Скайрим | Skyrim
Ir al canal en Telegram
Канал для любителей Скайрима и Древних Свитков. Чат по Моддингу https://t.me/skyrimmodd Чат для общения: @Skyrim_Chat Бот: @TheElderScrolls_Bot Теги: t.me/TES_5_Skyrim/3 Реклама: @AIphariusOmegon Обратная связь: @TES_5_Skyrim_Askbot
Mostrar más4 652
Suscriptores
-424 horas
-87 días
-2730 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+50
en 0 canales
junio '26
+106
en 14 canales
Get PRO
mayo '26
+106
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+1 442
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+76
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+129
en 1 canales
Get PRO
enero '26
+148
en 1 canales
Get PRO
diciembre '25
+130
en 10 canales
Get PRO
noviembre '25
+122
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+125
en 2 canales
Get PRO
septiembre '25
+134
en 2 canales
Get PRO
agosto '25
+146
en 3 canales
Get PRO
julio '25
+127
en 1 canales
Get PRO
junio '25
+180
en 7 canales
Get PRO
mayo '25
+132
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+209
en 21 canales
Get PRO
marzo '25
+241
en 2 canales
Get PRO
febrero '25
+275
en 3 canales
Get PRO
enero '25
+241
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+354
en 2 canales
Get PRO
noviembre '24
+205
en 2 canales
Get PRO
octubre '24
+134
en 2 canales
Get PRO
septiembre '24
+195
en 16 canales
Get PRO
agosto '24
+170
en 1 canales
Get PRO
julio '24
+146
en 1 canales
Get PRO
junio '24
+159
en 2 canales
Get PRO
mayo '24
+162
en 1 canales
Get PRO
abril '24
+222
en 3 canales
Get PRO
marzo '24
+208
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+220
en 3 canales
Get PRO
enero '24
+268
en 2 canales
Get PRO
diciembre '23
+188
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+190
en 2 canales
Get PRO
octubre '23
+155
en 1 canales
Get PRO
septiembre '23
+166
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+173
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+187
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+177
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+162
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+140
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+134
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+138
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+178
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+230
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+177
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+186
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+180
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+191
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+201
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+206
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+175
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+194
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+221
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+94
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+169
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+104
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+147
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+132
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+67
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+143
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+109
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+98
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+109
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+82
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+146
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+101
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+105
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+580
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 21 julio | +2 | |||
| 20 julio | +1 | |||
| 19 julio | +2 | |||
| 18 julio | +1 | |||
| 17 julio | +4 | |||
| 16 julio | +3 | |||
| 15 julio | +5 | |||
| 14 julio | +2 | |||
| 13 julio | +7 | |||
| 12 julio | +1 | |||
| 11 julio | +1 | |||
| 10 julio | +2 | |||
| 09 julio | +3 | |||
| 08 julio | +3 | |||
| 07 julio | +2 | |||
| 06 julio | +2 | |||
| 05 julio | +2 | |||
| 04 julio | +2 | |||
| 03 julio | +2 | |||
| 02 julio | +2 | |||
| 01 julio | +1 |
Publicaciones del Canal
+1
Обычно Bethesda не рассказывает о своих планах, но мы получили некоторое количество официальной информации.
В интервью с Джейсоном Шрайером Тодд Говард рассказал, что готовится ремастер Fallout 3 и New Vegas. На самой ранней стадии разработки находится Fallout 5.
Fallout 76 ждёт масштабное дополнение в следующем году.
Obsidian и Bethesda готовят новый проект по Fallout под управлением Bethesda.
The Elder Scrolls VI сейчас является основной игрой, над которой трудится компания. Проект уже играбелен, судя по официальным заявлениям, в Bethesda играют в 6 часть свитков каждый день.
#theelderscrollsstory
| 2 | Джейсон Шрайер впервые за 15 лет поговорил с Тоддом Говардом.
На минуточку, для тех, кто не в курсе — В 2013 году журналист Шрайер написал статьи о проблемной разработке Doom 4, Prey 2. Bethesda внесла его в чёрный список за якобы спойлеры (хотя он намеренно их не публиковал). Попытки восстановить контакт длились годы и наконец-то это случилось. Краткие пункты из интервью ниже.
О сотрудничестве с Obsidian
Тодд сказал, что он хорошие друзья с CEO Obsidian Феаргусом Уркхартом и постоянно с ним общается. На вопрос, предлагала ли Obsidian игры Fallout раньше: "Мы все общаемся, это имело бы смысл, когда время подходящее". На вопрос, почему время подходящее именно сейчас: "Это было бы спойлером" (отказался ответить).
Это будет совместной разработкой, а не просто поддержкой, как было с New Vegas. Управление остаётся в BGS — франшиза управляется Bethesda, они контролируют франшизу.
О движке (Creation Engine vs Unreal): отказался отвечать — "Поговорим об этом, когда будем говорить об игре"
О длительной задержке новой игры Fallout
Тодд объяснил, что основной фокус был на Fallout 76 — огромный проект, требующий много ресурсов. Также делали ремастеры и готовят Fallout 5
"Я смотрю, как франшиза выглядит для аудитории. ТВ — это одна глава. Франшиза здорова, когда мы можем выполнить всё на высочайшем уровне"
О сокращениях в BGS
Процесс сложный и болезненный для работников. Но это 40-я годовщина Bethesda — компания пережила много изменений, в 90-х они чуть не разорились, потом стали Zenimax 2.0. Сейчас идёт новая реорганизация, чтобы сфокусироваться на франшизах
О масштабировании команд
Bethesda выросла с менее 100 человек на Skyrim до сотен на разных локациях (для Starfield и будущих проектов). Когда была команда из 10 человек и она удвоилась до 20 — казалось невероятным.
"Всегда есть период, когда у каждого своё мнение о правильном размере" — 40, 60, 80, 100 человек.
Расширение от одной студии (Rockville, Maryland) до четырёх: "Мы прошли через много трудностей. Это было сложно, мы сделали много ошибок".
Сейчас работают с множеством партнёров со-разработки и всё ещё многому учатся.
Об Elder Scrolls 6
Не захотел говорить о сроках выхода. Он предпочитает объявлять об играх как можно ближе к релизу. Но сейчас решили выложить дорожную карту.
О выходе на пенсию
"Был период, когда я размышлял, как это будет выглядеть, но я больше не делаю".
"Я вижу работу, которую мы делаем — я люблю это. Люблю работать с этими людьми".
Даже другие люди в индустрии старше его создают отличные вещи, поэтому он не думает об уходе
Шрайер отметил, что Говард избегал конкретных ответов о Obsidian и движке, но был интересным собеседником. Интервью длилось ~20 минут и было сосредоточено на том, как Bethesda управляет крупными франшизами в условиях реорганизации.
https://youtu.be/j3vP8EOmtRk | 145 |
| 3 | 🏷 #Видео | #Юмор | #Morrowind
📢 @TES_5_Skyrim | 325 |
| 4 | 🏷 #Видео | #Юмор
📢 @TES_5_Skyrim | 327 |
| 5 | 🧝🏿 Истинный Масштаб Города Вивек. Morrowind на Unreal Engine 5!
👤 #Leo_Torres
🏷 #Видео | #Трейлеры | #UE5 | #Morrowind
📢 @TES_5_Skyrim | 307 |
| 6 | 🏷 #Юмор
📢 @TES_5_Skyrim | 292 |
| 7 | 🏷 #Юмор
📢 @TES_5_Skyrim | 263 |
| 8 | 🏷 #Юмор
📢 @TES_5_Skyrim | 251 |
| 9 | 🏷 #Юмор
📢 @TES_5_Skyrim | 258 |
| 10 | 🏷 #Арты
📢 @TES_5_Skyrim | 252 |
| 11 | 🏷 #Арты
📢 @TES_5_Skyrim | 245 |
| 12 | 🏷 #Арты
📢 @TES_5_Skyrim | 241 |
| 13 | 🏷 #Арты
📢 @TES_5_Skyrim | 237 |
| 14 | 🏷 #Арты
📢 @TES_5_Skyrim | 248 |
| 15 | 🏷 #Арты
📢 @TES_5_Skyrim | 259 |
| 16 | Джейсон Шрайер впервые за 15 лет поговорил с Тоддом Говардом.
На минуточку, для тех, кто не в курсе — В 2013 году журналист Шрайер написал статьи о проблемной разработке Doom 4, Prey 2. Bethesda внесла его в чёрный список за якобы спойлеры (хотя он намеренно их не публиковал). Попытки восстановить контакт длились годы и наконец-то это случилось. Краткие пункты из интервью ниже.
О сотрудничестве с Obsidian
Тодд сказал, что он хорошие друзья с CEO Obsidian Феаргусом Уркхартом и постоянно с ним общается. На вопрос, предлагала ли Obsidian игры Fallout раньше: "Мы все общаемся, это имело бы смысл, когда время подходящее". На вопрос, почему время подходящее именно сейчас: "Это было бы спойлером" (отказался ответить).
Это будет совместной разработкой, а не просто поддержкой, как было с New Vegas. Управление остаётся в BGS — франшиза управляется Bethesda, они контролируют франшизу.
О движке (Creation Engine vs Unreal): отказался отвечать — "Поговорим об этом, когда будем говорить об игре"
О длительной задержке новой игры Fallout
Тодд объяснил, что основной фокус был на Fallout 76 — огромный проект, требующий много ресурсов. Также делали ремастеры и готовят Fallout 5
"Я смотрю, как франшиза выглядит для аудитории. ТВ — это одна глава. Франшиза здорова, когда мы можем выполнить всё на высочайшем уровне"
О сокращениях в BGS
Процесс сложный и болезненный для работников. Но это 40-я годовщина Bethesda — компания пережила много изменений, в 90-х они чуть не разорились, потом стали Zenimax 2.0. Сейчас идёт новая реорганизация, чтобы сфокусироваться на франшизах
О масштабировании команд
Bethesda выросла с менее 100 человек на Skyrim до сотен на разных локациях (для Starfield и будущих проектов). Когда была команда из 10 человек и она удвоилась до 20 — казалось невероятным.
"Всегда есть период, когда у каждого своё мнение о правильном размере" — 40, 60, 80, 100 человек.
Расширение от одной студии (Rockville, Maryland) до четырёх: "Мы прошли через много трудностей. Это было сложно, мы сделали много ошибок".
Сейчас работают с множеством партнёров со-разработки и всё ещё многому учатся.
Об Elder Scrolls 6
Не захотел говорить о сроках выхода. Он предпочитает объявлять об играх как можно ближе к релизу. Но сейчас решили выложить дорожную карту.
О выходе на пенсию
"Был период, когда я размышлял, как это будет выглядеть, но я больше не делаю".
"Я вижу работу, которую мы делаем — я люблю это. Люблю работать с этими людьми".
Даже другие люди в индустрии старше его создают отличные вещи, поэтому он не думает об уходе
Шрайер отметил, что Говард избегал конкретных ответов о Obsidian и движке, но был интересным собеседником. Интервью длилось ~20 минут и было сосредоточено на том, как Bethesda управляет крупными франшизами в условиях реорганизации.
https://youtu.be/j3vP8EOmtRk | 199 |
| 17 | 🏷 #Видео
📢 @TES_5_Skyrim | 382 |
| 18 | 🏷 #Видео
📢 @TES_5_Skyrim | 377 |
| 19 | 🏷 #Видео | #Юмор
📢 @TES_5_Skyrim | 367 |
| 20 | Skyrim - Секреты и Интересные Моменты Игры
👤 #INDA_GAME
🏷 #Видео | #Секреты
📢 @TES_5_Skyrim | 351 |
