uk
Feedback
Скайрим | Skyrim

Скайрим | Skyrim

Відкрити в Telegram

Канал для любителей Скайрима и Древних Свитков. Чат по Моддингу https://t.me/skyrimmodd Чат для общения: @Skyrim_Chat Бот: @TheElderScrolls_Bot Теги: t.me/TES_5_Skyrim/3 Реклама: @AIphariusOmegon Обратная связь: @TES_5_Skyrim_Askbot

Показати більше
4 642
Підписники
-524 години
-97 днів
-2330 день
Архів дописів
🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim

🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim

​​🏷 #Видео 📢 @TES_5_Skyrim

​​🏷 #Видео 📢 @TES_5_Skyrim

🏷 #Видео 📢 @TES_5_Skyrim

🏷 #Видео 📢 @TES_5_Skyrim

​​🏷 #Видео 📢 @TES_5_Skyrim

🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim

🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim

🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim

🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Арты 📢 @TES_5_Skyrim

Обычно Bethesda не рассказывает о своих планах, но мы получили некоторое количество официальной информации. В интервью с Джей
+1
Обычно Bethesda не рассказывает о своих планах, но мы получили некоторое количество официальной информации. В интервью с Джейсоном Шрайером Тодд Говард рассказал, что готовится ремастер Fallout 3 и New Vegas. На самой ранней стадии разработки находится Fallout 5. Fallout 76 ждёт масштабное дополнение в следующем году. Obsidian и Bethesda готовят новый проект по Fallout под управлением Bethesda. The Elder Scrolls VI сейчас является основной игрой, над которой трудится компания. Проект уже играбелен, судя по официальным заявлениям, в Bethesda играют в 6 часть свитков каждый день. #theelderscrollsstory

Джейсон Шрайер впервые за 15 лет поговорил с Тоддом Говардом. На минуточку, для тех, кто не в курсе — В 2013 году журналист Шрайер написал статьи о проблемной разработке Doom 4, Prey 2. Bethesda внесла его в чёрный список за якобы спойлеры (хотя он намеренно их не публиковал). Попытки восстановить контакт длились годы и наконец-то это случилось. Краткие пункты из интервью ниже. О сотрудничестве с Obsidian Тодд сказал, что он хорошие друзья с CEO Obsidian Феаргусом Уркхартом и постоянно с ним общается. На вопрос, предлагала ли Obsidian игры Fallout раньше: "Мы все общаемся, это имело бы смысл, когда время подходящее". На вопрос, почему время подходящее именно сейчас: "Это было бы спойлером" (отказался ответить). Это будет совместной разработкой, а не просто поддержкой, как было с New Vegas. Управление остаётся в BGS — франшиза управляется Bethesda, они контролируют франшизу. О движке (Creation Engine vs Unreal): отказался отвечать — "Поговорим об этом, когда будем говорить об игре" О длительной задержке новой игры Fallout Тодд объяснил, что основной фокус был на Fallout 76 — огромный проект, требующий много ресурсов. Также делали ремастеры и готовят Fallout 5 "Я смотрю, как франшиза выглядит для аудитории. ТВ — это одна глава. Франшиза здорова, когда мы можем выполнить всё на высочайшем уровне" О сокращениях в BGS Процесс сложный и болезненный для работников. Но это 40-я годовщина Bethesda — компания пережила много изменений, в 90-х они чуть не разорились, потом стали Zenimax 2.0. Сейчас идёт новая реорганизация, чтобы сфокусироваться на франшизах О масштабировании команд Bethesda выросла с менее 100 человек на Skyrim до сотен на разных локациях (для Starfield и будущих проектов). Когда была команда из 10 человек и она удвоилась до 20 — казалось невероятным. "Всегда есть период, когда у каждого своё мнение о правильном размере" — 40, 60, 80, 100 человек. Расширение от одной студии (Rockville, Maryland) до четырёх: "Мы прошли через много трудностей. Это было сложно, мы сделали много ошибок". Сейчас работают с множеством партнёров со-разработки и всё ещё многому учатся. Об Elder Scrolls 6 Не захотел говорить о сроках выхода. Он предпочитает объявлять об играх как можно ближе к релизу. Но сейчас решили выложить дорожную карту. О выходе на пенсию "Был период, когда я размышлял, как это будет выглядеть, но я больше не делаю". "Я вижу работу, которую мы делаем — я люблю это. Люблю работать с этими людьми". Даже другие люди в индустрии старше его создают отличные вещи, поэтому он не думает об уходе Шрайер отметил, что Говард избегал конкретных ответов о Obsidian и движке, но был интересным собеседником. Интервью длилось ~20 минут и было сосредоточено на том, как Bethesda управляет крупными франшизами в условиях реорганизации. https://youtu.be/j3vP8EOmtRk

🏷 #Видео | #Юмор | #Morrowind 📢 @TES_5_Skyrim

🏷 #Видео | #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim

🧝🏿 Истинный Масштаб Города Вивек. Morrowind на Unreal Engine 5! 👤 #Leo_Torres 🏷 #Видео | #Трейлеры | #UE5 | #Morrowind 📢 @TES_5_Skyrim

🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim

🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim

🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim

🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim
🏷 #Юмор 📢 @TES_5_Skyrim