uk
Feedback
Чердак D4

Чердак D4

Відкрити в Telegram

Мой Boosty: https://boosty.to/d4loft

Показати більше
687
Підписники
Немає даних24 години
+27 днів
+330 день

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
липень '26
липень '26
+1
в 0 каналах
червень '26
+10
в 2 каналах
Get PRO
травень '26
+9
в 2 каналах
Get PRO
квітень '26
+15
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+4
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+13
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+14
в 2 каналах
Get PRO
грудень '25
+11
в 3 каналах
Get PRO
листопад '25
+10
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+11
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+15
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+17
в 2 каналах
Get PRO
липень '25
+9
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+15
в 1 каналах
Get PRO
травень '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+10
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+12
в 1 каналах
Get PRO
лютий '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+23
в 1 каналах
Get PRO
грудень '24
+27
в 3 каналах
Get PRO
листопад '24
+100
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '24
+22
в 4 каналах
Get PRO
вересень '24
+10
в 2 каналах
Get PRO
серпень '24
+22
в 3 каналах
Get PRO
липень '24
+30
в 3 каналах
Get PRO
червень '24
+21
в 4 каналах
Get PRO
травень '24
+33
в 5 каналах
Get PRO
квітень '24
+26
в 1 каналах
Get PRO
березень '24
+112
в 4 каналах
Get PRO
лютий '24
+20
в 5 каналах
Get PRO
січень '24
+44
в 3 каналах
Get PRO
грудень '23
+30
в 4 каналах
Get PRO
листопад '23
+14
в 4 каналах
Get PRO
жовтень '23
+4
в 1 каналах
Get PRO
вересень '23
+2
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+8
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+6
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+9
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+7
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+2
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+10
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+20
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+1
в 0 каналах
Get PRO
грудень '220
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+8
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+2
в 0 каналах
Get PRO
вересень '220
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+1
в 0 каналах
Get PRO
липень '220
в 0 каналах
Get PRO
червень '220
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+1
в 0 каналах
Get PRO
квітень '220
в 0 каналах
Get PRO
березень '220
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+1
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+2
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+3
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+3
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '210
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+1
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+2
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+2
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+5
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+1
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+9
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+4
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+3
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+307
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
02 липня0
01 липня+1
Дописи каналу
Недавно мне сказали, что свои деньги на сопутствующие штуки для своих игр не обязательно тратить только из своего кармана. "Моя психологиня использует Boosty для оплаты своих услуг. Сделай также: из РФ и извне смогут удобно перечислять." Раз такое дело, то решил страницу посвятить каналу заодно. Ссылка вот: https://boosty.to/d4loft Если будет много заинтересованных, то попробую производить контент начать. Например, моя готовая подготовка для V5. #ad@d4loft

2
https://bestiary.ca/beasts/beast537.htm Поскольку сегодня среда, даю ссылку на шикарный сайт bestiary.ca, на котором собраны и систематизированы всякие зверушки из Средневековья, а также источники по ним.
117
3
Еще одна ролевая полезность.
136
4
Рано зеваете: у меня ещё таких статей штук 40 в загашнике 👩‍🍳
159
5
https://gorgomormo.blogspot.com/2018/05/the-bx-thief-is-good.html?m=1 В B/X у вора режутся не проценты навыков, а ожидания. Если читать их как "шанс на успех", кажется, что персонаж бесполезен. Но автор напоминает: Move Silently — это буквально "передвигаться бесшумно", а не "стать невидимкой". Hide in Shadows работает, только если есть тени. Climb Sheer Surfaces — лазание без верёвок и снаряжения по почти отвесным стенам, и стартовые 87% это не "слабо", а почти сверхспособность. Главная мысль: вор не должен кидать проверки на каждое действие. Если игрок описывает, как тихо крадётся по ковру, пока стражник гремит доспехами, — пусть проходит без броска. Кубик достаётся только тогда, когда риск осмыслен, а провал интересен. Тогда скиллы вора превращаются из набора низких цифр в настоящее спецсредство. #ttrpg@d4loft
175
6
https://thealexandrian.net/wordpress/47256/roleplaying-games/random-gm-tip-awesome-dungeon-rooms Короткий совет от Александера: не делайте комнаты данжа "про одну штуку". Не "комната с гоблинами", а "комната с гоблинами, кипящим котлом и люстрой из костей кобольдов". Хорошее правило — давать важной комнате хотя бы три интерактивных элемента: тогда бой, исследование и лор начинают сцепляться друг с другом, а не лежать отдельными кусками. Пустые комнаты тоже нужны, но даже они могут быть не стерильными: фреска, странный запах, следы чужого присутствия — что-то, что создаёт ритм и атмосферу, не превращая каждую дверь в обязательную "сцену". #ttrpg@d4loft
218
7
https://thealexandrian.net/wordpress/2149/roleplaying-games/escaping-the-dungeon Александриан предлагает простое правило для олдскульных данжей с переменным составом игроков: к концу сессии партия должна выбраться наружу, иначе включается процедура "Escaping the Dungeon". Если персонажи не успели выйти, каждый отдельно кидает шанс побега, а провал даёт не просто смерть, а последствия: потерянное снаряжение, плен, ранение, превращение, пропажу тела или повод для спасательной экспедиции. Смысл не в наказании, а в том, чтобы время в данже стало реальным ресурсом, а незавершённая вылазка порождала новые приключения. #ttrpg@d4loft
266
8
Нужны рекомендации. У меня плохонько с описаниями пространств и локаций. Довольно косноязчен в этом плане (изучение английского и постоянное чтение книг на английском только добивает этот навык). Хочу почитать что-то на русском, где много описаний пространств: коридоров, комнат, пещер, красоты лесов, средневековых конструкций, может быть. Буду благодарен за рекомендацию литературы, которая изобилует такими текстами. #book@d4loft
263
9
Просто хотел скинуть песенку. Редко такое бывает, когда попадается песня, что словно деталь головоломки отлично отражает твоё состояние своим текстом. Ну, когда такое происходит, то хочется со всеми поделиться: смотрите, как круто! Посвящается лёгкой ностальгии по счастливым отношениям, что счастливо закончились. I hope you're all happy #personal@d4loft
252
10
Итак, после конца первой главы дела пошли приятнее: теперь игроки в полной свободе и ответственности за свои решения. На прошлой сессии Джадд, партийный министри, совершил диаблери Алана Селлерса (успешное поглощение души) и его котерию отправили охотится на него самого. Пока он бегал от Анархов, он попросился в объятия церкви Каина. И очень вовремя: по его пятам шел шериф Морроу. Благо, критерия восстановила хрупкий мир и нашла виновника трагедии Селлерса и отдала его в кровожадные руки шерифа. Если не ошибаюсь, его удалось обвинить и в работе с группировкой Анархов, известной как Ночной Форум. Камарилла сохранила лицо. Анархи остались с носом. Церковь получила Джадда и Алана.
297
11
https://thealexandrian.net/wordpress/1686/roleplaying-games/keep-on-the-borderlands-factions-in-the-dungeon Фракции в данже — это способ сделать подземелье живым, а не статичным набором комнат с монстрами. Игроки ушли, вернулись через неделю — и теперь часть пещер заняли гоблины, орки поссорились между собой, огр сменил работодателя, а старые союзники уже делят освободившуюся территорию. Главное не "перезаселять комнаты", а думать последствиями: кто выиграл от действий игроков, кто ослаб, кто испугался, а кто решил воспользоваться хаосом. #ttrpg@d4loft
270
12
Немає тексту...
567
13
https://thealexandrian.net/wordpress/1900/roleplaying-games/treasure-maps-the-unknown-goals-in-the-megadungeon Снова про мегаданжи. В мегаданже плохая дефолтная цель — "зачистить всё", потому что живое подземелье всё равно меняется, пополняется и сопротивляется полному завершению. Лучше работает цель "найти сокровище": она понятна игрокам, но не навязывает способ прохождения — можно красться, торговаться, обманывать, искать обходы или драться. Карты сокровищ превращают абстрактное "идём за лутом" в конкретные неизвестные цели: не просто золото, а "Гробница Проклятого короля", "Зал Золотых Дев" или "тайник за Чёрными Радугами". #ttrpg@d4loft
340
14
Генерим отрывки с сессии в прямом эфире. Угараем со слопов) #ttrpg@d4loft+3
Генерим отрывки с сессии в прямом эфире. Угараем со слопов) #ttrpg@d4loft
349
15
https://thealexandrian.net/wordpress/49606/roleplaying-games/types-of-dungeons Данжи отличаются не только темой, но и структурой: микро-данж работает как сцена, сессионный данж — как отдельное приключение, большой данж — как серия экспедиций, а мегаданж — как целая кампания. Чем больше данж, тем важнее становятся ресурсы, отступление, возвращение, случайные встречи, изменения обстановки и цели игроков. #ttrpg@d4loft
740
16
https://thealexandrian.net/wordpress/13085/roleplaying-games/xandering-the-dungeon Jaquaysing / xandering — одна из базовых идей ОСР: данж должен быть не линейной кишкой комнат, а настоящим пространством для исследования. Несколько входов, петли, секретные пути, вертикальные связи и разные уровни опасности превращают карту в задачу, где игроки могут разведать, обойти, рискнуть, отступить или найти свой маршрут. Именно поэтому это так часто обсуждают: через дизайн подземелья сразу видно всю философию ОСР — не "пройти контент", а принимать реальные решения в живой среде. #ttrpg@d4loft
320
17
Решил повайбовать и сделать постеры к играм, которые буду водить, в ChatGPT. Чат где мы с друзьями играем уже большой, так чт+2
Решил повайбовать и сделать постеры к играм, которые буду водить, в ChatGPT. Чат где мы с друзьями играем уже большой, так что презентовать теперь игры надобно.
321
18
https://thealexandrian.net/wordpress/53401/roleplaying-games/ex-rpgnet-review-night-below Night Below — большая классическая кампания для AD&D: начинается как деревенское расследование похищений, а постепенно превращается в спуск в Подземье и войну с аболетами у Бессолнечного моря. Её сила — в масштабе, цельности и куче полезного материала для ведущего; слабость — в перегруженности, местами плохой организации и довольно линейном сюжетном позвоночнике. Вести как написано может быть тяжеловато, зато как источник идей для большой подземной кампании — очень ценная штука. #ttrpg@d4loft
287
19
https://theangrygm.com/how-to-corrupt-a-warlock/ Статья Angry GM объясняет, что "искушение" персонажа работает не через принуждение, а через ситуации, где игрок сам выбирает морально сомнительный путь. Лучшее искушение — это не "сделай зло", а убедительное оправдание: это ради общего блага, они сами виноваты, ты заслужил, это маленькая цена. Поэтому падение во тьму должно быть постепенным: маленькие компромиссы, полезный покровитель или советчик, всё более опасные решения — и персонаж сам начинает защищать то, что раньше считал недопустимым. #ttrpg@d4loft
342
20
«Мир фантастики» объявил, что спецвыпуск «Настольные ролевые игры» отдан в типографию и будет доступен в июле. В этом номере
«Мир фантастики» объявил, что спецвыпуск «Настольные ролевые игры» отдан в типографию и будет доступен в июле. В этом номере журнала почти полторы сотни статей о самых разных играх! Среди авторов номера — Леонид Мойжес, Максим Мусалов, Владимир Сергеев, Александр «Вагрант» Семыкин, Сергей Derbius Тимошкин, Ирина Башкатова, Анна «Буривух» Будённая и другие. Стало доступно и полное содержание спецвыпуска. Мы, помощники Рыжего Библиотекаря, сразу решили проверить свою «наигранность». Ирина «Гвен» Башкатова, Рансвинд, Замурмун, Анастасия «Смородина» Мельникова и Глеб Мордовцев отметили в списке все игры, в которые играли. А какой игровой опыт у вас? Мы оставим незаполненный список в комментариях, чтобы вы могли вспомнить самые разные игры, которые опробовали. Эти пустые боксики будто созданы для того, чтобы их отмечать 😄
249