uk
Feedback
Скайрим | Skyrim

Скайрим | Skyrim

Відкрити в Telegram

Канал для любителей Скайрима и Древних Свитков. Чат по Моддингу https://t.me/skyrimmodd Чат для общения: @Skyrim_Chat Бот: @TheElderScrolls_Bot Теги: t.me/TES_5_Skyrim/3 Реклама: @AIphariusOmegon Обратная связь: @TES_5_Skyrim_Askbot

Показати більше
4 649
Підписники
Немає даних24 години
-77 днів
-2730 день

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
липень '26
липень '26
+51
в 0 каналах
червень '26
+106
в 14 каналах
Get PRO
травень '26
+106
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+1 442
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+76
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+129
в 1 каналах
Get PRO
січень '26
+148
в 1 каналах
Get PRO
грудень '25
+130
в 10 каналах
Get PRO
листопад '25
+122
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+125
в 2 каналах
Get PRO
вересень '25
+134
в 2 каналах
Get PRO
серпень '25
+146
в 3 каналах
Get PRO
липень '25
+127
в 1 каналах
Get PRO
червень '25
+180
в 7 каналах
Get PRO
травень '25
+132
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+209
в 21 каналах
Get PRO
березень '25
+241
в 2 каналах
Get PRO
лютий '25
+275
в 3 каналах
Get PRO
січень '25
+241
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+354
в 2 каналах
Get PRO
листопад '24
+205
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '24
+134
в 2 каналах
Get PRO
вересень '24
+195
в 16 каналах
Get PRO
серпень '24
+170
в 1 каналах
Get PRO
липень '24
+146
в 1 каналах
Get PRO
червень '24
+159
в 2 каналах
Get PRO
травень '24
+162
в 1 каналах
Get PRO
квітень '24
+222
в 3 каналах
Get PRO
березень '24
+208
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+220
в 3 каналах
Get PRO
січень '24
+268
в 2 каналах
Get PRO
грудень '23
+188
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+190
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '23
+155
в 1 каналах
Get PRO
вересень '23
+166
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+173
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+187
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+177
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+162
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+140
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+134
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+138
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+178
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+230
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+177
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+186
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+180
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+191
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+201
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+206
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+175
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+194
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+221
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+94
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+169
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+104
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+147
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+132
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+67
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+143
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+109
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+98
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+109
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+82
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+146
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+101
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+105
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+580
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
22 липня0
21 липня+3
20 липня+1
19 липня+2
18 липня+1
17 липня+4
16 липня+3
15 липня+5
14 липня+2
13 липня+7
12 липня+1
11 липня+1
10 липня+2
09 липня+3
08 липня+3
07 липня+2
06 липня+2
05 липня+2
04 липня+2
03 липня+2
02 липня+2
01 липня+1
Дописи каналу
Обычно Bethesda не рассказывает о своих планах, но мы получили некоторое количество официальной информации. В интервью с Джей
+1
Обычно Bethesda не рассказывает о своих планах, но мы получили некоторое количество официальной информации. В интервью с Джейсоном Шрайером Тодд Говард рассказал, что готовится ремастер Fallout 3 и New Vegas. На самой ранней стадии разработки находится Fallout 5. Fallout 76 ждёт масштабное дополнение в следующем году. Obsidian и Bethesda готовят новый проект по Fallout под управлением Bethesda. The Elder Scrolls VI сейчас является основной игрой, над которой трудится компания. Проект уже играбелен, судя по официальным заявлениям, в Bethesda играют в 6 часть свитков каждый день. #theelderscrollsstory

2
Джейсон Шрайер впервые за 15 лет поговорил с Тоддом Говардом. На минуточку, для тех, кто не в курсе — В 2013 году журналист Шрайер написал статьи о проблемной разработке Doom 4, Prey 2. Bethesda внесла его в чёрный список за якобы спойлеры (хотя он намеренно их не публиковал). Попытки восстановить контакт длились годы и наконец-то это случилось. Краткие пункты из интервью ниже. О сотрудничестве с Obsidian Тодд сказал, что он хорошие друзья с CEO Obsidian Феаргусом Уркхартом и постоянно с ним общается. На вопрос, предлагала ли Obsidian игры Fallout раньше: "Мы все общаемся, это имело бы смысл, когда время подходящее". На вопрос, почему время подходящее именно сейчас: "Это было бы спойлером" (отказался ответить). Это будет совместной разработкой, а не просто поддержкой, как было с New Vegas. Управление остаётся в BGS — франшиза управляется Bethesda, они контролируют франшизу. О движке (Creation Engine vs Unreal): отказался отвечать — "Поговорим об этом, когда будем говорить об игре" О длительной задержке новой игры Fallout Тодд объяснил, что основной фокус был на Fallout 76 — огромный проект, требующий много ресурсов. Также делали ремастеры и готовят Fallout 5 "Я смотрю, как франшиза выглядит для аудитории. ТВ — это одна глава. Франшиза здорова, когда мы можем выполнить всё на высочайшем уровне" О сокращениях в BGS Процесс сложный и болезненный для работников. Но это 40-я годовщина Bethesda — компания пережила много изменений, в 90-х они чуть не разорились, потом стали Zenimax 2.0. Сейчас идёт новая реорганизация, чтобы сфокусироваться на франшизах О масштабировании команд Bethesda выросла с менее 100 человек на Skyrim до сотен на разных локациях (для Starfield и будущих проектов). Когда была команда из 10 человек и она удвоилась до 20 — казалось невероятным. "Всегда есть период, когда у каждого своё мнение о правильном размере" — 40, 60, 80, 100 человек. Расширение от одной студии (Rockville, Maryland) до четырёх: "Мы прошли через много трудностей. Это было сложно, мы сделали много ошибок". Сейчас работают с множеством партнёров со-разработки и всё ещё многому учатся. Об Elder Scrolls 6 Не захотел говорить о сроках выхода. Он предпочитает объявлять об играх как можно ближе к релизу. Но сейчас решили выложить дорожную карту. О выходе на пенсию "Был период, когда я размышлял, как это будет выглядеть, но я больше не делаю". "Я вижу работу, которую мы делаем — я люблю это. Люблю работать с этими людьми". Даже другие люди в индустрии старше его создают отличные вещи, поэтому он не думает об уходе Шрайер отметил, что Говард избегал конкретных ответов о Obsidian и движке, но был интересным собеседником. Интервью длилось ~20 минут и было сосредоточено на том, как Bethesda управляет крупными франшизами в условиях реорганизации. https://youtu.be/j3vP8EOmtRk
176
3
🏷 #Видео | #Юмор | #Morrowind 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Видео | #Юмор | #Morrowind 📢 @TES_5_Skyrim
354
4
🏷 #Видео | #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Видео | #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
356
5
🧝🏿 Истинный Масштаб Города Вивек. Morrowind на Unreal Engine 5! 👤 #Leo_Torres 🏷 #Видео | #Трейлеры | #UE5 | #Morrowind 📢
🧝🏿 Истинный Масштаб Города Вивек. Morrowind на Unreal Engine 5! 👤 #Leo_Torres 🏷 #Видео | #Трейлеры | #UE5 | #Morrowind 📢 @TES_5_Skyrim
336
6
🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
317
7
🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
284
8
🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
272
9
🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
277
10
🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim
268
11
🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim
260
12
🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim
255
13
🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim
251
14
🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim
267
15
🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim
281
16
Джейсон Шрайер впервые за 15 лет поговорил с Тоддом Говардом. На минуточку, для тех, кто не в курсе — В 2013 году журналист Шрайер написал статьи о проблемной разработке Doom 4, Prey 2. Bethesda внесла его в чёрный список за якобы спойлеры (хотя он намеренно их не публиковал). Попытки восстановить контакт длились годы и наконец-то это случилось. Краткие пункты из интервью ниже. О сотрудничестве с Obsidian Тодд сказал, что он хорошие друзья с CEO Obsidian Феаргусом Уркхартом и постоянно с ним общается. На вопрос, предлагала ли Obsidian игры Fallout раньше: "Мы все общаемся, это имело бы смысл, когда время подходящее". На вопрос, почему время подходящее именно сейчас: "Это было бы спойлером" (отказался ответить). Это будет совместной разработкой, а не просто поддержкой, как было с New Vegas. Управление остаётся в BGS — франшиза управляется Bethesda, они контролируют франшизу. О движке (Creation Engine vs Unreal): отказался отвечать — "Поговорим об этом, когда будем говорить об игре" О длительной задержке новой игры Fallout Тодд объяснил, что основной фокус был на Fallout 76 — огромный проект, требующий много ресурсов. Также делали ремастеры и готовят Fallout 5 "Я смотрю, как франшиза выглядит для аудитории. ТВ — это одна глава. Франшиза здорова, когда мы можем выполнить всё на высочайшем уровне" О сокращениях в BGS Процесс сложный и болезненный для работников. Но это 40-я годовщина Bethesda — компания пережила много изменений, в 90-х они чуть не разорились, потом стали Zenimax 2.0. Сейчас идёт новая реорганизация, чтобы сфокусироваться на франшизах О масштабировании команд Bethesda выросла с менее 100 человек на Skyrim до сотен на разных локациях (для Starfield и будущих проектов). Когда была команда из 10 человек и она удвоилась до 20 — казалось невероятным. "Всегда есть период, когда у каждого своё мнение о правильном размере" — 40, 60, 80, 100 человек. Расширение от одной студии (Rockville, Maryland) до четырёх: "Мы прошли через много трудностей. Это было сложно, мы сделали много ошибок". Сейчас работают с множеством партнёров со-разработки и всё ещё многому учатся. Об Elder Scrolls 6 Не захотел говорить о сроках выхода. Он предпочитает объявлять об играх как можно ближе к релизу. Но сейчас решили выложить дорожную карту. О выходе на пенсию "Был период, когда я размышлял, как это будет выглядеть, но я больше не делаю". "Я вижу работу, которую мы делаем — я люблю это. Люблю работать с этими людьми". Даже другие люди в индустрии старше его создают отличные вещи, поэтому он не думает об уходе Шрайер отметил, что Говард избегал конкретных ответов о Obsidian и движке, но был интересным собеседником. Интервью длилось ~20 минут и было сосредоточено на том, как Bethesda управляет крупными франшизами в условиях реорганизации. https://youtu.be/j3vP8EOmtRk
207
17
🏷 #Видео 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Видео 📢 @TES_5_Skyrim
393
18
🏷 #Видео 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Видео 📢 @TES_5_Skyrim
389
19
🏷 #Видео | #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Видео | #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
381
20
Skyrim - Секреты и Интересные Моменты Игры 👤 #INDA_GAME 🏷 #Видео | #Секреты 📢 @TES_5_Skyrim
Skyrim - Секреты и Интересные Моменты Игры 👤 #INDA_GAME 🏷 #Видео | #Секреты 📢 @TES_5_Skyrim
362