RPG Geeks
Відкрити в Telegram
Boosty: https://boosty.to/rpggeeks Наш ВК: https://vk.com/best_rpg_games. Наш Youtube: https://bit.ly/3pdI6tQ Наш стикерпак: https://t.me/addstickers/RPG_Geeks GB Свежие новости, статьи, опросы! По всем вопросам в ЛС - @CaptainPixx
Показати більше6 707
Підписники
+124 години
Немає даних7 днів
-3430 днів
Архів дописів
6 707
Assassin’s Creed Valhalla получит «Новую игру+» спустя шесть лет после релиза
Assassin’s Creed Valhalla вышла в ноябре 2020 года, а теперь Ubisoft объявила о режиме «Новая игра+». Компания поделилась новостями в блоге о планах на серию Assassin’s Creed. Там же появился короткий и загадочный комментарий об Assassin’s Creed: Codename Hexe.
Режим «Новая игра+» добавят 5 ноября. В нём появятся необязательный вариант развития персонажа, новые руны и достижения, а также система тайников. Кроме того, Ubisoft добавит новый материал для создания предметов — Mithril. Он понадобится для улучшения божественного снаряжения.
Valhalla получит и другие обновления. Ubisoft обещает рассказать подробности в ближайших примечаниях к патчу, а также поделиться новостями об обновлениях для консолей текущего поколения. Пока неясно, что именно имеется в виду. Автор оригинальной статьи предполагает, что речь может идти об улучшении графики.
У игры уже есть версии для PS5 и Xbox Series, но она не получила улучшений PS5 Pro Enhanced. Кроме того, за время после релиза консоли обзавелись более современными технологиями масштабирования: QSSR на базовой PS5 и FSR 4.1 на Xbox Series.
На старте игру приняли хорошо. IGN поставил ей 8 баллов. Рецензент Брандин Тайрелл назвал Valhalla масштабным и красивым открытым миром, построенным на жестокой жизни и грязной работе завоевателей. При этом он отметил, что игра оказалась более багованной, чем следовало бы.
Это не первый раз, когда обновлений Valhalla приходится ждать долго: достижения Steam появились почти через два года после релиза, а Ubisoft продолжала исправлять ошибки игры даже в январе 2025 года.
#news #games #игры #rpg
6 707
Где найти все сокровища по просьбе Квикхэнда в Phantom Blade Zero
Впервые Квикхэнда Чжана можно встретить в Багровом лесу. Если освободить его, в лагере воров он попросит отыскать его знакомых и спрятанные нефритовые сундуки. Ниже — маршруты и награды.
**Багровый лес — Flying Dagger (Phantom Edge).** Метательные ножи накапливают яд.
1. От колокола Outlaw Trap зайдите в пещеру за спиной, победите мясника и собак, заберите рукоять для тоннеля Багрового леса. Откройте решётку у колокола, спуститесь, перейдите мост и победите ещё одного мясника с собаками. Сундук — по левой тропе вверх.
2. Ключ от подземелья лагеря воров лежит у тела в подвале Cliffside Lodge. Сундук за запертой дверью в лагере, справа от входа.
3. От колокола лагеря выйдите по дороге к убежищу Чжана и спуститесь в пещеру. Сундук — слева после боя с собаками и их хозяином.
**Деревня Лу — Fine Thread.** Аксессуар повышает урон призванных объектов и истощение Ша-Чи на 50%.
1. От колокола Well of the Three Puppets поднимитесь в большой дом. У входа нападёт кукла-мать. Заберитесь по лестнице, пройдите комнату с куклами: сундук стоит слева от алтаря.
2. После победы над мастером Би Юанем из секты Тяньсюань откроется колокол Lady’s Grounds. Обойдите двор по верхнему уровню: сундук за стеной слева.
3. От колокола Survivors’ Courtyard спуститесь по лестнице и верёвке в шахту справа. Сундук — в комнате с куклами.
**Паньчжэнь — Goldblaze (Phantom Edge), по сути винтовка.**
1. Ключ от павильона Тяньхэн получите у куклы в подземной таверне Ордена, начав задание Star Performer. От Huang Manor Crossroads идите на запад по дороге с фонарями. Откройте павильон, зачистите врагов и обойдите балкон первого этажа: сундук в дальней комнате.
2. Победите Ю Луна, главаря Чёрноводной банды, у дерева баньян на западе Паньчжэня, чтобы получить Phantom Edge You Loong’s Deluge. От колокола Marketplace потушите барьер, войдите и серпом охотника заберитесь на крыши. Сундук — на платформе впереди.
3. От Backstreet Archway победите босса У Сюаня, павшего генерала. За круглой дверью поднимитесь в дом в дальнем конце сада.
4. От Pond of Fading Song вернитесь по улице к бассейну, сверните направо и поднимитесь по лестнице. Последний сундук региона — в здании за аркой.
**Озеро Мэйгу — Sha-Chi Blood Catalyst.** На 15 секунд повышает урон комбо Ша-Чи на 20% и восстанавливает 20% здоровья, но поджигает персонажа.
1. От колокола Blackwater Crew Dock на северном острове пройдите арену Ю Луна. Справа поднимитесь по рампе, пройдите дом и спуститесь на зиплайне. Сундук — на песке справа.
2–3. Нужен доступ в тайную область из задания Secrets at the Heart of the Lake. На северо-западе озера победите четырёх боссов-пугал-аколитов в Улине, включая босса в Crimson Manor. Для доступа туда почините Illusory Pipa. За зеркалом пройдите до второго колокола и двигайтесь вдоль гробов на утёсе: сундук будет на платформе. Второй находится на последнем корабле, перед святилищем, которое телепортирует героиню.
Ещё одна встреча с Чжаном находится ближе к финалу. Подробности пока не раскрываются из-за эмбарго.
#news #games #игры #rpg
6 707
Jacksepticeye — о роли в Hitman, фильме по Bloodborne и Dispatch
Шон Маклафлин, известный как Jacksepticeye, появится в Hitman в роли новой неуловимой цели. Бесплатное задание уже доступно и останется в игре до 25 ноября. Самого себя блогер не изображает: его персонаж — утрированная версия контент-мейкера из маносферы, с отсылками к провокационным инфлюенсерам и их сленгу.
В интервью IGN Маклафлин рассказал, что IO Interactive предложила ему самому выбрать роль. Он предпочёл вымышленный образ, а не копию себя. Разработчиков он похвалил за скорость и гибкость: реплики меняли прямо во время записи, а готовый уровень оказался детально проработанным. По словам блогера, запись он завершил примерно за месяц до выхода задания.
В 007 First Light Маклафлин сыграл сотрудника гардероба. Для этой игры его отсканировали, а в Hitman внешность персонажа вручную создали сотрудники студии. При этом в Hitman образ, по его мнению, больше похож на него.
Маклафлин также хотел бы вернуться к роли Punch Up в Dispatch. Игра уже разошлась тиражом в пять миллионов копий. Актёр высоко оценил сценарий и работу команды, которая, как стало известно, участвует в создании сиквела Until Dawn.
Собственную игру Маклафлин в итоге не довёл до конца: проект делали вдвоём, а занятость не позволила ему полноценно им управлять. Теперь он финансирует и продюсирует другую игру небольшой команды — не по своей идее, а помогая разработчикам воплотить их замысел. Этот опыт научил его внимательнее относиться к срокам, управлению командой и собственным силам.
Работа над анимационным фильмом по Bloodborne продвинулась: история уже проработана, к проекту подключены сценарист и режиссёр. Подробности пока не раскрывают. Маклафлин считает, что анимация лучше подойдёт игре с её потусторонним миром, чем игровое кино. Он также не хочет пересказывать сюжет игры без изменений: адаптация, по его мнению, должна предлагать историю, которую стоит рассказать именно в другом формате.
Говоря о режиссёрах Curry и Kane, создателях Obsession и Backrooms, Маклафлин подчеркнул: называть их просто «ютуберами, ставшими кинематографистами» несправедливо — они давно снимали фильмы. Сам он считает, что YouTube не определяет способности режиссёра: важнее ясное видение и решения, а кино создаёт большая команда.
#news #games #игры #rpg
6 707
Фильм по Bloodborne получил обнадёживающее обновление от продюсера Jacksepticeye
У анимационного фильма по Bloodborne появились сценарист и режиссёр, а работа над проектом продвигается. Об этом IGN рассказал продюсер картины Шон «Jacksepticeye» Маклафлин. Имена постановщиков пока не раскрывают. По словам Маклафлина, команда уже проработала, куда будет двигаться сюжет, и готовится поделиться новостями о проекте и его участниках. Это может случиться на The Game Awards в декабре или на другом игровом мероприятии в следующем году, но сроков пока нет.
Маклафлин говорит, что гордится своей работой, хотя адаптация такой крупной игровой вселенной — непростая задача. Он не ждёт, что удастся угодить всем поклонникам, но считает, что у команды есть шанс создать нечто интересное.
Продюсер также объяснил, почему Bloodborne решили экранизировать в анимации, а не игровом кино. В отличие от готовящегося фильма по Elden Ring Алекса Гарленда, он позволит свободнее показать потусторонний мир игры. Маклафлин предположил, что перенести в кино всю Elden Ring стоило бы 600 миллионов долларов, и усомнился, что экранизируют её целиком.
Оба проекта выйдут в разных форматах и рассказывают о непохожих мирах: Bloodborne напоминает викторианскую Англию, а Elden Ring — историю о богах и горах. Маклафлин не хочет слишком ориентироваться на чужую экранизацию или просто пересказывать игру. Для него важно найти в оригинальной вселенной историю, которую стоит рассказать именно в кино.
Ранее он также пытался адаптировать SOMA. По мнению Маклафлина, удачные экранизации не копируют сюжет игры, а расширяют знакомый мир новыми историями. В качестве примеров он привёл Fallout и недавний фильм Resident Evil.
#news #games #игры #rpg
6 707
Улучшенное освещение и вода из World of Warcraft: Forever появятся в актуальной версии игры: «Не знаю когда, но знаю, что это обсуждают»
Игры 2026 года: все предстоящие релизы
Лучшие игры на ПК: наши фавориты всех времён
Бесплатные игры на ПК: подборка бесплатных игр
Лучшие шутеры от первого лица: эталонная стрельба
Лучшие RPG: большие приключения
Лучшие кооперативные игры: вместе веселее
#news #games #игры #rpg
6 707
По «Восставшему из ада» выпустят три настольные игры к Хэллоуину 2027 года
Вселенная «Восставшего из ада» получит сразу три официальные настольные адаптации. Salt Entertainment заключила соглашение с Клайвом Баркером и Park Ave Ent. LLC. Первую игру планируют выпустить на Хэллоуин 2027 года — к 40-летию оригинального фильма.
Первой в линейке станет Hellraiser: Puzzle of Flesh от дизайнера Трэвиса Чанса. Это игра на кубиках с механикой «рискни ради большей награды», посвящённая шкатулке-головоломке Конфигурация Лемаршана. Коробка будет выполнена в виде артефакта и послужит башней для броска кубиков. По описанию Salt Entertainment, игроков ждут испытания в духе комнаты побега и социальная дедукция: скрытые желания, меняющиеся союзы и сомнительные решения усложнят выбор тех, кому можно доверять.
Также в разработке находится настольная ролевая игра по «Восставшему из ада». Её создаёт Франческо Непителло, соавтор The One Ring RPG и War of the Ring. Игра позволит придумывать истории о соблазне, желаниях и ужасах за пределами нашего мира. Непителло рассказал, что давно хотел создать хоррорную ролевую игру и считает вселенную Hellraiser особенно богатой темами для исследования.
Третий проект — новая крупная настольная игра по франшизе. Её подробности пока не раскрывают. Разработкой руководит Майкл Шиналл, известный по Marvel Zombies, A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game и Bloodborne: The Board Game. По его словам, Hellraiser исследует глубины человеческой психики и внутренние страхи — именно это он хочет перенести в новый формат.
Клайв Баркер одобряет проекты и участвует в разработке. За основу возьмут не только фильмы, но и повесть Hellbound Heart, на которой основана франшиза. Дополнительные подробности о Puzzle of Flesh, ролевой игре и проекте Шиналла обещают раскрыть в ближайшие месяцы. Игры планируют выпустить в розничную продажу.
#news #games #игры #rpg
6 707
The Elder Scrolls 6 может получить подзаголовок Sentinel — раскрыты новые детали сюжета
По данным The Verge, следующая игра Bethesda может называться The Elder Scrolls 6: Sentinel. Издание утверждает, что официальный анонс названия возможен уже в следующем месяце — например, к 15-летию Skyrim или 25-летию Xbox.
События, как сообщается, развернутся в Хаммерфелле. Игра также расскажет об истории артефактов, вынесенных в подзаголовок: игроки впервые смогут самостоятельно раскрыть их секреты. Название Sentinel уже появлялось в слухах, но публикация The Verge добавила им веса.
Возможно, подробностей станет больше в следующем году, а релиз состоится в 2028-м. Впрочем, Bethesda обычно подробно показывает игры ближе к завершению разработки, поэтому геймплей могут не раскрывать ещё долго.
Путь к The Elder Scrolls 6 начался в 2018 году с анонса проекта на очень ранней стадии предпроизводства. Тогда Bethesda активно работала над Starfield, которая вышла лишь пять лет спустя. После её релиза The Elder Scrolls 6 стала одним из главных приоритетов студии.
Несмотря на новые игры Fallout, переиздания и обновления Starfield, основное внимание Bethesda, похоже, сосредоточено на The Elder Scrolls 6. Оправдает ли игра долгое ожидание — пока неизвестно.
#news #games #игры #rpg
6 707
WoW: Forever получит полноценное управление с контроллера — первый шаг к игре «на чём угодно»
World of Warcraft: Forever выйдет с полноценной поддержкой контроллеров. Для разных версий многолетней MMORPG Blizzard это впервые. В компании называют такую возможность «первым шагом» к тому, чтобы в WoW можно было играть «на чём угодно».
Вице-президент и исполнительный продюсер WoW Холли Лонгдейл рассказала GamesRadar, что Blizzard хочет сделать игру доступной «где угодно, а со временем — и на чём угодно». Сначала студия намерена как следует отладить управление с контроллера. Отправной точкой станет запуск Forever 4 ноября. Эта версия переосмыслит классический мир и игровой процесс, добавив новый контент и функции.
«Судя по тому, что происходит вокруг Project Helix — кодового названия следующей консоли Xbox, — платформы станут более универсальными», — сказала Лонгдейл. По её словам, работа над поддержкой геймпада даст игрокам больше гибкости, причём не только на консолях.
На BlizzCon 2026 журналисты опробовали управление в Forever. Для игры, в которую 22 года почти исключительно играли на клавиатуре и мыши, оно оказалось на удивление удобным. В современной WoW уже есть базовые настройки для контроллеров, но реализация в Forever заметно лучше: играть можно без пользовательских аддонов вроде ConsolePort.
Под рукой доступны 28 клавиш быстрого доступа — этого хватает для боя и общения с персонажами, выдающими задания. Управлять инвентарём и меню сложнее, но это приемлемый компромисс ради игры с контроллером или на портативном устройстве вроде Xbox ROG Ally X.
Пока неизвестно, когда WoW появится не на ПК. Blizzard подчёркивает: если бы компания готовила консольную версию, это не осталось бы секретом. При этом запуск WoW на консолях может оказаться ближе, чем кажется: по слухам, Project Helix сможет запускать игры для консолей и ПК. В недавнем сообщении говорится, что устройство планируют выпустить в 2028 году; у него может появиться портативная версия, а цена без субсидий Microsoft составит от $1,200 до $1,800.
До запуска Forever Blizzard также перерабатывает расовые способности и улучшает спорную систему слоёв мира. Игроки, купившие новую дополнительную расу Skyborne, уже могут создать персонажа WoW: Forever. Игра выйдет 4 ноября.
#news #games #игры #rpg
6 707
Некоторые игроки WoW Forever не смогли зарезервировать имя из-за странного бага
После завершения бета-тестирования World of Warcraft Forever на прошлой неделе Blizzard открыла создание персонажей. Игроки, купившие один из наборов Skyborne, получили возможность заранее зарезервировать имена. Но многие столкнулись с ложным сообщением о том, что их имя «ограничено».
Система бронирования имён дала сбой ещё во вторник. Позже Blizzard выяснила, что причиной стал баг фильтра. Комьюнити-менеджер Kaivax объяснил на форуме WoW Forever: фильтр ограничивает имена непристойных персонажей, крупных героев Warcraft и варианты, заблокированные по техническим причинам. Из-за ошибки он отклонял слишком много имён — например, содержащих сочетание букв «c-o-n».
Игроки заметили, что фильтр заодно блокировал имена с «nurse». Пользователь Nursejoy указал, что под ограничение попали даже обычные слова вроде «Nurse» и «Officer», а также перечислил 23 имени с «nurse», которые не удалось зарезервировать.
По словам Kaivax, исправление должно было заработать после перезапуска серверов. Однако некоторые игроки всё ещё сообщают о проблемах. Автор материала смог зарезервировать имя «Concon Concon» — сочетание, о котором говорил Kaivax, по крайней мере, уже пропускается.
В WoW Forever и до этого внимательно относились к именам персонажей. В начале беты возник спор из-за жалоб на имена, и Blizzard заверила игроков, что их проверяют люди. Главный геймдизайнер игры Kris Zierhut также рассказал автору о планах на будущее: команда сосредоточена на том, чтобы сделать MMO ещё более социальной.
#news #games #игры #rpg
6 707
Эксклюзив для Switch 2 The Duskbloods от FromSoftware перенесли на 2027 год
В эпоху регулярных переносов релизов студии обычно публикуют длинные объяснения. FromSoftware, известная по играм в жанре souls-like, обошлась двумя предложениями в посте на X: The Duskbloods выйдет не раньше 2027 года.
«Разработка The Duskbloods находится на заключительном этапе доработки, однако мы решили перенести окно релиза на 2027 год. Приносим извинения игрокам, которые терпеливо ждут выхода игры, и благодарим за терпение и поддержку», — говорится в сообщении.
Перенос не стал неожиданностью: студия несколько месяцев не рассказывала о ходе разработки. Последним заметным событием стал провальный сетевой тест в августе. Так что первый эксклюзив FromSoftware для Nintendo Switch 2 задержится ещё на некоторое время.
#news #games #игры #rpg
6 707
Everlast: Undying Tale вышла в раннем доступе Steam
Разработчик InSpades выпустил Everlast: Undying Tale в раннем доступе Steam. Это приключенческая RPG с открытым миром и элементами MMO. Игра стоит $24.99, на старте действует скидка 20%. Ранний доступ, как ожидается, продлится около года.
Игроки выступают в роли пирриков — людей, которых воскресила сама Смерть. Теперь они связаны с ней контрактом и должны противостоять угрозе нежити в королевствах Южного Умбардома и Нортгеалии.
Играть можно в одиночку или по сети. Серверы поддерживают до 100 человек. В боевой системе реального времени доступны блокирование, уклонение и парирование атак, а также ближний и дальний бой.
Среди навыков — рыбалка, собирательство, оккультные ритуалы и боевые тактики. Кроме того, игроки могут объединяться, чтобы помогать восстанавливать отдельные участки карты.
#news #games #игры #rpg
6 707
Продюсер ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time переживает перед релизом
Оригинальную The Legend of Zelda: Ocarina of Time считают одной из величайших игр в истории. Но продюсер ремейка для Switch 2 Эйдзи Аонума признался, что нервничает перед выходом игры.
Во время визита в Париж он сказал: «Я очень переживаю из-за выхода ремейка Ocarina. Не знаю, каким он получится, и не могу перестать об этом думать».
Игровое сообщество ждёт релиза, который состоится через несколько дней. Однако тревога Аонумы может быть не напрасной: ремейк заметно отличается от последних игр для Switch — Breath of the Wild и Tears of the Kingdom с их масштабными открытыми мирами. У новой версии будет и необычный визуальный стиль.
Nintendo уверена в качестве игры, хотя релиз станет смелой ставкой: до выхода GTA VI останется всего две недели.
#news #games #игры #rpg
6 707
Gothic 1 Remake получила фоторежим и режим Marvin
Alkimia выпустила первое крупное обновление Gothic 1 Remake после релиза игры в этом году. Главные новинки — фоторежим и Marvin Mode, официальный режим читов. В нём можно, например, открывать замки, телепортироваться, создавать предметы, персонажей и существ. Чтобы включить режим, нажмите Esc, введите MARVIN и снова нажмите Esc. Для отключения нажмите Esc и введите 42.
Фоторежим запускается из меню паузы или клавишей L. Также у члена лагеря в Болоте появились дополнительные варианты кастомизации Братства. А чтобы ускорить время в игре, теперь достаточно воспользоваться ожиданием, сидя на скамье.
Обновление добавляет больше звуковых реакций, улучшает характеристики изготовленного оружия и анимацию гибели от полученного урона в воде. Исправлены проблемы с экипировкой двух одинаковых колец, проверкой предметов в сумке и записями о локациях и врагах в журнале. Зелёные гоблины теперь используют дубины и мечи, а воины-гоблины — моргенштерны. Сатурас больше не продаёт робу магов Воды дважды.
Исправлены задания: в главе 1 — блокирующая ошибка в квесте «Сундук Аарона» при альтернативном порядке прохождения; в главе 2 — реакция Гор На Дуна во время испытания в «Гнезде ползунов». В главе 3 добавлены запасные сценарии для Лестера, Мильтена и Горна, если у героя уже есть камень фокуса. В главе 4 исправлены взаимодействия с трупами големов и исчезновение Ур-Шака из Разрушенного замка после начала задания «Найти шамана орков». В главе 6 доработаны боевое поведение, перемещение и атаки Безумного Калома.
Alkimia анонсировала обновление с фоторежимом ещё в августе. Тогда же студия поблагодарила игроков за поддержку ремейка и сообщила, что представит следующий проект в 2027 году. Gothic 1 Remake доступна на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
#news #games #игры #rpg
6 707
Phantom Blade Zero уже доказывает: предрелизный ажиотаж был не зря
Всего через несколько часов после запуска Phantom Blade Zero стала хитом на ПК. До релиза игру, по оценкам, купили миллион раз. Пиковый онлайн в Steam уже достиг 723 876 игроков. Игра также вышла на PS5 — сражения в духе soulslike, поставленные Донни Йеном боевые сцены и мир, вдохновлённый китайским фольклором, нашли свою аудиторию.
По данным Rhys Elliott из Alinea Analytics, когда предзаказы достигли 850 000 копий, на Китай, Тайвань и Гонконг приходилось 62,5% продаж до релиза. Эти рынки, преимущественно Китай, обеспечили 75,9% продаж игры в Steam и около 24,9% — на PS5. Ранние продажи принесли $43 млн.
В письме, опубликованном в день запуска, креативный директор Soulframe Liang поблагодарил игроков и команду S-Game. Он назвал Phantom Blade Zero масштабной игрой, созданной с большой страстью, и подарком от разработчиков-геймеров всем, кто разделяет их любовь к играм.
Старт у Phantom Blade Zero сильный, но повторить успех Black Myth: Wukong ей, вероятно, не удастся: та разошлась тиражом 10 млн копий всего за первые три дня. Тем не менее, по оценке Elliott, Phantom Blade Zero уже входит в топ-40 игр 2026 года по выручке — особенно заметный результат на фоне насыщенного релизами года.
#news #games #игры #rpg
6 707
Solo Leveling: Arise Overdrive выйдет на консолях на следующей неделе
Netmarble объявила, что экшен-RPG Solo Leveling: Arise Overdrive выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S 3 ноября 2026 года. Игра основана на романе, вебтуне и аниме Solo Leveling. На PC она вышла в ноябре 2025 года и стоила $39.99.
В Solo Leveling: Arise Overdrive пересказана основная история Сон Джин-у. В мире игры люди со сверхъестественными способностями охотятся на монстров из другого мира. Начав слабым охотником, Джин-у получает возможность развиваться как персонаж RPG: набирать опыт и повышать уровни. Также в игре есть новый оригинальный контент.
Solo Leveling: Arise Overdrive — отдельная игра, не связанная с условно-бесплатной Solo Leveling: Arise для PC и мобильных устройств. Ранее был опубликован трейлер к запуску версии для PC.
#news #games #игры #rpg
6 707
В Финиксе начали строить высокотехнологичный отель Atari с киберспортивной ареной и студиями для авторов
В Финиксе, штат Аризона, началось строительство отеля Atari. Его планируют завершить в конце 2028-го — начале 2029 года. Проект, впервые представленный в январе 2020-го, может стать одной из главных киберспортивных площадок США.
Отель появится в районе Roosevelt Row. В нём оборудуют высокотехнологичные номера, студии для авторов контента и площадку для киберспорта и концертов вместимостью более 2000 человек. Также заявлены букмекерская зона, бары с иммерсивными элементами, магазины, рестораны и другие развлечения.
Сейчас идёт первый этап: на участке снесут существующее здание и заложат фундамент. Второй этап начнётся вскоре после этого. Среди партнёров и инвесторов проекта — FaZe Adapt и американский рестлер Генри Сехудо.
«Мы нажимаем “старт” для проекта Atari Hotels в Финиксе и приближаем к реальности площадку, которой ещё не было», — заявил Джордан Тейлор, партнёр Intersection Development. Глава Atari Уэйд Розен добавил, что проект объединит игры и поп-культуру, а бренд Atari станет частью нового развлекательного пространства для местных жителей и туристов.
Дизайн отеля разрабатывает архитектурная студия räkkhaus. Проект должен соединить игры, спорт, развлечения и гостиничный бизнес.
Первые концепт-арты появились в октябре 2020 года: тогда здание напоминало киберпанковский город Найт-Сити, а его форма повторяла логотип Atari. На изображениях были неоновые огни и футуристические статуи роботов. Более новые материалы показывают другой, менее фантастический облик.
В статье проект сравнивают с тематическими парками Dragon Ball, которые планируют построить во Франции и в Qiddiya City. В концепте первого парка, опубликованном в 2024 году, изображён огромный Шенрон на острове посреди пруда.
#news #games #игры #rpg
6 707
Wendy’s выпускает пошаговую RPG — и она неожиданно выглядит очень хорошо
Американская сеть фастфуда Wendy’s готовит к выходу пиксельную пошаговую RPG WendyQuest: Legend of the Four Corner Stones. Игра появится в Steam, а по трейлеру и скриншотам она выглядит куда масштабнее обычной рекламной затеи.
Это двухмерная RPG о приключениях Венди. Ей предстоит сражаться со злыми меха-монстрами и спасать кулинарное королевство. Вместе с тремя спутниками героиня преодолевает препятствия на тему еды и дерётся с ожившими блюдами из меню. Среди противников — Frydusa, превращённая в змееподобных монстров картошка фри. А одна из сцен показывает реку соуса, преграждающую путь.
Игра не стесняется шутить над собой. В одном диалоге Венди замечает, что кто-то пишет некоему Бэконатору: «Не может быть, чтобы это было настоящее имя». В другом звучит фраза «Где говядина?» — отсылка к известной рекламе Wendy’s. Во время битв восстанавливать HP можно блюдами из меню, например Dave’s Single и Junior Bacon Cheeseburger. Среди союзников — сэр Чикен.
Точной даты выхода пока нет: игра должна появиться «скоро». У WendyQuest уже есть официальная страница в Steam. Разработкой занимается независимая студия 81monkeys из Порт-Муди, Британская Колумбия. Сейчас она также работает над World of Anterra — ролевой игрой с открытым миром, вдохновлённой классическими и современными проектами.
Первые реакции в сети в основном положительные: пользователи шутят, что игра претендует на звание «игры года», и удивляются, насколько хорошо она выглядит. Отдельно отмечают, что при создании не использовали ИИ: на странице Steam проект назван «на 100% свежим и на 100% созданным людьми».
WendyQuest уже сравнивают с Sneak King — рекламной игрой Burger King, вышедшей в 2006 году. В ней Король незаметно подкрадывался к людям и вручал им еду; необычная задумка не сделала игру особенно хорошей — её оценили на 6,7 из 10.
Это не первая игровая попытка Wendy’s. В 2019 году сеть выпустила бесплатную настольную RPG Feast of Legends объёмом 100 страниц, где можно было сражаться с Рональдом Макдональдом. А WendyQuest — одна из самых амбициозных игровых рекламных кампаний фастфуда: и, судя по реакции на ролик, её действительно ждут. Заодно легко вспомнить о Frosty — фирменном холодном десерте Wendy’s.
#news #games #игры #rpg
6 707
До окончания первой волны предзаказа руководства для игроков и ведущих НРИ — «Бойся, пугай, води» остаётся три дня!
Во всём многообразии художественных произведений, созданных человечеством, не найти жанра более многообразного и эклектичного, чем ужасы. Древний, как гидра, и такой же многоглавый, хоррор скалится на нас крысиными зубами Носферату и обезьяньей мордой мистера Хайда; глядит на нас рыбьими глазами Великого Ктулху и чёрными провалами в хоккейной маске Джейсона Вурхиса; протягивает нам для пожатия гниющую руку зомби и когтистую лапу Годзиллы: vk.cc/d1WTG5
6 707
Threads of Time анонсировали для Switch и Switch 2
Riyo Games и Balor Games объявили, что ролевая игра о путешествиях во времени Threads of Time выйдет на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Ранее игру также анонсировали для PC и Xbox Series X|S. Релиз на всех платформах запланирован на лето 2027 года.
Игрокам предстоит собрать команду персонажей из разных эпох и восстановить древний Орден Рыцарей Времени. Он защищает временную линию от надвигающегося хаоса и порчи. В бою можно комбинировать атаки команды, управлять временем и пробивать защиту врагов.
#news #games #игры #rpg
