IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
کانال IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 887 مشترک است و جایگاه 2 978 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 53 737 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 887 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 20 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 217 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 5 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 12.45% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 6.63% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 1 479 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 788 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 3 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 21 سپتامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
Чему ты научишься ● Полный рабочий процесс создания окружения: узнайте, как спланировать, создать серый ящик и собрать с нуля целую среду в западном стиле. ● Создавайте культовые элементы вестерна: моделируйте и текстурируйте салуны, водонапорные башни, бочки, ящики, повозки — как простые, так и сложные конструкции с чистой, многоразовой топологией ● Геометрические узлы для создания ландшафта и реквизита: создавайте стилизованные ландшафты пустынь, разбрасывайте листву или камни и быстро копируйте доски и цепи. ● Стилизованная лепка и оптимизация: лепите органические элементы, такие как кактусы и знаки в виде коровьих черепов, а затем оптимизируйте их для игровых или кинематографических сцен. ● Управление ресурсами и организация сцен: упростите рабочий процесс с помощью менеджера ресурсов Blender. Организуйте и классифицируйте реквизит, материалы и настройки узлов ● Кинематографическое освещение и рендеринг: настройка освещения, анимация поворотного стола и композитинг для создания финальных рендеров, готовых для портфолио.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Чему вы научитесь • Научитесь моделировать оружие с помощью Maya и Zbrush • Научитесь оптимизировать 3D-модели, чтобы подготовить их к производству игры. • Научитесь правильно разворачивать и компоновать UV-развертки • Изучите рабочий процесс текстурирования PBR в Substance Painter • Научитесь правильно создавать высококачественные рендеры с помощью пакета инструментов Marmoset🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Maya #Zbrush #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
