uk
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Відкрити в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 483 підписників, посідаючи 3 131 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 56 625 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 483 підписників.

За останніми даними від 12 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 12, а за останні 24 години на -8, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 36.12%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 14.32% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 147 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 644 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 37.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 13 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 483
Підписники
-824 години
-237 днів
+1230 день
Архів дописів
Когда к 30 году мы все останемся без работы, всем нам нужен будет такой аппарат для выпрашивания мелочи!🥴🥴🥴 @CGIT_Vines

Эпоха мискастов подходит к концу. Думаю, что даже через каких-то 2-3 года Netflix перед просмотром киноадаптаций, будет предлагать вам каст на выбор, в зависимости от ваших социальных или политических предпочтений. @CGIT_Vines

Чувак научил свою собаку вайбкодить игры за реворд в виде собачьего корма. Через связку: клавиатура, фильтр на Rust который н
Чувак научил свою собаку вайбкодить игры за реворд в виде собачьего корма. Через связку: клавиатура, фильтр на Rust который набранный текст переводит во что=-то осмысленное и дальше передает в Claude Code. На создание одной игры уходит 1-2 часа, используется движок Godot 4.6, логика написана на C# Всю дичь что пишет пес прогоняется через промпт:
Hello! I am an eccentric video game designer (a very creative one) who communicates in an unusual way. Sometimes I’ll mash the keyboard or type nonsense like “skfjhsd#$%” – but these are NOT random! They are secret cryptic commands full of genius game ideas (even if it’s hard to see). Your job: You are a brilliant AI game developer who can understand my cryptic language. No matter what odd or nonsensical input I provide, you will interpret it as a meaningful instruction or idea for our video game. You will then build or update the game based on that interpretation.
Вы знали, что все вайбкодеры используют бальзам для губ? Без этого не тру! @CGIT_Vines

Прокладка между монитором и креслом больше не нужна. Чувак сделал агента в Claude Code, который смотрит видео-туториал на YouTube, а потом херачит пончики в Блендоре. С учётом того, сколько обучающих видосов есть на Ютюбе, агентам теперь не нужных кожаные, они могут просто смотреть видео под задачу и фигачить код, 3Д, 2Д, UI и что там ещё кожаные медленно кропАют. Из интересного. Потребовался час на обучение и просмотр. Клод (агент) написал новый MCP и запускал его в цикле, добиваясь улучшения результатов. Почитайте подробнее тут: https://x.com/cerspense/status/2025987259288388078 Each worker computer has Blender, Unreal, ComfyUI and Windows MCPs at the moment, all of it custom. The orchestrator is able to spawn Claude Code instances in these worker computers with access to all of these @cgevent

Не забывайте пожалуйста что API Claude стоит денег, ну и что это самый популярный туториал евер)

Прекратите душить змей, геймдев в опасности! Недавний 164 страничный отчет венчурного инвестора Мэтью Болла о состоянии игров
Прекратите душить змей, геймдев в опасности! Недавний 164 страничный отчет венчурного инвестора Мэтью Болла о состоянии игровой индустрии. Если в одно предложение, то геймдеву сейчас жизненно необходимо конкурировать с соседними индустриями, порно, тикток, гемблинг, чтобы просто выжить. И дело не в индустрии игр, она растет, лейофы сократились по сравнению с 24 годом, но конкуренция выросла. Вспоминайте это каждый раз когда листаете на кровати рилсы вместо того чтобы играть в свою любимую игру. Дальше коротко по тезисам: Соседние индустрии растут быстрее и перетекание денег в них означает, что, условно, покупатели теперь выбирают между OnlyFans или покупкой PlayStation, между смотреть TikTok или купить ААА игру. Аутсорс разработка снова растет после падения в 2024 году, а значит увеличенный спрос на outsourcing artists, freelancers, contractors и аутсорс студии конечно. Рост расходов игроков приходится на игры китайского производства. В целом росту индустрии на графиках придают китайские компании. Это заметно и по увеличивающемуся количеству китайских проектов в аутсорс отрасли. Центр индустрии смещается из США и Японии в Китай. Новые игры почти не получают внимания, большую часть рынка поглощают несколько игр: Fortnite, Roblox, GTA Online, Minecraft, League of Legends. Из интересного в отчете не слова про AI, он никак не повлиял на индустрию в денежном выражении, по крайней мере в отчетности до 26 года. Тогда как все артисты кричат и боятся AI увольнять их продолжают совсем из-за других причин. Заключительная мысль в том, что индустрия и игры должны быть больше похожи на своих конкурентов чтобы выжить. А это значит что должны сочетать в себе соседние маркеты iGaming & iCasinos, Social Video, Creator Pornography, AI Assistants, Crypto & Memecoins, Online Sports Betting 🤡. Посмотрим сколько на себя возьмет GTA6, это и будет показателем. @CGIT_Vines

+1
Чувак очень хорошо залетел в короткие видео с идеей наблюдателя внутри известных кинофраншиз. Действительно на уровне идеи понравилось и легло очень органично. Не знаю его это идея или нет, но каждый раз останавливаюсь на его видосах. @CGIT_Vines

Вы кстати тоже ИИ

О это что за невероятно страшный фак!?

The Foundry покупает стартап Griptape Nodes для того чтобы встроить его в линейку своих продуктов. Композеры, извините пожалуйста, но у меня птср после потраченных нескольких лет жизни в Nuke, поэтому я буду писать с сарказмом. Владельцем стартапа является Джейсон Шлейфер - ранее возглавлял отдел анимации персонажей в DreamWorks Animation. Griptape представляет собой набор нод из агентов производства видео контента, всякие промпт энхансеры, генераторы видео, апскейлеры, генераторы звука и т.д. Которые по сути просто подключают через api разные модели. По крайней мере в ролике я не увидел абсолютно никакого отличия от существующих решений по типу weavy.ai и тонны других подобных сервисов. Странный мув, да, это по сути удобный бридж между AI генераторами и нодами Nuke, немного облачных решений для обмена воркфлоу, но не более, по крайней мере пока и что-то мне подсказывает и потом тоже. Ну и зная фаундри работать это все будет с башами и обязательно невероятно медленно! @CGIT_Vines

27 марта выйдет в свет фильм который попробует объективно показать наступающий мир ИИ. THE AI DOC: OR HOW I BECAME AN APOCALOPTIMIST Интервью с руководителями и людьми причастными к технологии, к разработке, к хайпу индустрии которая интузиастами называется вторым ренессансом, по степени влияния на человечество. В фильме будут собраны и оптимистичные и пессимистичные прогнозы. Остаётся открытым или риторическим вопрос, на сколько можно будет считать объективной информацию об ИИ и его рисках, исходящей от руководителей компаний, чей финансовый успех зависит от того, насколько долго тема ИИ будет оставаться в топах соц. лент и разговорах в правительственных кабинетах. В марте посмотрим. @CGIT_Vines

Unity планирует на GDC 2026 показать инструменты для создания контента с помощью ИИ. По финансовым отчетам компании видно, чт
Unity планирует на GDC 2026 показать инструменты для создания контента с помощью ИИ. По финансовым отчетам компании видно, что "автоматизация на основе ИИ" стоит одним из основных направлений деятельности компании. Инструменты Unity AI буду встроены в продукт позже в этом году. Давайте погадаем на кофейной ИИ гуще. Акции игровых компаний упадут после после презентации Unity или упадут акции самой Unity?😧 Честно говоря жаль, что Unity настолько отстающий игрок не способный составить достойную конкуренцию Unreal, это точно пошло бы на пользу индустрии. Что забавно, что приложения для создания 3D контента почти не добавляли генеративные функции за последние пару лет ИИ хайпа. Вероятно все просто боятся делать первые шаги, потому что неминуемо будут наказаны и закенселены сообществом художников которые хотят продолжать делать игры так, как делали их раньше. Око овертона стоило бы открывать как раз с 3D софта, потому что так художники плавно смогут подсесть на более быстрые и эффективные инструменты и переход будет более плавным. И вот в 2026 мы имеем индустрию где художники бояться быть уволенными, потому что думают, что их заменит ИИ, с другой владельцы студий которые мечтают ускорить время разработки игры и делают это где только можно никому об этом не говоря. И это просто оптимизация бизнеса, если вы этим не занимаетесь, вы просто очень плохой бизнесмен. Но ирония в том, что ИИ инструментами все равно кому-то нужно управлять, они не делают все сами и все так красиво и логично как хочется. @CGIT_Vines

Какой моделью сами воспользуетесь, какую другу предложите?
Anonymous voting

Я не так много пишу про нейро-видосики и что происходит в целом на арене видео продакшена, потому как я прошел лет 10 назад всю эту историю, от кино, мультиков и рекламы. Но все равно мы все в смежном корыте сидим. В видосике показывается сравнение между двумя Екодзунами Kling 3.0 и Seedance 2.0. Ничего писать не буду, просто смотрите видео. Особенно интересно тем будет? кто выпадал на пару месяцев из движухи. Я вам максимальное качество в 4к принес, но все равно пожал немного чтобы вы уж совсем не кричали. В коменты кину не пожатую версию на 130мб. @CGIT_Vines

⚡️ OpenAI снизили стоимость подписок ChatGPT ▫️ подписка Go — от 249₽/мес ▫️ подписка Plus — от 833₽/мес 🛍️ Быстрое и легкое
⚡️ OpenAI снизили стоимость подписок ChatGPT ▫️ подписка Go — от 249₽/мес ▫️ подписка Plus — от 833₽/мес 🛍️ Быстрое и легкое подключение — через Freebie Bot Сохраните или перешлите, чтобы не потерять #реклама

Хочу показать это, как пример того, что желательно уметь делать в 2026 и далее, ну или что-то подобное. Если вы художник и привыкли только делать вашу непосредственную работу, то подумайте о том что у вас появляются инструменты которые ускоряют вашу текущую работу и могут расширить ваши компетенции выводя вас чуть дальше в конкурентной борьбе относительно других художников с дефолтными навыками. Концепт в видео полностью собран в AI: Banana для концепта персонажа и UI Hunyuan3D для создания моделей Gemini Pro для UI Если вдруг возникнет вопрос, "нахрена мне это я N лет работал художником и закрывал бизнес задачи своими скиллами?", то вполне вероятно, он может беспрепятственно возникать даже тогда когда вокруг будут джуны которые смогут делать это в дефолтном скиллсете выходя за рамки ваших текущих обязанностей. @CGIT_Vines

Все вроде бы хорошо, ИИ превзошел уровень человека, мы отдали ему все управление земными процессами, а потом он просто сходит с ума. Уровень человека превзойден и в сумасшествии тоже/ 👍

Вот на сколько новости про Эпштейна, уже у всех вызывает изжогу, на сколько же он был и изобретательным! Я буквально с лет 15
Вот на сколько новости про Эпштейна, уже у всех вызывает изжогу, на сколько же он был и изобретательным! Я буквально с лет 15 играя в World of Warcraft понимал, что голд и его биржи это идеальный способ отмывания денег, где никогда не найдешь не начало не конец. Ну и спустя десятилетие в открытый доступ попадают данные, что Эпштейн отмывал деньги через покупку голды. Официально это было запрещено и вся деятельность считалась незаконной. Но у него на этот случай был Стив Бэнон, который был советником Трампа и ранее занимался бизнесом в сфере онлайн игр. Что за бизнес сука?

Мне абсолютно точно продали эту игру трейлером. Инди студия Liquid Swords (у меня там оказывается 2 коллеги работают), сделала историю про 90е в Америке. Рукопашные бои, крутой чувак, OffSpring, почти GTA, но надеюсь будет интереснее. Всяческих успехов в доработке и на релизе. Вишлист тут @CGIT_Vines

Да, еще пару новостей про Roblox, потерпите! Несмотря на то, что большинство считают ее низкосортной помойкой, их визуальное качество настолько низкое (давайте напишем - доступное), а аудитория настолько непритязательна, что они могут позволить себе выделывать вот такие штуки, внедрять ИИ и прикручивать посредственную генерацию. Что, по их мнению, позволит еще проще создавать контент для наполнения. Также в следующих обновлениях позволят генерировать интерактивные 3D-объекты, т.е. с запрограммированной логикой. Такие как техника, автомобили, самолеты, шагающие роботы и т.д. На тестах они заметили, что это увеличивает вовлечение и удержание игроков в игре на 64% больше. Можно, конечно, долго плеваться и крутить нос, но помните, как все крутили нос от TikTok и где мы сейчас? Ну и TikTok для игр, в целом, не за горами.🙅‍♂️