Чердак D4
الذهاب إلى القناة على Telegram
НРИ, странные миры и находки для ваших игр. Листаю приключения, рассказываю всякое, иногда личное. Знакомство — в закрепе. Поддержать: https://boosty.to/d4loft
إظهار المزيد719
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+67 أيام
+1730 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
أكتوبر '26أكتوبر '26
أكتوبر '26
+9
في 4 قنوات
سبتمبر '26
+18
في 2 قنوات
Get PRO
أغسطس '26
+24
في 5 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+11
في 2 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+10
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '26
+9
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+15
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+4
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+13
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+14
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+11
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+10
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+11
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+15
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+17
في 2 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+9
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+15
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '25
+13
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+10
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '25
+12
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+23
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '25
+23
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+27
في 3 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+100
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+22
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+10
في 2 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+22
في 3 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+30
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+21
في 4 قنوات
Get PRO
مايو '24
+33
في 5 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+26
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '24
+112
في 4 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+20
في 5 قنوات
Get PRO
يناير '24
+44
في 3 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+30
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+14
في 4 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+4
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+2
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+8
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+6
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+9
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+7
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+2
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+10
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+20
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+1
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+8
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+2
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+1
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '220
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '220
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+1
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '220
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '220
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+1
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+2
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+3
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+3
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '210
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+1
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+2
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+2
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+5
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+1
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+9
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+4
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+3
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+307
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 14 أكتوبر | 0 | |||
| 13 أكتوبر | +4 | |||
| 12 أكتوبر | 0 | |||
| 11 أكتوبر | 0 | |||
| 10 أكتوبر | 0 | |||
| 09 أكتوبر | 0 | |||
| 08 أكتوبر | +1 | |||
| 07 أكتوبر | +1 | |||
| 06 أكتوبر | 0 | |||
| 05 أكتوبر | +1 | |||
| 04 أكتوبر | 0 | |||
| 03 أكتوبر | 0 | |||
| 02 أكتوبر | 0 | |||
| 01 أكتوبر | +2 |
منشورات القناة
| 2 | #ai@d4loft
#meme@d4loft | 170 |
| 3 | لا يوجد نص... | 143 |
| 4 | لا يوجد نص... | 429 |
| 5 | А я мастер сабмиссив😚 | 150 |
| 6 | Логистика это источник опасности
https://therpggazette.wordpress.com/2026/09/11/how-osr-teaches-us-that-exploration-is-logistics/
Автор объясняет, почему нехватка факелов, еды, времени или носильщиков — не просто бухгалтерия.
Такие ограничения создают опасность, которая развивается постепенно и зависит от решений персонажей: ситуация становится опасной не из-за внезапно появившегося противника, а потому, что персонажи действуют в мире с объективными ограничениями.
#ttrpg@d4loft | 306 |
| 7 | لا يوجد نص... | 165 |
| 8 | https://pulled-thread.itch.io/100-corpses
Это может быть интересно)))
#ttrpg@d4loft | 165 |
| 9 | 5.5 e
https://kitoypoy.itch.io/where-is-my-alligator
Я конечно, очень люблю крысить днд5 и 5.5, но я отмечу классные штуки, когда их вижу.
Например: караоке баттл с космическим злом.
#ttrpg@d4loft | 173 |
| 10 | Похороны с огоньком
https://seanfsmith.itch.io/orcsia
Продукт Orctober OSR Jam. Похороны большого вождя. Прикольная замена обычным лагерям орков.
#ttrpg@d4loft | 181 |
| 11 | Блин, ну нафиг этот Storyteller Engine. Вот внезапно вспомнил что водить игры — это весело.
Теперь смотрю на систему Vampyre Hack. Тот же VtM, но OSR VtM. Уже подобрал ваншоты, которые может проведу на этом рулсете. Возможно, это будет Auld Sanguine, если дело затянется до Нового Года.
#ttrpg@d4loft | 195 |
| 12 | https://goblinpunch.blogspot.com/2023/04/the-underclock-fixing-random-encounter.html?m=1
Арнольд К. предлагает заменить обычные проверки блуждающих монстров на видимый игрокам счётчик опасности. Underclock начинается с 20 и уменьшается, когда партия исследует новые комнаты, тратит время, шумит или отдыхает. Когда счётчик подходит к нулю, игроки уже знают, что встреча близко, а иногда заранее получают её предзнаменование.
Главная идея статьи — время должно порождать решения. Продолжать обыскивать комнату, когда на часах осталось 4? Отступить? Устроить засаду после услышанных шагов? Риск становится не просто скрытой вероятностью на мастерском d6, а информацией, с которой игроки могут работать.
В статье также есть правила нарастающей опасности при отдыхе в подземелье и цена за слишком частые отступления.
#ttrpg@d4loft | 216 |
| 13 | لا يوجد نص... | 217 |
| 14 | Это оффтопик, но хочу похвастаться своей гениальностью.
#ai@d4loft
#meme@d4loft | 220 |
| 15 | https://idiomdrottning.org/blorb-principles
Blorb — подход к ведению, где ведущий заранее фиксирует всё действительно важное и не меняет это уже во время игры под действия игроков.
Если ответа нет в подготовке, сначала используется заранее установленное правило или случайная таблица, и только потом — импровизация. Сюжет при этом не планируется: он возникает из решений игроков и столкновения с уже существующим миром.
При этом я пока не очень понимаю, в чём здесь именно оригинальность идеи. Для меня это во многом просто нормальное олдскульное вождение: не подкручивать мир вслед за игроками и быть судьёй, а не режиссёром. Разве что Blorb довольно чётко формализует принцип: подготовка, процедура, затем импровизация, причём импровизация — последний, а не первый источник истины.
#ttrpg@d4loft | 233 |
| 16 | Детективный краул
https://karlyanders.itch.io/a-sliver-of-evidence-preview
Исследуем дом друида, чтобы найти доказательства его вины. Ибо, его уже арестовали...🤷♂
Наконец-то, контент где пересекаются эти два довольно близких жанра сбора информации.
#ttrpg@d4loft | 246 |
| 17 | لا يوجد نص... | 333 |
| 18 | Into the Odd, но про роботов после гибели человечества. Бесплатно.
https://shurebis.itch.io/cramos
У меня все. Хорошего вечера
#ttrpg@d4loft | 442 |
| 19 | Подземелье — это игра про недостаток информации
https://therpggazette.wordpress.com/2026/10/02/the-osr-as-applied-epistemology/
2 октября 2026 года Serban Ionita опубликовал большое эссе The OSR as Applied Epistemology. Основной тезис: дефицит факелов, HP и припасов важен, но наиболее фундаментальный дефицит олдскульной игры — информация. Игрок почти никогда не знает достаточно и вынужден принимать решения до того, как сможет убедиться, что его модель мира верна.
Ручная карта — не просто ретро-ритуал, а буквально модель убеждений партии о пространстве: она строится по неполной информации ведущего и может оказаться неверной. Поэтому ошибка на карте — не помеха процедуре, а один из её результатов.
Хорошая таблица слухов не просто выдаёт квесты: она заставляет игроков оценивать источник знания. Непись может лгать, ошибаться или совершенно искренне верить в чушь. Постепенно партия сама составляет неформальную карту надёжности людей мира.
Данж должен быть информационно честным! Ведущий не обязан сообщать игрокам истину, но между их действиями и доступной информацией должна существовать стабильная связь. Если внимательно проверил пол — можешь обнаружить ловушку. Если проверять было бессмысленно, потому что ведущий всё равно произвольно меняет реальность (ну, типа "квантовый огр"), весь цикл ломается: игроки перестают собирать информацию, поскольку она больше ничего не предсказывает.
Получается, интересный выбор в игре должен быть не "А или Б?", а "достаточно ли мы знаем, чтобы выбрать А?".
#ttrpg@d4loft | 720 |
| 20 | Поиграли спонтанно в LotFP
Игра длилась 8 часов
Девиз сессии "дворфы есть — ума не надо"
#ttrpg@d4loft | 280 |
