fa
Feedback
Пятьдесят Четвёртый 🎮

Пятьдесят Четвёртый 🎮

رفتن به کانال در Telegram

Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции. https://dos.zone Ретроигры в TG @retrocenter_bot Реклама и сотрудничество @NikCarter Поддержка СБП +79099346284 Копилка clck.ru/3PhswG Boosty https://boosty.to/carter54

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Пятьдесят Четвёртый 🎮

کانال Пятьдесят Четвёртый 🎮 (@gamebase54) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 19 684 مشترک است و جایگاه 4 622 را در دسته بازی‌ها و رتبه 34 291 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 19 684 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 30 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -208 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -18 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 22.86% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 11.41% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 4 481 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 237 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 82 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند браузер, эмулятор, doszone, dos.zone, quake تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции. https://dos.zone Ретроигры в TG @retrocenter_bot Реклама и сотрудничество @NikCarter Поддержка СБП +79099346284 Копилка clck.ru/3PhswG Boosty https://boosty.to/carter54

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 01 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازی‌ها تبدیل کرده‌اند.

19 684
مشترکین
-1824 ساعت
-757 روز
-20830 روز
آرشیو پست ها
❄️ Розыгрыш 25 ключей Дальнобойщики-2! Олдскульный розыгрыш игры Дальнобойщики-2, всего разыграем 25 ключей, так что принимай
❄️ Розыгрыш 25 ключей Дальнобойщики-2! Олдскульный розыгрыш игры Дальнобойщики-2, всего разыграем 25 ключей, так что принимайте участие и забирайте легенду в коллекцию! Для участия нужно быть подписанным на каналы: @retrogmng @gamebase54 и нажать кнопку «Я в деле!» под этим постом! Победителей определим 10 июля в 12:00, ключи отправим личными сообщениями в телеге. Кстати, если вы в свое время не поиграли в Дальнобойщиков, после победу будет сложно найти оправдание не сделать это наконец-то. Удачи!

Сегодня день рождения отмечает культовая градостроительная стратегия SimCity 2000 увидевшая свет 1 июля 1993 года. Вот вам ка
+1
Сегодня день рождения отмечает культовая градостроительная стратегия SimCity 2000 увидевшая свет 1 июля 1993 года. Вот вам календарик от XLR55 по случаю. Ну и конечно же поиграем в браузере Игра доступна на Dos.Zone

Из еще хороших новостей! Прямо сейчас мы тестируем браузерный GTA 3 и думаю скоро зарелизим, но это не точно 😁

RetroGamesCenter.ru снова в строю 🔥 Спасибо огромное Артему (tema_tg) и другим подписчикам за помощь и поддержку!
RetroGamesCenter.ru снова в строю 🔥 Спасибо огромное Артему (tema_tg) и другим подписчикам за помощь и поддержку!

Кстати о Github! Я залил туда сегодня свой ультимативный список браузерных портов игр. В этом каталоге собраны игры, доступны
Кстати о Github! Я залил туда сегодня свой ультимативный список браузерных портов игр. В этом каталоге собраны игры, доступные для запуска в браузере преимущественно с использованием WebAssembly (WASM) (код на C/C++, скомпилированный, как правило, через Emscripten и SDL), а также проекты на Unity WebGL, Godot HTML5, Flash/Ruffle и порты на чистом JavaScript/WebGL. 474 проекта половину из которых можно запустить в браузере в качестве демо или полной версии. Смотрим тут

Внезапно на Sega Megadrive портировали LINUX 🥸 Проект LinuxMD представляет собой порт ядра Linux для Sega Mega Drive, работа
Внезапно на Sega Megadrive портировали LINUX 🥸 Проект LinuxMD представляет собой порт ядра Linux для Sega Mega Drive, работающий через флеш-картридж EverDrive с 4 МБ ОЗУ и загрузчик U-Boot. Всё это в экспериментальных и образовательных целях, направленных на запуск ядра Linux на 16-битном процессоре Motorola 68000 без аппаратного MMU. Проект имеет высокую техническую ценность для изучения архитектуры noMMU, разработки embedded-систем для ретро-консолей и эмуляции. Исходники доступны на github

retrogamescenter.ru временно не доступен. Попробую что нибудь придумать до конца. Приношу извинения за неудобство 🫡

В сети опять начинают потихоньку форсить эмулятор Dolphin (Nintendo Wii\Game Cube) для браузеров. Пока что без особых пруфов.
В сети опять начинают потихоньку форсить эмулятор Dolphin (Nintendo Wii\Game Cube) для браузеров. Пока что без особых пруфов. Держу руку на пульсе этой темы 🫡

Repost from N/a
Kingpin Web Port Devlog #2 NPC Начинаю потихоньку подключать всякое на скелет игры. Сегодня понял что это надолго. Но как же круто черт побери! Теперь в игре есть NPC, правда пока что абсолютно без какого либо ИИ и триггеров. Но красивое)

Repost from N/a
🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 🤍🤍🤍🤍 🌺 TOMMORROW 🌌 СЕГОДНЯ 🤷‍♂️ Надеемся, вы еще не забыли о нашем небольшом ивентике в эту честь, пр
🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 🤍🤍🤍🤍 🌺 TOMMORROW 🌌 СЕГОДНЯ 🤷‍♂️ Надеемся, вы еще не забыли о нашем небольшом ивентике в эту честь, проводимом совместно с @stellarparallax00 🌟 🙈💀Ссылка на пост для тех, кто забыл или кто не знал: https://t.me/popaganda01/104А еще у нас там проходят небольшие ивентики по финалу уцц 🥺 И по хвостатым из Наруто Но это еще не все ништяки, что мы припасли для любимых игроков ✌️ Мы объявляем розыгрыш 3⃣ стим-версий DELTARUNE и вкусностей в нашем боте @Popagandabot 🤑 1⃣0⃣ победителей мы опредилим с помощью рандомайзера: 1⃣ место получит игру, 500🍄 и спешл карточку в боте 2⃣ и 3⃣ места получат игру и 500🍄 на баланс в боте С 4⃣ по 1⃣0⃣ места получат по 500🍄 🤍 Условия участия: 1. Быть подписанным на канал бота и канал художника 2. Иметь минимум 10 любых карт на своем аккаунте в боте @Popagandabot 3. Итоги подведем через 10 дней на этом канале 4. Для участия жми кнопку ниже

Эра рекомпиляции и портирования консольных игр продолжается. Фанаты сейчас портирует первую часть Saints Raw с помощью XenonR
+1
Эра рекомпиляции и портирования консольных игр продолжается. Фанаты сейчас портирует первую часть Saints Raw с помощью XenonRecomp - статического рекомпилятора для исполняемых файлов Xbox 360. Это хорошие новости так как игра является заложником и эксклюзивом Xbox, а мы получим нативную ПК версию. Также сейчас в разработке еще один проект по портированию первой части Spyro с PS1. Из особенностей обещают избавится от дерганной распадающейся картинки и чистое изображение в высоком разрешении.

Два канала. https://t.me/gamebase54 - 2000р https://t.me/retrohubgames - 3000р. В обоих сразу 4000р

Выложил на github исходники по 15 играм на Build Engine и Chasm The Rift, может кому будет интересно посмотреть как это всё устроено 🫡 https://github.com/Carter54git/Build-Engine-Games-Web-Showcase https://github.com/Carter54git/Chasm-The-Rift-web-port

Я портировал культовый шутер Chasm: The Rift в браузер И в общем и целом это практически полностью ИИ порт на создание которо
+3
Я портировал культовый шутер Chasm: The Rift в браузер И в общем и целом это практически полностью ИИ порт на создание которого ушло всего 10 минут! Так я решил проверить готова самая обычная нейронка (передаю привет нищей Fable) портировать с нуля игру в браузер, так сказать под ключ. Был использован Cursor c самой дешевой подпиской без выбора определенного ии агента (auto), все мои наработки по недавно портированному движку Build с 15 играми, а также незаконченные (30%) фанатские исходники проекта по декомпиляции оригинального Chasm - PanzerChasm и DOS версия игры. И ровно через 10 минут я получил... Черный экран с ошибками) Но не всё так плохо, оказалось там были не правильно указаны кое какие пути к файлам, которые я поправил в ручную меньше чем за минуту. И оно заработало! Вот прямо сразу и практически идеально. Дальше в течение недели я уже допиливал небольшие шероховатости, например с чувствительностью мышки. Этим небольшим проектом я хотел доказать себе в первую очередь, что для портирования и декомпилирования игр не нужны самые передовые нейросети. Особенности проекта: • Улучшенный рендер изображения • Поддержка широкоформатных экранов и различных разрешений экранов • Современное WASD управленик • 60fps • Всего 60мб ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ ЗДЕСЬ

Всем тепло приветствую! В очередной раз хочу выразить огромнейшее спасибо моим подписчикам за поддержку моего браузерного энт
Всем тепло приветствую! В очередной раз хочу выразить огромнейшее спасибо моим подписчикам за поддержку моего браузерного энтузиастского игрового творчества ! Сегодня я вынужден снова открыть сбор на поддержку и оплату серверов Retro Games Center, браузерного консольного мултиплеера и моих других проектов на июль-август. Урезать расходы уже больше некуда и я потихоньку перестаю это всё вывозить, а предыдущие сборы покрыли издержки лишь на 30%. При худшем раскладе возможно на RGC останется только раздел портов. У меня нет никакой монетизации и рекламы по многим причинам, которые вы уже от меня много раз слышали, а только ваша личная поддержка. Хочу обратить внимания, что я сейчас стал активно развивать boosty, там есть эксклюзивы, которые по определенным причинам возможно никогда не попадут в свободный доступ, комментарии к разработкам по новым играм. Также я сейчас начал вести Devlog по разработке браузерного порта Kingpin. В общем как многие меня и просили - больше интересного контента за кулисами творчества. Также для бустеров есть секретный канал в ТГ для удобства. Для моей поддержки есть Копилка 🪙 , сбор открыт также на boosty, сбп +79099346284 (тбанк, сбер, альфа) или карта 2200700872330914 . Также есть: TON: UQDgKimJw2q5Ndu94dePHbsCRapjPvdrvzCC_7-Cy1Rkt3L- USDT TRC20: TXLwpuwbCdk3WrKo4LRTcJbsGSy6oba3FZ Буду благодарен за любую даже самую маленькую помощь! 🤝 Всех обнял! ❤️

Энтузиаст делает порт GTA San Andreas в браузере. Появилась демо-версия. Но как всегда есть нюансы. По сути это кастомный дви
Энтузиаст делает порт GTA San Andreas в браузере. Появилась демо-версия. Но как всегда есть нюансы. По сути это кастомный движок сделанный ИИ способный запускать файлы и ассеты оригинальной GTASA (и даже моды - Carcer City и другие) Нету NPC, миссий, городского траффика, только город, пара тачек и протагонист. Процитирую автора:
"Основная проблема в том, что если добавить трафик (а в оригинальной GTA 212 моделей автомобилей), а также персонажей, а также скрипт-логику, браузер просто это не потянет!"
Тут браузерная GTA Vice City передает пламенный привет 😁 В любом случае круто, что такие проекты вообще! Ценим, любим, уважаем и жмем крепко руку. Главное чтобы не бросал, а продолжил развивать и рано или поздно все проблемы решаться! Демка доступна здесь Проект на github Огромная статья на Хабре от автора порта как это всё делалось и работает

Сегодня спустя более чем30 лет первый Tekken перестанет быть эксклюзивом Playstation и выйдет на Xbox и Nintendo Switch 2, а
Сегодня спустя более чем30 лет первый Tekken перестанет быть эксклюзивом Playstation и выйдет на Xbox и Nintendo Switch 2, а также на PS5. Почему именно первая часть? Зачем? Как много вопросов и так мало ответов 😁 Еще и за 17 баксов. В теории надо выпускать культовую третью часть, а не в это вот всё.

Half-Life 2 в браузере стал доступен публично 🎮 Я уже писал об этом проекте несколько месяцев назад и тогда говорил, что доп
+3
Half-Life 2 в браузере стал доступен публично 🎮 Я уже писал об этом проекте несколько месяцев назад и тогда говорил, что допилить его это дело времени. И вот появилось более менее стабильная версия для всех. Проект экспериментальный и в нем до сих пор присутствует куча багов, вылетов и графических артефактов, например не работает мимика лиц npc и экраны,но это самая настоящая HL2 в браузере. Людей которые его сделали мы тоже прекрасно знаем лично) скажем так, это подростающее поколение, которое делает кучу браузерных портов игр также как и я с DosZone Team. Молодцы 👏 Поиграть и потестировать браузерный Half-Life 2 можно здесь

Разработчики из Bohemia Interactive официально выложили исходный код Arma: Cold War Assault и улучшили игру добавив подзаголо
Разработчики из Bohemia Interactive официально выложили исходный код Arma: Cold War Assault и улучшили игру добавив подзаголовок Remastered. Движок был переписан на стандарт C++20, что обеспечивает нативную поддержку 64-разрядных систем Windows и Linux, добавлена полноценная поддержка широкоформатных мониторов, а за отрисовку графики теперь отвечает современный API OpenGL 3.3 вместо устаревших библиотек DirectX 8.1. Исходники с официальном набором ассетов доступны на github, а по мимо этого в Steam выпущена демо версия улучшенной версии. Всё для фанатов и абсолютно бесплатно. Такой подход мы чрезвычайно уважаем, и до сих пор призываем вместе с командой DosZone Team всех разработчиков и владельцев прав на старые игры выкладывать их исходники, чтобы они рано или поздно не сгинули в пучине времени (передаем посмертный привет Sacred 🫡)

Ооооох, вот это день! Теперь вторая часть сегодняшних новостей! Мы тут немного закрутились в делах и чуть было совсем не проп
Ооооох, вот это день! Теперь вторая часть сегодняшних новостей! Мы тут немного закрутились в делах и чуть было совсем не пропустили важный момент: 25 Апреля «Легенде о рыцаре» исполнилось 18 лет!!! К счастью, благодаря замечательному сообществу King’s Bounty этот юбилей всё-таки не останется без внимания. Пусть и с задержкой, но мы отметим его официально. К этому событию мы подготовили довольно большое обновление: — Во-первых, в Легенде появится новое памятное достижение — «Совершеннолетие». Вы сможете отметить её 18-летие, просто откликнувшись на призыв Короны, и запустив игру после 25 апреля 2026 года. — Во-вторых, мы сделали доступными официальный артбук и оригинальный саундтрек игры. Раньше эти материалы были частью отдельных изданий и не всегда были доступны очевидным способом. Теперь они станут бесплатными для всех владельцев «Легенды о рыцаре» в Steam. — В-третьих, мы добавляем полноценную поддержку Steam Workshop. Для такой игры это, на мой взгляд, особенно важно: у King’s Bounty до сих пор есть живое и увлечённое сообщество, а Workshop даст ему более удобный способ делиться своими работами и находить пользовательский контент прямо в Steam. И предвосхищая вопросы, да, мы планируем распространять это и на дальнейшие игры серии включая Перекрестки. — Кроме того, у Легенды появились коллекционные карточки, значки, фоны и прочие приятные штуки для профиля. — Не забыли и про King’s Bounty: Armored Princess. Для неё мы тоже подготовили достижения, так что ещё одна важная часть серии наконец получит полноценный набор ачивок в Steam. Пока что в бете, тестируем и если все хорошо, переходим к Перекресткам. — Ну и отдельно важно: все исправления и изменения, которые раньше находились в бета-ветке Легенды, будут перенесены в основную. Теперь именно она станет новой дефолтной версией игры в Steam. — Так же запускаем конкурс с призами для участников, бандл с Pathfinder, ну и распродажу серии на Steam. В общем, это не ремастер, не переиздание и не попытка выдать старую игру за что-то новое. Просто приятный юбилейный апдейт для игры, которая за эти 18 лет вообще не постарела. https://store.steampowered.com/app/25900/Kings_Bounty_The_Legend/