Скайрим | Skyrim
Відкрити в Telegram
Канал для любителей Скайрима и Древних Свитков. Чат по Моддингу https://t.me/skyrimmodd Чат для общения: @Skyrim_Chat Бот: @TheElderScrolls_Bot Теги: t.me/TES_5_Skyrim/3 Реклама: @AIphariusOmegon Обратная связь: @TES_5_Skyrim_Askbot
Показати більше4 652
Підписники
Немає даних24 години
-77 днів
-2730 день
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
липень '26
липень '26
+55
в 0 каналах
червень '26
+106
в 14 каналах
Get PRO
травень '26
+106
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+1 442
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+76
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+129
в 1 каналах
Get PRO
січень '26
+148
в 1 каналах
Get PRO
грудень '25
+130
в 10 каналах
Get PRO
листопад '25
+122
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+125
в 2 каналах
Get PRO
вересень '25
+134
в 2 каналах
Get PRO
серпень '25
+146
в 3 каналах
Get PRO
липень '25
+127
в 1 каналах
Get PRO
червень '25
+180
в 7 каналах
Get PRO
травень '25
+132
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+209
в 21 каналах
Get PRO
березень '25
+241
в 2 каналах
Get PRO
лютий '25
+275
в 3 каналах
Get PRO
січень '25
+241
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+354
в 2 каналах
Get PRO
листопад '24
+205
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '24
+134
в 2 каналах
Get PRO
вересень '24
+195
в 16 каналах
Get PRO
серпень '24
+170
в 1 каналах
Get PRO
липень '24
+146
в 1 каналах
Get PRO
червень '24
+159
в 2 каналах
Get PRO
травень '24
+162
в 1 каналах
Get PRO
квітень '24
+222
в 3 каналах
Get PRO
березень '24
+208
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+220
в 3 каналах
Get PRO
січень '24
+268
в 2 каналах
Get PRO
грудень '23
+188
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+190
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '23
+155
в 1 каналах
Get PRO
вересень '23
+166
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+173
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+187
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+177
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+162
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+140
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+134
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+138
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+178
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+230
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+177
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+186
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+180
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+191
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+201
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+206
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+175
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+194
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+221
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+94
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+169
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+104
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+147
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+132
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+67
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+143
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+109
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+98
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+109
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+82
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+146
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+101
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+105
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+580
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 22 липня | +4 | |||
| 21 липня | +3 | |||
| 20 липня | +1 | |||
| 19 липня | +2 | |||
| 18 липня | +1 | |||
| 17 липня | +4 | |||
| 16 липня | +3 | |||
| 15 липня | +5 | |||
| 14 липня | +2 | |||
| 13 липня | +7 | |||
| 12 липня | +1 | |||
| 11 липня | +1 | |||
| 10 липня | +2 | |||
| 09 липня | +3 | |||
| 08 липня | +3 | |||
| 07 липня | +2 | |||
| 06 липня | +2 | |||
| 05 липня | +2 | |||
| 04 липня | +2 | |||
| 03 липня | +2 | |||
| 02 липня | +2 | |||
| 01 липня | +1 |
Дописи каналу
+1
Обычно Bethesda не рассказывает о своих планах, но мы получили некоторое количество официальной информации.
В интервью с Джейсоном Шрайером Тодд Говард рассказал, что готовится ремастер Fallout 3 и New Vegas. На самой ранней стадии разработки находится Fallout 5.
Fallout 76 ждёт масштабное дополнение в следующем году.
Obsidian и Bethesda готовят новый проект по Fallout под управлением Bethesda.
The Elder Scrolls VI сейчас является основной игрой, над которой трудится компания. Проект уже играбелен, судя по официальным заявлениям, в Bethesda играют в 6 часть свитков каждый день.
#theelderscrollsstory
| 2 | Джейсон Шрайер впервые за 15 лет поговорил с Тоддом Говардом.
На минуточку, для тех, кто не в курсе — В 2013 году журналист Шрайер написал статьи о проблемной разработке Doom 4, Prey 2. Bethesda внесла его в чёрный список за якобы спойлеры (хотя он намеренно их не публиковал). Попытки восстановить контакт длились годы и наконец-то это случилось. Краткие пункты из интервью ниже.
О сотрудничестве с Obsidian
Тодд сказал, что он хорошие друзья с CEO Obsidian Феаргусом Уркхартом и постоянно с ним общается. На вопрос, предлагала ли Obsidian игры Fallout раньше: "Мы все общаемся, это имело бы смысл, когда время подходящее". На вопрос, почему время подходящее именно сейчас: "Это было бы спойлером" (отказался ответить).
Это будет совместной разработкой, а не просто поддержкой, как было с New Vegas. Управление остаётся в BGS — франшиза управляется Bethesda, они контролируют франшизу.
О движке (Creation Engine vs Unreal): отказался отвечать — "Поговорим об этом, когда будем говорить об игре"
О длительной задержке новой игры Fallout
Тодд объяснил, что основной фокус был на Fallout 76 — огромный проект, требующий много ресурсов. Также делали ремастеры и готовят Fallout 5
"Я смотрю, как франшиза выглядит для аудитории. ТВ — это одна глава. Франшиза здорова, когда мы можем выполнить всё на высочайшем уровне"
О сокращениях в BGS
Процесс сложный и болезненный для работников. Но это 40-я годовщина Bethesda — компания пережила много изменений, в 90-х они чуть не разорились, потом стали Zenimax 2.0. Сейчас идёт новая реорганизация, чтобы сфокусироваться на франшизах
О масштабировании команд
Bethesda выросла с менее 100 человек на Skyrim до сотен на разных локациях (для Starfield и будущих проектов). Когда была команда из 10 человек и она удвоилась до 20 — казалось невероятным.
"Всегда есть период, когда у каждого своё мнение о правильном размере" — 40, 60, 80, 100 человек.
Расширение от одной студии (Rockville, Maryland) до четырёх: "Мы прошли через много трудностей. Это было сложно, мы сделали много ошибок".
Сейчас работают с множеством партнёров со-разработки и всё ещё многому учатся.
Об Elder Scrolls 6
Не захотел говорить о сроках выхода. Он предпочитает объявлять об играх как можно ближе к релизу. Но сейчас решили выложить дорожную карту.
О выходе на пенсию
"Был период, когда я размышлял, как это будет выглядеть, но я больше не делаю".
"Я вижу работу, которую мы делаем — я люблю это. Люблю работать с этими людьми".
Даже другие люди в индустрии старше его создают отличные вещи, поэтому он не думает об уходе
Шрайер отметил, что Говард избегал конкретных ответов о Obsidian и движке, но был интересным собеседником. Интервью длилось ~20 минут и было сосредоточено на том, как Bethesda управляет крупными франшизами в условиях реорганизации.
https://youtu.be/j3vP8EOmtRk | 192 |
| 3 | 🏷 #Видео | #Юмор | #Morrowind
📢 @TES_5_Skyrim | 360 |
| 4 | 🏷 #Видео | #Юмор
📢 @TES_5_Skyrim | 362 |
| 5 | 🧝🏿 Истинный Масштаб Города Вивек. Morrowind на Unreal Engine 5!
👤 #Leo_Torres
🏷 #Видео | #Трейлеры | #UE5 | #Morrowind
📢 @TES_5_Skyrim | 343 |
| 6 | 🏷 #Юмор
📢 @TES_5_Skyrim | 324 |
| 7 | 🏷 #Юмор
📢 @TES_5_Skyrim | 289 |
| 8 | 🏷 #Юмор
📢 @TES_5_Skyrim | 276 |
| 9 | 🏷 #Юмор
📢 @TES_5_Skyrim | 281 |
| 10 | 🏷 #Арты
📢 @TES_5_Skyrim | 272 |
| 11 | 🏷 #Арты
📢 @TES_5_Skyrim | 264 |
| 12 | 🏷 #Арты
📢 @TES_5_Skyrim | 259 |
| 13 | 🏷 #Арты
📢 @TES_5_Skyrim | 255 |
| 14 | 🏷 #Арты
📢 @TES_5_Skyrim | 273 |
| 15 | 🏷 #Арты
📢 @TES_5_Skyrim | 287 |
| 16 | Джейсон Шрайер впервые за 15 лет поговорил с Тоддом Говардом.
На минуточку, для тех, кто не в курсе — В 2013 году журналист Шрайер написал статьи о проблемной разработке Doom 4, Prey 2. Bethesda внесла его в чёрный список за якобы спойлеры (хотя он намеренно их не публиковал). Попытки восстановить контакт длились годы и наконец-то это случилось. Краткие пункты из интервью ниже.
О сотрудничестве с Obsidian
Тодд сказал, что он хорошие друзья с CEO Obsidian Феаргусом Уркхартом и постоянно с ним общается. На вопрос, предлагала ли Obsidian игры Fallout раньше: "Мы все общаемся, это имело бы смысл, когда время подходящее". На вопрос, почему время подходящее именно сейчас: "Это было бы спойлером" (отказался ответить).
Это будет совместной разработкой, а не просто поддержкой, как было с New Vegas. Управление остаётся в BGS — франшиза управляется Bethesda, они контролируют франшизу.
О движке (Creation Engine vs Unreal): отказался отвечать — "Поговорим об этом, когда будем говорить об игре"
О длительной задержке новой игры Fallout
Тодд объяснил, что основной фокус был на Fallout 76 — огромный проект, требующий много ресурсов. Также делали ремастеры и готовят Fallout 5
"Я смотрю, как франшиза выглядит для аудитории. ТВ — это одна глава. Франшиза здорова, когда мы можем выполнить всё на высочайшем уровне"
О сокращениях в BGS
Процесс сложный и болезненный для работников. Но это 40-я годовщина Bethesda — компания пережила много изменений, в 90-х они чуть не разорились, потом стали Zenimax 2.0. Сейчас идёт новая реорганизация, чтобы сфокусироваться на франшизах
О масштабировании команд
Bethesda выросла с менее 100 человек на Skyrim до сотен на разных локациях (для Starfield и будущих проектов). Когда была команда из 10 человек и она удвоилась до 20 — казалось невероятным.
"Всегда есть период, когда у каждого своё мнение о правильном размере" — 40, 60, 80, 100 человек.
Расширение от одной студии (Rockville, Maryland) до четырёх: "Мы прошли через много трудностей. Это было сложно, мы сделали много ошибок".
Сейчас работают с множеством партнёров со-разработки и всё ещё многому учатся.
Об Elder Scrolls 6
Не захотел говорить о сроках выхода. Он предпочитает объявлять об играх как можно ближе к релизу. Но сейчас решили выложить дорожную карту.
О выходе на пенсию
"Был период, когда я размышлял, как это будет выглядеть, но я больше не делаю".
"Я вижу работу, которую мы делаем — я люблю это. Люблю работать с этими людьми".
Даже другие люди в индустрии старше его создают отличные вещи, поэтому он не думает об уходе
Шрайер отметил, что Говард избегал конкретных ответов о Obsidian и движке, но был интересным собеседником. Интервью длилось ~20 минут и было сосредоточено на том, как Bethesda управляет крупными франшизами в условиях реорганизации.
https://youtu.be/j3vP8EOmtRk | 210 |
| 17 | 🏷 #Видео
📢 @TES_5_Skyrim | 395 |
| 18 | 🏷 #Видео
📢 @TES_5_Skyrim | 391 |
| 19 | 🏷 #Видео | #Юмор
📢 @TES_5_Skyrim | 384 |
| 20 | Skyrim - Секреты и Интересные Моменты Игры
👤 #INDA_GAME
🏷 #Видео | #Секреты
📢 @TES_5_Skyrim | 364 |
