ПК версию. Также сейчас в разработке еще один проект по портированию первой части Spyro с PS1. Из особенностей обещают избавится от дерганной распадающейся картинки и чистое изображение в высоком разрешении.

Два канала. https://t.me/gamebase54 - 2000р https://t.me/retrohubgames - 3000р. В обоих сразу 4000р

Выложил на github исходники по 15 играм на Build Engine и Chasm The Rift, может кому будет интересно посмотреть как это всё устроено 🫡 https://github.com/Carter54git/Build-Engine-Games-Web-Showcase https://github.com/Carter54git/Chasm-The-Rift-web-port

Я портировал культовый шутер Chasm: The Rift в браузер И в общем и целом это практически полностью ИИ порт на создание которо
+3
Я портировал культовый шутер Chasm: The Rift в браузер И в общем и целом это практически полностью ИИ порт на создание которого ушло всего 10 минут! Так я решил проверить готова самая обычная нейронка (передаю привет нищей Fable) портировать с нуля игру в браузер, так сказать под ключ. Был использован Cursor c самой дешевой подпиской без выбора определенного ии агента (auto), все мои наработки по недавно портированному движку Build с 15 играми, а также незаконченные (30%) фанатские исходники проекта по декомпиляции оригинального Chasm - PanzerChasm и DOS версия игры. И ровно через 10 минут я получил... Черный экран с ошибками) Но не всё так плохо, оказалось там были не правильно указаны кое какие пути к файлам, которые я поправил в ручную меньше чем за минуту. И оно заработало! Вот прямо сразу и практически идеально. Дальше в течение недели я уже допиливал небольшие шероховатости, например с чувствительностью мышки. Этим небольшим проектом я хотел доказать себе в первую очередь, что для портирования и декомпилирования игр не нужны самые передовые нейросети. Особенности проекта: • Улучшенный рендер изображения • Поддержка широкоформатных экранов и различных разрешений экранов • Современное WASD управленик • 60fps • Всего 60мб ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ ЗДЕСЬ

Всем тепло приветствую! В очередной раз хочу выразить огромнейшее спасибо моим подписчикам за поддержку моего браузерного энт
Всем тепло приветствую! В очередной раз хочу выразить огромнейшее спасибо моим подписчикам за поддержку моего браузерного энтузиастского игрового творчества ! Сегодня я вынужден снова открыть сбор на поддержку и оплату серверов Retro Games Center, браузерного консольного мултиплеера и моих других проектов на июль-август. Урезать расходы уже больше некуда и я потихоньку перестаю это всё вывозить, а предыдущие сборы покрыли издержки лишь на 30%. При худшем раскладе возможно на RGC останется только раздел портов. У меня нет никакой монетизации и рекламы по многим причинам, которые вы уже от меня много раз слышали, а только ваша личная поддержка. Хочу обратить внимания, что я сейчас стал активно развивать boosty, там есть эксклюзивы, которые по определенным причинам возможно никогда не попадут в свободный доступ, комментарии к разработкам по новым играм. Также я сейчас начал вести Devlog по разработке браузерного порта Kingpin. В общем как многие меня и просили - больше интересного контента за кулисами творчества. Также для бустеров есть секретный канал в ТГ для удобства. Для моей поддержки есть Копилка 🪙 , сбор открыт также на boosty, сбп +79099346284 (тбанк, сбер, альфа) или карта 2200700872330914 . Также есть: TON: UQDgKimJw2q5Ndu94dePHbsCRapjPvdrvzCC_7-Cy1Rkt3L- USDT TRC20: TXLwpuwbCdk3WrKo4LRTcJbsGSy6oba3FZ Буду благодарен за любую даже самую маленькую помощь! 🤝 Всех обнял! ❤️

Энтузиаст делает порт GTA San Andreas в браузере. Появилась демо-версия. Но как всегда есть нюансы. По сути это кастомный дви
Энтузиаст делает порт GTA San Andreas в браузере. Появилась демо-версия. Но как всегда есть нюансы. По сути это кастомный движок сделанный ИИ способный запускать файлы и ассеты оригинальной GTASA (и даже моды - Carcer City и другие) Нету NPC, миссий, городского траффика, только город, пара тачек и протагонист. Процитирую автора:
"Основная проблема в том, что если добавить трафик (а в оригинальной GTA 212 моделей автомобилей), а также персонажей, а также скрипт-логику, браузер просто это не потянет!"
Тут браузерная GTA Vice City передает пламенный привет 😁 В любом случае круто, что такие проекты вообще! Ценим, любим, уважаем и жмем крепко руку. Главное чтобы не бросал, а продолжил развивать и рано или поздно все проблемы решаться! Демка доступна здесь Проект на github Огромная статья на Хабре от автора порта как это всё делалось и работает

Сегодня спустя более чем30 лет первый Tekken перестанет быть эксклюзивом Playstation и выйдет на Xbox и Nintendo Switch 2, а
Сегодня спустя более чем30 лет первый Tekken перестанет быть эксклюзивом Playstation и выйдет на Xbox и Nintendo Switch 2, а также на PS5. Почему именно первая часть? Зачем? Как много вопросов и так мало ответов 😁 Еще и за 17 баксов. В теории надо выпускать культовую третью часть, а не в это вот всё.

Half-Life 2 в браузере стал доступен публично 🎮 Я уже писал об этом проекте несколько месяцев назад и тогда говорил, что доп
+3
Half-Life 2 в браузере стал доступен публично 🎮 Я уже писал об этом проекте несколько месяцев назад и тогда говорил, что допилить его это дело времени. И вот появилось более менее стабильная версия для всех. Проект экспериментальный и в нем до сих пор присутствует куча багов, вылетов и графических артефактов, например не работает мимика лиц npc и экраны,но это самая настоящая HL2 в браузере. Людей которые его сделали мы тоже прекрасно знаем лично) скажем так, это подростающее поколение, которое делает кучу браузерных портов игр также как и я с DosZone Team. Молодцы 👏 Поиграть и потестировать браузерный Half-Life 2 можно здесь

Разработчики из Bohemia Interactive официально выложили исходный код Arma: Cold War Assault и улучшили игру добавив подзаголо
Разработчики из Bohemia Interactive официально выложили исходный код Arma: Cold War Assault и улучшили игру добавив подзаголовок Remastered. Движок был переписан на стандарт C++20, что обеспечивает нативную поддержку 64-разрядных систем Windows и Linux, добавлена полноценная поддержка широкоформатных мониторов, а за отрисовку графики теперь отвечает современный API OpenGL 3.3 вместо устаревших библиотек DirectX 8.1. Исходники с официальном набором ассетов доступны на github, а по мимо этого в Steam выпущена демо версия улучшенной версии. Всё для фанатов и абсолютно бесплатно. Такой подход мы чрезвычайно уважаем, и до сих пор призываем вместе с командой DosZone Team всех разработчиков и владельцев прав на старые игры выкладывать их исходники, чтобы они рано или поздно не сгинули в пучине времени (передаем посмертный привет Sacred 🫡)

Ооооох, вот это день! Теперь вторая часть сегодняшних новостей! Мы тут немного закрутились в делах и чуть было совсем не проп
Ооооох, вот это день! Теперь вторая часть сегодняшних новостей! Мы тут немного закрутились в делах и чуть было совсем не пропустили важный момент: 25 Апреля «Легенде о рыцаре» исполнилось 18 лет!!! К счастью, благодаря замечательному сообществу King’s Bounty этот юбилей всё-таки не останется без внимания. Пусть и с задержкой, но мы отметим его официально. К этому событию мы подготовили довольно большое обновление: — Во-первых, в Легенде появится новое памятное достижение — «Совершеннолетие». Вы сможете отметить её 18-летие, просто откликнувшись на призыв Короны, и запустив игру после 25 апреля 2026 года. — Во-вторых, мы сделали доступными официальный артбук и оригинальный саундтрек игры. Раньше эти материалы были частью отдельных изданий и не всегда были доступны очевидным способом. Теперь они станут бесплатными для всех владельцев «Легенды о рыцаре» в Steam. — В-третьих, мы добавляем полноценную поддержку Steam Workshop. Для такой игры это, на мой взгляд, особенно важно: у King’s Bounty до сих пор есть живое и увлечённое сообщество, а Workshop даст ему более удобный способ делиться своими работами и находить пользовательский контент прямо в Steam. И предвосхищая вопросы, да, мы планируем распространять это и на дальнейшие игры серии включая Перекрестки. — Кроме того, у Легенды появились коллекционные карточки, значки, фоны и прочие приятные штуки для профиля. — Не забыли и про King’s Bounty: Armored Princess. Для неё мы тоже подготовили достижения, так что ещё одна важная часть серии наконец получит полноценный набор ачивок в Steam. Пока что в бете, тестируем и если все хорошо, переходим к Перекресткам. — Ну и отдельно важно: все исправления и изменения, которые раньше находились в бета-ветке Легенды, будут перенесены в основную. Теперь именно она станет новой дефолтной версией игры в Steam. — Так же запускаем конкурс с призами для участников, бандл с Pathfinder, ну и распродажу серии на Steam. В общем, это не ремастер, не переиздание и не попытка выдать старую игру за что-то новое. Просто приятный юбилейный апдейт для игры, которая за эти 18 лет вообще не постарела. https://store.steampowered.com/app/25900/Kings_Bounty_The_Legend/