CGIT_Vines
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines
El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 497 suscriptores, ocupando la posición 3 127 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 849 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 497 suscriptores.
Según los últimos datos del 30 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -43, y en las últimas 24 horas de 5, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 31.46%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 13.61% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 617 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 565 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 304.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 01 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.
We had to scale the process without losing the human touchНо вы не подумайте это не промпты печатать, мы его
скрафтилибуквально слепили руками, мы вложили туда душу, над мультом работало 45 человек, живых из мяса! Меня вот что триггерит, как приходится изворачиваться и обходить стороной больные темы. И это не потому что это плохо, а потому что люди еще не приняли реальность в которой живут. По линкам ниже процесс создания, там и ручная анимация и работа в Maya, но через призму новых инструментов. Поделитесь с друзьями, кто работает в анимационной индустрии 😘 Почитать подробнее о процессе можно в блоге Google Линк на короткометражку на YT @CGIT_Vines
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