ИГРОПРОМ
Відкрити в Telegram
ИГРОПРОМ объединяет тех, кто создает, и тех, кто играет. Сайт: https://igroprom.ru/ Билеты на фестиваль ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fDd Группа в VK фестиваля: https://vk.ru/igroprom Группа в VK онлайн-конкурса и КРИ: https://vk.ru/igroprom_kri
Показати більше4 741
Підписники
+524 години
+147 днів
+5130 днів
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
вересень '26
вересень '26
+18
в 8 каналах
серпень '26
+127
в 42 каналах
Get PRO
липень '26
+74
в 39 каналах
Get PRO
червень '26
+68
в 35 каналах
Get PRO
травень '26
+73
в 31 каналах
Get PRO
квітень '26
+91
в 27 каналах
Get PRO
березень '26
+121
в 28 каналах
Get PRO
лютий '26
+51
в 7 каналах
Get PRO
січень '26
+89
в 14 каналах
Get PRO
грудень '25
+31
в 1 каналах
Get PRO
листопад '25
+248
в 3 каналах
Get PRO
жовтень '25
+28
в 9 каналах
Get PRO
вересень '25
+2 502
в 114 каналах
Get PRO
серпень '25
+387
в 26 каналах
Get PRO
липень '25
+52
в 12 каналах
Get PRO
червень '25
+52
в 16 каналах
Get PRO
травень '25
+57
в 10 каналах
Get PRO
квітень '25
+105
в 12 каналах
Get PRO
березень '25
+52
в 11 каналах
Get PRO
лютий '25
+30
в 1 каналах
Get PRO
січень '25
+33
в 3 каналах
Get PRO
грудень '24
+43
в 7 каналах
Get PRO
листопад '24
+3 917
в 68 каналах
Get PRO
жовтень '24
+750
в 20 каналах
Get PRO
вересень '24
+153
в 21 каналах
Get PRO
серпень '24
+81
в 6 каналах
Get PRO
липень '24
+162
в 14 каналах
Get PRO
червень '24
+24
в 4 каналах
Get PRO
травень '24
+65
в 5 каналах
Get PRO
квітень '24
+263
в 3 каналах
Get PRO
березень '24
+329
в 4 каналах
Get PRO
лютий '24
+65
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+57
в 2 каналах
Get PRO
грудень '23
+33
в 1 каналах
Get PRO
листопад '23
+22
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '23
+715
в 1 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 05 вересня | 0 | |||
| 04 вересня | +6 | |||
| 03 вересня | +4 | |||
| 02 вересня | +6 | |||
| 01 вересня | +2 |
Дописи каналу
Что привозят разработчики на ИГРОПРОМ, кроме своих проектов?
Для многих посетителей игровых выставок вишенкой на торте всегда был не только релизы, но и возможность уйти со стенда с уникальным лутом.
Вот например мерч от команды проекта «Дети Березы». Вместо привычных пластиковых безделушек ребята подготовили наборы, которые оценят и коллекционеры, и те, кто любит кастомизировать рабочее место.
Что за мерч:
— Деревянные значки с лазерной гравировкой — стилизованные под мир игры и с портретами персонажей;
— Кейкапы (колпачки для клавиатур) в виде березового среза — деталь, которая добавит атмосферы любому механическому девайсу;
— Тематический набор стикеров для ноутбука или гидроцилиндра.
Как получить сувениры?
Условия простые и направлены на живое взаимодействие с продуктом:
Пройти демоверсию проекта прямо на стенде;
Добавить игру в список желаемого (вишлист) в магазине;
Подписаться на телеграм-канал студии, чтобы следить за обновлениями.
Такой подход не только мотивирует гостей познакомиться с геймплеем поближе, но и дарит им эмоции. А разработчикам - обратную связь.
Ищите стенд «Дети Берёзы» — и забирайте частичку игры с собой.
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
| 2 | Последний вагон уже не перроне!
Ведь уже 4 сентября, а значит в 23:59 наступит запланированное повышение цен на наши билеты.
Вы ещё можете успеть: https://clck.ru/3U9fEp | 348 |
| 3 | Воскресенье на ИГРОПРОМ:
Выступление «От идеи до релиза: какая инфраструктура нужна разработчику игр?»
Разработка современных видеоигр — это не только написание кода и рисование концептов, но и доступ к сложнейшей технической базе. Студии захвата движения (Mocap), профессиональные звуковые павильоны, зоны плейтестирования и презентационные площадки требуют колоссальных инвестиций, если создавать их с нуля.
Московский кластер видеоигр и анимации представляет инфраструктуру полного цикла для отечественного геймдева. В рамках панели эксперты и руководители профильных пространств обсудят, как единая экосистема помогает инди-командам и опытным студиям проходить путь от первичного замысла до полноценного релиза.
Обсудим 20 сентября в 11:00 в Лектории
• Экосистема полного цикла: как устроена инфраструктура Московского кластера и как она закрывает потребности разработчиков на каждом этапе создания игры.
• Доступ к high-end технологиям: как независимым командам получить доступ к профессиональным Mocap-студиям, съёмочным павильонам и высокотехнологичным зонам.
• Звук и атмосфера: роль специализированных студий звукозаписи (REVOLVERS RECORDS) в создании саунд-дизайна и качественной озвучки видеоигр.
• От билда к презентации: как инфраструктурные пространства помогают выстраивать тестирования и готовить проекты к демонстрации инвесторам, медиа и игрокам.
Спикеры:
Анастасия Рыбкина — заместитель генерального директора по стратегическому развитию Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ);
Максим Сёмин — руководитель проектного офиса по развитию инфраструктуры Московского кластера видеоигр и анимации;
Иван Кириенко — управляющий мокап-студией Московского кластера видеоигр и анимации;
Иван Высотенко — генеральный директор студии звукозаписи REVOLVERS RECORDS.
Когда: 20 сентября 2026 года (воскресенье), 11:00
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 334 |
| 4 | ИГРОПРОМ 2026: Программа (МосХаб.Сколково)
Панельная сессия «Моделируя войну: историческая достоверность и игровые механики в играх о Второй мировой»
Вторая мировая война — одна из самых изученных и одновременно самых сложных тем в истории. Но можно ли превратить её в игровой опыт, который не повторяет штампы, а заставляет задуматься? Как сделать так, чтобы игра была не просто набором перестрелок, а давала почувствовать масштаб событий, тяжесть решений и цену каждого шага?
На сессии разработчики и историки поговорят о том, как сегодня переосмысливается военная тема в играх. Как реальные операции, судьбы людей и хроники превращаются в сценарии, механики и атмосферу. Где проходит грань между фактами и игровой условностью — и почему её нарушение иногда важнее точности. А главное — что новая игра может сказать о войне такого, чего не было в сотнях проектов до неё.
Обсудим 18 сентября в 14:00
• Почему Вторая мировая продолжает волновать разработчиков и игроков спустя десятилетия.
• Что современная игра может дать тому, кто уже проходил «старые» сюжеты.
• Как исторический факт становится игровой задачей — от карты боя до морального выбора.
• Как через механику передать дыхание войны: страх, усталость, надежду, приказ.
• Как сочетать архивы и геймдизайн, не жертвуя ни тем, ни другим.
• Какие технологии и нарративные приёмы открывают старую тему заново.
Модератор:
Андрей Белов — продюсер игры «Смута» и образовательных проектов «Смутное время».
Спикеры:
Михаил Долгобородов — директор студии «Варяги»;
Дмитрий Агапов — ведущий разработчик «Знамя победы»;
Евгений Анищенко — CEO Siberian Koala.
Когда: 18 сентября 2026 года, 14:00
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40), 2 этаж, МосХаб.Сколково
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 355 |
| 5 | Осталась ровно неделя до закрытия аккредитации для СМИ, фотографов и блогеров на ИГРОПРОМ 2026!
Коллеги, журналисты, стримеры и авторы контента! Время летит стремительно: до окончания приёма заявок на главное событие российского геймдева остаётся всего 7 дней. Если вы планировали первыми протестировать новинки, записать интервью с разработчиками и звездными гостями или осветить масштабный праздник индустрии — самое время подать заявку!
Напоминаем, где и когда мы встретимся:
Место: Москва, Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, БЦ «Амальтея»).
Даты:
• 18 сентября — закрытая деловая программа (B2B) для разработчиков, издателей, инвесторов и медиа.
• 19–20 сентября — масштабный фестиваль для всех фанатов видеоигр, киберспорта и косплея!
Приём заявок закроется 11 сентября!
Правила и порядок аккредитации: igroprom.ru/akkreditaciya
Подать заявку: направляйте запрос на почту press@igroprom.ru
Скачать пресс-кит события: Яндекс Диск
Давайте снимать, стримить и писать историю отечественного геймдева вместе! Ждём ваши заявки! | 427 |
| 6 | Уже через час! Финальный стрим перед ИГРОПРОМ 2026!
До главного видеоигрового события этой осени остаются считанные дни! Чтобы ответить на все ваши вопросы, раскрыть последние инсайды и помочь спланировать идеальный фестивальный уикенд, мы проводим Финальный прямой эфир!
📱 VK Live
📱 Twitch | 530 |
| 7 | Воскресенье на ИГРОПРОМ:
Выступление «Книги про видеоигры – 2026. Кто пишет, кто читает, кто издаёт?»
Ещё десять лет назад фраза «геймеры не читают» была расхожим стереотипом. Сегодня книжный рынок пополнился сотнями изданий, посвящённых видеоиграм, и стал неотъемлемой частью культурного медиаполя. Но как трансформировалась эта ниша, и кто является её главным драйвером?
На лекции главный по видеоиграм в издательстве «Бомбора» Владимир Обручев разберёт актуальные тренды. Поговорим о том, какие книги пользуются наибольшим спросом, кто сегодня читает об играх, как книжные проекты становятся частью фансервиса и в чём принципиальные различия между нон-фикшном о разработке и художественными произведениями по франшизам.
Обсудим 20 сентября в 16:20 в Лектории
• Миф разрушен: почему стереотип о нечитающих геймерах окончательно ушёл в историю и как это повлияло на издательский рынок.
• Топ-10 бестселлеров: какие книги про видеоигры самые востребованные сегодня и за счёт чего они удерживают внимание аудитории.
• Читательский портрет: кто сейчас активно покупает и читает книги, посвящённые геймингу и индустрии.
• Книга как часть франшизы: от фансервиса до полноценных лорных дополнений — как издательский бизнес работает с игровыми вселенными.
• Схватка жанров: кому что милее — книги по разработке и истории индустрии или художественная литература по игровым франшизам.
Спикер:
Владимир Обручев — главный по видеоиграм в издательстве «Бомбора».
Когда: 20 сентября 2026 года (воскресенье), 16:20
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 672 |
| 8 | ИГРОПРОМ 2026: Программа (МосХаб.Сколково)
Панельная сессия «Исторические и патриотические игры: образ современного героя и событий»
Современную историю можно не просто изучать по документам, книги и фильмам — её можно проживать через личный игровой опыт. Оказываясь внутри исторических ситуаций, игрок принимает сложные решения, сталкивается с их последствиями и получает возможность увидеть ключевые события не со стороны, а изнутри.
В рамках сессии на примере конкретных отечественных проектов разработчики покажут, как через сюжет, персонажей, визуальную атмосферу и геймдизайн формируются образ современного героя и восприятие актуальных событий. Поговорим о том, что даёт игровое погружение и как интерактивные форматы помогают по-новому осмыслять историю своей страны.
Обсудим 18 сентября в 12:00
• Личный опыт вместо сухих фактов: как видеоигра превращает исторические хроники и события в эмоциональное личное переживание.
• Механики и атмосфера: как с помощью геймдизайна передавать обстоятельства, трудности и психологическое состояние участников событий.
• Анатомия современного героя: формирование образа защитника и ценностных ориентиров через выборы игрока и нарратив.
• Новый образовательный формат: что именно игрок понимает через погружение и взаимодействие, чего не способны дать традиционные медиа.
Модератор:
Ярослав Мешалкин — основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций.
Спикеры:
Александр Толкач — директор «Студии СПН» (проект «Отряд 22: ZOV»);
Виталий Шутов — креативный директор студии «Играющие кошки» (проект «Гостомельские богатыри»);
Влад Лось — создатель игры «Куинджи, 93».
Когда: 18 сентября 2026 года, 12:00
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40), 2 этаж, МосХаб.Сколково
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 490 |
| 9 | Китайская студия MyACG Studio привезёт на ИГРОПРОМ экшен-рогалик Cinderia
География нашего фестиваля расширяется! С 18 по 20 сентября в Московском кластере видеоигр и анимации гости смогут лично протестировать динамичный экшен-рогалик Cinderia от независимой китайской студии MyACG Studio!
Команда расположится с собственным стендом, где каждый посетитель сможет погрузиться в атмосферу мрачной сказки и опробовать игру в раннем доступе.
О чём игра Cinderia:
Это динамичный рогалик в королевстве тёмной сказки, поглощённом пеплом и чёрной магией. Вы играете за героев, способных подчинять себе запретную магию и превращать саму порчу в оружие.
Главные фишки проекта:
• Бешеный ритм боёвки: молниеносный отклик и точное управление;
• 4 уникальных героя: более 180 навыков у каждого персонажа и 130+ предметов снаряжения;
• Глубокая синергия сборок: комбинируйте угли, магические карты и пассивки, закручивая невероятные цепные реакции;
• Бесконечная реиграбельность: случайные события, меняющиеся маршруты и опасные боссы делают каждый забег уникальным.
MyACG Studio разрабатывает игры с 2016 года, а их тайтлы выходили на Steam и PlayStation, завоевав признание игроков по всему миру. Теперь у вас есть шанс пообщаться с авторами и первыми оценить их новый проект на Игропроме!
Приходите на стенд MyACG Studio, чтобы погрузиться в пепельный мир Cinderia и собрать свою идеальную боевую комбинацию!
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp | 667 |
| 10 | Воскресенье на ИГРОПРОМ:
Выступление «Игры, в которые хочется позвать друга»
Одно дело — проходить захватывающую сюжетную историю в одиночку, и совершенно другое — разделить эмоции, фановые моменты и сложные испытания вместе с другом. Но почему одни проекты заставляют нас мгновенно отправлять инвайт в дискорд, а другие так и остаются сингловым опытом?
В рамках программы фестиваля состоится Public talk, где автор VK Play Медиа Елизавета Петрова обсудит с руководителем отдела развития бизнеса VK Play Андреем Карелиным феномен совместного гейминга. Поговорим о кооперативе не просто как о наборе геймплейных механик, а как о социальном ритуале, драйвере органического роста и мощном инструменте удержания аудитории.
Обсудим 20 сентября в 13:10 в Лектории
• Социальный триггер: что именно заставляет игрока отправлять приглашение другу и делиться эмоциями от геймплея.
• Анатомия синергии: какие механики выстраивают реальное командное взаимодействие, а не просто сводят двух игроков на одной карте.
• Виральный рост: как кооперативный формат влияет на привлечение, удержание аудитории и рост показателей проекта.
• Преодоление барьеров: что чаще всего мешает людям начать играть вместе и как грамотный геймдизайн снимает эти ограничения.
• Тайминг разработки: на каком этапе создания игры стоит проектировать кооперативные механики, чтобы не переписывать архитектуру перед релизом.
• Взгляд на рынок: какие перспективы у кооперативных тайтлов на российском рынке и каков запрос аудитории.
Участники:
Елизавета Петрова — автор редакции VK Play Медиа;
Андрей Карелин — руководитель отдела развития бизнеса VK Play.
Когда: 20 сентября 2026 года (воскресенье), 13:10
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 557 |
| 11 | Финишная прямая! Финальный стрим уже завтра!
Прежде чем мы раскроем все карты и разыграем последние билеты, предлагаем погрузиться в атмосферу закулисья наших прошлых эфиров . | 566 |
| 12 | Открытый бета-тест «КомБезов» стартовал! Анонс от участников нашего фестиваля
У разработчиков из команды «Командиры Бездорожья» грандиозное событие — игра официально вышла в стадию открытого бета-тестирования! Ребята проделали огромную работу, и мы с радостью делится их главными новостями.
Что нового и где поиграть:
• Расширение площадок:
Теперь проект доступен не только на VK Play! Играть в «КомБезы» можно через лончер с удобной авторизацией через Яндекс, а также на платформе «Игры Ростелеком».
• Прощайте, вайпы!
Сбросы прогресса официально закончились. Навсегда! Весь нафармленный опыт и гараж остаются с вами.
В честь этого ловите праздничный промокод от авторов: KOMBEZOBT — он даст 500 золота каждому командиру!
Ключевые обновления ОБТ:
• Новая система прогрессии: изучайте новые грузовики, модули и качайте уровень аккаунта с наглядными наградами;
• Введён норматив времени на заездах, напрямую влияющий на итоговые призы;
• Интегрирована система обучения для новичков и открыта покупка золота;
• Полный ребаланс техники: грузовики разделены на классы «Внедорожник» и «Спорт»;
• Визуально обновлены все трассы и переработана игровая камера.
Поддержим отечественных разработчиков! Залетайте в ОБТ, тестируйте обновлённые трассы и делитесь фидбеком с авторами!
Поиграть в «КомБезы» и оценить другие крутые проекты лично вы сможете на фестивале ИГРОПРОМ 2026 (18–20 сентября) | 689 |
| 13 | Воскресенье на ИГРОПРОМ:
Выступление «AI без хайпа: опыт внедрения в разработку PC-игры»
Время бесконечных теоретических споров вокруг нейросетей прошло — генеративные модели окончательно закрепились в пайплайнах разработки. Сегодня индустрию волнуют только реальные, прикладные практики: где алгоритмы действительно экономят сотни часов работы, а где лишь усложняют процессы.
Арт-директор Lipsar Studio Сергей Сыскин поделится настоящим производственным опытом внедрения AI при создании PC-проекта. Сергей поделится личным опытом работы с нейросетями.
Обсудим 20 сентября в 17:25 в Лектории
• От слов к делу: как реальный продакшн прошёл путь от первых тестов нейросетей до их полноценной интеграции в пайплайн PC-игры.
• Прикладная экономия: в каких конкретно задачах AI экономит реальные часы и бюджеты.
• Ошибки и подводные камни: с какими техническими и юридическими трудностями сталкивается команда при использовании генеративных моделей.
Спикер:
Сергей Сыскин — арт-директор Lipsar Studio.
Когда: 20 сентября 2026 года (воскресенье), 17:25
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 600 |
| 14 | Финальный забег: выходим в прямой эфир перед ИГРОПРОМом 2026!
До старта главного видеоигрового события этой осени остаются считанные дни! Чтобы ответить на все ваши вопросы, раскрыть последние инсайды и помочь вам спланировать идеальный фестивальный уикенд, мы проводим Финальный прямой эфир!
Когда: 3 сентября (четверг) в 19:00 (мск)
📱 VK Live
📱 Twitch
О чём поговорим на финишной прямой:
• Карта и навигация: как добраться до Московского кластера видеоигр и анимации и где искать ключевые стенды.
• 100+ игр в демозоне: какие эксклюзивные новинки и премьеры вас ждут.
• Бизнес-день (18 сентября): кому стоит посетить B2B-программу и кого можно будет встретить на площадке.
• Косплей-шоу и Премия «НАШ ИГРОПРОМ»: как узнать расписание дефиле на Главной сцене и итоговые штрихи голосования.
• Фестивальный квест: подробности новой механики.
🎁 РОЗЫГРЫШ БИЛЕТОВ:
По традиции в прямом эфире мы разыграем билеты на фестиваль.
В этот раз на кону — три билета на два дня мероприятия (19 и 20 сентября).
Чтобы принять участие в розыгрыше, ВЫПОЛНИ УСЛОВИЯ В ПОСТЕ! | 831 |
| 15 | С Днём знаний, друзья!
Команда ИГРОПРОМ поздравляет всех школьников, студентов, педагогов и родителей с началом нового учебного года! Пусть он будет полон ярких открытий, интересных знаний и, конечно же, крутых игр!
А чтобы учиться было ещё веселее, а планы на выходные точно зарядили на весь год, ловите наши важные новости и специальное предложение!
ИГРОПРОМ для всей семьи: возрастные ограничения
Фестиваль ориентирован на аудиторию 12+, но мы рады гостям любого возраста, если соблюдаются следующие правила:
• Дети до 12 лет: проходят бесплатно в сопровождении совершеннолетнего (у сопровождающего должен быть билет).
• Дети от 12 до 14 лет: проходят по платному билету в сопровождении совершеннолетнего.
• Посетители от 14 лет: могут проходить по билету без сопровождения (при наличии документа, удостоверяющего личность).
Приобретая билет, вы подтверждаете согласие с правилами и возрастным цензом.
АКЦИЯ к Дню знаний: скидка -20% на семейные билеты!
С сегодняшнего дня (1 сентября) и до 23:59 03 сентября при покупке двух и более билетов выходного дня (суббота, воскресенье или абонемент на субботу и воскресенье) вы получите скидку 20% на суммарный чек!
Промокод: IGROFAM
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Не упустите возможность выгодно спланировать семейный или дружеский поход на главный геймдев-фестиваль этой осени! | 618 |
| 16 | Финальный отсчёт: осталась неделя до конца народного голосования Премии «НАШ ИГРОПРОМ»!
Друзья, время стремительно убегает! Только до 6 сентября у вас есть шанс повлиять на судьбу любимых игр и авторов!
Экспертное жюри уже выставило свои оценки, а теперь слово за вами! Право голоса переходит к каждому геймеру!
Ваш голос важен: https://nashigroprom.ru/vybor-igrokov/
А результаты мы узнаем в субботу, 19 сентября, на главной сцене ИГРОПРОМ в Московском кластере видеоигр и анимации.
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 687 |
| 17 | Полная программа Лектория на 19 сентября уже на сайте!
Мы выложили полное и подробное расписание всех панельных дискуссий и лекций, которые пройдут 19 сентября в Лектории.
Изучайте расписание, составляйте свой индивидуальный маршрут и готовитесь к мощнейшему нетворкинку: igroprom.ru/program/
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 655 |
| 18 | Премьера на ИГРОПРОМ: встречайте геймплей былинного фэнтези Action-RPG «Гардарики»!
Студия «Клокворк Драккар» выбрала площадку нашего фестиваля для первой официальной премьеры геймплея своего проекта «Гардарики»! На главной сцене фестиваля состоится показ первого геймплейного трейлера игры.
С 18 по 20 сентября на территории Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб.Сколково» вы первыми сможете прикоснуться к атмосфере древнерусского мира.
И это не всё: студия проведёт закрытый показ технической демоверсии для экспертов индустрии, издателей и СМИ.
Проект создаётся ростовской студией «Клокворк Драккар» при поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ).
Подписывайтесь на новостную рассылку на сайте проекта и сможете получить доступ к закрытому тестированию игры, которое будет объявлено позже.
Когда: 18–20 сентября 2026 года
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp | 859 |
| 19 | ⚡️️ Впервые проводим Международный видеоигровой марафон «Москва — Индонезия», который объединит разработчиков из двух стран!
По итогам отбора выберем 10 команд, которые продолжат работу над игровыми проектами в рамках марафона. Участникам предстоит за два дня пройти путь от идеи до работающего игрового прототипа.
Тему заранее спойлерить не будем, объявим её за несколько дней до старта.
Заявки принимаем до 9 сентября. Участвовать могут самозанятые, ИП и юридические лица с портфолио.
Сам марафон пройдёт с 1 по 3 октября в Кластере видеоигр и анимации. В финале команды презентуют свои концепции и готовые игровые механики экспертному жюри. Авторы лучших проектов получат сертификаты о прохождении марафона.
Всем удачи! 🍀
[Первый видеоигровой] | Подписаться на МАКС | 588 |
| 20 | Суббота на ИГРОПРОМ 2026: Программа
Панельная дискуссия «Пять минут до сна, четыре часа в „Цивилизации“»
Знакомое чувство: зашёл в игру «буквально на 10 минут перед сном», а на часах уже четыре утра, и вы строите очередное чудо света или зачищаете последнюю локацию?
Почему эффект «ещё одного хода» работает безотказно? Популярные блогеры и игровые журналисты разберут психофизиологию игрового транса, геймдизайнерские механики удержания (retention) и то, как видеоигры профессионально манипулируют нашим восприятием времени.
Обсудим 19 сентября в 12:05 в Лектории
• Эффект «ещё одного хода»: какие психологические триггеры и механики заставляют игрока откладывать сон снова и снова.
• Анатомия удержания: какие типы целей, наград и незавершённых задач удерживают внимание сильнее всего.
• Метрика качества: всегда ли многочасовая игровая сессия говорит об объективной ценности проекта или это результат бессмысленного гринда.
• Этичный геймдизайн: должна ли современная игра заботиться о здоровье пользователя и помогать ему вовремя остановиться.
• Магия жанров: какие игровые направления (от 4X-стратегий и RPG до симуляторов) сильнее всего искажают наше чувство времени и почему.
Модератор:
Семён Кудряшов — главный редактор VK Play Медиа.
Спикеры:
Антон Козлов — автор канала «Вечерний Тоха»;
Виталий Фомин — автор канала «Блог Космического Волка»;
Алексей Ольховский — автор редакции VK Play Медиа;
Катя Упрямова — блогер.
Когда: 19 сентября 2026 года (суббота) 16:25
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 4 525 |
