ru
Feedback
ИГРОПРОМ

ИГРОПРОМ

Открыть в Telegram

ИГРОПРОМ объединяет тех, кто создает, и тех, кто играет. Сайт: https://igroprom.ru/ Билеты на фестиваль ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fDd Группа в VK фестиваля: https://vk.ru/igroprom Группа в VK онлайн-конкурса и КРИ: https://vk.ru/igroprom_kri

Больше
4 741
Подписчики
+524 часа
+147 дней
+5130 дней
Привлечение подписчиков
сентябрь '26
сентябрь '26
+18
в 8 каналах
август '26
+127
в 42 каналах
Get PRO
июль '26
+74
в 39 каналах
Get PRO
июнь '26
+68
в 35 каналах
Get PRO
май '26
+73
в 31 каналах
Get PRO
апрель '26
+91
в 27 каналах
Get PRO
март '26
+121
в 28 каналах
Get PRO
февраль '26
+51
в 7 каналах
Get PRO
январь '26
+89
в 14 каналах
Get PRO
декабрь '25
+31
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+248
в 3 каналах
Get PRO
октябрь '25
+28
в 9 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+2 502
в 114 каналах
Get PRO
август '25
+387
в 26 каналах
Get PRO
июль '25
+52
в 12 каналах
Get PRO
июнь '25
+52
в 16 каналах
Get PRO
май '25
+57
в 10 каналах
Get PRO
апрель '25
+105
в 12 каналах
Get PRO
март '25
+52
в 11 каналах
Get PRO
февраль '25
+30
в 1 каналах
Get PRO
январь '25
+33
в 3 каналах
Get PRO
декабрь '24
+43
в 7 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+3 917
в 68 каналах
Get PRO
октябрь '24
+750
в 20 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+153
в 21 каналах
Get PRO
август '24
+81
в 6 каналах
Get PRO
июль '24
+162
в 14 каналах
Get PRO
июнь '24
+24
в 4 каналах
Get PRO
май '24
+65
в 5 каналах
Get PRO
апрель '24
+263
в 3 каналах
Get PRO
март '24
+329
в 4 каналах
Get PRO
февраль '24
+65
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+57
в 2 каналах
Get PRO
декабрь '23
+33
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+22
в 2 каналах
Get PRO
октябрь '23
+715
в 1 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
05 сентября0
04 сентября+6
03 сентября+4
02 сентября+6
01 сентября+2
Посты канала
Что привозят разработчики на ИГРОПРОМ, кроме своих проектов? Для многих посетителей игровых выставок вишенкой на торте всегда
Что привозят разработчики на ИГРОПРОМ, кроме своих проектов? Для многих посетителей игровых выставок вишенкой на торте всегда был не только релизы, но и возможность уйти со стенда с уникальным лутом. Вот например мерч от команды проекта «Дети Березы». Вместо привычных пластиковых безделушек ребята подготовили наборы, которые оценят и коллекционеры, и те, кто любит кастомизировать рабочее место. Что за мерч: — Деревянные значки с лазерной гравировкой — стилизованные под мир игры и с портретами персонажей; — Кейкапы (колпачки для клавиатур) в виде березового среза — деталь, которая добавит атмосферы любому механическому девайсу; — Тематический набор стикеров для ноутбука или гидроцилиндра. Как получить сувениры? Условия простые и направлены на живое взаимодействие с продуктом: Пройти демоверсию проекта прямо на стенде; Добавить игру в список желаемого (вишлист) в магазине; Подписаться на телеграм-канал студии, чтобы следить за обновлениями. Такой подход не только мотивирует гостей познакомиться с геймплеем поближе, но и дарит им эмоции. А разработчикам - обратную связь. Ищите стенд «Дети Берёзы» — и забирайте частичку игры с собой. Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

2
Последний вагон уже не перроне! Ведь уже 4 сентября, а значит в 23:59 наступит запланированное повышение цен на наши билеты. Вы ещё можете успеть: https://clck.ru/3U9fEp
348
3
Воскресенье на ИГРОПРОМ: Выступление «От идеи до релиза: какая инфраструктура нужна разработчику игр?» Разработка современных
Воскресенье на ИГРОПРОМ: Выступление «От идеи до релиза: какая инфраструктура нужна разработчику игр?» Разработка современных видеоигр — это не только написание кода и рисование концептов, но и доступ к сложнейшей технической базе. Студии захвата движения (Mocap), профессиональные звуковые павильоны, зоны плейтестирования и презентационные площадки требуют колоссальных инвестиций, если создавать их с нуля. Московский кластер видеоигр и анимации представляет инфраструктуру полного цикла для отечественного геймдева. В рамках панели эксперты и руководители профильных пространств обсудят, как единая экосистема помогает инди-командам и опытным студиям проходить путь от первичного замысла до полноценного релиза. Обсудим 20 сентября в 11:00 в Лектории • Экосистема полного цикла: как устроена инфраструктура Московского кластера и как она закрывает потребности разработчиков на каждом этапе создания игры. • Доступ к high-end технологиям: как независимым командам получить доступ к профессиональным Mocap-студиям, съёмочным павильонам и высокотехнологичным зонам. • Звук и атмосфера: роль специализированных студий звукозаписи (REVOLVERS RECORDS) в создании саунд-дизайна и качественной озвучки видеоигр. • От билда к презентации: как инфраструктурные пространства помогают выстраивать тестирования и готовить проекты к демонстрации инвесторам, медиа и игрокам. Спикеры: Анастасия Рыбкина — заместитель генерального директора по стратегическому развитию Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ); Максим Сёмин — руководитель проектного офиса по развитию инфраструктуры Московского кластера видеоигр и анимации; Иван Кириенко — управляющий мокап-студией Московского кластера видеоигр и анимации; Иван Высотенко — генеральный директор студии звукозаписи REVOLVERS RECORDS. Когда: 20 сентября 2026 года (воскресенье), 11:00 Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
334
4
ИГРОПРОМ 2026: Программа (МосХаб.Сколково) Панельная сессия «Моделируя войну: историческая достоверность и игровые механики в
ИГРОПРОМ 2026: Программа (МосХаб.Сколково) Панельная сессия «Моделируя войну: историческая достоверность и игровые механики в играх о Второй мировой» Вторая мировая война — одна из самых изученных и одновременно самых сложных тем в истории. Но можно ли превратить её в игровой опыт, который не повторяет штампы, а заставляет задуматься? Как сделать так, чтобы игра была не просто набором перестрелок, а давала почувствовать масштаб событий, тяжесть решений и цену каждого шага? На сессии разработчики и историки поговорят о том, как сегодня переосмысливается военная тема в играх. Как реальные операции, судьбы людей и хроники превращаются в сценарии, механики и атмосферу. Где проходит грань между фактами и игровой условностью — и почему её нарушение иногда важнее точности. А главное — что новая игра может сказать о войне такого, чего не было в сотнях проектов до неё. Обсудим 18 сентября в 14:00 • Почему Вторая мировая продолжает волновать разработчиков и игроков спустя десятилетия. • Что современная игра может дать тому, кто уже проходил «старые» сюжеты. • Как исторический факт становится игровой задачей — от карты боя до морального выбора. • Как через механику передать дыхание войны: страх, усталость, надежду, приказ. • Как сочетать архивы и геймдизайн, не жертвуя ни тем, ни другим. • Какие технологии и нарративные приёмы открывают старую тему заново. Модератор: Андрей Белов — продюсер игры «Смута» и образовательных проектов «Смутное время». Спикеры: Михаил Долгобородов — директор студии «Варяги»; Дмитрий Агапов — ведущий разработчик «Знамя победы»; Евгений Анищенко — CEO Siberian Koala. Когда: 18 сентября 2026 года, 14:00 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40), 2 этаж, МосХаб.Сколково Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
355
5
Осталась ровно неделя до закрытия аккредитации для СМИ, фотографов и блогеров на ИГРОПРОМ 2026! Коллеги, журналисты, стримеры
Осталась ровно неделя до закрытия аккредитации для СМИ, фотографов и блогеров на ИГРОПРОМ 2026! Коллеги, журналисты, стримеры и авторы контента! Время летит стремительно: до окончания приёма заявок на главное событие российского геймдева остаётся всего 7 дней. Если вы планировали первыми протестировать новинки, записать интервью с разработчиками и звездными гостями или осветить масштабный праздник индустрии — самое время подать заявку! Напоминаем, где и когда мы встретимся: Место: Москва, Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, БЦ «Амальтея»). Даты: • 18 сентября — закрытая деловая программа (B2B) для разработчиков, издателей, инвесторов и медиа. • 19–20 сентября — масштабный фестиваль для всех фанатов видеоигр, киберспорта и косплея! Приём заявок закроется 11 сентября! Правила и порядок аккредитации: igroprom.ru/akkreditaciya Подать заявку: направляйте запрос на почту press@igroprom.ru Скачать пресс-кит события: Яндекс Диск Давайте снимать, стримить и писать историю отечественного геймдева вместе! Ждём ваши заявки!
427
6
Уже через час! Финальный стрим перед ИГРОПРОМ 2026! До главного видеоигрового события этой осени остаются считанные дни! Чтоб
Уже через час! Финальный стрим перед ИГРОПРОМ 2026! До главного видеоигрового события этой осени остаются считанные дни! Чтобы ответить на все ваши вопросы, раскрыть последние инсайды и помочь спланировать идеальный фестивальный уикенд, мы проводим Финальный прямой эфир! 📱 VK Live 📱 Twitch
530
7
Воскресенье на ИГРОПРОМ: Выступление «Книги про видеоигры – 2026. Кто пишет, кто читает, кто издаёт?» Ещё десять лет назад фр
Воскресенье на ИГРОПРОМ: Выступление «Книги про видеоигры – 2026. Кто пишет, кто читает, кто издаёт?» Ещё десять лет назад фраза «геймеры не читают» была расхожим стереотипом. Сегодня книжный рынок пополнился сотнями изданий, посвящённых видеоиграм, и стал неотъемлемой частью культурного медиаполя. Но как трансформировалась эта ниша, и кто является её главным драйвером? На лекции главный по видеоиграм в издательстве «Бомбора» Владимир Обручев разберёт актуальные тренды. Поговорим о том, какие книги пользуются наибольшим спросом, кто сегодня читает об играх, как книжные проекты становятся частью фансервиса и в чём принципиальные различия между нон-фикшном о разработке и художественными произведениями по франшизам. Обсудим 20 сентября в 16:20 в Лектории • Миф разрушен: почему стереотип о нечитающих геймерах окончательно ушёл в историю и как это повлияло на издательский рынок. • Топ-10 бестселлеров: какие книги про видеоигры самые востребованные сегодня и за счёт чего они удерживают внимание аудитории. • Читательский портрет: кто сейчас активно покупает и читает книги, посвящённые геймингу и индустрии. • Книга как часть франшизы: от фансервиса до полноценных лорных дополнений — как издательский бизнес работает с игровыми вселенными. • Схватка жанров: кому что милее — книги по разработке и истории индустрии или художественная литература по игровым франшизам. Спикер: Владимир Обручев — главный по видеоиграм в издательстве «Бомбора». Когда: 20 сентября 2026 года (воскресенье), 16:20 Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
672
8
ИГРОПРОМ 2026: Программа (МосХаб.Сколково) Панельная сессия «Исторические и патриотические игры: образ современного героя и с
ИГРОПРОМ 2026: Программа (МосХаб.Сколково) Панельная сессия «Исторические и патриотические игры: образ современного героя и событий» Современную историю можно не просто изучать по документам, книги и фильмам — её можно проживать через личный игровой опыт. Оказываясь внутри исторических ситуаций, игрок принимает сложные решения, сталкивается с их последствиями и получает возможность увидеть ключевые события не со стороны, а изнутри. В рамках сессии на примере конкретных отечественных проектов разработчики покажут, как через сюжет, персонажей, визуальную атмосферу и геймдизайн формируются образ современного героя и восприятие актуальных событий. Поговорим о том, что даёт игровое погружение и как интерактивные форматы помогают по-новому осмыслять историю своей страны. Обсудим 18 сентября в 12:00 • Личный опыт вместо сухих фактов: как видеоигра превращает исторические хроники и события в эмоциональное личное переживание. • Механики и атмосфера: как с помощью геймдизайна передавать обстоятельства, трудности и психологическое состояние участников событий. • Анатомия современного героя: формирование образа защитника и ценностных ориентиров через выборы игрока и нарратив. • Новый образовательный формат: что именно игрок понимает через погружение и взаимодействие, чего не способны дать традиционные медиа. Модератор: Ярослав Мешалкин — основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций. Спикеры: Александр Толкач — директор «Студии СПН» (проект «Отряд 22: ZOV»); Виталий Шутов — креативный директор студии «Играющие кошки» (проект «Гостомельские богатыри»); Влад Лось — создатель игры «Куинджи, 93». Когда: 18 сентября 2026 года, 12:00 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40), 2 этаж, МосХаб.Сколково Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
490
9
Китайская студия MyACG Studio привезёт на ИГРОПРОМ экшен-рогалик Cinderia География нашего фестиваля расширяется! С 18 по 20
Китайская студия MyACG Studio привезёт на ИГРОПРОМ экшен-рогалик Cinderia География нашего фестиваля расширяется! С 18 по 20 сентября в Московском кластере видеоигр и анимации гости смогут лично протестировать динамичный экшен-рогалик Cinderia от независимой китайской студии MyACG Studio! Команда расположится с собственным стендом, где каждый посетитель сможет погрузиться в атмосферу мрачной сказки и опробовать игру в раннем доступе. О чём игра Cinderia: Это динамичный рогалик в королевстве тёмной сказки, поглощённом пеплом и чёрной магией. Вы играете за героев, способных подчинять себе запретную магию и превращать саму порчу в оружие. Главные фишки проекта: • Бешеный ритм боёвки: молниеносный отклик и точное управление; • 4 уникальных героя: более 180 навыков у каждого персонажа и 130+ предметов снаряжения; • Глубокая синергия сборок: комбинируйте угли, магические карты и пассивки, закручивая невероятные цепные реакции; • Бесконечная реиграбельность: случайные события, меняющиеся маршруты и опасные боссы делают каждый забег уникальным. MyACG Studio разрабатывает игры с 2016 года, а их тайтлы выходили на Steam и PlayStation, завоевав признание игроков по всему миру. Теперь у вас есть шанс пообщаться с авторами и первыми оценить их новый проект на Игропроме! Приходите на стенд MyACG Studio, чтобы погрузиться в пепельный мир Cinderia и собрать свою идеальную боевую комбинацию! Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
667
10
Воскресенье на ИГРОПРОМ: Выступление «Игры, в которые хочется позвать друга» Одно дело — проходить захватывающую сюжетную ист
Воскресенье на ИГРОПРОМ: Выступление «Игры, в которые хочется позвать друга» Одно дело — проходить захватывающую сюжетную историю в одиночку, и совершенно другое — разделить эмоции, фановые моменты и сложные испытания вместе с другом. Но почему одни проекты заставляют нас мгновенно отправлять инвайт в дискорд, а другие так и остаются сингловым опытом? В рамках программы фестиваля состоится Public talk, где автор VK Play Медиа Елизавета Петрова обсудит с руководителем отдела развития бизнеса VK Play Андреем Карелиным феномен совместного гейминга. Поговорим о кооперативе не просто как о наборе геймплейных механик, а как о социальном ритуале, драйвере органического роста и мощном инструменте удержания аудитории. Обсудим 20 сентября в 13:10 в Лектории • Социальный триггер: что именно заставляет игрока отправлять приглашение другу и делиться эмоциями от геймплея. • Анатомия синергии: какие механики выстраивают реальное командное взаимодействие, а не просто сводят двух игроков на одной карте. • Виральный рост: как кооперативный формат влияет на привлечение, удержание аудитории и рост показателей проекта. • Преодоление барьеров: что чаще всего мешает людям начать играть вместе и как грамотный геймдизайн снимает эти ограничения. • Тайминг разработки: на каком этапе создания игры стоит проектировать кооперативные механики, чтобы не переписывать архитектуру перед релизом. • Взгляд на рынок: какие перспективы у кооперативных тайтлов на российском рынке и каков запрос аудитории. Участники: Елизавета Петрова — автор редакции VK Play Медиа; Андрей Карелин — руководитель отдела развития бизнеса VK Play. Когда: 20 сентября 2026 года (воскресенье), 13:10 Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
557
11
Финишная прямая! Финальный стрим уже завтра! Прежде чем мы раскроем все карты и разыграем последние билеты, предлагаем погруз
Финишная прямая! Финальный стрим уже завтра! Прежде чем мы раскроем все карты и разыграем последние билеты, предлагаем погрузиться в атмосферу закулисья наших прошлых эфиров .
566
12
Открытый бета-тест «КомБезов» стартовал! Анонс от участников нашего фестиваля У разработчиков из команды «Командиры Бездорожь
Открытый бета-тест «КомБезов» стартовал! Анонс от участников нашего фестиваля У разработчиков из команды «Командиры Бездорожья» грандиозное событие — игра официально вышла в стадию открытого бета-тестирования! Ребята проделали огромную работу, и мы с радостью делится их главными новостями. Что нового и где поиграть: • Расширение площадок: Теперь проект доступен не только на VK Play! Играть в «КомБезы» можно через лончер с удобной авторизацией через Яндекс, а также на платформе «Игры Ростелеком». • Прощайте, вайпы! Сбросы прогресса официально закончились. Навсегда! Весь нафармленный опыт и гараж остаются с вами. В честь этого ловите праздничный промокод от авторов: KOMBEZOBT — он даст 500 золота каждому командиру! Ключевые обновления ОБТ: • Новая система прогрессии: изучайте новые грузовики, модули и качайте уровень аккаунта с наглядными наградами; • Введён норматив времени на заездах, напрямую влияющий на итоговые призы; • Интегрирована система обучения для новичков и открыта покупка золота; • Полный ребаланс техники: грузовики разделены на классы «Внедорожник» и «Спорт»; • Визуально обновлены все трассы и переработана игровая камера. Поддержим отечественных разработчиков! Залетайте в ОБТ, тестируйте обновлённые трассы и делитесь фидбеком с авторами! Поиграть в «КомБезы» и оценить другие крутые проекты лично вы сможете на фестивале ИГРОПРОМ 2026 (18–20 сентября)
689
13
Воскресенье на ИГРОПРОМ: Выступление «AI без хайпа: опыт внедрения в разработку PC-игры» Время бесконечных теоретических спор
Воскресенье на ИГРОПРОМ: Выступление «AI без хайпа: опыт внедрения в разработку PC-игры» Время бесконечных теоретических споров вокруг нейросетей прошло — генеративные модели окончательно закрепились в пайплайнах разработки. Сегодня индустрию волнуют только реальные, прикладные практики: где алгоритмы действительно экономят сотни часов работы, а где лишь усложняют процессы. Арт-директор Lipsar Studio Сергей Сыскин поделится настоящим производственным опытом внедрения AI при создании PC-проекта. Сергей поделится личным опытом работы с нейросетями. Обсудим 20 сентября в 17:25 в Лектории • От слов к делу: как реальный продакшн прошёл путь от первых тестов нейросетей до их полноценной интеграции в пайплайн PC-игры. • Прикладная экономия: в каких конкретно задачах AI экономит реальные часы и бюджеты. • Ошибки и подводные камни: с какими техническими и юридическими трудностями сталкивается команда при использовании генеративных моделей. Спикер: Сергей Сыскин — арт-директор Lipsar Studio. Когда: 20 сентября 2026 года (воскресенье), 17:25 Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
600
14
Финальный забег: выходим в прямой эфир перед ИГРОПРОМом 2026! До старта главного видеоигрового события этой осени остаются сч
Финальный забег: выходим в прямой эфир перед ИГРОПРОМом 2026! До старта главного видеоигрового события этой осени остаются считанные дни! Чтобы ответить на все ваши вопросы, раскрыть последние инсайды и помочь вам спланировать идеальный фестивальный уикенд, мы проводим Финальный прямой эфир! Когда: 3 сентября (четверг) в 19:00 (мск) 📱 VK Live 📱 Twitch О чём поговорим на финишной прямой: • Карта и навигация: как добраться до Московского кластера видеоигр и анимации и где искать ключевые стенды. • 100+ игр в демозоне: какие эксклюзивные новинки и премьеры вас ждут. • Бизнес-день (18 сентября): кому стоит посетить B2B-программу и кого можно будет встретить на площадке. • Косплей-шоу и Премия «НАШ ИГРОПРОМ»: как узнать расписание дефиле на Главной сцене и итоговые штрихи голосования. • Фестивальный квест: подробности новой механики. 🎁 РОЗЫГРЫШ БИЛЕТОВ: По традиции в прямом эфире мы разыграем билеты на фестиваль. В этот раз на кону — три билета на два дня мероприятия (19 и 20 сентября). Чтобы принять участие в розыгрыше, ВЫПОЛНИ УСЛОВИЯ В ПОСТЕ!
831
15
С Днём знаний, друзья! Команда ИГРОПРОМ поздравляет всех школьников, студентов, педагогов и родителей с началом нового учебно
С Днём знаний, друзья! Команда ИГРОПРОМ поздравляет всех школьников, студентов, педагогов и родителей с началом нового учебного года! Пусть он будет полон ярких открытий, интересных знаний и, конечно же, крутых игр! А чтобы учиться было ещё веселее, а планы на выходные точно зарядили на весь год, ловите наши важные новости и специальное предложение! ИГРОПРОМ для всей семьи: возрастные ограничения Фестиваль ориентирован на аудиторию 12+, но мы рады гостям любого возраста, если соблюдаются следующие правила: • Дети до 12 лет: проходят бесплатно в сопровождении совершеннолетнего (у сопровождающего должен быть билет). • Дети от 12 до 14 лет: проходят по платному билету в сопровождении совершеннолетнего. • Посетители от 14 лет: могут проходить по билету без сопровождения (при наличии документа, удостоверяющего личность). Приобретая билет, вы подтверждаете согласие с правилами и возрастным цензом. АКЦИЯ к Дню знаний: скидка -20% на семейные билеты! С сегодняшнего дня (1 сентября) и до 23:59 03 сентября при покупке двух и более билетов выходного дня (суббота, воскресенье или абонемент на субботу и воскресенье) вы получите скидку 20% на суммарный чек! Промокод: IGROFAM Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp Не упустите возможность выгодно спланировать семейный или дружеский поход на главный геймдев-фестиваль этой осени!
618
16
Финальный отсчёт: осталась неделя до конца народного голосования Премии «НАШ ИГРОПРОМ»! Друзья, время стремительно убегает! Т
Финальный отсчёт: осталась неделя до конца народного голосования Премии «НАШ ИГРОПРОМ»! Друзья, время стремительно убегает! Только до 6 сентября у вас есть шанс повлиять на судьбу любимых игр и авторов! Экспертное жюри уже выставило свои оценки, а теперь слово за вами! Право голоса переходит к каждому геймеру! Ваш голос важен: https://nashigroprom.ru/vybor-igrokov/ А результаты мы узнаем в субботу, 19 сентября, на главной сцене ИГРОПРОМ в Московском кластере видеоигр и анимации. Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
687
17
Полная программа Лектория на 19 сентября уже на сайте! Мы выложили полное и подробное расписание всех панельных дискуссий и л
Полная программа Лектория на 19 сентября уже на сайте! Мы выложили полное и подробное расписание всех панельных дискуссий и лекций, которые пройдут 19 сентября в Лектории. Изучайте расписание, составляйте свой индивидуальный маршрут и готовитесь к мощнейшему нетворкинку: igroprom.ru/program/ Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
655
18
Премьера на ИГРОПРОМ: встречайте геймплей былинного фэнтези Action-RPG «Гардарики»! Студия «Клокворк Драккар» выбрала площадк
Премьера на ИГРОПРОМ: встречайте геймплей былинного фэнтези Action-RPG «Гардарики»! Студия «Клокворк Драккар» выбрала площадку нашего фестиваля для первой официальной премьеры геймплея своего проекта «Гардарики»! На главной сцене фестиваля состоится показ первого геймплейного трейлера игры. С 18 по 20 сентября на территории Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб.Сколково» вы первыми сможете прикоснуться к атмосфере древнерусского мира. И это не всё: студия проведёт закрытый показ технической демоверсии для экспертов индустрии, издателей и СМИ. Проект создаётся ростовской студией «Клокворк Драккар» при поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). Подписывайтесь на новостную рассылку на сайте проекта и сможете получить доступ к закрытому тестированию игры, которое будет объявлено позже. Когда: 18–20 сентября 2026 года Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
859
19
⚡️️ Впервые проводим Международный видеоигровой марафон «Москва — Индонезия», который объединит разработчиков из двух стран!
⚡️️ Впервые проводим Международный видеоигровой марафон «Москва — Индонезия», который объединит разработчиков из двух стран! По итогам отбора выберем 10 команд, которые продолжат работу над игровыми проектами в рамках марафона. Участникам предстоит за два дня пройти путь от идеи до работающего игрового прототипа. Тему заранее спойлерить не будем, объявим её за несколько дней до старта. Заявки принимаем до 9 сентября. Участвовать могут самозанятые, ИП и юридические лица с портфолио. Сам марафон пройдёт с 1 по 3 октября в Кластере видеоигр и анимации. В финале команды презентуют свои концепции и готовые игровые механики экспертному жюри. Авторы лучших проектов получат сертификаты о прохождении марафона. Всем удачи! 🍀 [Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС
588
20
Суббота на ИГРОПРОМ 2026: Программа Панельная дискуссия «Пять минут до сна, четыре часа в „Цивилизации“» Знакомое чувство: за
Суббота на ИГРОПРОМ 2026: Программа Панельная дискуссия «Пять минут до сна, четыре часа в „Цивилизации“» Знакомое чувство: зашёл в игру «буквально на 10 минут перед сном», а на часах уже четыре утра, и вы строите очередное чудо света или зачищаете последнюю локацию? Почему эффект «ещё одного хода» работает безотказно? Популярные блогеры и игровые журналисты разберут психофизиологию игрового транса, геймдизайнерские механики удержания (retention) и то, как видеоигры профессионально манипулируют нашим восприятием времени. Обсудим 19 сентября в 12:05 в Лектории • Эффект «ещё одного хода»: какие психологические триггеры и механики заставляют игрока откладывать сон снова и снова. • Анатомия удержания: какие типы целей, наград и незавершённых задач удерживают внимание сильнее всего. • Метрика качества: всегда ли многочасовая игровая сессия говорит об объективной ценности проекта или это результат бессмысленного гринда. • Этичный геймдизайн: должна ли современная игра заботиться о здоровье пользователя и помогать ему вовремя остановиться. • Магия жанров: какие игровые направления (от 4X-стратегий и RPG до симуляторов) сильнее всего искажают наше чувство времени и почему. Модератор: Семён Кудряшов — главный редактор VK Play Медиа. Спикеры: Антон Козлов — автор канала «Вечерний Тоха»; Виталий Фомин — автор канала «Блог Космического Волка»; Алексей Ольховский — автор редакции VK Play Медиа; Катя Упрямова — блогер. Когда: 19 сентября 2026 года (суббота) 16:25 Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4 525