IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
تُعد قناة IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 884 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 978 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 53 737 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 884 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 20 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 217، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 5، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 12.45%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.63% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 479 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 788 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 3.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 21 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
Чему ты научишься ● Полный рабочий процесс создания окружения: узнайте, как спланировать, создать серый ящик и собрать с нуля целую среду в западном стиле. ● Создавайте культовые элементы вестерна: моделируйте и текстурируйте салуны, водонапорные башни, бочки, ящики, повозки — как простые, так и сложные конструкции с чистой, многоразовой топологией ● Геометрические узлы для создания ландшафта и реквизита: создавайте стилизованные ландшафты пустынь, разбрасывайте листву или камни и быстро копируйте доски и цепи. ● Стилизованная лепка и оптимизация: лепите органические элементы, такие как кактусы и знаки в виде коровьих черепов, а затем оптимизируйте их для игровых или кинематографических сцен. ● Управление ресурсами и организация сцен: упростите рабочий процесс с помощью менеджера ресурсов Blender. Организуйте и классифицируйте реквизит, материалы и настройки узлов ● Кинематографическое освещение и рендеринг: настройка освещения, анимация поворотного стола и композитинг для создания финальных рендеров, готовых для портфолио.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Чему вы научитесь • Научитесь моделировать оружие с помощью Maya и Zbrush • Научитесь оптимизировать 3D-модели, чтобы подготовить их к производству игры. • Научитесь правильно разворачивать и компоновать UV-развертки • Изучите рабочий процесс текстурирования PBR в Substance Painter • Научитесь правильно создавать высококачественные рендеры с помощью пакета инструментов Marmoset🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Maya #Zbrush #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
