ch
Feedback
Чердак D4

Чердак D4

前往频道在 Telegram
687
订阅者
无数据24 小时
+27
+330
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+1
在0个频道中
六月 '26
+10
在2个频道中
Get PRO
五月 '26
+9
在2个频道中
Get PRO
四月 '26
+15
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+4
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+13
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+14
在2个频道中
Get PRO
十二月 '25
+11
在3个频道中
Get PRO
十一月 '25
+10
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+11
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+15
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+17
在2个频道中
Get PRO
七月 '25
+9
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+15
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+13
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+10
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+12
在1个频道中
Get PRO
二月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+23
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+27
在3个频道中
Get PRO
十一月 '24
+100
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+22
在4个频道中
Get PRO
九月 '24
+10
在2个频道中
Get PRO
八月 '24
+22
在3个频道中
Get PRO
七月 '24
+30
在3个频道中
Get PRO
六月 '24
+21
在4个频道中
Get PRO
五月 '24
+33
在5个频道中
Get PRO
四月 '24
+26
在1个频道中
Get PRO
三月 '24
+112
在4个频道中
Get PRO
二月 '24
+20
在5个频道中
Get PRO
一月 '24
+44
在3个频道中
Get PRO
十二月 '23
+30
在4个频道中
Get PRO
十一月 '23
+14
在4个频道中
Get PRO
十月 '23
+4
在1个频道中
Get PRO
九月 '23
+2
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+8
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+6
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+9
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+7
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+2
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+10
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+20
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+1
在0个频道中
Get PRO
十二月 '220
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+8
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+2
在0个频道中
Get PRO
九月 '220
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+1
在0个频道中
Get PRO
七月 '220
在0个频道中
Get PRO
六月 '220
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+1
在0个频道中
Get PRO
四月 '220
在0个频道中
Get PRO
三月 '220
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+1
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+2
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+3
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+3
在0个频道中
Get PRO
十月 '210
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+1
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+2
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+2
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+5
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+1
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+9
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+4
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+3
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+307
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
02 七月0
01 七月+1
频道帖子
Недавно мне сказали, что свои деньги на сопутствующие штуки для своих игр не обязательно тратить только из своего кармана. "Моя психологиня использует Boosty для оплаты своих услуг. Сделай также: из РФ и извне смогут удобно перечислять." Раз такое дело, то решил страницу посвятить каналу заодно. Ссылка вот: https://boosty.to/d4loft Если будет много заинтересованных, то попробую производить контент начать. Например, моя готовая подготовка для V5. #ad@d4loft

2
https://bestiary.ca/beasts/beast537.htm Поскольку сегодня среда, даю ссылку на шикарный сайт bestiary.ca, на котором собраны и систематизированы всякие зверушки из Средневековья, а также источники по ним.
117
3
Еще одна ролевая полезность.
136
4
Рано зеваете: у меня ещё таких статей штук 40 в загашнике 👩‍🍳
159
5
https://gorgomormo.blogspot.com/2018/05/the-bx-thief-is-good.html?m=1 В B/X у вора режутся не проценты навыков, а ожидания. Если читать их как "шанс на успех", кажется, что персонаж бесполезен. Но автор напоминает: Move Silently — это буквально "передвигаться бесшумно", а не "стать невидимкой". Hide in Shadows работает, только если есть тени. Climb Sheer Surfaces — лазание без верёвок и снаряжения по почти отвесным стенам, и стартовые 87% это не "слабо", а почти сверхспособность. Главная мысль: вор не должен кидать проверки на каждое действие. Если игрок описывает, как тихо крадётся по ковру, пока стражник гремит доспехами, — пусть проходит без броска. Кубик достаётся только тогда, когда риск осмыслен, а провал интересен. Тогда скиллы вора превращаются из набора низких цифр в настоящее спецсредство. #ttrpg@d4loft
175
6
https://thealexandrian.net/wordpress/47256/roleplaying-games/random-gm-tip-awesome-dungeon-rooms Короткий совет от Александера: не делайте комнаты данжа "про одну штуку". Не "комната с гоблинами", а "комната с гоблинами, кипящим котлом и люстрой из костей кобольдов". Хорошее правило — давать важной комнате хотя бы три интерактивных элемента: тогда бой, исследование и лор начинают сцепляться друг с другом, а не лежать отдельными кусками. Пустые комнаты тоже нужны, но даже они могут быть не стерильными: фреска, странный запах, следы чужого присутствия — что-то, что создаёт ритм и атмосферу, не превращая каждую дверь в обязательную "сцену". #ttrpg@d4loft
218
7
https://thealexandrian.net/wordpress/2149/roleplaying-games/escaping-the-dungeon Александриан предлагает простое правило для олдскульных данжей с переменным составом игроков: к концу сессии партия должна выбраться наружу, иначе включается процедура "Escaping the Dungeon". Если персонажи не успели выйти, каждый отдельно кидает шанс побега, а провал даёт не просто смерть, а последствия: потерянное снаряжение, плен, ранение, превращение, пропажу тела или повод для спасательной экспедиции. Смысл не в наказании, а в том, чтобы время в данже стало реальным ресурсом, а незавершённая вылазка порождала новые приключения. #ttrpg@d4loft
266
8
Нужны рекомендации. У меня плохонько с описаниями пространств и локаций. Довольно косноязчен в этом плане (изучение английского и постоянное чтение книг на английском только добивает этот навык). Хочу почитать что-то на русском, где много описаний пространств: коридоров, комнат, пещер, красоты лесов, средневековых конструкций, может быть. Буду благодарен за рекомендацию литературы, которая изобилует такими текстами. #book@d4loft
263
9
Просто хотел скинуть песенку. Редко такое бывает, когда попадается песня, что словно деталь головоломки отлично отражает твоё состояние своим текстом. Ну, когда такое происходит, то хочется со всеми поделиться: смотрите, как круто! Посвящается лёгкой ностальгии по счастливым отношениям, что счастливо закончились. I hope you're all happy #personal@d4loft
252
10
Итак, после конца первой главы дела пошли приятнее: теперь игроки в полной свободе и ответственности за свои решения. На прошлой сессии Джадд, партийный министри, совершил диаблери Алана Селлерса (успешное поглощение души) и его котерию отправили охотится на него самого. Пока он бегал от Анархов, он попросился в объятия церкви Каина. И очень вовремя: по его пятам шел шериф Морроу. Благо, критерия восстановила хрупкий мир и нашла виновника трагедии Селлерса и отдала его в кровожадные руки шерифа. Если не ошибаюсь, его удалось обвинить и в работе с группировкой Анархов, известной как Ночной Форум. Камарилла сохранила лицо. Анархи остались с носом. Церковь получила Джадда и Алана.
297
11
https://thealexandrian.net/wordpress/1686/roleplaying-games/keep-on-the-borderlands-factions-in-the-dungeon Фракции в данже — это способ сделать подземелье живым, а не статичным набором комнат с монстрами. Игроки ушли, вернулись через неделю — и теперь часть пещер заняли гоблины, орки поссорились между собой, огр сменил работодателя, а старые союзники уже делят освободившуюся территорию. Главное не "перезаселять комнаты", а думать последствиями: кто выиграл от действий игроков, кто ослаб, кто испугался, а кто решил воспользоваться хаосом. #ttrpg@d4loft
270
12
没有文字...
567
13
https://thealexandrian.net/wordpress/1900/roleplaying-games/treasure-maps-the-unknown-goals-in-the-megadungeon Снова про мегаданжи. В мегаданже плохая дефолтная цель — "зачистить всё", потому что живое подземелье всё равно меняется, пополняется и сопротивляется полному завершению. Лучше работает цель "найти сокровище": она понятна игрокам, но не навязывает способ прохождения — можно красться, торговаться, обманывать, искать обходы или драться. Карты сокровищ превращают абстрактное "идём за лутом" в конкретные неизвестные цели: не просто золото, а "Гробница Проклятого короля", "Зал Золотых Дев" или "тайник за Чёрными Радугами". #ttrpg@d4loft
340
14
Генерим отрывки с сессии в прямом эфире. Угараем со слопов) #ttrpg@d4loft+3
Генерим отрывки с сессии в прямом эфире. Угараем со слопов) #ttrpg@d4loft
349
15
https://thealexandrian.net/wordpress/49606/roleplaying-games/types-of-dungeons Данжи отличаются не только темой, но и структурой: микро-данж работает как сцена, сессионный данж — как отдельное приключение, большой данж — как серия экспедиций, а мегаданж — как целая кампания. Чем больше данж, тем важнее становятся ресурсы, отступление, возвращение, случайные встречи, изменения обстановки и цели игроков. #ttrpg@d4loft
740
16
https://thealexandrian.net/wordpress/13085/roleplaying-games/xandering-the-dungeon Jaquaysing / xandering — одна из базовых идей ОСР: данж должен быть не линейной кишкой комнат, а настоящим пространством для исследования. Несколько входов, петли, секретные пути, вертикальные связи и разные уровни опасности превращают карту в задачу, где игроки могут разведать, обойти, рискнуть, отступить или найти свой маршрут. Именно поэтому это так часто обсуждают: через дизайн подземелья сразу видно всю философию ОСР — не "пройти контент", а принимать реальные решения в живой среде. #ttrpg@d4loft
320
17
Решил повайбовать и сделать постеры к играм, которые буду водить, в ChatGPT. Чат где мы с друзьями играем уже большой, так чт+2
Решил повайбовать и сделать постеры к играм, которые буду водить, в ChatGPT. Чат где мы с друзьями играем уже большой, так что презентовать теперь игры надобно.
321
18
https://thealexandrian.net/wordpress/53401/roleplaying-games/ex-rpgnet-review-night-below Night Below — большая классическая кампания для AD&D: начинается как деревенское расследование похищений, а постепенно превращается в спуск в Подземье и войну с аболетами у Бессолнечного моря. Её сила — в масштабе, цельности и куче полезного материала для ведущего; слабость — в перегруженности, местами плохой организации и довольно линейном сюжетном позвоночнике. Вести как написано может быть тяжеловато, зато как источник идей для большой подземной кампании — очень ценная штука. #ttrpg@d4loft
287
19
https://theangrygm.com/how-to-corrupt-a-warlock/ Статья Angry GM объясняет, что "искушение" персонажа работает не через принуждение, а через ситуации, где игрок сам выбирает морально сомнительный путь. Лучшее искушение — это не "сделай зло", а убедительное оправдание: это ради общего блага, они сами виноваты, ты заслужил, это маленькая цена. Поэтому падение во тьму должно быть постепенным: маленькие компромиссы, полезный покровитель или советчик, всё более опасные решения — и персонаж сам начинает защищать то, что раньше считал недопустимым. #ttrpg@d4loft
342
20
«Мир фантастики» объявил, что спецвыпуск «Настольные ролевые игры» отдан в типографию и будет доступен в июле. В этом номере
«Мир фантастики» объявил, что спецвыпуск «Настольные ролевые игры» отдан в типографию и будет доступен в июле. В этом номере журнала почти полторы сотни статей о самых разных играх! Среди авторов номера — Леонид Мойжес, Максим Мусалов, Владимир Сергеев, Александр «Вагрант» Семыкин, Сергей Derbius Тимошкин, Ирина Башкатова, Анна «Буривух» Будённая и другие. Стало доступно и полное содержание спецвыпуска. Мы, помощники Рыжего Библиотекаря, сразу решили проверить свою «наигранность». Ирина «Гвен» Башкатова, Рансвинд, Замурмун, Анастасия «Смородина» Мельникова и Глеб Мордовцев отметили в списке все игры, в которые играли. А какой игровой опыт у вас? Мы оставим незаполненный список в комментариях, чтобы вы могли вспомнить самые разные игры, которые опробовали. Эти пустые боксики будто созданы для того, чтобы их отмечать 😄
249