IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 884 подписчиков, занимая 2 978 место в категории Искусство и дизайн и 53 737 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 884 подписчиков.
Согласно последним данным от 20 сентября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 217, а за последние 24 часа — 5, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 12.45%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 6.63% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 479 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 788 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 3.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 21 сентября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.
Чему ты научишься ● Полный рабочий процесс создания окружения: узнайте, как спланировать, создать серый ящик и собрать с нуля целую среду в западном стиле. ● Создавайте культовые элементы вестерна: моделируйте и текстурируйте салуны, водонапорные башни, бочки, ящики, повозки — как простые, так и сложные конструкции с чистой, многоразовой топологией ● Геометрические узлы для создания ландшафта и реквизита: создавайте стилизованные ландшафты пустынь, разбрасывайте листву или камни и быстро копируйте доски и цепи. ● Стилизованная лепка и оптимизация: лепите органические элементы, такие как кактусы и знаки в виде коровьих черепов, а затем оптимизируйте их для игровых или кинематографических сцен. ● Управление ресурсами и организация сцен: упростите рабочий процесс с помощью менеджера ресурсов Blender. Организуйте и классифицируйте реквизит, материалы и настройки узлов ● Кинематографическое освещение и рендеринг: настройка освещения, анимация поворотного стола и композитинг для создания финальных рендеров, готовых для портфолио.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Чему вы научитесь • Научитесь моделировать оружие с помощью Maya и Zbrush • Научитесь оптимизировать 3D-модели, чтобы подготовить их к производству игры. • Научитесь правильно разворачивать и компоновать UV-развертки • Изучите рабочий процесс текстурирования PBR в Substance Painter • Научитесь правильно создавать высококачественные рендеры с помощью пакета инструментов Marmoset🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Maya #Zbrush #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
