IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 887 subscribers, ranking 2 978 in the Art & Design category and 53 737 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 887 subscribers.
According to the latest data from 20 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 217 over the last 30 days and by 5 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.45%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.63% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 1 479 views. Within the first day, a publication typically gains 788 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 21 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
Чему ты научишься ● Полный рабочий процесс создания окружения: узнайте, как спланировать, создать серый ящик и собрать с нуля целую среду в западном стиле. ● Создавайте культовые элементы вестерна: моделируйте и текстурируйте салуны, водонапорные башни, бочки, ящики, повозки — как простые, так и сложные конструкции с чистой, многоразовой топологией ● Геометрические узлы для создания ландшафта и реквизита: создавайте стилизованные ландшафты пустынь, разбрасывайте листву или камни и быстро копируйте доски и цепи. ● Стилизованная лепка и оптимизация: лепите органические элементы, такие как кактусы и знаки в виде коровьих черепов, а затем оптимизируйте их для игровых или кинематографических сцен. ● Управление ресурсами и организация сцен: упростите рабочий процесс с помощью менеджера ресурсов Blender. Организуйте и классифицируйте реквизит, материалы и настройки узлов ● Кинематографическое освещение и рендеринг: настройка освещения, анимация поворотного стола и композитинг для создания финальных рендеров, готовых для портфолио.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Чему вы научитесь • Научитесь моделировать оружие с помощью Maya и Zbrush • Научитесь оптимизировать 3D-модели, чтобы подготовить их к производству игры. • Научитесь правильно разворачивать и компоновать UV-развертки • Изучите рабочий процесс текстурирования PBR в Substance Painter • Научитесь правильно создавать высококачественные рендеры с помощью пакета инструментов Marmoset🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Maya #Zbrush #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
