TESFAN (Фантом)
Відкрити в Telegram
Официальный телеграмм YouTube канал канала: TESFAN Boosty: https://boosty.to/tesfan YouTube: https://www.youtube.com/TESFAN Группа VK: https://vk.com/tesfantom
Показати більше2 909
Підписники
+124 години
+27 днів
+830 день
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
серпень '26
серпень '26
+32
в 0 каналах
липень '26
+44
в 1 каналах
Get PRO
червень '26
+39
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+28
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+39
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+44
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+69
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+187
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+57
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+49
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '25
+59
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+38
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+48
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+39
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+37
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+51
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+58
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+63
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+46
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+86
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+94
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+59
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+69
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+45
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+123
в 1 каналах
Get PRO
липень '24
+76
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+56
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+62
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+58
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+83
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+48
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+117
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+2 385
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 29 серпня | 0 | |||
| 28 серпня | +1 | |||
| 27 серпня | +1 | |||
| 26 серпня | +3 | |||
| 25 серпня | +1 | |||
| 24 серпня | 0 | |||
| 23 серпня | +3 | |||
| 22 серпня | +1 | |||
| 21 серпня | +1 | |||
| 20 серпня | 0 | |||
| 19 серпня | +1 | |||
| 18 серпня | +1 | |||
| 17 серпня | +3 | |||
| 16 серпня | +1 | |||
| 15 серпня | +1 | |||
| 14 серпня | +1 | |||
| 13 серпня | +1 | |||
| 12 серпня | +3 | |||
| 11 серпня | +1 | |||
| 10 серпня | 0 | |||
| 09 серпня | +1 | |||
| 08 серпня | 0 | |||
| 07 серпня | +2 | |||
| 06 серпня | +1 | |||
| 05 серпня | +1 | |||
| 04 серпня | 0 | |||
| 03 серпня | +2 | |||
| 02 серпня | 0 | |||
| 01 серпня | +1 |
Дописи каналу
Кстати. Самое угарное, что 1.7.104 это буквально хотфикс предыдущего обновления 1.7.99. После выхода 1.7.99 На Xbox, Skyrim мог крашиться от многократного открытия карты, поэтому сегодня Bethesda выпустила очередное исправление, которое фиксит баг, который сама же Bethesda сделала в 1.7.99 😁
Когда шли массовые увольнения в Bethesda, я читал переписки сообщества TES, и там народ активно поддерживал эти увольнения, говоря, что всё это бесполезные бета-тестеры, а бета-тестеры нафиг не нужны. Вот собственно итог...💀
| 2 | Но с другой стороны. Тодд дал целых 7 дней спокойной жизни для мододелов на Nexus! Это тоже щедрость я считаю. | 356 |
| 3 | 20 августа 2026 - Вышел 1.7.99
27 августа 2026 - Выходит 1.7.104
7 дней. Я уже настолько изучил движок, что уже походу мыслю как Тодд 😁😁😁 Забавно конечно. | 359 |
| 4 | Он сделал ровно то что я писал! Только не 1.8 а 1.7.104 тут я чуть не угадал 😁😁😁 И да, прошла ровно неделя... Тодд читает мои посты в телеге? 😁😁😁 | 361 |
| 5 | Ахахахахаххахахаххаха 😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁
Сегодня, 27 августа 2026 внезапно у всех игроков Скайрим обновился до 1.7.104
SKSE и остальные DLL моды снова больше не работают. Все труды комьюнити на недельный перенос на 1.7.99 слиты в унитаз.
CommonLib снова получил удар под дых не успев исправить баги в 1.7.99. Ахаххаха. Как же жестко Тодд Говард там угарает 😁
И да, самое забавное он сделал ровно то, о чем я писал совсем недавно. | 375 |
| 6 | Восстановил наконец 1.6.1170, который мне нужен был для разработки SkyMind и который Тодд Говард пёс, принудительно перезаписал у меня в папке 😁 Очень помогла эта программа:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169962
Бокал нордского мёда Господину, который написал её! 🍺
Она также помогает откатить на 1.5.97.
Ещё по SkyMind: Задача мега глобальная. Пришлось даже ядро писать на ассемблере. Ахах. Дожили. Конечно быстрее было бы просто взять старый CommonLib с MIT и перенести за один вечер на 1.7.99 😁 Но мы не ищем легких путей! 😎 И да, это конечно совсем другой уровень архитектуры. Попутно сам же SkyMind очень сильно ускоряет реверс и даёт понятные, точные данные, т.к изначально он и задумывался как очень мощный ускоритель реверса. Причем если сравнивать по точности данных с CommonLib это небо и земля. Т.к второй зачастую просто реконструирует удобное поведение, которого в таком виде в бинаре вообще нет. И это временами превращается в лабиринт. Уже потом я подумал, что имея столько знаний SkyMind сможет значительно больше. Работа над его разработкой ведется очень активно, и уже выполнена примерно на 50-60%. | 434 |
| 7 | В архитектуру SkyMind добавлена механика карантина 🏥
Если раньше Skyrim непонятно падал при проблемной DLL, который подключен через SKSE, то в SkyMind, он помечает проблемный DLL больным 🤕🤒 и отправляет его в карантин, оставляя "медицинскую карту" того, что произошло - в логах. Новые входы именно для этого "больного" DLL прекращаются и соседние здоровые DLL, а также общие подсистемы продолжают работать. Ну и Skyrim не падает. Это уже протестировано на заведомо сломанных DLL, сделанных для SkyMind.
Также SkyMind получил механику "Карту происхождения загруженных DLL". Бывают ситуации путаницы, особенно когда DLL загружен в MO2 и одновременно в папке игры. И ты не понимаешь откуда какой DLL запускается. Для этих целей SkyMind пишет карту, откуда загружается какой DLL. А не просто показывает список загруженных.
И уже сейчас вижу, что SkyMind в ходе разработки может получить крашлогер совершенно другого уровня. Который будет получать информацию значительно раньше любого существующего крашлогера для Скайрима, работающего через SKSE. Это чисто приятный бонус архитектуры. | 485 |
| 8 | В архитектуру SkyMind добавлена механика карантина.
Если раньше Skyrim непонятно падал при проблемной DLL, который подключен через SKSE, то в SkyMind, он помечает проблемный DLL больным и отправляет его в карантин, оставляя "медицинскую карту" того, что произошло - в логах. Новые входы именно для этого "больного" DLL прекращаются и соседние здоровые DLL, а также общие подсистемы продолжают работать. Ну и Skyrim не падает. Это уже протестировано на заведомо сломанных DLL, сделанных специально для тестов.
Также уже сейчас вижу, что SkyMind в ходе разработки может получить крашлогер совершенно другого уровня. Который будет получать информацию значительно раньше любого существующего крашлогера для Скайрима, работающего через SKSE. Это чисто приятный бонус архитектуры. | 189 |
| 9 | Отлично, все сцены, которые запускает DLL StoryRelay стартуют отлично прямо через чистый EXE Скайрима. Без SKSE, Address Library и CommonLib!
И вот ещё интересное. Мои старые DLL которые делались через CommonLib весили в 4 раза больше!
Т.е сам по себе CommonLib ещё тянет много лишнего, много инфраструктурного и шаблонного кода, который нужен библиотекам, но не является логикой самого DLL, плюс зашитый ABI.
Т.е гипотетически можно ещё значительно сократить вес многих DLL модов. | 506 |
| 10 | Вот кстати в чём архитектурная мысль SkyMind:
Многие годы в сообществе TES было так:
1. Тодд Говард обновляет Skyrim
2. Все ждут когда обновится SKSE
3. Address Library должна получить новые адреса
4. Потом ждут пока CommonLib опишет изменившееся и надеются, что там нет багов.
5. DLL либо продолжают работать как есть оживая после обновления Address Library, либо требуют патча и пересборки автора. На этом этапе игроки всё ещё ждут.
6. Игроки наконец обновляются и начинают играть. Многие DLL не обновляются и приходится очень долго ждать. Или вообще их удалять.
SkyMind:
1. Тодд Говард обновляет Skyrim
2. SkyMind адаптируется, выкладывает обновление.
НА ЭТОМ ВСЁ!
Все 100000 DLL сделанные на SkyMind работают в новых версиях, и им ничего не нужно менять. Мододел уже 1000 лет не заходит на Nexus, но его DLL работает на всех версиях и игроки довольны.
По сути первый вариант, это старая, децентрализованная модель совместимости, которую тянут много лет в сообществе. Из-за которой нужно на 100000% больше работы, больше обновлений, задействовать больше людей, больше геморроя, тонны документации. Это как видимость бурной деятельности, где вроде 100 000 людей работают и кажется, что это очень эффективно 😁 Очень много людей работает и занято делом. Сообщество такое смотрит: "Ого, сколько людей обновляет плагины, какая активная экосистема!!!" Но по факту все они делают много дублирующийся работы, просто потому, что так привыкли. Теперь до кучи зарубежные новые "авторы" ещё начали защищать эту систему лицензией запугивая мододелов. Это реально смешно 😁 | 491 |
| 11 | Половина TesNative уже вынесена и работает без SKSE и CommonLib. В том числе портирована механика отвечающая за автоматический запуск сцен деда. Она работает даже стабильнее чем раньше. И да. Турана жалко капец... 😢 | 494 |
| 12 | Хах. Почитал много информации и есть гипотетическое предположение, что сделали это в том числе из-за меня 😁
Нашёл комменты где автор говорит, что не хочет называть имён, но это сделано из-за того, что авторы модов отказывались выкладывать исходники и говорили "Потом как-нибудь выложу". Как раз самый громкий случай недавний был со мной. И я так и говорил 😁 Там им всем знатно бомбануло из-за моих отказов, но юридически они никак не могли надавить. Я имел полное право не предоставлять исходников. Причем по датам тоже небольшое расхождение. И тут они меняют внезапно лицензию CommonLib. Интересное совпадение... Теперь они радуются, что придумали коварный план, обязать всех мододелов открывать исходники 😁
Вот только этот "коварный план" ведет к тому, что со временем появится библиотека альтернатива нынешнему CommonLib, которой плевать будет плевать на их правила и лицензии. И эта библиотека уже создаётся 😎
Хотели переиграть и уничтожить? Вышло слабовато 😁 | 494 |
| 13 | Я уже вчера обрадовался, выложу деда новую обнову для 1.7.99, всё отлично работает, круто!
И тут узнаю такую информацию. Конечно же, максимально вовремя.
CommonLib годами строили люди, которые выложили огромную кодовую базу под MIT. То есть буквально разрешили другим свободно брать их труд, форкать, допиливать и использовать даже в закрытых проектах. Нынешний же CommonLibSSE-NG вырос именно на этой готовой базе. Не с нуля. Не "мы всё сами написали". Взяли уже существующий огромный фундамент, который им достался благодаря максимально либеральной лицензии.
И что эти гады делают теперь? Переводят новые версии на GPL и прямо заявляют, что хотят заставить все плагины, которые линкуются с CommonLib, открывать исходники. То есть сами воспользовались чужой свободой на полную, а когда их форк стал фактически стандартом для огромной части SKSE-экосистемы - внезапно решили, что остальным такой свободы уже жирно будет.
Это просто охренеть как удобно!
Сначала тебе бесплатно дают многолетний труд сообщества без жёстких ограничений. Ты на нём вырастаешь, становишься важной частью экосистемы, подсаживаешь на неё все DLL моды и мододелов а потом начинаешь выкручивать руки мододелам сообщества TES: либо открывай свой код, либо иди сам поддерживай старую MIT-базу. Да, юридически они имеют на это право. И старые MIT-версии никуда не исчезли. Но от этого сам поступок менее мудацким не становится.
Так что нет, спасибо. К сожалению версия деда под Skyrim 1.7.99 немного задержится - буду окончательно переносить всё нужное на свой SkyMind. Но поддержка всех предыдущих частей, кто не обновлялся до 1.7.99 всё также доступна.
И да, эти господа путь идут в обливион и свои внезапно проснувшиеся принципы навязывают кому-нибудь другому. | 521 |
| 14 | Первый тест прошёл успешно!
Перенёс первый мод на SkyMind. Без SKSE, без CommonLib и прочего. Все DLL загружаются раньше самого SKSE и раньше всех существующих модов SKSE и идут по пути SkyMind\Plugins - и все логи идут в уникальную папку. При этом эти DLL моды можно запускать как вообще с чистого Скайрима, либо играя с SKSE. В любом случае SkyMind зависим только напрямую от самого Скайрима и ему плевать на версии SKSE, CommonLib или Address Library. В этом всём колоссальное количество плюсов. И следующий по счету я думаю пойдет Дед Ирвинг. Самое забавное я сам того не понимая начал эту миграцию начиная с TesNative, когда перенес на него все самые сложные скриптовые функции деда. Теперь сам TesNative и остальные DLL деда уйдут уже с SKSE, CommonLib, Address Library, (позже скрипты деда с UIExtensions и SkyUI), перейдя на один SkyMind. И что также особо приятно, не нужно будет переписывать скрипты с упоминаниями TesNative и заниматься массовой перепиской всех скриптов 😁 Ну а затем туда пойдут остальные мои моды, которые также не будет больше требовать SKSE и прочего. | 568 |
| 15 | Есть интересная затея на ближайшее время. Последнее время я как раз разрабатываю SkyMind. Так вот. По скорости он уже обошёл SKSE, и изначально я его делал для других целей, но сейчас понимаю, что Ирвинг может переехать на него. А это значит, что возможно даже для запуска деда, не нужен будет и SKSE вообще. Ну и это одновременно упростит работу мне, т.к не нужно будет танцев с бубнов для каждого DLL отдельно и кучу других зависимостей. Обновляться будет только SkyMind, а остальные DLL плагины работать стабильно. Идея безумно сложная, но выполнимая. Но звучит прекрасно. Качаешь деда и просто ставишь его со всеми плюшками на чистый Скайрим 😍 | 520 |
| 16 | Ряд механик деда прогнал на тестах, всё работает отлично на 1.7.99. В том числе голосовое управление Ирвингом (Его кстати тоже коварный баг CommonLib сносил). Сегодня ещё проведу ряд тестов, чтобы точно убедиться в работоспособности деда на 1.7.99. И думаю в воскресенье релизну. | 601 |
| 17 | Почитал ради интереса ченджлог разрабов CommonLib. Они уже успели выкатить целых 2 обновления за 1 день!
Но самое забавное, что основной баг, который снёс у меня кучу функций в 3х DLL они так и не пофиксили. При этом ходили вокруг него кругами, судя по исправлениям. И по их записям они явно уверены, что всё закрыли в этом хвосте. Ахах. Это особенно прекрасно! Это буквально как оставить закопанную мину для мододелов и сказать, что там всё чисто 😁
И ещё иронично, что это очень авторитетные ребята, поэтому мододелы получая ошибки скорей всего будут думать, что баг у них в моде. В это время Тодд Говард, который устраивает всё это веселье, где-то читает комменты за бокалом вина и забавляется 🍷 | 587 |
| 18 | Весело. CommonLib конечно ребята шустрые, что уже на след. день выложили обнову, но как оказалось понаделали наспех кучу косяков, из-за чего у меня разом отказало 73 функции из 121 в TesNative на версии 1.7.99, когда переносил на неё. Ошибка тоже очень серьезная у них. Ребята Тодда добавили в бинарь два дополнительных базовых класса, а мододелы из CommonLib забили болт не став разбираться и с чистой совестью выложили обнову.
Самое забавное, что 99.9% DLL модов на Skyrim основываются на CommonLib. Ахах. Сейчас мододелы обновятся, выложат свои моды и не будут понимать, почему у них не работают и отказывают некоторые механики. На момент написания поста всё починил! Пофиксил баг в CommonLib, TesNative теперь работает стабильно! | 526 |
| 19 | Весело конечно сейчас на Nexus. Тодд просто решил поменять титры... 🙈 | 557 |
| 20 | Я где-то в числе этих чуваков чину сейчас обнову к деду Ирвингу, для версии 1.7.99 😁 + добавлю ряд улучшений о которых мне писали последнее время. После редактирования титров от Тодда достаточно много модов сломано. Именно поэтому для игры и моддинга у меня стоит отдельная папка с версией 1.5.97 с защитой от обновлений Steam. | 537 |
