uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Чердак D4

Чердак D4

Kanalga Telegram’da o‘tish

НРИ, странные миры и находки для ваших игр. Листаю приключения, рассказываю всякое, иногда личное. Знакомство — в закрепе. Поддержать: https://boosty.to/d4loft

Ko'proq ko'rsatish
725
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+77 kun
+1430 kun
Obunachilarni jalb qilish
Noy '26
Noyabr '260
0 kanalda
Oktabr '26
+19
7 kanalda
Get PRO
Sentabr '26
+18
2 kanalda
Get PRO
Avgust '26
+24
5 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+11
2 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+10
2 kanalda
Get PRO
May '26
+9
2 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+15
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+4
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+13
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+14
2 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+11
4 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+10
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+11
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+15
0 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+17
2 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+9
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+15
1 kanalda
Get PRO
May '25
+13
0 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+10
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+12
1 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+23
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+23
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+27
3 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+100
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+22
4 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+10
2 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+22
3 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+30
3 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+21
4 kanalda
Get PRO
May '24
+33
5 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+26
1 kanalda
Get PRO
Mart '24
+112
4 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+20
5 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+44
3 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+30
4 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+14
4 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+4
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+2
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+8
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+6
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+9
0 kanalda
Get PRO
May '23
+7
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+2
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+10
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+20
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+1
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '220
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+8
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+2
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '220
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+1
0 kanalda
Get PRO
Iyul '220
0 kanalda
Get PRO
Iyun '220
0 kanalda
Get PRO
May '22
+1
0 kanalda
Get PRO
Aprel '220
0 kanalda
Get PRO
Mart '220
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+1
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+2
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+3
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+3
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '210
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+1
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+2
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+2
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+5
0 kanalda
Get PRO
May '21
+1
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+9
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+4
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+3
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+307
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
02 Noyabr0
01 Noyabr0
Kanal postlari
Снижаем порог входа https://alexanderrask.substack.com/p/introducing-osr-resource-management Александр Раск предложил в 2025 году занятный способ упрощения входа в OSR для новых игроков или для опытных игроков из других систем и подходов. Суть упрощения в том, чтобы дать группе персонажей покровителя, который берет на себя менеджмент, предоставление еды и снаряжения, но забирает 80% добычи. Без урезания опыта, но я бы одну долю опыта отдавал спонсору. Это не убирает из игры приключенцев-соперников, которые занимаются менеджментом сами. И все добытое оставляют себе. Это упрощает вход, а после добычи первых волшебных предметов, как мне кажется, игроков можно поставить перед выбором: что отдадите покровителю? То есть мы не делаем покровителя злодеем, но явно мотивируем игроков заниматься менеджментом самим. #ttrpg@d4loft

2
Внезапный медведь https://elmc.at/actionable-worldbuilding/ Автор показывает, зачем заранее определять обычаи и распорядки дня. Однако, как далеко можно заходить в этом походе? Где лежит граница между импровизацией и изменением условий мира после объявления плана? Кузнец появляется в доме во время ограбления при критическом провале? Или он следует игровой логике и вместе со всеми на воскресной мессе? #ttrpg@d4loft
148
3
Синтезировал полезное. То, что всегда хотелось иметь, но никогда не хотелось тратить силы, чтобы сделать. #ttrpg@d4loft #ai@d4loft
523
4
Так и не получилось этого у меня https://beyondfomalhaut.blogspot.com/2020/05/blog-anatomy-of-dungeon-map.html Разбор того, что именно делает карту подземелья интересной для исследования. На примере The Winter Tombs Дайсона Логоса автор показывает, что хорошая карта — это не просто красивый план помещений, а пространство, где сама структура создаёт решения: несколько входов, петли и развилки, вертикальные связи, открытые участки, узкие choke points и значимые препятствия. Особенно полезен разбор разных типов связей между частями подземелья. Реки и озёра работают как ограниченные барьеры, большие открытые пещеры и залы — как nexus points, собирающие несколько маршрутов, а длинные коридоры могут становиться "ускорителями", позволяющими опытной группе быстро возвращаться в уже исследованные глубины. По мере освоения карты игроки буквально открывают себе новые способы перемещения по ней. Главная мысль проста: сложность карты должна давать не визуальный шум, а возможности для навигации, тактики и планирования. Хорошее подземелье сначала кажется запутанным, но постепенно становится понятной системой, которую игроки учатся использовать себе на пользу. #ttrpg@d4loft #classic@d4loft
185
5
От Critical Role до OSR https://golemwhisperer.bearblog.dev/how-i-became-a-player/ Люблю такие истории, но сегодня хочется спросить вас: а расскажите как вы оказались там, где вы сейчас? Откуда начали и чем увлекаетесь сейчас? Про себя тоже расскажу в комментариях. #ttrpg@d4loft
196
6
Когда ложь это хорошо https://riseupcomus.blogspot.com/2026/10/why-is-rumor-false.html Автор очень не любит ложные слухи, так как часто они ничего не дают группе и не всегда понятно откуда неписи вообще взяли этот бред. Он делает разбор источников для ложных слухов, а также поясняет что каждый ложный слух все равно должен нести в себе информацию, а не просто обманывать игроков. #ttrpg@d4loft
318
7
Оно живое https://seedofworlds.blogspot.com/2026/10/campaign-restart-2-ducal-house-squeezes.html Мастер возвращает к жизни кампейн после семимесячного перерыва. Новый формат игры: периодически короткие встречи. В общем, это боль, известная каждому. Интересно познакомиться с его опытом, потому что рано или поздно каждому из нас это может пригодиться. #ttrpg@d4loft
219
8
Вайблю на Better Than Any Man https://suno.com/s/gcpgDcG6HQzEAamY #ttrpg@d4loft #ai@d4loft
248
9
Воры кирпичей https://kindofold.substack.com/p/what-if-stronghold-construction-is Важный момент перехода от приключенческой игры к доменной — строительство крепости. Kind of Old предлагает идею того, что строительство крепости само по себе является приключением. Приходят караваны, совершаются набеги и т.д. #ttrpg@d4loft
247
10
https://udan-adan.blogspot.com/2016/09/osr-aesthetics-of-ruin.html?m=1 Джозеф Манола разбирает одну из самых характерных эстетик OSR: мир как руины. Причём речь не только о разрушенных храмах и подземельях. В хорошей OSR-среде разложение проникает во всё: рушатся экосистемы, вырождаются династии, забываются знания, безумствуют бессмертные, древние машины работают наполовину, а потомки великих цивилизаций превращают обрывки прошлого в карго-культ. Автор связывает это с особым сочетанием жалкого и возвышенного. Персонажи маленькие, смертные и уязвимые, а вокруг них лежат останки сил, которые когда-то были неизмеримо могущественнее их. Они не сражаются с древней цивилизацией на пике её могущества — они ковыряются в её трупе, где даже случайно работающий механизм всё ещё способен их уничтожить. Но руины важны не только для атмосферы. Они непосредственно поддерживают свободную игру. Полностью функционирующая крепость, государство или магическая система быстро и рационально пресекут действия небольшой группы авантюристов. А сломанные механизмы, безумные хранители, разрозненные фракции и плохо понятые остатки древней магии можно исследовать, обходить, обманывать и использовать. Чем сильнее мир разрушен, тем больше в нём пространства для приключения. #ttrpg@d4loft
244
11
Хочу чтобы AD&D была игрой для тех у кого ADHD&D...( #ttrpg@d4loft #meme@d4loft
224
12
Is this wizard hot or not? https://riseupcomus.blogspot.com/2026/10/what-players-want-to-know-21-needed.html RiseUpComus сост
Is this wizard hot or not? https://riseupcomus.blogspot.com/2026/10/what-players-want-to-know-21-needed.html RiseUpComus составил свой список из 21 вопроса от игроков к ГМу, который запустил свою песочницу. Вопросы и забавные и правильные. Нужны и ГМу и игрокам. Первый сможет убедиться, что достаточно дыр в сеттинге закрыто, а вторые будут знать какую информацию искать при игре в песочницу. #ttrpg@d4loft
438
13
MÖRK BÖRG Какие мысли? Я прав, что эта игра сделала вклад в стереотип что "OSR это про бомжей которые смешно умирают и это должно нравится"? #ttrpg@d4loft #question@d4loft
294
14
Как собрать OSR группу https://thac0rpg.blogspot.com/2019/12/tips-on-starting-old-school-group-near.html Рассказ Райана Марша о том как он собирал группу для себя в 2019. Надо начинать с коротких законченных игр. Отмечать игроков которые возвращаются и постепенно делать игры длиннее. Звучит слишком просто... Нет? #ttrpg@d4loft
321
15
Блог побратим моего паблика, D4 Caltrops, запостил сегодня таблицу d100 бесячих штрафов. https://blog.d4caltrops.com/2026/10/d100-frustrating-fines-sumptuary.html
289
16
Продолжаем играть в Маски НЯрлахотепа. #ttrpg@d4loft
Продолжаем играть в Маски НЯрлахотепа. #ttrpg@d4loft
303
17
наконец-то вышла демка Salt and Soil (это моя игра). властью админа напоминаю, что вам нужно ее завишлистить, поиграть и репо
наконец-то вышла демка Salt and Soil (это моя игра). властью админа напоминаю, что вам нужно ее завишлистить, поиграть и репостнуть этот пост. Я старался https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/
232
18
Слепой данж https://gamba-del-mare.itch.io/beyond-the-light-of-a-black-star Системно независимый данжик, где зрение ваших персонажей не являемся преимуществом. Источники света не работают, магия улучшающая зрение — тоже. Ориентируйтесь по звукам, как и обитатели этого проклятого места. #ttrpg@d4loft
280
19
Matn yo'q...
313
20
Всем встать! Суд идёт! Идёт к черту! https://gatheraround.itch.io/servitor-of-the-seventh-circle Системно независимое приключение прямиком с Appendix N Jam. АДСКИЙ СУД! Имхо, офигенно подходит если персонаж группы отъехал и все хотят его вернуть. Идите в ад, на судилище! #ttrpg@d4loft
273