Чердак D4
الذهاب إلى القناة على Telegram
НРИ, странные миры и находки для ваших игр. Листаю приключения, рассказываю всякое, иногда личное. Знакомство — в закрепе. Поддержать: https://boosty.to/d4loft
إظهار المزيد725
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
+1130 أيام
جارٍ تحميل البيانات
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
نوفمبر '26نوفمبر '26
نوفمبر '26
+1
في 0 قنوات
أكتوبر '26
+19
في 7 قنوات
Get PRO
سبتمبر '26
+18
في 2 قنوات
Get PRO
أغسطس '26
+24
في 5 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+11
في 2 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+10
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '26
+9
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+15
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+4
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+13
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+14
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+11
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+10
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+11
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+15
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+17
في 2 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+9
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+15
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '25
+13
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+10
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '25
+12
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+23
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '25
+23
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+27
في 3 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+100
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+22
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+10
في 2 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+22
في 3 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+30
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+21
في 4 قنوات
Get PRO
مايو '24
+33
في 5 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+26
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '24
+112
في 4 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+20
في 5 قنوات
Get PRO
يناير '24
+44
في 3 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+30
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+14
في 4 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+4
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+2
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+8
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+6
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+9
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+7
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+2
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+10
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+20
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+1
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+8
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+2
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+1
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '220
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '220
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+1
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '220
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '220
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+1
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+2
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+3
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+3
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '210
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+1
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+2
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+2
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+5
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+1
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+9
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+4
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+3
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+307
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 08 نوفمبر | 0 | |||
| 07 نوفمبر | 0 | |||
| 06 نوفمبر | 0 | |||
| 05 نوفمبر | 0 | |||
| 04 نوفمبر | 0 | |||
| 03 نوفمبر | 0 | |||
| 02 نوفمبر | +1 | |||
| 01 نوفمبر | 0 |
منشورات القناة
Изобретательность и проверка мастера на прочность
https://www.prismaticwasteland.com/blog/my-dungeon-master-put-me-on-a-pip
Автор запросил у своего ведущего обратную связь относительно того насколько хорошо его водить.
Выяснилось, что заявки автора мастер часто воспринимает и ощущает как попытку вывести его из равновесия.
Автор начал разбирать какое поведение игрока по его мнению это изобретательность и проверка возможностей выдуманного мира, а что является проверкой мастера на прочность. Также автор делится своими выводами.
#ttrpg@d4loft
| 2 | Привет от бати Бастионов из 2020
https://www.bastionland.com/2020/03/difficulty-in-bastionland.html
Крис Макдауэлл разбирает сложность не как числовой рейтинг столкновения, а как свойство самой ситуации. Опасность должна быть понятна из игрового мира: противник сильнее, проход смертельно рискован, механизм явно нестабилен. Задача ведущего — не подгонять вызов под возможности партии, а достаточно ясно показать, с чем игроки имеют дело.
Из этого следует важная для OSR мысль: если игроки видят угрозу и всё равно идут напролом, последствия могут быть очень жёсткими. Но хороший ведущий не "ловит" их скрытой сложностью. Он даёт информацию, позволяющую отступить, обойти препятствие, подготовиться или придумать другой подход.
Получается, что сложность возникает не из "правильного" числа врагов, а из сочетания информации, риска и свободы выбора. Чем лучше игроки понимают ситуацию, тем больше ответственность за принятое решение лежит уже на них.
#ttrpg@d4loft | 136 |
| 3 | Посвети на зомби
https://forlornencystment.blogspot.com/2026/11/limners-linkboys-and-lackeys-hirelings.html
Разбор наемных работников пати и крепости. Автор уделяет внимание зависимостям:
В гарнизоне есть один кузнец на всех? Изготовление доспеха займет месяцы.
Ювелир может сделать огранку или инкрустацию, чтобы увеличить цену найденного самоцвета, но может и испортить самоцвет.
Управляющий руководит крепостью без хозяина. Значит, его лояльность крайне важна.
Факелоносца просят посветить на подозрительный угол. Ага, идите на фиг. Две серебряные монеты в день, бегу и падаю. Сам свой факел носи, мудак...
#ttrpg@d4loft | 145 |
| 4 | ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ!
Произошло удивительное на конкурсе сцен Set The Scene от Tabletop Simulator. Среди победителей, которые выиграли 1000 баксов оказалась работа OSR Game Night.
https://tabletopsimulator.com/set-the-scene-winners
Мне сложно самому объяснить о чем был конкурс. Словно надо было тематические диорамы делать про настолки.
В любом случае, мне очень приятно видеть наших ребят вот так внезапно.
#videogame@d4loft | 174 |
| 5 | Исследуем данж. Вчера тут даже света не было.
Найдены артефакты древних цивилизаций. Получится за часть выручить немного золотых.
(Списание старого оборудования.)
#personal@d4loft | 194 |
| 6 | Детектив как кампания
https://elmc.at/what-is-a-mystery/
Никогда не водил длинные детективы, но всегда находил общие мотивы с OSR: игрокам надо использовать свою смекалку чтобы интерпретировать информацию, а степень получения информации варьируется от стола к рулсету.
Особенно круто, что можно интерпретировать улики неверно, арестовать не того, а серия убийств продолжится. Кто это? Мы взяли не того? Или это подражатель? Или сообщник?
Автору статьи нравится этот подход, потому он думает просто отдавать игрокам все улики. Видимо, они у него не однозначны.
#ttrpg@d4loft | 202 |
| 7 | Снижаем порог входа
https://alexanderrask.substack.com/p/introducing-osr-resource-management
Александр Раск предложил в 2025 году занятный способ упрощения входа в OSR для новых игроков или для опытных игроков из других систем и подходов.
Суть упрощения в том, чтобы дать группе персонажей покровителя, который берет на себя менеджмент, предоставление еды и снаряжения, но забирает 80% добычи. Без урезания опыта, но я бы одну долю опыта отдавал спонсору.
Это не убирает из игры приключенцев-соперников, которые занимаются менеджментом сами. И все добытое оставляют себе.
Это упрощает вход, а после добычи первых волшебных предметов, как мне кажется, игроков можно поставить перед выбором: что отдадите покровителю?
То есть мы не делаем покровителя злодеем, но явно мотивируем игроков заниматься менеджментом самим.
#ttrpg@d4loft | 210 |
| 8 | Внезапный медведь
https://elmc.at/actionable-worldbuilding/
Автор показывает, зачем заранее определять обычаи и распорядки дня.
Однако, как далеко можно заходить в этом походе? Где лежит граница между импровизацией и изменением условий мира после объявления плана?
Кузнец появляется в доме во время ограбления при критическом провале? Или он следует игровой логике и вместе со всеми на воскресной мессе?
#ttrpg@d4loft | 231 |
| 9 | Синтезировал полезное. То, что всегда хотелось иметь, но никогда не хотелось тратить силы, чтобы сделать.
#ttrpg@d4loft
#ai@d4loft | 795 |
| 10 | Так и не получилось этого у меня
https://beyondfomalhaut.blogspot.com/2020/05/blog-anatomy-of-dungeon-map.html
Разбор того, что именно делает карту подземелья интересной для исследования. На примере The Winter Tombs Дайсона Логоса автор показывает, что хорошая карта — это не просто красивый план помещений, а пространство, где сама структура создаёт решения: несколько входов, петли и развилки, вертикальные связи, открытые участки, узкие choke points и значимые препятствия.
Особенно полезен разбор разных типов связей между частями подземелья. Реки и озёра работают как ограниченные барьеры, большие открытые пещеры и залы — как nexus points, собирающие несколько маршрутов, а длинные коридоры могут становиться "ускорителями", позволяющими опытной группе быстро возвращаться в уже исследованные глубины. По мере освоения карты игроки буквально открывают себе новые способы перемещения по ней.
Главная мысль проста: сложность карты должна давать не визуальный шум, а возможности для навигации, тактики и планирования. Хорошее подземелье сначала кажется запутанным, но постепенно становится понятной системой, которую игроки учатся использовать себе на пользу.
#ttrpg@d4loft
#classic@d4loft | 261 |
| 11 | От Critical Role до OSR
https://golemwhisperer.bearblog.dev/how-i-became-a-player/
Люблю такие истории, но сегодня хочется спросить вас: а расскажите как вы оказались там, где вы сейчас? Откуда начали и чем увлекаетесь сейчас?
Про себя тоже расскажу в комментариях.
#ttrpg@d4loft | 240 |
| 12 | Когда ложь это хорошо
https://riseupcomus.blogspot.com/2026/10/why-is-rumor-false.html
Автор очень не любит ложные слухи, так как часто они ничего не дают группе и не всегда понятно откуда неписи вообще взяли этот бред.
Он делает разбор источников для ложных слухов, а также поясняет что каждый ложный слух все равно должен нести в себе информацию, а не просто обманывать игроков.
#ttrpg@d4loft | 373 |
| 13 | Оно живое
https://seedofworlds.blogspot.com/2026/10/campaign-restart-2-ducal-house-squeezes.html
Мастер возвращает к жизни кампейн после семимесячного перерыва. Новый формат игры: периодически короткие встречи.
В общем, это боль, известная каждому. Интересно познакомиться с его опытом, потому что рано или поздно каждому из нас это может пригодиться.
#ttrpg@d4loft | 276 |
| 14 | Вайблю на Better Than Any Man
https://suno.com/s/gcpgDcG6HQzEAamY
#ttrpg@d4loft #ai@d4loft | 292 |
| 15 | Воры кирпичей
https://kindofold.substack.com/p/what-if-stronghold-construction-is
Важный момент перехода от приключенческой игры к доменной — строительство крепости. Kind of Old предлагает идею того, что строительство крепости само по себе является приключением.
Приходят караваны, совершаются набеги и т.д.
#ttrpg@d4loft | 307 |
| 16 | https://udan-adan.blogspot.com/2016/09/osr-aesthetics-of-ruin.html?m=1
Джозеф Манола разбирает одну из самых характерных эстетик OSR: мир как руины. Причём речь не только о разрушенных храмах и подземельях. В хорошей OSR-среде разложение проникает во всё: рушатся экосистемы, вырождаются династии, забываются знания, безумствуют бессмертные, древние машины работают наполовину, а потомки великих цивилизаций превращают обрывки прошлого в карго-культ.
Автор связывает это с особым сочетанием жалкого и возвышенного. Персонажи маленькие, смертные и уязвимые, а вокруг них лежат останки сил, которые когда-то были неизмеримо могущественнее их. Они не сражаются с древней цивилизацией на пике её могущества — они ковыряются в её трупе, где даже случайно работающий механизм всё ещё способен их уничтожить.
Но руины важны не только для атмосферы. Они непосредственно поддерживают свободную игру. Полностью функционирующая крепость, государство или магическая система быстро и рационально пресекут действия небольшой группы авантюристов. А сломанные механизмы, безумные хранители, разрозненные фракции и плохо понятые остатки древней магии можно исследовать, обходить, обманывать и использовать. Чем сильнее мир разрушен, тем больше в нём пространства для приключения.
#ttrpg@d4loft | 285 |
| 17 | Хочу чтобы AD&D была игрой для тех у кого ADHD&D...(
#ttrpg@d4loft #meme@d4loft | 262 |
| 18 | Is this wizard hot or not?
https://riseupcomus.blogspot.com/2026/10/what-players-want-to-know-21-needed.html
RiseUpComus составил свой список из 21 вопроса от игроков к ГМу, который запустил свою песочницу.
Вопросы и забавные и правильные. Нужны и ГМу и игрокам. Первый сможет убедиться, что достаточно дыр в сеттинге закрыто, а вторые будут знать какую информацию искать при игре в песочницу.
#ttrpg@d4loft | 588 |
| 19 | MÖRK BÖRG
Какие мысли?
Я прав, что эта игра сделала вклад в стереотип что "OSR это про бомжей которые смешно умирают и это должно нравится"?
#ttrpg@d4loft #question@d4loft | 311 |
| 20 | Как собрать OSR группу
https://thac0rpg.blogspot.com/2019/12/tips-on-starting-old-school-group-near.html
Рассказ Райана Марша о том как он собирал группу для себя в 2019. Надо начинать с коротких законченных игр. Отмечать игроков которые возвращаются и постепенно делать игры длиннее.
Звучит слишком просто... Нет?
#ttrpg@d4loft | 341 |
