Чердак D4
Открыть в Telegram
НРИ, странные миры и находки для ваших игр. Листаю приключения, рассказываю всякое, иногда личное. Знакомство — в закрепе. Поддержать: https://boosty.to/d4loft
Больше725
Подписчики
Нет данных24 часа
+77 дней
+1430 дней
Загружаем данные
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
ноябрь '26нояб. '26
ноябрь '260
в 0 каналах
октябрь '26
+19
в 7 каналах
Get PRO
сентябрь '26
+18
в 2 каналах
Get PRO
август '26
+24
в 5 каналах
Get PRO
июль '26
+11
в 2 каналах
Get PRO
июнь '26
+10
в 2 каналах
Get PRO
май '26
+9
в 2 каналах
Get PRO
апрель '26
+15
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+4
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+13
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+14
в 2 каналах
Get PRO
декабрь '25
+11
в 4 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+10
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+11
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+15
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+17
в 2 каналах
Get PRO
июль '25
+9
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+15
в 1 каналах
Get PRO
май '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+10
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+12
в 1 каналах
Get PRO
февраль '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+23
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '24
+27
в 3 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+100
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '24
+22
в 4 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+10
в 2 каналах
Get PRO
август '24
+22
в 3 каналах
Get PRO
июль '24
+30
в 3 каналах
Get PRO
июнь '24
+21
в 4 каналах
Get PRO
май '24
+33
в 5 каналах
Get PRO
апрель '24
+26
в 1 каналах
Get PRO
март '24
+112
в 4 каналах
Get PRO
февраль '24
+20
в 5 каналах
Get PRO
январь '24
+44
в 3 каналах
Get PRO
декабрь '23
+30
в 4 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+14
в 4 каналах
Get PRO
октябрь '23
+4
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+2
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+8
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+6
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+9
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+7
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+2
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+10
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+20
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+1
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '220
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+8
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+2
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '220
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+1
в 0 каналах
Get PRO
июль '220
в 0 каналах
Get PRO
июнь '220
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+1
в 0 каналах
Get PRO
апрель '220
в 0 каналах
Get PRO
март '220
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+1
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+2
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+3
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+3
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '210
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+1
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+2
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+2
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+5
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+1
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+9
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+4
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+3
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+307
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 02 ноября | 0 | |||
| 01 ноября | 0 |
Посты канала
Снижаем порог входа
https://alexanderrask.substack.com/p/introducing-osr-resource-management
Александр Раск предложил в 2025 году занятный способ упрощения входа в OSR для новых игроков или для опытных игроков из других систем и подходов.
Суть упрощения в том, чтобы дать группе персонажей покровителя, который берет на себя менеджмент, предоставление еды и снаряжения, но забирает 80% добычи. Без урезания опыта, но я бы одну долю опыта отдавал спонсору.
Это не убирает из игры приключенцев-соперников, которые занимаются менеджментом сами. И все добытое оставляют себе.
Это упрощает вход, а после добычи первых волшебных предметов, как мне кажется, игроков можно поставить перед выбором: что отдадите покровителю?
То есть мы не делаем покровителя злодеем, но явно мотивируем игроков заниматься менеджментом самим.
#ttrpg@d4loft
| 2 | Внезапный медведь
https://elmc.at/actionable-worldbuilding/
Автор показывает, зачем заранее определять обычаи и распорядки дня.
Однако, как далеко можно заходить в этом походе? Где лежит граница между импровизацией и изменением условий мира после объявления плана?
Кузнец появляется в доме во время ограбления при критическом провале? Или он следует игровой логике и вместе со всеми на воскресной мессе?
#ttrpg@d4loft | 148 |
| 3 | Синтезировал полезное. То, что всегда хотелось иметь, но никогда не хотелось тратить силы, чтобы сделать.
#ttrpg@d4loft
#ai@d4loft | 523 |
| 4 | Так и не получилось этого у меня
https://beyondfomalhaut.blogspot.com/2020/05/blog-anatomy-of-dungeon-map.html
Разбор того, что именно делает карту подземелья интересной для исследования. На примере The Winter Tombs Дайсона Логоса автор показывает, что хорошая карта — это не просто красивый план помещений, а пространство, где сама структура создаёт решения: несколько входов, петли и развилки, вертикальные связи, открытые участки, узкие choke points и значимые препятствия.
Особенно полезен разбор разных типов связей между частями подземелья. Реки и озёра работают как ограниченные барьеры, большие открытые пещеры и залы — как nexus points, собирающие несколько маршрутов, а длинные коридоры могут становиться "ускорителями", позволяющими опытной группе быстро возвращаться в уже исследованные глубины. По мере освоения карты игроки буквально открывают себе новые способы перемещения по ней.
Главная мысль проста: сложность карты должна давать не визуальный шум, а возможности для навигации, тактики и планирования. Хорошее подземелье сначала кажется запутанным, но постепенно становится понятной системой, которую игроки учатся использовать себе на пользу.
#ttrpg@d4loft
#classic@d4loft | 185 |
| 5 | От Critical Role до OSR
https://golemwhisperer.bearblog.dev/how-i-became-a-player/
Люблю такие истории, но сегодня хочется спросить вас: а расскажите как вы оказались там, где вы сейчас? Откуда начали и чем увлекаетесь сейчас?
Про себя тоже расскажу в комментариях.
#ttrpg@d4loft | 196 |
| 6 | Когда ложь это хорошо
https://riseupcomus.blogspot.com/2026/10/why-is-rumor-false.html
Автор очень не любит ложные слухи, так как часто они ничего не дают группе и не всегда понятно откуда неписи вообще взяли этот бред.
Он делает разбор источников для ложных слухов, а также поясняет что каждый ложный слух все равно должен нести в себе информацию, а не просто обманывать игроков.
#ttrpg@d4loft | 318 |
| 7 | Оно живое
https://seedofworlds.blogspot.com/2026/10/campaign-restart-2-ducal-house-squeezes.html
Мастер возвращает к жизни кампейн после семимесячного перерыва. Новый формат игры: периодически короткие встречи.
В общем, это боль, известная каждому. Интересно познакомиться с его опытом, потому что рано или поздно каждому из нас это может пригодиться.
#ttrpg@d4loft | 219 |
| 8 | Вайблю на Better Than Any Man
https://suno.com/s/gcpgDcG6HQzEAamY
#ttrpg@d4loft #ai@d4loft | 248 |
| 9 | Воры кирпичей
https://kindofold.substack.com/p/what-if-stronghold-construction-is
Важный момент перехода от приключенческой игры к доменной — строительство крепости. Kind of Old предлагает идею того, что строительство крепости само по себе является приключением.
Приходят караваны, совершаются набеги и т.д.
#ttrpg@d4loft | 247 |
| 10 | https://udan-adan.blogspot.com/2016/09/osr-aesthetics-of-ruin.html?m=1
Джозеф Манола разбирает одну из самых характерных эстетик OSR: мир как руины. Причём речь не только о разрушенных храмах и подземельях. В хорошей OSR-среде разложение проникает во всё: рушатся экосистемы, вырождаются династии, забываются знания, безумствуют бессмертные, древние машины работают наполовину, а потомки великих цивилизаций превращают обрывки прошлого в карго-культ.
Автор связывает это с особым сочетанием жалкого и возвышенного. Персонажи маленькие, смертные и уязвимые, а вокруг них лежат останки сил, которые когда-то были неизмеримо могущественнее их. Они не сражаются с древней цивилизацией на пике её могущества — они ковыряются в её трупе, где даже случайно работающий механизм всё ещё способен их уничтожить.
Но руины важны не только для атмосферы. Они непосредственно поддерживают свободную игру. Полностью функционирующая крепость, государство или магическая система быстро и рационально пресекут действия небольшой группы авантюристов. А сломанные механизмы, безумные хранители, разрозненные фракции и плохо понятые остатки древней магии можно исследовать, обходить, обманывать и использовать. Чем сильнее мир разрушен, тем больше в нём пространства для приключения.
#ttrpg@d4loft | 244 |
| 11 | Хочу чтобы AD&D была игрой для тех у кого ADHD&D...(
#ttrpg@d4loft #meme@d4loft | 224 |
| 12 | Is this wizard hot or not?
https://riseupcomus.blogspot.com/2026/10/what-players-want-to-know-21-needed.html
RiseUpComus составил свой список из 21 вопроса от игроков к ГМу, который запустил свою песочницу.
Вопросы и забавные и правильные. Нужны и ГМу и игрокам. Первый сможет убедиться, что достаточно дыр в сеттинге закрыто, а вторые будут знать какую информацию искать при игре в песочницу.
#ttrpg@d4loft | 438 |
| 13 | MÖRK BÖRG
Какие мысли?
Я прав, что эта игра сделала вклад в стереотип что "OSR это про бомжей которые смешно умирают и это должно нравится"?
#ttrpg@d4loft #question@d4loft | 294 |
| 14 | Как собрать OSR группу
https://thac0rpg.blogspot.com/2019/12/tips-on-starting-old-school-group-near.html
Рассказ Райана Марша о том как он собирал группу для себя в 2019. Надо начинать с коротких законченных игр. Отмечать игроков которые возвращаются и постепенно делать игры длиннее.
Звучит слишком просто... Нет?
#ttrpg@d4loft | 321 |
| 15 | Блог побратим моего паблика, D4 Caltrops, запостил сегодня таблицу d100 бесячих штрафов.
https://blog.d4caltrops.com/2026/10/d100-frustrating-fines-sumptuary.html | 289 |
| 16 | Продолжаем играть в Маски НЯрлахотепа.
#ttrpg@d4loft | 303 |
| 17 | наконец-то вышла демка Salt and Soil (это моя игра).
властью админа напоминаю, что вам нужно ее завишлистить, поиграть и репостнуть этот пост. Я старался
https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/ | 232 |
| 18 | Слепой данж
https://gamba-del-mare.itch.io/beyond-the-light-of-a-black-star
Системно независимый данжик, где зрение ваших персонажей не являемся преимуществом.
Источники света не работают, магия улучшающая зрение — тоже. Ориентируйтесь по звукам, как и обитатели этого проклятого места.
#ttrpg@d4loft | 280 |
| 19 | Нет текста... | 313 |
| 20 | Всем встать! Суд идёт! Идёт к черту!
https://gatheraround.itch.io/servitor-of-the-seventh-circle
Системно независимое приключение прямиком с Appendix N Jam. АДСКИЙ СУД!
Имхо, офигенно подходит если персонаж группы отъехал и все хотят его вернуть. Идите в ад, на судилище!
#ttrpg@d4loft | 273 |
